EA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #8
Aktualizacja odświeżenia rozgrywki jest już dostępna i zawiera najbardziej znaczące zmiany w rozgrywce w trakcie sezonu w historii. Dokonaliśmy zmian w oparciu o wasze uwagi – to między innymi: - Duże zmiany w głównych systemach rozgrywki, takich jak podawanie, strzały, zachowanie bramkarzy czy obrona. - Usunęliśmy takie problemy jak obrońcy za często doganiający zawodników dryblujących. - Bardziej płynna rozgrywka w ataku pozwala ci łatwiej prowadzić piłkę. - Zmniejszona liczba odbiorów i przechwytów SI. Rozgrywka Wprowadzono następujące zmiany: - Znacząco zmniejszyliśmy efektywność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - Zawodnicy mogą teraz zapewnić wsparcie szybciej, gdy są zaznajomieni ze swoją rolą. - Poprawiliśmy inteligencję rajdów w ataku i pomocy przez zawodników SI własnej drużyny. - Poprawiliśmy jakość rajdów w ataku zawodników SI własnej drużyny podczas próby złamania linii ofsajdu. - Zawodnicy SI własnej drużyny lepiej wstrzymują rajdy przy linii i szybciej wracają z pozycji spalonej. - Poprawiliśmy efektywność środkowych i wysuniętych napastników. - Poruszają się oni teraz dalej w górę boiska. - Lepiej szacują, kiedy wbiec na wolne pole lub zachować swoją pozycję. - Zawodnicy ofensywni mogą teraz działać w przestrzeniach ataku obok innych atakujących. Nie wstrzymują już ich rajdów. - Zawodnicy ofensywni częściej kontynuują swoje rajdy, z wyjątkiem scenariuszy spalonego. - Zwiększyliśmy celność i szybkość lotu piłki po strzałach z pola karnego, dla strzałów zwykłych i finezyjnych. - Nieco zwiększyliśmy celność zwykłych i finezyjnych strzałów o niskim poziomie trudności, w polu karnym. - Nieco zwiększyliśmy wpływ atrybutów na celność strzałów finezyjnych oddawanych przez zawodników bez stylów gry „Strzał finezyjny” i „Strzał finezyjny+”. - Dokonaliśmy serii zmian, które mają zmniejszyć liczbę ponownych odbiorów, kiedy to przeciwnik odzyskuje piłkę po odbiorze obrońcy. - Obrońcy ze stylem gry „Instynkt” częściej odbierają teraz piłkę i przekazują ją kolegom na wolnym polu, jeśli zatrzymanie piłki byłoby niekorzystne. - Poprawiliśmy jakość kontaktów obrońców podczas odbiorów. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu podczas odbioru, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem piłki. - W niektórych przypadkach obrońca mógł się potknąć podczas biegu do piłki po udanym odbiorze i stracić posiadanie. - W meczach z własnymi zasadami rywalizacji Ultimate Team i sezonów online obrońcy SI będą kryli zawodników z piłką mniej ciasno i rzadziej przecinać będą linie strzału przy krawędzi pola karnego. - Znów można żądać aktywowanych rajdów podczas dryblingu w trakcie biegu. - Nieco zwiększyliśmy szybkość normalnych podań po ziemi. - Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych. - Nieco zwiększyliśmy celność krótkich podań po ziemi do wolnych zawodników. - Średnio zmniejszyliśmy celność podań głową w sytuacjach walki o piłkę. - Dodatkowo zmniejszyliśmy częstość udanych przechwytów ze strony zawodników SI. - Obrońcy będą bardziej koncentrowali się na kryciu swojego zawodnika podczas kontrataków rozpoczynających się od rzutu rożnego. - Celem tej zmiany jest zapewnienie bardziej efektywnego ustawiania się w defensywie przeciwko kontratakom rozpoczynającym się od rzutu rożnego. - Zawodnicy PP/LP z rolą „Skrzydłowy – zrównoważony” mogą schodzić niżej podczas obrony. - Bramkarze ustawiają się teraz nieco bliżej bliskiego słupka. - Celem tej zmiany jest lepsze krycie przez bramkarzy strzałów na bliski słupek. