Oprócz nowego spojrzenia na sezony, skoncentrowaliśmy się też na dużych zmianach w trybach głównych Football Ultimate Team.
Decyzja o wprowadzeniu tych zmian opiera się na czterech fundamentach:
- Wyjątkowa tożsamość trybów: W ostatnich latach zaczęły zacierać się granice pomiędzy naszymi trybami. Uważamy, że zmiany, które wprowadziliśmy, odnośnie zasad gry i nagród, pomogą każdemu trybowi odzyskać jego wyjątkową tożsamość.
- Grajcie na swoim poziomie: Chcemy się upewnić, że gracze wciąż znajdują mecze, zapewniające im odpowiedni poziom wyzwania.
- Nagradzanie elitarnej gry: To też było na górze waszej listy w FC 24. Wydaje nam się, że po całym roku ostatecznie osiągnęliśmy tu spory sukces, ale w chwili premiery był z tym problem. Dlatego na premierę FC 25 dokonujemy zmian i poprawiamy sam start.
- Odpowiednie nagrody: Chcemy, aby nagrody były związane z tym, co się dzieje w Ultimate Team, a więc koncentrujemy się na cyklicznych aktualizacjach, aby nagrody za tryby miały znaczenie przez cały cykl gry.
W FC 25 Mistrzostwa są szczytem rozgrywek rywalizacyjnych o wysoką stawkę. Chcemy, aby nagrody i dostępność Mistrzostw to odzwierciedlały. Uważamy, że w zeszłym roku finały Mistrzostw były zbyt dostępne, szczególnie dla graczy na niższym poziomie umiejętności. W związku z tym, wielu z nich zaliczało długie serie porażek, a nagrody za Mistrzostwa nie osiągały swego pełnego potencjału.
W tym roku Mistrzostwa będą nie tylko trudniejsze, ale też lepiej nagrodzą graczy o wyższych umiejętnościach.
Cel: Wasza brama do finałów Mistrzostw
Są one bramą do finałów Mistrzostw, a więc chcemy obniżyć rolę rozgrywek eliminacyjnych w każdym tygodniu. W FC 25 obniżamy liczbę meczów potrzebnych do kwalifikacji do finałów. Potrzeba będzie teraz 3 z 5 zwycięstw, w porównaniu z 4 na 10 dla FC 24. Zmniejszenie liczby meczów sprawi, że każdy mecz eliminacyjny będzie miał większą stawkę. Pomoże to w 2 kluczowych obszarach:
- Gracze na wyższym poziomie umiejętności będą mogli szybciej zakwalifikować się do finałów.
- Gracze na niższym poziomie umiejętności zbliżą się w eliminacjach do wrażeń z finałów. Dzięki temu do finałów Mistrzostw zakwalifikują się tylko ci, którzy naprawdę są gotowi do rywalizacji na najwyższym poziomie.
Aby osiągnąć powyższe, sprawiamy, że w porównaniu z FC 24 trudniej będzie zdobyć pierwszą kwalifikację do eliminacji. Dla graczy z niższych lig Rivals, kwalifikacja do eliminacji będzie ważnym kamieniem milowym. Tymczasem gracze z wyższych lig będą mogli bez przeszkód brać udział w eliminacjach co tydzień. Co więcej, skoro eliminacje będą trudniejsze w porównaniu do zeszłego roku, będziecie mieli w każdym sezonie 10 dodatkowych prób wejścia do eliminacji, czyli w sumie 18 prób w sezonie.
Dla niektórych graczy eliminacje były popularną areną do eksperymentowania co tydzień z nowymi drużynami i kartami piłkarskimi. Przyglądając się wszystkim naszym trybom, uważamy, że zmiany w matchmakingu ogłoszone dla meczów towarzyskich Live lepiej będą spełniały powyższe wymagania w FC 25 (więcej na ten temat poniżej).
Cel: Szczytowa rywalizacja o wysoką stawkę
Zmiany w eliminacjach oznaczają, że ogólne umiejętności graczy w finałach Mistrzostw z roku na rok będą coraz wyższe. Dzięki zwiększeniu poziomu rywalizacji, za ukończenie finałów Mistrzostw na wysokich pozycjach, otrzymacie znacznie lepsze nagrody w porównaniu z FC 24.
