[PS5] Analog Sprint: con R2 parziale la palla si allunga come in scatto pieno
Piattaforma: PlayStation 5
Controller: DualSense standard, preset comandi predefinito, nessuna rimappatura dei tasti, Trigger Effects disattivati
Impostazione: Analog Sprint = ON (Impostazioni di gioco > Gameplay > Preferenze controller)
Modalità: Ultimate Team, Stagioni Online, Amichevoli Online. Succede in tutte.
Frequenza: ogni partita
COSA SUCCEDE
In FC 26 tenere R2 premuto a circa il 20-50% dava una corsa controllata: più veloce del trotto, palla vicina al piede, libertà di cambiare direzione in qualsiasi momento. Premere R2 a fondo era una scelta diversa, con tocchi lunghi e meno controllo. Dosare il grilletto era un'abilità, e ci sono voluti anni per impararla.
In FC 27, con la stessa impostazione attiva, quella differenza è sparita. La lunghezza del tocco non è completamente bloccata, varia, ma la curva di risposta è compressa: quello che in FC 26 era distribuito su circa 0-50% della corsa del grilletto adesso avviene entro circa 0-20%, e oltre il 20-25% si è già al tocco da scatto pieno. In pratica l'impostazione si comporta quasi come se fosse disattivata.
DUE CONTROPROVE
Senza nessun input di scatto la palla resta attaccata al piede. Con la corsa controllata su R1 resta al piede anche lì. Quindi il problema è specifico della pressione parziale di R2 con l'impostazione attiva.
Con Analog Sprint disattivato una pressione leggera produce comunque un tocco lungo, ma lì è normale, perché l'input è tutto o niente.
NON SONO IL SOLO, E NON È UN PROBLEMA DI PS5
Ho aperto la segnalazione in inglese il 22 settembre. Da allora l'hanno confermata diversi giocatori indipendenti. Un utente ha pubblicato una clip con l'Input Overlay attivo, esattamente come aveva chiesto EA, su PS5 standard e con un giocatore di dribbling alto per escludere le statistiche: la velocità della corsa sembra leggermente influenzata dalla pressione, ma il tocco sulla palla resta pesante come nello scatto pieno.
Un altro utente ha aperto una segnalazione identica su PC, descrivendo la stessa curva non lineare con soglia intorno al 15%. Quindi non dipende dal controller né dalla piattaforma.
RISPOSTE UFFICIALI FINORA
EA_Mako ha chiesto un video con l'Input Overlay attivo, ed è stato fornito. Su Steam EA_FieryHelios ha scritto che non vuole classificarlo come comportamento voluto né come bug confermato senza la conferma del team FC, e ha chiesto a chi riproduce il problema di aggiungersi alla segnalazione già aperta invece di aprirne di nuove.
Il problema è ancora presente dopo gli aggiornamenti 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3 e 1.0.4, e l'analog sprint non è citato in nessuna delle loro note, né nell'aggiornamento al lancio del team di sviluppo gameplay del 30 settembre.
COSA CHIEDO
Che il team confermi se si tratta di un bug o di una scelta voluta. Se è voluta, chiedo di riconsiderarla: era una delle poche abilità davvero analogiche rimaste nel gioco, e la corsa controllata su R1 non la sostituisce, perché è una velocità fissa al posto di una gamma continua.
Se succede anche a voi, scrivetelo qui sotto indicando piattaforma e controller. E se potete, votate la segnalazione principale in inglese, che è quella che EA sta seguendo:
[PS5] Analog Sprint seems to have no effect while in possession of the ball | EA Forums - 13728058
Grazie.