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy przypadki doganiania zawodnika z piłką, gdy ten miał znacznie większy atrybut tempa. - W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł niepoprawnie potknąć się i polecieć do przodu po odbiorze, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem przez niego piłki. - Bramkarze mogli czasem niepoprawnie odejść od bliższego słupka, w sytuacjach strzałów z ostrego kąta. - Fałszywi obrońcy mogli trzymać się środka zbyt długo, gdy ich drużyna straciła posiadanie. - Obecnie natychmiast będą starali się wrócić na swoje pozycje LO/PO. - Słabe podania po ziemi czasem niepoprawnie docierały do zawodników stojących w dużej odległości. - Średnie podania czasami zbytnio koncentrowały się na kierunku wybranym przez gracza, zamiast na sile. - Usunęliśmy kilka przypadków podań i strzałów z pierwszej piłki, które były niepoprawnie mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno. - W niektórych sytuacjach zmniejszyliśmy efektywność odbiorów od tyłu. - Czasami zawodnik z piłką mógł wypuszczać sobie piłkę za daleko podczas zwrotu. - Zawodnik mógł niepoprawnie przebiec obok piłki podczas wykonywania popisowej siatki podczas truchtu albo podczas poruszania się z piłką na boki. - Wezwanie towarzysza z drużyny, aby podszedł bliżej nie zawsze działało poprawnie podczas wezwania na skrzydle. - W niektórych przypadkach obrońcy nie ustawiali się poprawnie podczas próby przecinania rajdów, co skutkowało powolnym biegiem w tył przodem do piłki. - Poprawiliśmy przypadki zawodników poruszających się zbyt wolno, mimo że gracz używał sterowania wymagającego od nich szybkiego poruszania się lub biegu. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"167Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #7
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas otwarcia karty piłkarskiej do wyboru i przeprowadzeniu niektórych czynności, karta piłkarska mogła wyświetlać się jako wymienna. Był to jedynie błąd wyświetlania. - Rozwiązaliśmy problem ze stabilnością, który mógł wystąpić podczas otwierania kilku paczek kart piłkarskich do wyboru. - Portrety z kart piłkarskich mogły być czasem źle wyrównane z resztą kart piłkarskich podczas animacji wyjścia. - Podczas otwierania paczki zawierającej podwójne karty piłkarskie wyjścia, wyświetlany był portret z drugiej karty piłkarskiej. - Czasami podczas animacji otwierania paczki, flaga kraju nie była wyświetlana na czas. Rozgrywka Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W niektórych sytuacjach system pozycjonowania zbliżał zawodników za blisko do zawodnika z piłką podczas próby przecięcia podania, co skutkowało automatycznym odbiorem. - Mogło to też spowodować, że pomocnicy odchodzili od swojej pozycji, aby osaczyć zawodnika z piłką, co zmniejszało liczbę możliwości podania. - Poprawiliśmy szereg sytuacji, w których bramkarz wybijał piłkę zamiast ją łapać. Wyglądało to, jakby popełnił ogromny błąd. - Usunęliśmy problem ze sztuczkami technicznymi, które nie aktywowały się na czas albo w ogóle. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego bramkarz nie wykonywał desperackich animacji podczas szybkiego powrotu na linię bramki po strzale podcinką. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego zawodnik nie otrzymywał piłki od dziecka podającego piłki, co aktywowało zepsutą animację rzutu z autu i uniemożliwiało dalszą grę. - Usunęliśmy błędy związane z próbą wykonania podania prostopadłego lobem, które czasem skutkowało wykonaniem podania po ziemi. - Gracze niepoprawnie mogli wykonywać precyzyjne loby główką, co skutkowało uderzeniami głową powodującymi lot piłki na ogromny dystans. - Usunęliśmy ten błąd i gracze nie będą już mogli wykonywać takich zagrań. - Czasami bramkarz mógł aktywować nierealistyczną animację skoku w trakcie obrony. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego interfejs precyzyjnych podań niewłaściwie powiększał się po wykonaniu podania. - Usunęliśmy błąd, w wyniku anulowanie nie powstrzymywało czasem piłkarza przed pogonią za piłką. - Zmniejszyliśmy celność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki. - W rzadkich sytuacjach piłkarze mogli być niewidzialni na boisku. