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- EA_Poppy6 months ago
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Erläuterung zum CE-108255-1-Error (Transfer / Team Management / Anstoß)
Dieser Beitrag soll erklären, was wir nach Monaten eigener Tests über das Problem herausgefunden haben und warum wir glauben, dass es kein generischer PlayStation-Fehler, sondern ein EA FC-spezifisches Datenbankproblem ist. Das basiert nicht auf Vermutungen, sondern auf wiederholbaren Tests innerhalb unserer Liga-Umgebung. Warum das Problem für uns relevant ist Wir betreiben eine langfristige CPU-vs-CPU-Liga, bei der Teams komplett neu zusammengestellt werden. Die Squad-Bearbeitung ist für uns daher kein kosmetisches Feature, sondern die Grundlage unseres gesamten Spielmodus. Wenn bereits das Bearbeiten von etwa 8–10 Teams dazu führt, dass Kick-Off dauerhaft abstürzt, dann sind zwei Kernfunktionen des Spiels faktisch unzuverlässig: Edit Teams Kick Off Dabei nutzen wir ausschließlich Funktionen, die das Spiel selbst bereitstellt. Wir erstellen keine hunderten Custom-Spieler, sondern verwenden nur existierende Spieler innerhalb normaler Squadgrößen. Wenn das System damit nicht stabil umgehen kann, deutet das entweder auf eine interne technische Begrenzung oder ein strukturelles Problem der Squad-Datenbank hin. Unsere Beobachtung nach vielen Tests Das Verhalten deutet stark darauf hin, dass die Squad-Datenbank intern beschädigt wird, nachdem viele Transfers durchgeführt wurden. Typisches Szenario bei uns: komplette Neuaufstellung mehrerer Clubs fast alle Originalspieler eines Clubs werden entfernt ausschließlich existierende Spieler anderer Clubs werden transferiert 24 Spieler pro Team mindestens zwei Torhüter keine Leihspieler keine selbst erstellten Spieler kein Live-Roster Modus: Kick Off (CPU vs CPU) Nach etwa 8–10 bearbeiteten Clubs tritt folgendes Verhalten auf: einige wenige Teamkombinationen funktionieren noch, die meisten Teamkombinationen führen sofort zu CE-108255-1 der Crash tritt direkt nach der Trikotauswahl auf, das Verhalten ist reproduzierbar und nicht zufällig Das wirkt nicht wie ein Hardware- oder PSN-Problem, sondern wie ein Fehler in der internen Squad-Referenzstruktur. Reproduzierbare Schritte Plattform: PS5 Spiel: EA SPORTS FC 26 Modus: Kick Off Matchtyp: CPU vs CPU keine selbst erstellten Spieler keine Mods nur existierende lizenzierte Spieler Reproduktion Mit einer sauberen Datenbank / Installation starten. In Edit Teams gehen. Einen Club auswählen. Fast alle Originalspieler dieses Clubs entfernen. 24 existierende Spieler von anderen Clubs transferieren. Diesen Prozess für mehrere Clubs wiederholen. Nach jeweils zwei Clubs das Spiel neu starten (sonst kommt es teilweise schon früher zu Abstürzen). Insgesamt etwa 8–10 Clubs bearbeiten. Danach Kick Off starten. Zwei der bearbeiteten Teams auswählen. Trikots auswählen. Spiel starten. Erwartetes Ergebnis Das Spiel lädt normal und das Match beginnt. Tatsächliches Ergebnis Das Spiel stürzt sofort mit dem Fehler CE-108255-1 ab. Weitere wichtige Beobachtungen Wir haben über Monate hinweg verschiedene Dinge getestet: Spiel komplett neu installiert Savegames gelöscht PS5-Datenbank neu aufgebaut Cache geleert Grafik-Settings verändert Squads komplett neu erstellt Teams einzeln gegeneinander getestet, um Muster zu erkennen Das Ergebnis ist immer gleich: In einer unveränderten Datenbank tritt der Fehler nicht auf. Er entsteht erst nach umfangreicher Squad-Bearbeitung. Sobald die Datenbank betroffen ist, bleiben nur einzelne Teamkombinationen spielbar, andere führen immer zum Crash. Das deutet stark auf eines dieser Probleme hin: interne Player-ID-Referenzen werden beschädigt Roster-Index oder Datenbanklimit wird überschritten interne Validierung der Squadstruktur schlägt fehl Speicher- oder Referenzproblem bei vielen Transfers Was wir von EA wissen möchten Wir erwarten keine sofortige Lösung, aber zumindest Klarheit: Gibt es eine interne Begrenzung für Transfers oder Squad-Bearbeitung? Gibt es eine maximale Anzahl an Team-Edits, nach der Probleme auftreten können? Ist ein Datenbank-Integritätsproblem bei Edit Teams bekannt? Kann das Problem intern von QA reproduziert werden? Der aktuelle Verweis auf die PlayStation-Fehlerseite passt nicht zu dem Verhalten, das wir beobachten. Der Fehler tritt nur unter sehr spezifischen Umständen innerhalb von EA FC auf und lässt sich reproduzieren.40Views0likes2CommentsPositionsbug in Clubs