Będziemy się też starali odróżnić nagrody w Mistrzostwach i Rivals, aby podkreślić odmienność tych trybów. Jeśli chodzi o przykłady zmian, których możecie się spodziewać, poniżej zobaczycie nagrody z 1. sezonu dla graczy, którzy osiągną 1. rangę w finałach Mistrzostw:
- 200 000 monet Ultimate Team
- Wymienna paczka piłkarska 85+ x10
- Wymienna paczka piłkarska 84+ x10
- Niewymienna paczka podstawowych Ikon
- Niewymienna paczka piłkarska 89+ x2
- Niewymienna paczka piłkarska 82+ x30
- Trzy wymienne paczki piłkarskie TOTW x3
Co więcej, chcemy dać najlepszym graczom jeszcze więcej sposobów na popisanie się osiągnięciami w grze. Będzie można to zrobić poprzez dostępne wyłącznie w danym sezonie opcje personalizacji klubu dostępne wyłącznie dla graczy, którzy ukończyli finały Mistrzostw na najwyższych miejscach. Oto nagrody w 1. sezonie:
- Przydomek klubu: „Invincibles” (tylko dla 1. rangi)
- Cieszynka: „Flex” (tylko dla rang 1.-3.)
Podobnie jak w eliminacjach, zmniejszymy całkowitą liczbę meczów o 5, co zwiększy stawkę każdego meczu i zmniejszy czas potrzebny na zakończenie udziału w Mistrzostwach.
Uprościmy też system punktów w finałach Mistrzostw, abyście mogli lepiej śledzić wymagania potrzebne do osiągnięcia każdej rangi. Za każde zwycięstwo otrzymacie 1 punkt. Za porażkę nie otrzymacie żadnych punktów. Wymagania odnośnie pozycji w rankingu w 1. sezonie FC 25:
- Ranga 1: 15 zwycięstw | 15 punktów
- Ranga 2: 13 zwycięstw | 13 punktów
- Ranga 3: 11 zwycięstw | 11 punktów
- Ranga 4: 10 zwycięstw | 10 punktów
- Ranga 5: 9 zwycięstw | 9 punktów
- Ranga 6: 8 zwycięstw | 8 punktów
- Ranga 7: 7 zwycięstw | 7 punktów
- Ranga 8: 6 zwycięstw | 6 punktów
- Ranga 9: 4 zwycięstwa | 4 punkty
- Ranga 10: 2 zwycięstwa | 2 punkty
Cel: Aby był to codzienny tryb jeśli chodzi o sieciową rozgrywkę rywalizacyjną
Jak już wiecie z sekcji o Mistrzostwach, wasza liga w Rivals pełnić będzie kluczową rolę jeśli chodzi o kwalifikacje. Jeszcze w sierpniu Azlan opowiadał o licznych zmianach, które pojawią się w Division Rivals w FC 25. Chodziło o remisy, punkty kontrolne, spadki i rozstawienie na podstawie poprzednich wyników. Wszystkie te zmiany mają pomóc wam grać na waszym poziomie. Oczywiście nagrody są również ważnym elementem tej układanki.
Mamy ogromną rzeszę fanów, a więc trudno jest wyważyć wszystko dla wszystkich, jeśli chodzi o właściwą liczbę meczów, za które przyznawane są nagrody tygodniowe. Jak zapewne sobie wyobrażacie, w każdym sezonie średnia liczba meczów rozgrywanych w lidze elitarnej i 8. lidze jest różna. W FC 25 zwiększamy liczbę zwycięstw potrzebną do zdobycia nagród tygodniowych – z 3 do 5. Dla ulepszonych nagród tygodniowych liczba ta wzrasta z 7 do 15.