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Na ekranie najlepszych występów awatar SI mógł mieć niewłaściwy typ ciała. - Czasami po rozłączeniu się z meczem przez gracza, SI była przypisywana jako wykonawca karnego. - Usunęliśmy błąd, który powodował, że elementy interfejsu pojawiały się dwa razy w krótkich powtórkach bramek. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas rozgrywania dynamicznych punktów startu mógł wystąpić problem ze stabilnością. - W karierze menedżerskiej mógł wystąpić błąd stabilności po zmianie zawodników raz za razem w trakcie symulacji. - W rzadkich sytuacjach w karierze menedżerskiej mógł pojawić się problem ze stabilnością podczas tworzenia klubu. - W karierze piłkarskiej usunęliśmy kilka przypadków niepotrzebnych i niewłaściwych e-maili wysyłanych przez menedżerów. Dokonane zmiany: - Zwiększyliśmy liczbę ról na boisku, które mógł znać piłkarz w trybie kariery menedżerskiej. - Zaktualizowaliśmy zasady turniejów UEFA tak, aby drużyny nie mogły trafić na rywali z własnej ligi krajowej i były dobierane jedynie do maksymalnie dwóch drużyn z tej samej ligi krajowej. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonane zmiany: - Zaktualizowaliśmy niektóre tifo, motywy stadionowe, piłki, stroje, fryzury, stadiony, trofea, głowy, herby, rekwizyty, scenerie, elementy transmisji i kibiców. - Dodaliśmy wybór ulubionej drużyny, który pozwala przenieść zapisane składy do sezonów i sezonów współpracy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych, niewłaściwych elementów interfejsu, niewłaściwych ujęć kamery i konfliktów przycisków. - Rozwiązaliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"165Views0likes0CommentsZagłosuj na TOTY i wybierz drużynę fanów.
Informacje o głosowaniu Czas wybrać drużynę roku. Dołącz do fanów z Światowej Piłki i pomóż wybrać zespoły fanów – dwa światowej klasy składy męskiej i kobiecej piłki nożnej świętujące gwiazdy minionego roku kalendarzowego. Poznaj najlepszych nominowanych, którzy w tym roku walczą o miejsce w jedenastce. Ostateczne jedenastki drużyn roku zostaną ogłoszone wkrótce po zakończeniu głosowania. W EA SPORTS FC™ 25 i FC Mobile udostępnione zostaną też specjalne karty piłkarskie TOTY, aby uczcić status każdego piłkarza jako ulubieńca fanów. Głosuj na TOTY Mężczyzn Głosuj na TOTY Kobiet140Views4likes2CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #6
"Aktualizacja „Pierwszy mróz” (aktualizacja gry nr 6) jest już dostępna i zawiera: - Nowe role na boisku i obszary koncentracji - Krótsze mecze Rush i nowe karty piłkarskie w Ultimate Team - Aktualizacje trybu kariery i Klubów - Nowy motyw zimowego menu Koniecznie przeczytaj nasz artykuł z cyklu „Na wirtualnym boisku” dla aktualizacji „Pierwszy mróz”. Rozgrywka Dokonane zmiany: Dodaliśmy role na boisku „Klasyczna dziesiątka” i „Boczny pomocnik defensywny” oraz trzynaście obszarów koncentracji. - Aby dowiedzieć się więcej o tych rolach na boisku i obszarach koncentracji, przeskanuj kod QR z prawej, aby przejść do artykułu „Na wirtualnym boisku” dotyczącego aktualizacji „Pierwszy mróz”. - Nieznacznie zwiększyliśmy szybkość i konsekwencję dla sztuczki technicznej „zatrzymanie i obrót” (podczas biegu) dla graczy o 3-gwiazdkowym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zwiększyliśmy szybkość cofnięć piłki. - Zwiększyliśmy konsekwencję dla sztuczki technicznej „zatrzymanie i obrót” (podczas biegu), „ruletka”, „podwójna piętka” i „zwód i wyjście w bok”, dla graczy o 2-gwiazdkowym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zwiększyliśmy szybkość i konsekwencję dla markowanych strzałów po truchcie, dla graczy o 3-gwiazdkowym i wyższym atrybucie sztuczek technicznych. - Nieco zmniejszyliśmy szybkość zwodów ciałem po truchcie. - Zawodnicy i zawodniczki z linii ataku mogą teraz szybciej wrócić z ofsajdu. - Nieco zwiększyliśmy okno czasowe, w którym można zażądać kierunkowego biegu. - Można teraz poprosić o zmianę zawodnika w trakcie podań przy blokadzie zawodnika. