DNS это плацебо и сказки которые сами ЕА придумали. Ни в одной онлайн игре DNS не влияет на Коннект, а на сервера ЕА должен? Сервера отлагали и все прошло. DNS может оказать влияние если используется кустарный. Иначе твой оппонент имел преимущество над тобой, но у него на экране все то же самое. Игра замедляет вашу игровую сессию, это можно сказать работа балансировщика игры. Сделать с этим на стороне клиента ничего не возможно и интернет здесь ни при чем. Существует очень много онлайн игр, в том числе и у ЕА, где таких проблем не наблюдается. Один из вариантов это поискать временные промежутки времени, когда игра к вам наиболее благосклонна, у меня это час пик по вечерам и утром. То есть когда иковый онлайн и низкий. Так же геймплей отличается в режиме сезоны, в режиме rush, champions и rivals, сервера одни и те же, скорость игры разная, выводы делай сам (балансировщика UT топит определенные аккаунты/игровые сессии не давая продвигаться по дивизиону). На форуме сотрудники ЕА будут бесконечно вводить вас в заблуждение, рассказывая про коннекты, ваших интернет провайдеров, днс сервера, версии windows, погоду за окном и так далее. Наверное у немцев тоже слишком медленный интернет, который не дотягивает до серверов ЕА в нескольких милях и с пингом 5. Так же один из вариантов купить несколько паков, что бы подкрутить балансировщик в свою сторону. Была бы проблема только в Коннекте, то в таком болотном геймплее пасы не уходили бы вникуда или в ноги оппоненту через раз со всеми отскоками в его сторону. А то бывает и вовсе при полной шкале силы пасса мяч еле на пол пути останавливается или рассеется в противоположную сторону в ноги оппоненту на контратаку ровненько, а когда балансировщик вам благоволит - игра сама ищет открытого игрока и пасует в ту сторону, даже если ошиблись с направлением паса на стике. Все это банальные причинно следственные связи, не нужно обманываться своим интернет соединением и вешать лапшу на уши от сотрудников себе..