Forum Discussion
@PatrickO_483 schrieb:Thema Match Marking:
Wie kann es sein, dass ich reihenweise Gegner bekommen habe, mit einer deutlich besseren Finals Bilanz? Denn ich hab mir einfach mal die Mühe gemacht und die Leute angeschrieben. Einer sendete mir auch ein Livevideo zu. Dieser stande vor unserem Spiel +1 während ich -2 stande. Wie konnten wir beide aufeinander treffen bei einem Gap von 3?
Hallo @PatrickO_483 ... Ich glaube nicht, dass die im deutschen Sprachbereich des AHQ aktiven drei Community Manager dir eine nachvollziehbare Erklärung liefern können oder dürfen!? Nachvollziehbarkeit und Transparenz werden bei EA leider nicht so groß geschrieben. Aber ... ähnlich wie beim Match-Making in Rivals oder den Freundschaftsspielen (z.B. Cups) lässt sich bereits aus der Logik eine mögliche Erklärung für das aktuelle Match-Making ableiten.
Nehmen wir nur mal an, dass in Europa derzeit noch rund 2 Million Nutzer den Ultimate Team Modus von EA Sports FC 24 nutzen und sich davon 1 Million Nutzer pro Woche für Champions Finals qualifizieren.
- Diese 1 Million teilt sich aber noch auf, auf die verschiedenen Plattformgruppen, auf denen Crossplay möglich ist, also die PS4 & Xbox One -Gruppe und die PC, PS5 und Xox Series-Gruppe. Ich kann auch hier nur spekulieren, aber ich würde meinen, dass noch ca. 30 Prozent der Nutzer auf Old-Gen und folglich 70% auf Next-Gen-Ebene (PC, PS5 und Xox Series) unterwegs sind. Bezogen auf mein Zahlenbeispiel sind das also rund 700.000 Nutzer, die im europäischen Bereich jetzt noch auf PC-, PS5- oder Xox Series-Ebene die Weekend League spielen dürften. Viele PS5 Nutzer haben aber wegen negativer Erfahrungen mit der PC.Ebene Crossplay ausgeschaltet, wodurch sich der Next-Gen-Prozentsatz weiter splitten dürfte!?
- Die für die Finals qualifizierten Nutzer müssen alle 20 Partien bestreiten, das wären (bezogen auf unser Beispiel) auf Next-Gen-Ebene (700.000 x 20) also 14.000.000 Partien und auf Old-Gen 6.000.000 Partien. Da die vorhandenen Nutzer aber gegeneinander spielen, halbiert sich die Anzahl an Partien, auf Next-Gen-Ebene also 7.000.000 Partien und auf Old-Gen 3.000.000 Partien
- Nicht zu vergessen, der Anteil an Nutzern denen 11 - 14 Siege reichen und die die restlichen Partien direkt nach dem Anstoß verlassen, ohne den Sieg zu verschenken. Diese Nutzer, bzw. ihre Partien fallen dann auch noch aus der Rechnung raus. Ich kann es zwar nicht bemessen, halte aber 10-15% nicht für unrealistisch.
- Die Champions Finals laufen 72 Stunden von Freitagmorgen um 9:00 Uhr bis zum Montag ebenfalls 9:00 Uhr. Allein eine Stunde hat 3.600 Sekunden - 72 Stunden sind 259.200 Sekunden. Diese 259.200 Sekunden.sind jedoch der maximale Zeitrahmen, in denen man Gegner suchen kann und entsprechend dem zeitpunktabhängigen Angebot und der regionalen Verfügbarkeit einen Gegner zugewiesen bekommt. Da die Gegnersuche nur wenige Augenblicke dauert, kommt es also auch auf den Zeitpunkt der Gegnersuche an! Die meisten Nutzer scheinen so früh wie möglich am Freitag zu beginnen und sind spätestens Samstag fertig. Wer spät anfängt oder Nachts einen Gegner sucht, dürfte also eine deutlich kleinere Anzahl Gegner antreffen. Übrigens: Selbst wenn jemand ohne Pausen spielt, so könnte er bei 90 Spielminuten langen Partien (die ca. 17-20 Min Realzeit dauern) max. drei mal pro Stunde für die Gegnersuche zur Verfügung stehen.
