Desynchronizacja kolejności inputów w meczach online (serwery)
Platforma: Xbox Series X
Region: Europa (Polska)
Tryb gry: FUT / Rivals / Champions
Połączenie: kabel Ethernet, światłowód 1 Gbit FTTH, dedykowany router gamingowy z QoS
Serwer gameplay: GCP Warszawa (europe-central2), potwierdzone telemetrią w czasie rzeczywistym
Opis problemu:
W meczach online inputy z kontrolera są przetwarzane przez serwer w złej kolejności. Przykład: podaję do przodu, ale gra rejestruje mój następny ruch (zmianę kierunku drążka) przed zakończeniem pierwszej akcji — w efekcie zawodnik podaje do tyłu zamiast do przodu. To nie jest input lag — inputy docierają na czas, ale serwer wykonuje je w nieprawidłowej kolejności.
Problem pojawił się po aktualizacji z 1 kwietnia i dotyczy każdego meczu online. Tryby offline (Kariera, Mecz towarzyski) działają idealnie, bez żadnego opóźnienia.
Diagnostyka sieci (pomiary podczas rozgrywki):
- RTT do serwera EA (GCP Warszawa): 14 ms
- Jitter: 0.089 ms (odchylenie standardowe, 300 próbek)
- Utrata pakietów: 0%
- Bufferbloat: -0.004 ms (praktycznie zero)
- Opóźnienie LAN do konsoli: 0.4 ms
- Aktywne oznaczanie DSCP EF, priorytet kolejki Voice, zero dropów
Te wartości potwierdzają, że problem nie leży po stronie mojej sieci. Pakiety docierają do serwera w 14 ms z jitterem poniżej 0.1 ms. Zmiana kolejności inputów następuje po stronie serwera, w systemie buforowania/predykcji inputów.
Inni gracze na wszystkich platformach zgłaszają ten sam problem na forach EA po ostatniej aktualizacji.
Proszę o:
- Zbadanie zmian w silniku buforowania/predykcji inputów wprowadzonych w patchu z 1 kwietnia
- Sprawdzenie, czy zmieniono kolejkowanie inputów po stronie serwera
- Naprawę lub wycofanie zmian w netcode