Moin, ich spiele Clubs. Dort spiele ich auf der ZOM Position mit dem Creator Archetyp mit einem Gesamtrating von 88. Wenn ich in der Lobby bin passt alles. Rating ist auf 88, Position ZOM und Perfekte Eignung. Es geht auch um Ligaspiele, nicht Spontan. Sobald wir in ein Spiel reingehen wird die ZOM Position einfach zur ZM Position und ich habe nur noch ein Rating von 86. Ich habe schon meinen Typ zurückgesetzt, Formationen geändert aber es hilft nichts. Es handelt sich hierbei auch nicht um einen Anzeigebug, das ich nicht mit den finalen Stats spiele spüre ich sofort. Weiß jemand hier vielleicht was ich machen kann oder muss ich warten bis EA mal auf die Idee kommt das zu fixen?4Views0likes0CommentsSP Punkte Bug
Hey Leute Kann mir jemand bitte helfen seit ungefähr zwei Wochen werden bei mir in UT einfach keine SP Punkte mehr angezeigt oben rechts dort wo sonst die Coins und die FC Points sind. Ich weiß nicht woran das liegt die Server sind nicht das Problem. Was sich jemand auskennt würde ich mich freuen über Hilfe7Views0likes0CommentsTOTW … nicht nach reellen Leistung
Wie kann es sein, das jede Woche irgendwelche Spieler ins TOTW kommen, die nicht mal ansatzweise etwas „starkes“ geleistet haben oder außerordentlich krass gespielt haben bzw. ein schlechteren Spieltagsrating haben? Sind die nur da, weil die einen Namen haben in der Fusball-Lobby? Oder schaut ihr nur die ersten Ligen an? Mal ein Bsp. von dem heutigen neuen TOTW: -Bensebaini hat 2 Tore geschossen aber dennoch kein Clean-Sheet und kein MOTM, Spielerrating 8,2. TOTW -Meunier hat 1 Tor geschossen aber dennoch kein Clean-Sheet, wurde zwar MOTM aber Spielerratin 7,9. TOTW -Lochoshvili hat 2 Tore geschossen Plus Clean-Sheet mit MOTM und ein Spielerrating von 9,0. KEIN TOTW!!!! Alle 3 sind Verteidiger, wie kann es sein das 2 definitiv schlechtere Spieltagsspieler ins TOTW kommen aber ein Spieler mit glasklar zu 10000000% bessere Leistung erbracht hat nicht?????? Nur weil er aus der 2. Bundesliga kommt und man dies schlechter verkaufen kann? Das geht schon seit mehreren Monaten so, es werden nicht mehr die Spieler mit dem TOTW geehrt die es eigentlich verdient haben sonder die, mit denen man mehr Geld bekommen könnte!14Views1like0CommentsInput Delay/Hack
Hallo, in letzter Zeit ist es häufig so dass mitten im Spiel auf einmal das Gameplay völlig komisch ist - meistens dann wenn der Gegner plötzlich das Spiel dreht. Auf einmal habe ich teilweise Controller Input lags von 2-3 Sekunden oder die Spieler führen völlig andere Aktionen durch. Beispiel: ich kann auf einmal nicht mehr den Spieler wechseln - oder ich kann keine Grätsche machen, erst nach 8-10 drauf hämmern auf Viereck macht er die Grätsche. Mehrere funktionierende Controller getestet. Alles nur im online ultimate Team Modus. Hat das noch jemand?11Views0likes0CommentsAntwort von EA gefordert
Ich schreibe hier da ich tiefste Verachtung seitens dieser Firma empfinde. Grund: Einseitiges extrem unfaieres Gameplay!!! Bis dato gab es keine Stellungnahme Seit ich dieses Spiel spiele bin ich von tiefstem Hass erfüllt. Im ersten Monat ala das spiel released wurde war das gameplay perfekt! machte spass! war fair! Das genau war der Grund warum ich den Weg in die Abhängigkeit wagte. Jedes Monat wurde es schlimmer und ich kann aufgrund des massiven Handycaps mein zielstrebiges Vorgehen nicht verfolgen. Meine KONKRETE Frage: Inwiefern wird seitens EA entschieden wer ein reaktives gameplay hat? Welche big datas die durchgehen von dem account gesammelt werden entscheiden über gutes gameplay? Sollte ich eine längere Pause machen um wieder gutes Gameplay zu bekommen? muss ich Points kaufen? Muss ich mir das EA Logo auf den Po tätowieren lassen? Da ich bis dato keine technische Lösung oder Zumindest Grundfindung bekommen habe muss ich selbst nach dem Grund forschen. LG Michael65Views1like5CommentsFc 26 startet nicht mehr
