Особенности игры
Лично меня хватило поиграть в эту игру в периодом в полтора месяца.
Теперь выскажу недовольство по аспектам игры.
- Экономика. Очень медленная. Накопил за рагнарёк: Педри 2 млрд, Максерано+Педро за пазлы, Торресс за пазлы, Бальде - 350кк.
- Дропы. За столько паков, за столько дней в испытаниях и доп. времени выше 109 ничего не упала, а именно 3 игрока 109. Ни одного 111. Это абсолютный бред. Из продаваемых, самый дорогой выпал Кунде 107 ТОТс за 500 млн. А всего, из дорогих выпало: Де Брюйне 350кк, четыре игрока за 200кк, остальные 100кк и ниже. Пытался рольнуть пазлы 1500 - тоже не выпали. Например, из доп. времени за 42 попытки не выпало игроков рейтингом 107-111. При этом 106 из 42 попыток: 1 игрок 106. 105ых: 3, и 104ых: 5шт, остальные 95-101 ОВР - 21шт, 102ых - 13. НАМЕРЕННО ВЁЛ подсчёт выпавших игроков. К примеру, из пака за 1.5к гемов, а это 90 игроков, максимальный дроп 138кк - Канте, 89кк - Гарнача, 97кк - Мингеса, остальное минималка. А ГДЕ 109-111 ДРОПЫ!?!?!? Твари.
Теперь самое интересное: РИВАЛС. Хоть я и достиг во всех трёх режимах чемпиона составом с ОВР 110 (текущий состав 113 ОВР), но выскажу особенности игры.
а) ВСА - самый адекватный режим в котором победа или поражение зависит только от того как ты играешь: не ошибаешься побеждаешь. Хотя в прошлом сезоне (рагнарёк), я подбирался к 20 звездам, но игра тупо откатила до 0 звёзд, закончил с 9ью. Самое основное - это повышенный шанс моментов соперника, и самое несправедливое - это дополнительное время у соперника. Почему, моя атака заканчивается через 2-3 секунды - для последнего гола и часто прерывается при ударе, а у соперник легко 6-10 секунд сверху ещё играет - плохо. Вратари соперника тоже бустятся, как и защита тоже бустятся - вместо 1-2 защитников, начало против 3-4 защитников. Абсолютный бред. Как и бред в том, что начало атаки начинает защитник. Которое в сумме влияет к победе. Помимо этого, подкручивают матчи, которые никак не выиграть, а именно, сколько не забить, соперник забьёт больше. Забиваю 9, он 10, забиваю 10, он 11, забиваю 11, он 12, забиваю 12, а он 13. Для сравнения, играл ежедневно в турнир лиги, забивал по 30 голов, при чём своим составом 113 ОВР, против 115, 114 соперника. Короче говоря, эта система открутки - полнейшее **bleep**, которую не обойти без доната. Но более того, каким это образом ТОП игроки за 200 побед, имеют 197 звёзд. КАК? Закинул им репортов, за мошенничество.
б) Режим тренера - это пздц. Начали сыпать в этом сезоне максимальные составы, что понижает шанс выиграть, но это ещё одна часть сложности, поскольку переигрывать их реально. НО! В этом сезоне, наблюдается повышенная сложность. А именно, ИИ моих игроков - понижен. Они заторможенные. Они принимают тупые решения: вместо того, чтобы бить, как это обязано происходить, игроки начинают дальше пасовать, к примеру. Или ещё, у них прикол: начинают тупо навешивать. Соперника ИИ играет совершенно, а именно, пару пасов, выкат под удар - удар и в 98% случаев - гол. Тактику подбираю, но против повышенной сложности - тупо играть. Подбор игроков, тоже пздц. Почему я со 113 ОВР, в 15 матчах из 20 играю с повышенными и скриптовыми ОВРами? И почему, когда пониженный ОВР 111-112, почему мои игроки сразу ватные, медленные? Игровой процесс - **bleep**.
в) Равная игра. В этом режиме - самый ад. Серии из 0 побед за 20 игре - часто. Кто-то, а именно какие-то ипланы, могут сказать, мол что ты плохо играешь или что-то ещё, но вообще нет. Сидел и проверял, действительно ли я плохо играю. По порядку, сначала раскритикую этот сраный режим, затем про проверку, поскольку действительно, крайне важно убедится в том, что либо это я слабо как-то играю или же соперники киберспорт.