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiliśmy logikę defensywną dla krycia biegów po w szybkich meczach. - Środkowi obrońcy drużyny atakującej mogli w niektórych przypadkach wybiegać za daleko w przód boiska. - Po aktywowaniu, pressing kolegi nie zawsze był wykonywany przez zawodnika ze wskaźnikiem następnego zawodnika. - Czasami środkowi obrońcy mogli ustawiać się zbyt szeroko kiedy ich drużyna była przy piłce. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy przypadki niechcianego przełączania zawodników poprzez aktywację blokady zawodnika. - W ramach efektu ubocznego, który obecnie badamy, ruch bramkarza może spowodować niezamierzone przełączenie zawodnika. - Usunęliśmy problem, w wyniku którego zawodnicy o wysokim atrybucie odbioru nie byli odpowiednio efektywni w niektórych sytuacjach. - W niektórych przypadkach głębokie rzuty wolne powodowały, że piłka nie była podawana do żadnego konkretnego odbiorcy. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas decydowania o odgwizdywaniu ofsajdów w sytuacjach związanych z bramkarzem. – Poprawiliśmy logikę sędziego przy podejmowaniu decyzji dotyczących fauli w niektórych sytuacjach odbiorów. - W rzadkich sytuacjach zawodnicy linii ataku mogli niepoprawnie gromadzić się na środku boiska. - W niektórych przypadkach obrońcy mogli zbyt łatwo przejmować piłkę atakując zawodnika z piłką od tyłu. - Usunęliśmy błąd, w wyniku którego aktywacja odbioru mogła spowodować, że piłkarz kierowany przez gracza biegł w kierunku piłki zanim rozpoczęła się animacja odbioru. - Wyłączyliśmy interfejs zmiany taktyki na przyciskach kierunku w szybkich meczach 3 na 3, gdyż nie miały one wpływu na rozgrywkę. Ultimate Team Dokonaliśmy następujących zmian: - Skróciliśmy długoś meczu Rush z 7 do 5 minut. - Filtr rzadkości w kreatorze składu może być teraz używany do wyszukiwania wszystkich dostępnych rzadkości, podobnie jak w przypadku rynku transferowego. - Gracze, którzy nie angażują się aktywnie w mecze Rush, częściej zostają usunięci. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre karty piłkarskiej były niepoprawnie wyświetlane jako „do wypożyczenia” podczas przeglądania ich w przepustce sezonowej. - Po edycji taktyki pozycje kart piłkarskich mogły się zmieniać. Tryb kariery Dokonaliśmy następujących zmian: - Piłkarze nie pochodzący z akademii mogą teraz zdobywać style gry, rozwijając się. - Perspektywiczni juniorzy-bramkarze mają teraz szansę na wykształcenie dwóch stylów gry+. - Zaktualizowaliśmy plany koncepcji taktycznych, aby wziąć pod uwagę nowe role na boisku i obszary koncentracji. - Do ćwiczeń treningowych dodaliśmy zimową pogodę, którą można włączyć lub wyłączyć poprzez ustawienie „Efekty pogodowe”. - Zaktualizowaliśmy listę IKON dostępnych w karierze piłkarskiej. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W dynamicznym punkcie startu edytowaliśmy kontuzje i zawieszenia, które nie zawsze były dodawane poprawnie. - W niektórych przypadkach gracze mogli zdobywać nieograniczoną liczbę stylów gry poprzez ćwiczenia treningowe. Kluby Dokonaliśmy następujących zmian: - Zimowa pogoda jest teraz dostępna w meczach towarzyskich. Jest to jedynie zmiana wizualna i nie wpływa na rozgrywkę. - Dodaliśmy Pokój VR i obiekty do ćwiczenia podań. Chcesz przesłać nam bezpośrednio swoją opinię o EA SPORTS FC 25? Odwiedź https://go.ea.com/fc25pf i daj nam znać, co myślisz o grze. To zajmie tylko kilka minut. - Zespół EA SPORTS FC"567Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #5
