Forum Discussion
Das ganze Bewegungs-Clipping von ME:A ist noch schlimmer verhunzt als es in ME3 war - vom Rubberbanding oder vom "Honighintern" (an jeder Deckung kleben bleiben) will ich nicht sprechen, das ist ein anderes Thema.
Manchmal springe ich, und der Sprung meiner Figur "krepiert" quasi 3 Pixel über den Boden, obwohl nichts im Weg war.
Manchmal ziehe ich mich an einem Eck hoch, die Animation kommt,aber ich falle kurz drauf einfach wieder vor der Wand runter zum Boden anstatt auf der Plattform zu landen.
Manchmal springe ich die Wand hoch um ein Eck zu greifen und meine Figur stößt sich an einem unsichtbaren Vorsprung den Kopf, fällt wieder runter ohne sich hochzuziehen.
ich kenne mittlerweile 3 Stellen auf verschiedenen Maps wo man sogar durch den Boden fallen kann nur durch Dashen an der falschen Stelle - Bioware. WTF are you doing???
Hi @Kelrycor, @Mumbles_GER und @no7_GER,
vielen Dank, dass ihr euch Zeit genommen habt, und diese Fehler zu melden! Ich habe euer Feedback aufgenommen und weitergeleitet!
- 8 years ago
EA_Unity schrieb:Hi @Kelrycor, @Mumbles_GER und @no7_GER,
vielen Dank, dass ihr euch Zeit genommen habt, und diese Fehler zu melden! Ich habe euer Feedback aufgenommen und weitergeleitet!
Das Problem habe ich am 15.04. gepostet - das war vor 6 Wochen. Das wurde dann jetzt erst weitergeleitet? 🤨
- EA_Unity8 years ago
EA Staff (Retired)
dein Feedback ist schon vorher aufgenommen worden und die weiteren Updates wurden nachträglich hinzugefügt.
- 8 years ago
EA_Unity schrieb:dein Feedback ist schon vorher aufgenommen worden und die weiteren Updates wurden nachträglich hinzugefügt.
Ah oki, hatte ich mir fast gedacht 🙂 Danke für die Antwort 😉