Hier ein paar weitere Dinge, die mir aufgefallen sind:
Herausforderungen, Waffen
Neben den anderen bereits angesprochenen Bugs (keine Namen, Bronzewaffen werden nicht mehr gezählt Behoben mit Patch 1.08), habe ich bereits Punkte mit Waffen gemacht, die ich gar nicht besitze.
Herausforderungen-> Waffen-> Präzisionsgewehre-> Black Widow-> 30/140.0000 Punkten Leider noch aktuell
Ausrüstungen #1, Schriftform Behoben mit Patch 1.08 und wieder eingeführt mit Patch 1.09 😞
Die Ausrüstungen sind in verschiedenen Schriftformen gehalten. Die meisten werden komplett groß geschrieben (KÄMPFER-UPGRADE), nur bei Sturmpionier-Upgrade und bei Verbesserte Munition wird auf Groß -und Kleinschreibung geachtet. Das betrifft auch die kommenden Ausrüstungen (SCHILDVERSTÄRKER, Sturmgewehr-Verstärker).
Ausrüstungen #2, Namen allgemein
Ich finde die Auswahl der Namen teils sehr plump. Einfach nur das worauf es sich bezieht und dann die Worte Upgrade oder Verstärker dahinter gesetzt. Wo bleibt die Coolness? Wo bleibt die Liebe zum Detail? 🤓
Beispiel: Adaptiver Kriegsverstärker
Diese Ausrüstung verstärkt meine Biotik. Die Asari sind die Meister der Biotik, sie könnte man damit einbeziehen oder man entwickelt entsprechend Namen, die eben ein wenig besser klingen. Beim Techniker-Kit oder dem Thermomagazin-Depot gehts ja auch.
Ich denke da z.B. an:
Asari-Hexagon
Adaptives Implantat
Cyclischer Stimulator (um mal auf das entsprechende Bild einzugehen)
Ausrüstung #3, Verbesserte Munition
Ich finde den Namen unpassend. Es suggeriert mir, das sich meine Munition - mit der ich schieße - verbessert. Tatsächlich verbessern sich meine Kampfkräfte. Demnach müsste es Kampfkräfte-Upgrade heißen (oder siehe #2).
Ausrüstungen #4, Anwahl
Manchmal verliere ich die Verbindung zum Netzwerk und lande auf dem Hauptmenü von ME:A, wenn ich eine Ausrüstung ausgewählt habe.
Ausrüstung #5, Beschreibung Sturmpionier-Upgrade Behoben mit Patch 1.08
Beim Sturmpionier-Upgrade fehlt die Beschreibung bei Effekt (Erhöht den Schaden durch Schrotflinten...).
Menschlicher Infiltrator, Textur
Beim Färben fällt auf: auf der rechten Seite (von mir aus gesehen), lässt sich ein ungleichmässiger Teil nicht einfärben. Das deutet auf einen Texturfehler hin.
Lobby, APEX-Zeichen Behoben mit Patch 1.08
In der Lobby kann man die Ausrüstung seiner Mitstreiter ansehen -> Trupp inspizieren. Drücke ich danach [ESC] und kehre zurück zur normalen Ansicht - wo also alle Charaktere wieder zu sehen sind -, ist neben dem Wort "Mission" plötzlich ein APEX-Zeichen zu erkennen - obwohl es keine APEX-Mission ist.
Über Deckungen rollen
Über verschiedene Deckungen, die gleich tief sind, kann man mal darüber hinwegrollen und mal nicht.
Vor und hinter diesen Deckungen ist jeweils genug Platz und sie unterscheiden sich optisch in keiner Weise - aber manchmal muss man über die eine Deckung springen, während man über die andere - die genauso aussieht - rollen kann.
Charakterbeleuchtung
Nach einer Mission kann es vorkommen, daß mein Charakter schlecht zu sehen ist, weil die Beleuchtung fehlt. Als ob jemand das Licht ausgeknipst hat.
Asari-Duellatin #1, Nahkampfwaffe Behoben mit Patch 1.09
Dieser Charakter hat eine besondere Nahkampfwaffe bei sich: das Asari-Schwert. In der Lobby und auch während einer Mission verschwindet es etwa alle 10 Sekunden für einen kurzen Moment.
Asari-Duellatin #2, Sturmangriff
Die Berechnung der Aufladezeit der Fähigkeit Sturmangriff lässt Fragen offen.
Aufladezeit: 8 Sekunden (ohne Punkteverteilung)
Sturmangriff Rang 2: +35% Aufladetempo
Sturmangriff Rang 6: +75% Aufladetempo (Sturmpionier)
Zusammen: +110% Aufladetempo
Aufladezeit dann: 4 Sekunden
Offensive Biotik, Rang 4, Krafteffizienz: +25% Alle Kräfte-Aufladegeschwindigkeit
Aufladezeit dann: immernoch 4 Sekunden
Wie setzt sich die Berechnung zusammen? Auch über eine Skalierungsformel? Warum sind +135% Aufladetempo insgesamt nur die Häfte? 🤔
Aufladewasdennnun?