Man dürfte zumindest erkennen können, dass es unter diesen Voraussetzungen im Verlauf der WL immer schwerer möglich sein dürfte, auch noch nach der Anzahl der Siege zu selektieren!? EA wird froh sein, den Nutzern in Abhängigkeit vom Zeitpunkt überhaupt einen Gegner aus dem "regionalen Umfeld" (und sei es aus Polen, Ungarn, Frankreich usw.) präsentieren zu können. Alles andere dürfte in diesem Augenblick untergeordnet sein.
Ich bin mir sicher, dass es in den ersten Wochen und Monaten von EA Sports FC 24 noch weit mehr Nutzer waren die Ultimate Team und die Weekend League gespielt haben!? Von meinem Eindruck her, hat EA aber zu viele Nutzer durch einen sehr fragwürdigen Kurs verloren. Es gab im letzten Jahr sogar Leute die den Eindruck hatten, in der WL gegen Bots gespielt zu haben. Ob das wirklich stimmt kann ich nicht beurteilen, aber es würde zum Gesamteindruck passen, der aktuell aus Gameplay, Spielmechaniken und dem Matchmaking entsteht.
Aber wie bereits geschrieben, sind das ohne genaue Zahlen und gewährte Einblicke seitens EA auch nur (zumindest grundlegend nachvollziehbare) Spekulationen und Mutmaßungen meinerseits.
@midge-zev schrieb:
@PatrickO_483 schrieb:Thema Match Marking:
Wie kann es sein, dass ich reihenweise Gegner bekommen habe, mit einer deutlich besseren Finals Bilanz? Denn ich hab mir einfach mal die Mühe gemacht und die Leute angeschrieben. Einer sendete mir auch ein Livevideo zu. Dieser stande vor unserem Spiel +1 während ich -2 stande. Wie konnten wir beide aufeinander treffen bei einem Gap von 3?
Hallo @PatrickO_483 ... Ich glaube nicht, dass die im deutschen Sprachbereich des AHQ aktiven drei Community Manager dir eine nachvollziehbare Erklärung liefern können oder dürfen!? Nachvollziehbarkeit und Transparenz werden bei EA leider nicht so groß geschrieben. Aber ... ähnlich wie beim Match-Making in Rivals oder den Freundschaftsspielen (z.B. Cups) lässt sich bereits aus der Logik eine mögliche Erklärung für das aktuelle Match-Making ableiten.
Nehmen wir nur mal an, dass in Europa derzeit noch rund 2 Million Nutzer den Ultimate Team Modus von EA Sports FC 24 nutzen und sich davon 1 Million Nutzer pro Woche für Champions Finals qualifizieren.
- Diese 1 Million teilt sich aber noch auf, auf die verschiedenen Plattformgruppen, auf denen Crossplay möglich ist, also die PS4 & Xbox One -Gruppe und die PC, PS5 und Xox Series-Gruppe. Ich kann auch hier nur spekulieren, aber ich würde meinen, dass noch ca. 30 Prozent der Nutzer auf Old-Gen und folglich 70% auf Next-Gen-Ebene (PC, PS5 und Xox Series) unterwegs sind. Bezogen auf mein Zahlenbeispiel sind das also rund 700.000 Nutzer, die im europäischen Bereich jetzt noch auf PC-, PS5- oder Xox Series-Ebene die Weekend League spielen dürften. Viele PS5 Nutzer haben aber wegen negativer Erfahrungen mit der PC.Ebene Crossplay ausgeschaltet, wodurch sich der Next-Gen-Prozentsatz weiter splitten dürfte!?
