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Mumbles_GER's avatar
8 years ago
Solved

Fehler im Multiplayer - eine Sammlung

Artikel: Mass Effect Andromeda
Platform:PC
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Hi Leutz,

hier noch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind - alle aus dem Multiplayer.


Soundprobleme

Es wurde schon oft angesprochen, der Sound macht im MP wirklich Probleme.

Der Sprecher für die Missionsanweisungen ist manchmal einfach weg – er oder der Sound komplett.

Der Charakter ruft nach Munition, auch wenn das Magazin und die Reserve voll sind und ohne das ich schiesse und z.B. nur hinter einer Deckung kauere.

Hat ein Mitspieler einen "Menschlichen Wächter" als Charakter ausgewählt, ist dessen Stimme oftmals sehr prägnant und mein eigener Charakter spricht auch ab und zu mit derselben Stimme.

Gehe ich an eine Munitionskiste ertönt ein Geräusch, als ob ich Munition aufgenommen habe. Egal ob das wirklich auch der Fall war oder nicht – das Geräusch kommt immer.

Tarnungsraster

Die Fähigkeit "Tarnungsraster" (Angaranische Rächerin z.B.) hat manchmal nicht die richtige Animation. Beim benutzen "blitzt" der Charakter nur kurz 2x auf und wird nicht getarnt. Die Funktion scheint das nicht zu beeinflussen. Ich bin für die Gegner trotzdem nicht sichtbar.

Meistens wenn ich als "Gast" mitspiele, selten als "Host". (alle Karten, alle Gegner, alle Schwierigkeitsstufen)

Karten-Herausforderung

Unter Prestige-> Herausforderungen-> Allgemein-> Kartenmeisterschaft-> fehlen die Herausforderungen zur Karte "Paradox" (in Bronze, Silber und Gold oder sie sollen fehlen..?).

Gegnerverhalten

Manchmal bleiben Gegner einfach stehen und starren die Wand an, weil sich in der Richtung dahinter ein Mitspieler befindet auf den sie sich fokussiert haben, den sie aber anscheinend nicht erreichen können. Bekämpfe ich diese Gegner (weil sie leichte Ziele sind) scheint sich die Aggro zu verändern und sie konzentrieren sich auf mich – dann bewegen sie sich auch wieder. (alle Karten, alle Gegner, alle Schwierigkeitsstufen)

Waffenmods

Das ausrüsten von Waffenmods im Bildschirm zur Charakteranpassung führt manchmal dazu, daß die Verbindung zum ME:A-Server abreisst und ich wieder auf dem Startbildschirm lande. Danach kann ich den MP wieder normal betreten und meine Waffe mit Mods ausrüsten. (u.a. bei Lanat, Indra, Sandstorm, Zielfernrohr, Schaft, Verschluss)

Salarianischer Architekt

Wird die Fähigkeit "Verbrennung" benutzt, sagt der Charakter manchmal: "Werfe eine Granate..." (irgendwie unpassend, finde ich).

Die Relikt-VI schwebt manchmal vor meinem Zielfernrohr rum und behindert mich beim zielen. Es ist eine VI – kann man die nicht umprogrammieren..? 🤓

Missionsziele

Eine unglückliche Kombination für Missionsziele ist folgende:

Bronze-> Verlassen-> Kett-> 4 Charaktere bis max. Stufe 4-> Primärziel töten-> Ältester-> mehrmals nacheinander

Das ist schon eine harte Nuss (auf Bronze!) und führt manchmal zum scheitern der Mission, da man mit den Charakteren in der begrenzten Zeit nicht genug Schaden anrichtet (und auch nichts einstecken kann), der Platz teils sehr begrenzt ist und die Kett durchaus gut organisiert kämpfen können.

Ladebildschirm, Hinweistexte

In einigen Hinweistexten auf dem Ladebildschirm befinden sich Schreibfehler.

z.B.: ...Raketenwerfer, Munitionspacks,...[]...können hilfreich sind.

Lobby

Betrete ich eine Lobby, bei der das Spiel bereits läuft, sich also alle anderen Mitspieler bereits auf der Karte befinden, und drücke ich auf "Bereit"  bevor mein Charakterbild zu sehen ist, lande ich auf dem Startbildschirm - ohne Fehlermeldung.

Ich hoffe das eine oder andere wird in Zukunft behoben. Falls ich noch etwas entdecke schreib ich es dazu 🤔

  • ietxmmyrus's avatar
    ietxmmyrus
    8 years ago

    Hallo zusammen -

    und vorweg einmal vielen Dank für die übersichtliche Auflistung, und auch, dass diese konstruktiv gehalten ist.