Wollte letzte Woche das Spiel starten, gab glaub ich ein kleines Update. Aufeinmal funktioniert Garnichts mehr, Spiel Ploppt im Fenster auf und schließt nach 2-4 sek wieder ohne Fehlermeldung und der launcher Ploppt auf. Hab schon einiges versucht, Spiel, Treiber launcher, anti cheat neu installiert und noch andere Versuche vorgenommen die hier in Foren empfohlen waren. Nichts funktioniert von heut auf morgen?? Hat jemand noch ne Idee ? Danke im Voraus !!234Views0likes12CommentsFC 26 - Saisons - Fehlerhafte Spielwertung
Nun, mir passiert es inzwischen zunehmend, dass der Gegner, wenn ICH FÜHRE, das Spiel abbricht und das Spiel NICHT für mich als Sieg gewertet wird... Ich spiele mit der PS5. Das macht wirklich kein Spaß!! Gerade sehr deutlich mit 10:1 geführt, der Gegner bricht in der 65 Minute ab... KEIN SIEG für mich. Gibt es ähnliche Erfahrungen von anderen Spielern? Und gibt es eine Möglichkeit, dies, wie auch immer, abzustellen?? Ich spiele Vorzugsweise Saisons... Danke!11Views0likes0CommentsKein Sieg erhalten, als der Gegner bei einem Unentschieden das Spiel verlässt!
Ich habe mich mehrmals mit dem Thema "Sieg, wenn der Gegner bei einem Unentschieden Aufgibt" befasst. Ich habe Videos von Ea Mitarbeitern gesehen, die versichert haben, dass man bei einem Unentschieden egal wann und wie einen Sieg bekommt, wenn der Gegner aufgibt. Ea hat damit geworben und dies war einer der Gründe, warum ich mir dieses Spiel in der Ultimate Edition vorbestellt habe. Wieso werden Lügen von Ea Mitarbeitern in Videos wie von "FarooYT" verbreitet, die dazu führen dass Menschen dieses Spiel kaufen. Ich wäre in meinen Drafts mehrmals schon viel weiter gekommen, aber durch dieses nicht gelöste Problem habe ich die Runden wiederholen müssen und habe jeweils verloren. Ich würde gerne wissen, wie man sowas wieder gut machen kann oder warum es möglich ist mit Lügen zu werben als so eine große Firma, die mittlerweile versucht auf die Community zu hören, um das Spiel zu verbessern. Eine Antwort und Lösungsvorschlag wäre super, da dies unglaublich frustrierend ist. Danke!457Views2likes4CommentsFundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!2.4KViews26likes108CommentsSperre im EA-Forum
Wie lange ist man im EA-Forum gesperrt? Frage für einen Freund, der nur einen Moderator Fragen im Chat gestellt hat. Er wußte nicht einmal daß er gesperrt wurde. Unsere Community weiß es. Angeblich weil er mit dem Moderator Diskussion begonnen hat. Er wies lediglich auf die Abseits und Fouls hin,die es gar nicht geben dürfte. Auch ich habe den Moderator angeschrieben , wieso und warum ? Und das es ein Feedback war. Leider wird nicht geantwortet. Ich wies darauf hin das man die Chats an Moderatoren sperren könnte. Auch da keine Antwort.153Views0likes7CommentsLeistungsauswahl Spielerkarriere hängt das Spiel
Vor jedem Spiel in der Spielerkarriere kann man eine von drei Leistungsfokuse setzen. Jedoch wird dies unüblicherweise zu beginn der zweiten Halbzeit gezeigt verschwindet nicht mehr. Das Spiel wird fortgesetzt aber die Kamera hängt immer noch auf diesen Fokusauswahl. Es passiert immer wieder und man ist gezwungen das Spiel neu zu starten.6Views0likes0CommentsTransfermarkt
Hallo, ich habe eigentlich wirklich freude an dem Spiel, aber dieses Jahr ist es wirklich **bleep**, weil ich den Transfermarkt nicht verwenden kann, da meine Aufgabe nicht als abgeschlossen zählt. Das Problem ist, dass die Evolution die ich dafür brauche schon aufgebraucht ist. Es stört mich sehr, weil ich jetzt immer gegen viel bessere Teams spiele und ich noch mit einem voll Gold Team spiele mit freundlichen Grüssen psn: DiegoGFranciscoSolved129Views0likes5Comments
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