(Szybka uwaga: Jak już wspominaliśmy w omówieniu Football Ultimate Team, przechodzimy też z systemu „zwycięstw” na „punkty”, aby upewnić się, że remisy liczą się co tydzień do waszych postępów. Wspomniałem powyżej o „zwycięstwach”, dla prostszego porównania z FC 24. 5 zwycięstw = 15 punktów, 15 zwycięstw = 45 punktów)
Ta zmiana pozwala nam znacząco zwiększyć wartość nagród w Rivals. Przykładowo, poniżej możecie sprawdzić ulepszone nagrody tygodniowe dla ligi elitarnej:
- 75 000 monet Ultimate Team
- Dwie wymienne karty piłkarskie 85+ do wyboru (1 z 4)
- Paczka 75 niewymiennych złotych rzadkich kart piłkarskich
- Paczka 50 wymiennych złotych rzadkich kart piłkarskich
- Wymienna mega-paczka
- Dwie niewymienne paczki piłkarskie TOTW 83+
Jednocześnie, zmieniając wymagania rang, usprawnimy system nagród w Rivals i stworzymy pojedynczą opcję na poziom w każdej lidze, w której znajdzie się wybór monet Ultimate Team oraz nagród wymiennych i niewymiennych. Chcemy skoncentrować się na tworzeniu ekscytujących nagród, a nie na zachowaniu ścisłego wyważenia w 33 różnych kategoriach, co w przeszłości powodowało spowolnienie jeśli chodzi o liczbę odświeżeń nagród w Rivals.
Cel: Aby był to codzienny tryb jeśli chodzi o rozgrywkę rywalizacyjną offline
Aby każdy mecz Squad Battles znaczył więcej, zmniejszymy liczbę meczów liczących się do tygodniowej rangi z 32 do 14. Oczywiście tak jak w poprzednich latach będziecie mieli możliwość dalszego zaliczania postępów w zadaniach i wyzwaniach ewolucji po 14 meczach, z dodatkowymi odświeżeniami rywali, które nie będą liczyły się do waszej tygodniowej rangi.
Cel: Wasze wspólne boisko treningowe do eksperymentów ze składem
W FC 24 wielu utalentowanych graczy odkryło, że eliminacje do Mistrzostw były często miejscem, w którym nie dochodziło do meczów o wysoką stawkę. Takie mecze miały być z założenia rozgrywane w meczach towarzyskich Live, ale matchmaking często tworzył bardzo zacięte mecze dla topowych graczy. Tym samym gracze nie mieli powodu, żeby walczyć o najwyższą możliwą rangę w Division Rivals, gdyż w meczach towarzyskich mogli liczyć na bardziej zacięte wrażenia.
W FC 25 wprowadzamy zmiany i teraz matchmaking będzie zależny od formy, podobnie jak w przypadku Mistrzostw. Nowy system weźmie pod uwagę wasze zwycięstwa i porażki we wszystkich meczach towarzyskich Live (z wyjątkiem rozgrywek z własnymi zasadami), aby znaleźć dla was stosownego rywala. Innymi słowy oznacza to, że matchmaking do meczów towarzyskich Live nie będzie już związanych z waszą ligą w Rivals.
To ważne dla długofalowego stanu społeczności, aby nowi i niedoświadczeni gracze zawsze znajdowali dobrze dopasowanych przeciwników do gry sieciowej. Jest to szczególnie ważne w przypadku pierwszych meczów. Aby zmniejszyć możliwość manipulowania formą zwycięstw, tylko porażki w pełnych meczach liczyć się będą do obliczeń formy. Oznacza to, że jeśli mecz skończy się przed końcowym gwizdkiem, porażka nie będzie się liczyła do formy zwycięstw. Pomoże to zachować uczciwe warunki gry, a wszystkim członkom społeczności pozwoli znaleźć rywali na odpowiednim poziomie umiejętności.
W ramach wspólnego boiska do eksperymentowania z różnymi i wyjątkowymi składami, przeniesiemy więcej zadań i ewolucji do meczów towarzyskich Live, aby upewnić się, że stale mierzycie się z graczami, którzy chcą osiągnąć takie same cele.
I wreszcie, usuniemy SP (punkty w sezonie), w FC 24 nazywane wcześniej PD, ze wszystkich nagród w trybach tygodniowych, które testowaliśmy w FC 24. W FC 25 będziemy szukać nowych sposobów na cykliczne dostarczanie SP poprzez tematyczną zawartość, która związana jest z motywem sezonu.