    Ich werde diesen Post gerne einmal oben anpinnen, dem Titel entsprechend können die MP-Bugs und -Probleme dann angepasst werden, sollten noch weitere hinzukommen (hoffentlich nicht) oder ein Patch einige Probleme beheben (hoffentlich schon).

    Leider kann ich, wie erwähnt, kein konkretes Datum nennen, wann ein Patch erscheint, dass Updates in Arbeit sind, ist dagegen kein Geheimnis. Sobald es dazu konkrete Informationen gibt, werden die natürlich inklusive Patchnotes im Forum oben angepinnt.

    Ich bin mir durchaus bewusst, dass es ein wenig müßig ist, wenn man wenig Informationen zu Updates bekommt, aber (5 Euro ins Phrasenschwein) wir arbeiten daran. Und auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Es wird nicht zwangsläufig jeder Bug-Report kommentiert, was jedoch nicht bedeutet, dass er nicht zur Kenntnis genommen wurde.

    In diesem Sinne hoffe ich im Sinne aller Beteiligten, dass ich bald einen Thread mit Updates erstellen kann - aber bis dahin immer her mit Feedback, Bug Reports und Ähnlichem.

    Beste Grüße, und einen schönen Star Wars-Tag euch allen.

68 Replies

  • @Headhunter-Kev96

    Das Problem mit der Tarnung ist bekannt und von Anfang an im Spiel enthalten. Das Du ihn hier gemeldet hast war richtig so.

    Jemand aus Deiner Gruppe muss die Fähigkeit Tarnungsraster (z.B. Asari-Jägerin oder Angaranische Rächerin) benutzt haben und hat Dich mitgetarnt, da Du im Bereich standest. Soweit, sogut, denn das ist so gewollt. Es kann dann jetzt aber vorkommen, daß Deine Tarnung "optisch" nicht aufgehoben wird, wenn Du z.B. eine Fähigkeit benutzt oder schießt. Die Feinde sehen Dich dann normal und bekämpfen Dich entsprechend, nur Du hast noch weiterhin diesen optischen Effekt.

    Eine kurzfristige Abhilfe kann sein, daß Du Dich von Deinem Mitspieler erneut tarnen lässt und diese Tarnung dann normal beendet wird, also einfach ausläuft. Du kannst ja in der Zwischenzeit in der Ecke hocken und Deine Waffen nachladen oder Schilde regenerieren lassen. Ansonsten hilft nur auf den nächsten Patch warten.

    Zu Deinem roten Bildschirm kann ich leider nichts sagen, nur mutmaßen. Diesen Fehler kenn ich so nicht 🤭

  • CityLight's avatar
    CityLight
    8 years ago

    Version 1.10

    Multiplayer:

    Soundbug

    Sound fällt ohne erkennbaren Grund aus.

     
  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    7 years ago

    Ich kann mich dieser Auflistung der Genannten Probleme  nur voll und ganz anschließen. Was mich aber vor allem an dem Multiplyer sehr ärgert, daß er anscheinend eine sehr miese Serververbindung hat. Es ist so gut wie keine Kommunikation möglich. Ich sitze oft sehr lange an den Soundeinstellungen herhum und kann bei meinem system keinen Fehler entdecken. Das ganze geruckel im Spiel und die Aussetzer sind einfach nur auf die schlechte Serverleistung bei EA zurückzuführen. Meine Meinung.

  • Kelrycor's avatar
    Kelrycor
    7 years ago

    @opacten

    Liegt nicht an der schlechten Serverleistung von EA. ME3 und ME:A wird Peer-2-Peer gehostet. Was bedeutet, der Server übernimmt nur die Gruppenfindung und das Scoreboarding, mehr nicht. Der Rest läuft alles über die Connection vom Spielhost. Bedeutet, wenn dieser einen zu geringen Upload hat, oder gar Übersee sitzt und daher zu lange Paketlaufzeiten vorliegen, wird es grausam für die anderen Mitspieler.

    ME3 war nicht so anfällig für schlechte Leitungen, aber ME:A ist hier deutlich empfindlicher. Hier sollte wirklich nur jemand hosten der auch wirklich eine gute Leitung und guten Ping hat. Unglücklicherweise spielt auch das Routing im WAN eine extreme Rolle. In den ersten 1-4 Wellen geht es meist, aber ab Welle 5-7 (wegen mehr Gegnern) wird es ziemlich hässlich für die anderen Spieler. Ich wünschte das Netzwerkprotokoll für ME:A wäre deutlich effektiver gestrickt.