Manchmal wird von Aufladegeschwingigkeit gesprochen, manchmal von Aufladetempo. (siehe auch Asari-Duellatin #2)
Schadensgesamtübersicht
Eine Gesamtübersicht für den Schaden, den man verursacht, fehlt.
Beispiel: Menschliche Technikerin, Überlastung
Grundschaden: 200 (anfänglicher Schaden, ungeladen)
Überlastung, Rang 3: +25% Gesamtschaden
Überlastung, Rang 4: +35% Gesamtschaden
Schaden: 320 (anfänglicher Schaden, ungeladen)
Bis dahin in Ordnung, aber danach ändert sich an diesem Wert - optisch - nichts mehr. Aber was ist mit den anderen Fähigkeiten, die auf diesen Wert Einfluss nehmen?
Offensive-Tech, Rang 1: +10% Kräfteschaden
Offensive-Tech, Rang 3: +15% Kräfteschaden
Offensive-Tech, Rang 4: +25% Kräfteschaden
Ausrüstung, Techniker-Kit: +30% Tech-Kräfte-Bonus
Alles was diesen Wert weiter stiegert wird nicht berechnet und angezeigt. Ich muss also den Grundschaden nehmen, mir dann alle Werte zusammensuchen, selbst ausrechnen wieviel sie den Grundschaden steigern, alles zusammenrechnen um an Ende dann vergleichen zu können - mit anderen Klassen z.B. - und das mit jedem Charakter.
Waffengestaltung
Ich hab so meine Mühe mit den Waffen, weiß aber auch, daß es nicht leicht ist viele interessante Waffen zu erfinden und gestalten.
Am meisten stört mich die Auswahl bei den Sturmgewehren. Es gibt 3x das Avenger im Grunde (Avenger, X5 Ghost, Valkyrie) und 2x das Mattock (Mattock, L-89 Halberd) - das sind 2 verschiedene Waffen, die insgesamt 5 von 13 Sturmgewehren darstellen.
Zudem sind die meisten Sturmgewehre Einzelschuss-Waffen bzw. für jede Salve muss man extra abdrücken - das gefällt mir in keinerlei Hinsicht.
Am besten lässt es sich noch mit dem X5 Ghost spielen, aber das macht keinen Schaden oder man nimmt das Revenant um Schaden zu machen, verzichtet aber auf Präzision. Für mich ist ein Sturmgewehr eben ein Sturmgewehr - mit Dauerfeuer und mittlerer Präzision und Schaden.
Ich kanns schlecht definieren, aber gefühlt will mir kein Sturmgewehr so recht gefallen - vor allem wegen des Einzel -bzw. Salvenschussverhaltens.
Bei den Präzisionsgewehren dagegen gibt es für mich viel zu große Unterschiede. Die Isharay z.B. ist ein so dermaßen krasser Unterschied zum M-90 Indra - die sich aus meiner Sicht extrem schlecht spielen lässt für ein Präzisionsgewehr, weil die Präzision eben fehlt.
Und so gibt es keine große Auswahl mehr je Waffenart und man spielt gegen jeden Gegner mit jedem Charakter auf jeder Schwierigkeitsstufe immer mit der gleichen Waffe - man wechselt quasi nur die Waffenart, aber nicht die Waffe selbst.
Bei den Pistolen: M-25 Hornet oder die N7-Hurricane
Bei den Schrotflinten: N7-Piranha oder Dhan
Bei den Sturmgewehren: ???
Bei den Präzisionsgewehren: Vanquisher
Alles in allem halt nur so ein Gefühl.
Was mir aus dem ME3 Multiplayer fehlt
Mir fehlen ein paar Dinge aus dem Mass Effect 3 Multiplayer, die ich die ganzen letzten Jahren immer wieder benutzt habe.
Geth Schütze Soldat
Der Geth mit seinem Flammenwerfer in Verbindung mit der Acolyte war einfach super! Er ließ sich sehr dynamisch spielen, der Flammenwerfer gut dosieren, hatte wenig Schwächen. Damit habe ich mehrmals Missionen auf dem höchsten Schwierigkeitgrad Platin allein geschafft.
Der Cerberus-Harrier
DAS Sturmgewehr schlechthin für mich. Extrem präzise mit mittlerem Schaden und guter Feuergeschwindigkeit. Nur das Magazin war etwas zu klein 😎
Warp
Mit Biotik hat man gegen gepanzerte Gegner nicht viele Möglichkeiten in ME:A - Warp war da in ME3 sehr effektiv, nur das gibts hier leider nicht.
Wir sehen uns in Andromeda :eahigh_file: