Retraso entre la entrada del control y la reacción del jugador
Estoy experimentando un problema grave de respuesta de los jugadores (input delay) en EA SPORTS FC 27.
El problema consiste en que existe una diferencia muy apreciable entre el momento en que realizo una acción con el mando y el momento en que el jugador ejecuta dicha acción dentro del juego.
He activado la opción de visualización de controles (Input Overlay) para comprobar si el problema corresponde a una falta de registro de las entradas del mando.
La visualización muestra que la orden del mando se registra prácticamente de inmediato, pero el jugador puede tardar aproximadamente un segundo en ejecutar la acción.
Esto ocurre con acciones fundamentales como:
Pasar.
Cambiar de dirección.
Frenar.
Acelerar.
Cambiar de jugador.
Reaccionar ante un balón.
Realizar determinadas acciones defensivas.
Ejemplo del problema
Cuando presiono el botón de pase:
Mando → entrada registrada inmediatamente
pero:
Jugador → ejecución del pase aproximadamente un segundo después.
Ese intervalo es suficientemente grande para cambiar completamente el resultado de una jugada.
Por ejemplo, puedo presionar el botón de pase mientras el jugador todavía tiene espacio, pero debido al retraso de ejecución el defensor puede alcanzar al jugador antes de que el pase salga.
Esto provoca situaciones como:
Pérdida del balón.
Pases realizados demasiado tarde.
Jugadores que no alcanzan a reaccionar.
Dificultad para frenar o cambiar de dirección.
Defensas que reaccionan tarde.
Jugadores controlados por el usuario que parecen responder considerablemente más lento que los jugadores controlados por la CPU.
Prueba realizada
He activado la visualización de controles para comprobar la respuesta del mando.
El resultado es particularmente importante:
La entrada del mando sí se registra inmediatamente.
Por lo tanto, el problema no parece corresponder a que el mando no esté detectando correctamente las pulsaciones.
El problema parece producirse después de que FC 27 recibe la entrada y antes de que el jugador ejecute la acción.
Comportamiento esperado
La acción del jugador debería producirse prácticamente de forma inmediata después de recibir una entrada válida del usuario, teniendo en cuenta únicamente el tiempo normal correspondiente a la animación y a las mecánicas del juego.
No debería existir una diferencia perceptible cercana a un segundo entre la entrada y la ejecución de una acción básica como un pase o un cambio de dirección.
Comportamiento observado
Existe una demora considerable entre:
Entrada del usuario → registro del comando → ejecución de la acción por parte del jugador.
La demora es suficientemente grande para afectar significativamente la competitividad del juego.
Impacto competitivo
Este problema tiene un impacto especialmente grave en Ultimate Team porque FC requiere respuestas extremadamente rápidas.
Una demora de aproximadamente un segundo puede provocar que:
Un pase salga cuando el receptor ya está marcado.
El jugador quede fuera de juego.
Un defensor no alcance a cambiar de dirección.
Se pierda una recuperación defensiva.
El rival alcance al jugador antes de que pueda ejecutar el pase.
Una orden de cambio de jugador llegue demasiado tarde.
El jugador controlado por el usuario parezca mucho menos reactivo que el jugador controlado por la CPU.
Solicitud
Solicito que EA investigue específicamente la cadena de procesamiento de entrada (input processing) de FC 27.
Sería importante comprobar si existe algún problema entre:
Input del mando → procesamiento del input → selección de animación → ejecución de la acción → representación en pantalla.
El problema debería investigarse tanto offline como online, ya que la diferencia entre la entrada registrada y la ejecución de la acción parece existir independientemente de la conexión a Internet.