- Die für die Finals qualifizierten Nutzer müssen alle 20 Partien bestreiten, das wären (bezogen auf unser Beispiel) auf Next-Gen-Ebene (700.000 x 20) also 14.000.000 Partien und auf Old-Gen 6.000.000 Partien. Da die vorhandenen Nutzer aber gegeneinander spielen, halbiert sich die Anzahl an Partien, auf Next-Gen-Ebene also 7.000.000 Partien und auf Old-Gen 3.000.000 Partien
- Nicht zu vergessen, der Anteil an Nutzern denen 11 - 14 Siege reichen und die die restlichen Partien direkt nach dem Anstoß verlassen, ohne den Sieg zu verschenken. Diese Nutzer, bzw. ihre Partien fallen dann auch noch aus der Rechnung raus. Ich kann es zwar nicht bemessen, halte aber 10-15% nicht für unrealistisch.
- Die Champions Finals laufen 72 Stunden von Freitagmorgen um 9:00 Uhr bis zum Montag ebenfalls 9:00 Uhr. Allein eine Stunde hat 3.600 Sekunden - 72 Stunden sind 259.200 Sekunden. Diese 259.200 Sekunden.sind jedoch der maximale Zeitrahmen, in denen man Gegner suchen kann und entsprechend dem zeitpunktabhängigen Angebot und der regionalen Verfügbarkeit einen Gegner zugewiesen bekommt. Da die Gegnersuche nur wenige Augenblicke dauert, kommt es also auch auf den Zeitpunkt der Gegnersuche an! Die meisten Nutzer scheinen so früh wie möglich am Freitag zu beginnen und sind spätestens Samstag fertig. Wer spät anfängt oder Nachts einen Gegner sucht, dürfte also eine deutlich kleinere Anzahl Gegner antreffen. Übrigens: Selbst wenn jemand ohne Pausen spielt, so könnte er bei 90 Spielminuten langen Partien (die ca. 17-20 Min Realzeit dauern) max. drei mal pro Stunde für die Gegnersuche zur Verfügung stehen.
Man dürfte zumindest erkennen können, dass es unter diesen Voraussetzungen im Verlauf der WL immer schwerer möglich sein dürfte, auch noch nach der Anzahl der Siege zu selektieren!? EA wird froh sein, den Nutzern in Abhängigkeit vom Zeitpunkt überhaupt einen Gegner aus dem "regionalen Umfeld" (und sei es aus Polen, Ungarn, Frankreich usw.) präsentieren zu können. Alles andere dürfte in diesem Augenblick untergeordnet sein.
Ich bin mir sicher, dass es in den ersten Wochen und Monaten von EA Sports FC 24 noch weit mehr Nutzer waren die Ultimate Team und die Weekend League gespielt haben!? Von meinem Eindruck her, hat EA aber zu viele Nutzer durch einen sehr fragwürdigen Kurs verloren. Es gab im letzten Jahr sogar Leute die den Eindruck hatten, in der WL gegen Bots gespielt zu haben. Ob das wirklich stimmt kann ich nicht beurteilen, aber es würde zum Gesamteindruck passen, der aktuell aus Gameplay, Spielmechaniken und dem Matchmaking entsteht.
Aber wie bereits geschrieben, sind das ohne genaue Zahlen und gewährte Einblicke seitens EA auch nur (zumindest grundlegend nachvollziehbare) Spekulationen und Mutmaßungen meinerseits.
Ergänzung diesbezüglich,
Crossplay anzulassen hat immer den größten Vorteil,das der Spielerpull bei Matchmaking größer ist,Nachteil hin und wieder gegen Bots,dies ist aber überschaubar und der Vorteil überwiegt dem Nachteil.
Matchmaking Formbasiertend +-15 !!!
Für unter 11Wins Spieler ist es immer von Vorteil die WL ab Sonntag zu spielen.
Gut Kick