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. (aktualizacja ukaże się na Nintendo Switch już wkrótce) Rozgrywka Dokonana zmiana: - Po dośrodkowaniu piłka może teraz lądować nieco przed odbierającym. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Linia defensywna mogła się cofać za głęboko, kiedy drużyna atakująca kontrolowała piłkę na połowie drużyny broniącej. - Środkowi i defensywni pomocnicy mogli cofać się za głęboko, kiedy atakująca drużyna weszła w ich strefę obronną. - Czasami podanie po ziemi mogło posłać piłkę za zawodnika docelowego. - Naciśnięcie wślizgu nie zawsze było rejestrowane w trybach sterowania jednym zawodnikiem. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli skakać zdecydowanie za wysoko. - Ulepszyliśmy podejmowanie decyzji przez bramkarzy przy próbach obrony, gdy piłka przekracza linię bramki. - Ulepszyliśmy ustawianie się bramkarza podczas próby obrony strzałów z bliskiej odległości. - Bramkarze czasem nie próbowali bronić potężnych strzałów z dużej odległości. - Główki były czasem zdecydowanie zbyt niecelne. - Podania po ziemi wykonywane podczas rzutów wolnych nie zawsze były kierowane do właściwego zawodnika docelowego. - W niektórych przypadkach podania górą były zbyt niecelne. - Poprawiliśmy fizykę lotu piłki w niektórych scenariuszach strzału przy obrońcy i wybijania. - Gracze mogli zbyt często tracić piłkę, gdy naciskali na nich obrońcy, podczas wykonywania sztuczek technicznych. - Ulepszyliśmy logikę sędziów podczas podejmowania decyzji o przywileju korzyści w meczach Rush, rzucie karnym w meczach Rush i sytuacjach kontestowanego spalonego w 11 na 11. - W rzadkich przypadkach, w meczach online, mogła pojawiać się niewłaściwa animacja kontuzji. - Ulepszyliśmy logikę bramkarza w meczach Rush podczas prób wybijania piłki. - Czasami, w meczach Rush, zamiast żądanego dośrodkowania, mogło dochodzić do podania górą. - W rzadkich przypadkach, w Rush, gol strzelony z końcową syreną z rzutu rożnego, nie liczył się do wyniku. - Sztuczki techniczne przy linii bocznej nie były czasem wykonywane. - Poprawiliśmy przypadki błędnego działania przełączania zawodników. - Poprawiliśmy logikę zmian, aby unikać niepotrzebnych zmian przez SI na początku meczów. - Ograniczyliśmy przypadki niepotrzebnych sugerowanych zmian na początku meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Niektóre elementy interfejsu podsumowania postępów w ewolucji były niewłaściwie wyrównane. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas używania rynku transferowego poprzez WBS. Kluby Dokonana zmiana: - Informacje o drużynie przed meczami Rush wyświetlają teraz punkty rankingowe gracza oraz punkty zwycięstwa klubu. Rozwiązaliśmy następujący problem: - W niektórych przypadkach zbyt łatwo można było otrzymać wysoką ocenę meczową w meczach Rush. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Agenci zawodników żądali czasem dla swoich klientów niższych zarobków podczas transferu do klubu kontrolowanego przez użytkownika. Ogólne, dźwięk i grafika Dokonana zmiana: - Zaktualizowaliśmy część zdjęć zawodników, strojów, stadionów, cieszynek, scenek, komunikatów, podpisów przycisków, herbów, rękawic, piłek, opasek, transparentów, flag, butów, tatuaży, szaf, tablic reklamowych, fryzur, trofeów, dźwięku i komentarzy. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Usunęliśmy przypadki tekstów tymczasowych i niewłaściwych elementów interfejsu. - Rozwiązaliśmy różne problemy ze stabilnością, które mogły występować. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"484Views5likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #4
