Forum Discussion

fijal7891's avatar
fijal7891
Rising Adventurer
19 hours ago

Desynchronizacja kolejności inputów w meczach online (serwery)

Platforma: Xbox Series X

Region: Europa (Polska)

Tryb gry: FUT / Rivals / Champions

Połączenie: kabel Ethernet, światłowód 1 Gbit FTTH, dedykowany router gamingowy z QoS

Serwer gameplay: GCP Warszawa (europe-central2), potwierdzone telemetrią w czasie rzeczywistym

 

Opis problemu:

W meczach online inputy z kontrolera są przetwarzane przez serwer w złej kolejności. Przykład: podaję do przodu, ale gra rejestruje mój następny ruch (zmianę kierunku drążka) przed zakończeniem pierwszej akcji — w efekcie zawodnik podaje do tyłu zamiast do przodu. To nie jest input lag — inputy docierają na czas, ale serwer wykonuje je w nieprawidłowej kolejności.

 

Problem pojawił się po aktualizacji z 1 kwietnia i dotyczy każdego meczu online. Tryby offline (Kariera, Mecz towarzyski) działają idealnie, bez żadnego opóźnienia.

 

Diagnostyka sieci (pomiary podczas rozgrywki):

- RTT do serwera EA (GCP Warszawa): 14 ms

- Jitter: 0.089 ms (odchylenie standardowe, 300 próbek)

- Utrata pakietów: 0%

- Bufferbloat: -0.004 ms (praktycznie zero)

- Opóźnienie LAN do konsoli: 0.4 ms

- Aktywne oznaczanie DSCP EF, priorytet kolejki Voice, zero dropów

 

Te wartości potwierdzają, że problem nie leży po stronie mojej sieci. Pakiety docierają do serwera w 14 ms z jitterem poniżej 0.1 ms. Zmiana kolejności inputów następuje po stronie serwera, w systemie buforowania/predykcji inputów.

 

Inni gracze na wszystkich platformach zgłaszają ten sam problem na forach EA po ostatniej aktualizacji.

 

Proszę o:

- Zbadanie zmian w silniku buforowania/predykcji inputów wprowadzonych w patchu z 1 kwietnia

- Sprawdzenie, czy zmieniono kolejkowanie inputów po stronie serwera

- Naprawę lub wycofanie zmian w netcode

2 Replies

  • fijal7891's avatar
    fijal7891
    Rising Adventurer
    6 minutes ago

    Dzięki za odpowiedź.

     

    DSCP EF działa wyłącznie na moim lokalnym segmencie sieciowym (router → ISP). Mój ISP (INEA) re-markuje pakiety na swoim edge — DSCP customer nie jest propagowany dalej w sieci. Oznacza to, że serwer EA w GCP Warszawa nie widzi moich oznaczeń DSCP i nie może na ich podstawie zmieniać kolejkowania inputów.

     

    QoS (CAKE) na moim routerze odpowiada za eliminację bufferbloat — wyłączenie go pogorszyłoby mój link bez wpływu na serwer EA.

     

    Problem dotyczy wyłącznie trybów online — offline działa idealnie. Gracze na wszystkich platformach (PC, PS5, Xbox) z różnymi konfiguracjami sieci zgłaszają identyczny problem po aktualizacji z 1 kwietnia. Sugeruje to zmianę w server-side netcode, nie w sieci gracza.

     

    Proszę o eskalację do zespołu odpowiedzialnego za netcode/input prediction engine.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    5 hours ago

    Hej fijal7891​ 

    Dzięki za bardzo konkretny opis. Spróbuj wyłączyć QoS / priorytety DSCP na routerze i zrobić test – przy bardzo niskim jitterze czasem takie ustawienia paradoksalnie zmieniają sposób grupowania pakietów.

Featured Places

Node avatar for FC 26 Zgłaszanie błędów

FC 26 Zgłaszanie błędów

Zgłaszaj błędy i sprawdzaj, co społeczność EA Sports FC 26 mówi na tym forum.Latest Activity: 6 minutes ago
1,203 Posts