Forum Discussion
Da ich seit Jahren in "FIFA" mit Delay zu kämpfen habe, besaß der in FIFA 18 eingeführte Squad Battles Modus (zwangsläufig) immer einen besonderen Stellenwert für mich. Ich spiele primär auf Xbox One Ebene. Um Hintergründe und Veränderungen besser verstehen und belegen zu können, notierte ich mir in Excel zumindest in den ersten Monaten eines neuen FIFA-Teils jegliche Details zu meinem Team (je nach Aufgaben) und zum jeweiligen Gegner (Rating, Chemie, Taktik, Austragungsort, gewählte Schwierigkeit und Endstand) in Squad Battles. Hier ein Beispiel von letzter Woche:
Auf diese Weise konnte ich in den letzten Jahren u.a. belegen, dass sich phasenweise oder grundlegend die Spielweise und die Aggressivität der KI zum Nachteil für den Nutzer verändert, wenn Title Updates anstanden, am Gameplay geschraubt oder Wartungen abgeschlossen wurden. Folglich scheint auch die Squad Battles-KI in irgendeiner Form vom Serverstatus abhängig zu sein!? Einen qualitativen Unterschied im Spielgefühl kann man bereits zwischen Partien in den Morgen- und in den Abendstunden feststellen.
Was ich immer kritisiert habe, war die stark zunehmenden und inzwischen märchenhaft übertriebenen Fähigkeiten der KI. Selbst das Ballverhalten und die negativen Einflüsse auf meine Spieler (Laufwege, Laufgeschwindigkeit, Durchsetzungsfähigkeit, Passgeschwindigkeit, Passgenauigkeit usw.) scheinen mittlerweile sehr oft grotesk. Mit jedem neuen FIFA-Teil scheint die Kluft zwischen KI und Mensch größer zu werden, ...
- ... weil die KI nicht den natürlichen Limitierungen eines Menschen unterliegt, wie bei Reaktionszeit, Zeit zwischen Eingabe und Umsetzung, Zeit zum Spielerwechsel, Zeit bis zum Ende einer Animation (Sprint oder Wechsel auf starken Fuß usw.)
- ... weil ein KI-gesteuerter Spieler nach einer Aktion auch nicht "runtergeschalten" wird. Bei einem menschlich gesteuerten Spieler wird dieser nach einer Aktion (z.B. vergeblicher Tackling-Versuch) einfach runtergeschalten oder er bleibt stehen. Die KI kann mit einem Spieler mehrere Aktionen gleichzeitig innerhalb von Bruchteilen einer Sekunde durchführen. Die KI reagiert schon, da hat mein Spieler noch gar nicht zum Tackling angesetzt.
- ... weil die Fähigkeiten der KI-Spieler und die Perfektion der Ausführung ihrer Aktionen, einer lächlich märchenhaften Inszenierung gleichen. So mutieren Bronze- oder Silber-Spieler bei der KI regelmäßig zu Supermann. Sie boosten von Null auf Hundert in Millisekunden, schlagen aus dem Vollsprint absurde Haken (mit Ball) oder drehen sich im Vollsprint um 180 Grad und passen makellos 20 Meter zurück zum eigenen Mitspieler. Ca. 80% aller Ecken oder Freistöße werden bei der KI als Flanke geschlagen und tropfen malerisch perfekt, direkt über dem angespielten Mitspieler herunter und werden ohne Annahme druckvoll und platziert auf das Tor geköpft. Die Inszenierung fließt einfach nur perfkt vor sich hin... und auch der Zweikampf mit meinem Verteidiger, ändert nichts an der Perfektion der Ausführung durch die KI. 😉 So kann besagte KI auch Hochgeschwindigkeits-Grätschen über drei oder mehr Meter Entfernung perfekt ausführen, von hinten durch die Beine meines im Ballbesitz befindlichen Spielers. Mein Spieler bricht meist zusammen, aber es gibt keinen Pfiff! Stattdessen springt der Ball in Hochgeschwindigkeit und chirurgischer Präzision zum nächsten Gegenspieler.
- ... weil die Werte und Eigenschaften einer Karte für die KI keinerlei Relevanz besitzen.
- usw.
Na klar ... ich schieße meine Tore und gewinne zum jetzigen Zeitpunkt (nach etwas über zwei Wochen) 94-97% meiner 34 wöchentlichen SB-Partien auf Profi und Weltklasse. In den letzten Jahren hatte ich jede Woche bis Elite 1 gespielt. In diesem Jahr ist jedoch alles anders! Die oben beschiebenen Eigenheiten der KI sind geblieben, doch durch das deutlich veränderte Gameplay (was man insbesondere beim Verteidigen merkt), durch die verkürzte Spielzeit (von 6 auf 4 Minuten pro Halbzeit) und durch die (von 40 auf 32) reduzierte Anzahl an wertungsrelevanten wöchtlichen SB-Partien, fehlen mir die entscheidenden Punkte, denn ich erziele nicht mehr so viel Tore (letzte Woche durchschnittlich 4,06 Tore pro Partie) und fange dafür einige mehr (letzte Woche durchschnittlich 0,76 Gegentore pro Partie): Hinzu kamen letzte Woche (nach dem Titleupdate) gleich fünf Krampf-Spiele wovon ich zwei (gegen ein 74er Team mit 9 Chemie und gegen 66er Team mit 17 Chemie) auf Weltklasse mit jeweils 1:2 verlieren musste und drei Partien gingen 120 Minuten, wovon ich zwei nur knapp mit 3:2 und eine mit 4:1 gewinnen konnte. All diese Tatsachen spiegelten sich in der Gesamtpunkteanzahl wieder und so verfehlte ich In den letzten beiden Wochen Elite 1 jeweils um ca. 1000 bis 2000 Punkte.
Ich frage mich, wer hat es gewollt und wem nutzt es, dass die Anzahl der wertungsrelevanten Squad Battles Partien von bisher 40 auf 32 reduziert wurde?
@midge-zev Mir ging es genauso wie dir, nach 32 absolvierten Partien hätten mir ca. 1000 Punkte auf Elite 1 gefehlt. Hast du auch die beiden Sonderpartien gegen das aktuelle TOTW sowie das präsentierte Team im Blick? Da gab es bei mir noch zusätzlich 3300 Punkte, so dass Elite 1 damit dann sicher war ...
- BigE12862 years agoSeasoned Rookie
Bereitet euch darauf vor, dass diese Woche die Punktzahl für die Ränge drastisch steigen werden. Gibt nen Glitch in dem man 3v3 spielt statt 11v11, macht 5:0 gegen Ultimate für jeden machbar.
Ich machs selber nicht und werde hier auch net erklären wie es funktioniert, aber in Streams geht das grade rum und ich bin mir sicher so gut wie jeder wird das durchziehen bis es gefixt wird.
- 2xUntauschbar2 years agoSeasoned Veteran
@BigE1286Bin mir nicht sicher ob 11vs11 oder 3vs3 einen Unterschied macht,nur die oberen Rängen werden davon profitieren und mischen sich neu.
- Lautaro20932 years agoRising Hotshot
Das sollte wenn da tatsächlich ein Glitch vorliegt mit einem Patch behoben werden 🙂
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