Dostępna jest nowa aktualizacja gry. Poniżej przedstawiamy omówienie wprowadzanych zmian. Rozgrywka Dokonane zmiany: - Zaktualizowaliśmy logikę SI w ofensywie podczas określania, czy należy wykonać bieg naprzód po podaniu. - SI defensywnej pomocy w roli „utrzymanie” ustawia teraz zawodników wyżej na boisku. - Zaktualizowaliśmy logikę linii obrony podczas określania, której nogi użyć, wykonując wślizg. - Podczas konkursu rzutów karnych w Rush, nieaktywni zawodnicy będą teraz stali na linii połowy, w kolejności oddawania strzałów. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Zmiany nie były czasem dokonywane przy najbliższej możliwej okazji. - Usunęliśmy przypadki linii defensywnej przesuwającej się w górę boiska zbyt szybko, w scenariuszach, gdy drużyna atakująca wróciła z powrotem do środka z atakującej 1/3 boiska. - Sztuczka techniczna „przetoczenie piłki piętą” nie zawsze była wykonywana, gdy została zlecona. - Czasami dośrodkowania po ziemi mogły wypuścić piłkę zbyt daleko do przodu od zamierzonego odbierającego. - W niektórych przypadkach po wykonaniu sztuczki technicznej drybling mógł stać się mniej responsywny. - Po podaniu, w wyniku którego piłka stała się niczyja, mogła wystąpić nieprawidłowa automatyczna zmiana do pierwotnie zamierzonego adresata podania. - Usunęliśmy przypadki, w których kierunkowe biegi nie działały lub nie aktywowały się poprawnie. - Poprawiliśmy logikę bramkarza podczas zastanawiania się, w który obszar boiska ma wybić piłkę podczas piąstkowania. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Elementy wskaźnika strzałki w interfejsie ewolucji mogły wyświetlać się nieprawidłowo. - Po sprzedaży karty z Klubu na rynek transferowy, duplikat karty mógł nieprawidłowo posiadać opcję „Wyślij do magazynu WBS” zamiast „Wyślij do klubu”. - Usunęliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występować podczas poruszania się po ewolucjach. - Portrety z kart piłkarskich mogły być czasem źle wyrównane z resztą kart piłkarskich. - Czasami zakładki zadań mogły nie wyświetlać się poprawnie. - Zwiększyliśmy wskaźnik interfejsu wzmocnienia na ekranie składu. - Filtry wyszukiwania w magazynie WBS mogły zostać zresetowane po dodaniu karty piłkarskiej. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Priorytety dla towarzyszy SI mogły być resetowane po opuszczeniu Klubów. - Na ekranie pomeczowym mogły pojawiać się niewłaściwe wyniki meczów. - Zmiana konfiguracji atrybutów po meczu mogły czasem skutkować niewłaściwym przypisaniem punktów umiejętności. - Niektóre elementy interfejsu pokoju meczowego nie działały poprawnie. - Portret awatara nie zawsze pasował do jego personalizacji. Tryb kariery Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Jeśli nazwy plików zapisu były takie same, mógł wystąpić problem ze stabilnością. - Podczas meczów mogło pojawiać się EA connect. - W karierze menedżerskiej usunęliśmy kilka przypadków niepotrzebnych i niewłaściwych pytań zadawanych przez przedstawicieli mediów. - Usunęliśmy przypadki, w których postępy w niektórych zadaniach nie liczyły się do zaliczenia postępów w karierze piłkarskiej. Ogólne, dźwięk i grafika Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Wejście myszy zakłócało czasem wejście kontrolera, a na ekranie pojawiał się kursor. - Podczas używania kontrolera opcje pominięcia wstępu i obejrzenia pełnego wstępu wyświetlały ten sam przycisk. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"417Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #3
Aktualizacja # 3 dla EA SPORTS FC 25 będzie wkrótce dostępna dla wersji EA SPORTS FC 25 na PlayStation 4 i Xbox One. Obejmuje ona zmiany opisane poniżej. Rozgrywka Dokonane zmiany: - Zmniejszono celność podań prostopadłych lobem bez przyjęcia, w tym wykonywanych pod ekstremalnym kątem. - Zmiana ta jest najbardziej zauważalna dla piłkarzy i piłkarek o wysokim atrybucie podań. - Znacząco zmniejszono potencjalną celność zagrań z fałsza. - Znacząco zwiększono szerokość linii defensywnej dla ustawień z 5 obrońcami. - Zmniejszono potencjalną celność mocnych podań. - Zwiększono częstotliwość rajdów ofensywnych dla zawodników SI w następujących rolach: cofnięty napastnik, wewnętrzny wysunięty atak, wewnętrzny wysunięty wszędobylski, szeroki atak rozgrywającym oraz cofnięty skrzydłowy w scenariuszach z otwartą przestrzenia przed nimi. - Ulepszono podejmowanie decyzji przez SI podczas możliwości wykonania biegu na skos w otwartą przestrzeń oraz podczas możliwości biegu w pobliską otwartą przestrzeń. - Zwiększono celność strzałów oddawanych w sytuacjach, gdy piłkarz nie jest naciskany i generalnie ma prosta linię do bramki, w tym w sytuacjach 1 na 1 i do pustej bramki. - Ulepszono podejmowanie decyzji przez ŚO SI podczas próby bezpiecznego podania. - Ulepszono rozpoznawanie sytuacji ofsajdowych przez SI. - SI będzie kładła większy priorytet na podawanie, a mniejszy na drybling, podczas ataku pozycyjnego. - Zmniejszono szybkość niektórych animacji wślizgów. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Podczas niektórych strzałów z dużej odległości i rzutów rożnych, bramkarze odwracali się plecami od piłki. Takie działanie nie było zamierzone. - W niektórych przypadkach obrońcy odwracali się plecami do piłki zamiast próbować przechwycić podanie. - SI prawoskrzydłowych środkowych napastników nie zawsze ustawiała ich tak, jak to zamierzono. - W niektórych przypadkach zawodnicy mogli podbiegać bezpośrednio do wykonawców stałych fragmentów gry, ignorując przepisowy dystans, który musi zostać zachowany. - W niektórych przypadkach bramkarze próbowali piąstkować albo odbijać piłkę, zamiast ją łapać. - Niektóre podania mogły spowodować, że piłka przemieszczała się szybciej, niż powinna. - Niektóre podania mogły być celniejsze, niż powinny. - Bramkarze czasem niepoprawnie rzucali się w złym kierunku, gdy próbowali obronić strzał. - W rzadkich przypadkach bramkarze mogli się zablokować pomiędzy słupkami podczas próby obronienia strzału. - W rzutach karnych w Rush, bramkarz mógł czasem zejść z linii i się zablokować. - W rzutach rożnych w Rush, zawodnicy mogli się niewłaściwie ustawić i wciąż zmieniać pozycję, aż do wykonania rogu. - W niektórych przypadkach bramkarz przeciwnika mógł być kontrolowany podczas stałych fragmentów gry przez wszystkich graczy w meczu. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Ulepszenia atrybutów nie wyświetlały się w szczegółach zawodnika podczas używania ulepszonej karty ewolucji w innej ewolucji. - Mógł wystąpić problem ze stabilnością podczas odbierania nagród z przepustki sezonowej, zadania lub punktu przełomowego. - Karty piłkarskie na wypożyczenie w zadaniach sezonowych wyświetlały 0 kontraktów. Był to jedynie błąd wyświetlania. - Jeśli gracz opuścił mecz Rush, nie mógł dołączyć ponownie do pierwotnej grupy poprzez nowe zaproszenie. Kluby Rozwiązaliśmy następujące problemy: - W rzadkich przypadkach, kiedy drużyna przeciwna opuściła mecz, wyświetlał się niepoprawny wynik meczu. - Mecze towarzyskie nie przechodziły do rzutów karnych jeśli dogrywka ze złotą bramką kończyła się remisem. - W niektórych przypadkach awatary ŚPO umieszczane były na niewłaściwych pozycjach po wyborze opcji „Dowolny”. - Kapitan nie zawsze mógł wchodzić w interakcję z menu szybkiej taktyki. Tryb kariery Dokonane zmiany: - Plan rozgrywki symulacyjnej jest teraz domyślny dla nowych zapisów trybu kariery. - Dodano kilka ustawień przy tworzeniu nowego zapisu w trybie kariery, w tym możliwość wyłączenia zadań zarządu odnośnie rozwoju klubu. Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Poprawiono logikę planu rozwoju dla pozycji dodatkowych w karierze menedżerskiej. - Bramkarze ze szkółki juniorów mieli niższe atrybuty parady niż zamierzone. - Usunięto przypadki rozmów zakłócających postępy w kalendarzu. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"542Views0likes0CommentsJak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™
Dowiedz się, jak zmienić język komentarza w EA SPORTS FC™ i pobrać zawartość audio do pobrania. Zmień język komentarza w EA SPORTS FC™ Język komentarza w grze EA SPORTS FC™ jest domyślnie ustawiony na język angielski. Aby to zmienić: Uruchom EA SPORTS FC™. W menu głównym otwórz menu Ustawienia. Wybierz opcję Ustawienia, a następnie Ustawienia gry. Użyj prawego drążka analogowego, aby przejść do menu Wybór języka, w którym można zmienić język całej gry. Język komentarza nadal będzie ustawiony na język angielski. W menu Ustawienia gry przejdź do opcji Dźwięk. Zmień Język komentarza na preferowany język w ustawieniach Dźwięk 11 na 11 i Dźwięk Rush. Otrzymasz prośbę o pobranie języka komentarza. Wybierz opcję Pobierz. Jeśli nie pobierzesz języka, przywrócony zostanie język angielski.522Views2likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Aktualizacja #2