    Ein Beispiel meinerseits eis eigener Erfahrung:

    Wir haben eine Gruppe, ich bin aus Deutschland, eine ist aus Italien, eine sitzt in Amerika und einer spielt von Frankreich mit. Ich habe eine 120 Mbit Leitung, also mehr als ausreichend und hoste. Dennoch kommt es für die Amerikanerin zum "Ghosting". Also Gegner fallen nicht tot um, sondern stehen oder laufen noch mit 0% Lebensenergie herum.

    Sobald die Amerikanerin hostet, haben fast alle Rubberbanding und Ghosting. Hosten allerdings der Franzose oder die Italienerin (mit allgmein schlechterer Leitung) ist plötzlich alles soweit ok. Leichtes Rubberbanding oder höchstens mal der Bug, dass man Schwachpunktreffer nicht gewertet bekommt weil der Gegner zwischen Host und eigenem PC leicht versetzt steht.

    Je nach Gruppenkonstellation ist es also sehr wichtig wer hostet, und da hilft manchmal nur ausprobieren. Was bei Public-Gruppen unglücklicherweise selten möglich ist.

    Leider sagen die Verbindungsbalken in der Lobby auch nur etwas über die allgemeine Geschwindigkeit und den Ping an. Was aber die Paketlaufzeiten betrifft und dem damit verbundenen Ghosting und Rubberbanding, lässt sich über diesen Grafen nur erahnen. Volle Balken und nachher trotzdem Rubberbanding ist nicht ungewöhnlich - ebenso: nur 2 Balken und trotzdem gut spielbar. Alles schon erlebt.

    Wie gesagt, liegt nicht an den EA Servern, sondern an schlechtem Netzwerkcode, oder miesen Uploads der Spielhosts, oder einfach nur am Routing (digitalem Standort zueinander, nicht mit dem geografischen Standort zu verwechseln).

  • azu_deimos's avatar
    azu_deimos
    7 years ago
    Das Gerümpel tauschen wäre super! Gegen höherwertige im Verhältnis oder Missionsfunds oder Credits.
    Oder Medigel :P
  • azu_deimos's avatar
    azu_deimos
    7 years ago

    Ich habe einen Herausforderungen-Bug im Multiplayer.

    Herausforderungen -> Allgemein -> Erfolge.

    Obwohl ich viele der Aufgaben erfüllt habe, und auch die Anzahl der mehr als ausreichenden Abschlüsse drunter steht, scheinen die nicht zu zählen und die  %-Anzeigen eingeforen zu sein.

    Habe Bilder angehängt, die das besser erklären.

    Ist das ein Bug oder übersehe ich etwas?

  • Hallo azu_deimos,

    erstmal "Hut ab", dass Du tatsächlich den Multiplayer von Mass Effect Andromeda spielst. Ich hatte angenommen der wäre mittlerweile tot. Die Bugs, die es seit Anfang an gibt und die Du heute evtl. findest werden sicher nicht behoben - diese Hoffnung muss ich Dir leider nehmen.

    Bei den von Dir gezeigten Bilder handelt es sich allerdings um keinen Bug. Die Prozentzahlen werden so bleiben, allerdings wird sich die Zahl bei "Anzahl der Abschlüsse" ändern. Immer wenn Du z.B. eine Rang 10 Waffe ausgerüstet hast, dann springt der Zähler bei "Aktueller Fortschritt" kurz auf 1/1. Dann zählt er bei "Anzahl der Abschlüsse" einen weiter und setzt den Zähler wieder zurück - er bleibt also bei 0/1 stehen :D

    Das ist eine komische Zählweise seitens EA...

    Aber mal offtopic: ist denn auf den Servern überhaupt noch was los? Lohnt es sich den MP wieder mal zu installieren?

    LG

    Mumbles_Ger

  • azu_deimos's avatar
    azu_deimos
    7 years ago

    Ok echt seltsame Zählvariante.. Wie soll man dann die Herausforderung jemals schaffen?^^ "Herausforderung 8/9" dafür gibt's immerhin 150 Punkte. 🤨

    Naja es ist vermutlich aufgrund schrumpfender Spielerzahlen relativ zeitabhängig.

    Wochenends und abends ist natürlich mehr los, als zB mittwoch vormittags 🙂)

    Ich hatte mit dem ME3 Muitiplayer so meine Probleme, der ME:A Multyplayer gefällt mir sehr gut. Er ist einfach vielseitiger und die Bonusstufen geben einene Langzeit Motivatiosschub. Ich muss ja immer alles und jeden Quest erledigen, egal welches Spiel.. und die Verschiedenen Chars zu maxen ist auch so etwas das ich machen muss... :D

    Ist schon immer wieder so dass, wenn man die daylies machen will, selber ein Spiel eröffnen muss, und dann erst in der 3,4, Runde ein anderer Spieler joint, aber damit gibt's wenigstens mehr XP :D

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