в1) Искусственный интеллект равной игры, скрипты и открутка. Это то с чём я сталкиваюсь в 95% случаев. Да-да из 20 матчей, у меня матча 2-3 играбельный, остальные никак не выиграть, ВООБЩЕ НИКАК. Играть через пас, через дриблинг, от защите, от атаки - сопернику вообще пофиг. Потому, что любой удар будет остановлен, особенно когда его игроки успевают отобрать и заблокировать удар находясь в нескольких корпусах. Помимо этого повышен шанс ошибки удара при котором мои игроки будут бить хуже. Но и помимо этого его вратарь будет тащить мощный удар даже с близи. Уверен, сделав 1000000 ударов против легендарного бота - не затащит ни единого, а в РИ - тащит. Более того, ИИ соперника всегда подстроит обстоятельства при которых соперник забьёт и победит. Забиваю гол - сразу прилетает ответка, забиваю другой - прилетает ещё и ещё. Не забиваю - всё равно прилетит. А почему? Почему мои защитники тупо стоят на месте, почему они пробегают мимо и почему не могут догнать его игроков? Но при этом, неуправляемые соперником футболисты, носятся, прикрывают позиции и не позволяют бить? Как это возможно, чтобы сраный ЦЗ со скорость 120, отстовая на 4-5 корпусов от нападающего, успел его догнать, как? А нападающий ТОРРЕС 116, со скоростью 190. При этом, мои защитники Кунде, Бальде, Замбротта со скоростью 160 вообще не бегут и не догоняют. Короче говоря, в равной игре, эти скрипты и ИИ соперника подстроят игру тем образом, чтобы никак не выиграть. Почему, часто я ощущаю, как мои игроки замедленные? Часто ошибаются и плохо реагируют на управление, в то время игроки соперника - плавные и не тормозят? Почему? Сраная игра. Следующий скрипт этой сраной игры - соперник никогда не ошибается в действиях и в управлении. КАК? Почему я нажимаю пас в разрез под выход один на один, но нет, он выдаст паст не вправо вверх, а влево. ПОЧЕМУ? И это не частный случай - а скриптовая сраная повышенная ошибка этого игрового процесса. Почему когда я жму пасс вразрез, игрок бьёт? ПОЧЕМУ? И тем самым руинит развитие острой атаки. Теперь, я наигрывал себе передачи верхом с фланга на фланг и при игре в ПВЕ почти всегда, легко получается дойти от своей штрафной до штрафной соперника и обострить игру под удар. НО В РАВНОЙ ИГРЕ, эти передачи, которые я совершаю на автоматизме - тупо рушатся. Почему он начинает пасовать НИЗОМ, или ближнему, или вообще не точно. БРЕД ПОЛНЕЙШИЙ. Теперь, почему у меня ПЕДРИ ТОТС за 2 млрд. прокачанный фулл до 114, часто криво пасует ДАЖЕ С УПОРА ОБЫЧНЫМ ПАСОМ! КАК ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО! У него пасы под 200 статов. Почему система намеренно увеличивает ошибки и занижает геймплей? В итоге, соперники в 95% случаев играют в несколько крат лучше чем легендарные боты, а легендарные боты - проходимые, но соперник в РИ НЕ ПРОХОДИМЫЙ из-за скриптов, которые отбирают победы, что абсолютно портит впечатление и удовольствие от футбола. И я решил это проверить через множество игр с реальными игроками из лиги: уровень игры у них разный, как и разный овр. Но при всём при этом, ощущается то, что играешь с живым игроком, у которого мяч отобрать реально, которому реально забить, который финтится когда не нужно и не бьёт, когда следует бить и тому подобное. В отличии от этих "киберспортсменов" скриптовых в РИ, когда каждая игра всегда по нескольким сценариям, что подстраивается под собственную игру и в тупую контрит через созданную симуляцию: контратака в отрыв в которой защитник никогда не догонит, например. В итоге, в равной игре статы не соответствуют заявленным статам - а это мошеничество, во вторых, скрипты не позволяют побеждать - мошеничество. Боты не совершают ошибок - мошеничество. В то время, как с живыми игроками ощущаешь чувство соперничества, что любой может победить. ЛЮБОЙ, но в РИ - никак не выиграть. Почему в игре в футбольного симулятора, скилл не решает, а решает СИСТЕМА? Особенно ещё ощущаются ОТСКОКИ, когда мяч прилетит сопернику и он после этого забивает. Более того в игре замечено то, что судья - куплен соперником. СИТУАЦИИ когда он забивает с офсайда - при чём не со спорного, а с нескольких метров - ПОЛНЕЙШИЙ АБСУРД. К примеру у меня, последние две недели судьи вообще нет. Моих игроков роняют, бьют, толкают - ничего. А соперник, отбираешь мяч - свистит фол. И это не частный случай, а системный препон. Делаю финт, соперник летит в одбор, задевает моего игрока - свистит не в мою пользу. Бьёт по ногам перед ударам по воротам - штрафной не в мою пользу. Короче говоря, все эти системные скрипты отбили настроение играть только постольку, поскольку существуют игры, много матчей, которые НИКАК не выиграть, ВООБЩЕ НИКАК. В итоге в этой игре, сила скилла 5-10% и 90-95% сила скриптовых соперников системы.
В совокупности, делаю заключение, что игра ФК Мобайл - несправедливая, по причине мошеничества системы в части игрового процесса и в части шанса выпадения топ игроков. Почему в игре закрыт доступ к наслаждению получать часто топовых игроков? Для сравнения, чтобы собрать состав из топ игроков, потребуется более полугода. А за это время, карточки теряют актуальность.
Заключение: не советую начинать в эту игру.
Резолюция: эту игру удалить из реальности, а разработчиков, создавшие эту несправедливую систему отстранить от создания в период устремлённой бесконечности.
Отзыв: игра вначале ощущается положительно, но затем система перебивает настроение играть. Оценка игры: отрицательная.
Полнейший бред.
В чистилище.