Dostępna jest nowa aktualizacja gry EA SPORTS FC 25 w wersji PC. Poniżej znajdziesz omówienie wprowadzanych zmian. Przypominamy, że funkcja crossplay będzie niedostępna do momentu przeprowadzenia tej aktualizacji gry na innych platformach w najbliższym czasie. Ogólne, dźwięk i grafika Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Czasami naciśnięcia przycisków nie były rejestrowane podczas wykonywania czynności w menu. - Problemy ze zgodnością kontrolera podczas korzystania ze Steam Input. - Aby działał poprawnie, Steam Input musi zostać włączony przed uruchomieniem EA SPORTS FC 25. - Problem ze stabilnością występujący czasem we wszystkich trybach online. Ultimate Team Rozwiązaliśmy następujące problemy: - Problem ze stabilnością podczas dostępu do Squad Battles. - Rozwiązaliśmy problemy ze stabilnością, które mogły występowa w sklepie. - Niezamierzone elementy interfejsu wyświetlające się czasem na ekranie. - Dostosowaliśmy komunikat, który wyświetlał się podczas potwierdzania rozpoczęcia ewolucji. Kariera Rozwiązaliśmy następujący problem: - Usunęliśmy przypadki problemów ze stabilnością w karierze menedżerskiej. Pragniemy podziękować wszystkim przesyłającym nam swoje uwagi. Przez cały sezon EA SPORTS FC 25 będziemy przekazywali wam więcej informacji, gdy tylko będziemy je mieli. Jeśli chcecie być zawsze na bieżąco, obserwujcie konto @EASFCDIRECT na X oraz sprawdzajcie EA SPORTS FC Tracker. - Zespół EA SPORTS FC"977Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 | Informacja o premierze Football Ultimate Team
Cześć, jestem Gordon Farquhar, menedżer produktu EA SPORTS FC™. Dziś opowiem o kluczowych aktualizacjach przed premierą EA SPORTS FC 25. Będę mówił głównie o zmianach związanych z zawartością i trybami Football Ultimate Team w FC 25. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach, które pojawią się w FC 25, zapraszam do zerknięcia na Na wirtualnym boisku odnośnie konkretnego trybu. Bierzmy się do roboty... Wcześniejszy dostęp Jak zawsze zaczynamy od ważnego pytania: Kiedy mogę dołączyć do EA SPORTS FC™ 25? Premiera aplikacji Companion i Web App: Począwszy od 19 września będziecie mogli rozpocząć zabawę z klubem Football Ultimate Team przez sieć. Odświeżona aplikacja Companion pojawi się 20 września. Gracze, którzy wracają do nas z Football Ultimate Team 24 otrzymają też coś ekstra dzięki nagrodom dla powracających użytkowników. Z przyjemnością ogłaszam, że wracają one także w Football Ultimate Team 25! Premiera we wcześniejszym dostępie: Jeśli zamówiliście Edycję Ultimate EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży, będziecie mogli zagrać na konsolach od północy czasu lokalnego 20 września, a na PC od godz. 5:00 BST 20 września. Abonenci EA Play* będą mogli rozegrać do 10 godzin FC 25 poprzez wersję próbną, a abonenci EA Play Pro (tylko na PC) otrzymają nieograniczony dostęp do EA SPORTS FC™ 25. Światowa premiera: Jeśli zamówiliście Edycję Standardową EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży, będziecie mogli zagrać na konsolach od północy czasu lokalnego 27 września, a na PC od godz. 5:00 BST 27 września. W FC 25 znajdziecie sporo zawartości, dzięki której rozpoczniecie sezon we wcześniejszym dostępie. To między innymi: 1. tydzień drużyny tygodnia, zadania Rush, WBS piłkarzy/piłkarek miesiąca, specjalne ewolucje, światowe tournée, podstawy i wiele więcej. Będzie też okazja do zdobycia punktów w nowym sezonie FC.1.1KViews2likes9Comments