Forum Discussion
Hi Leutz,
mir sind auch ein paar Dinge aufgefallen, wenn auch mehrheitlich im Multiplayer, aber ich dachte so als Verbesserungsideen passt das ganz gut hier mit rein 🤔 Zudem kommen noch ein paar gesammelte Ideen hier aus dem Forum dazu.
Hauptmenü
Es ist nicht nötig nach dem Start von ME:A nochmals die Leertaste drücken zu müssen. Das Hauptmenü kann ruhig von allein erscheinen 😛 So muss man auch nicht jedesmal warten, bis sich die Verbindung zum Server aufgebaut hat. Auch wenn ich aus dem MP oder SP wieder ins Hauptmenü gehe muss erst wieder eine Verbindung aufgebaut werden. Warum, wenn vorher schonmal eine bestanden hat?
Singleplayer
SAM nervt ziemlich mit seinem Gequatsche und das ewige ansprechen mit "Paaathfinderrr"...
Multiplayer - Zufälle gibts...
Trotz der Einstellung "zufällig" kommt es vor, daß auf zwei Missionen hintereinander dieselbe Karte mit demselben Feindtyp ausgewählt wird. Zur Zeit gibt es ja nicht viele Kombinationsmöglichkeiten, aber es sollte nicht vorkommen, daß man 2x hintereinander dasselbe spielt. Zumal mir der Bonus für "Unbekannte Karte" und "Unbekannter Feindtyp" fehlt.
Das Gleiche kann man auch zu den Einsatzzielen sagen in Runde 3 und 6. Manchmal muss man 2x uploaden oder Geräte deaktivieren. Hier sollte es ausgeschlossen sein, daß man dasselbe Einsatzziel doppelt hat.
Charaktere reden viel (MP)
Egal mit welchem Charakter man im MP spielt, alle reden oft davon, daß man beschossen wird, sich in keiner guten Position befindet und mit seinem "Ar***" in eine Deckung begeben soll. Ich spiele ja aktiv und sehe das! Man braucht mir das nicht ständig zu sagen!
Charakter-Respec (MP)
Eine Anzeige der verfügbaren Respecs für die Charaktere fehlt.
Umwelt-Items (MP)
Die Items, die da so rumstehen und bei Biotik-Kombos z.B. mit explodieren und Gegner brennen lassen oder einfrieren können helfen ganz gut. Nur sind sie nicht mehr verfügbar, wenn man sie braucht und zwar in den letzten Runden, wenn die dickeren Gegner kommen. Alle Items sind dann schon verballert, an kleineren Gegnern in den Anfangsrunden. So kommt ein gewisses "Ungleichgewicht" zustande. Die leichten Runden werden leichter und die Schweren schwerer.
Menschliche Kinetikerin - Aszension (MP)
Für den Skill "Aszension" der menschlichen Kinetikerin (den ich persönlich ziemlich gut finde) wird eine gewisse Anzahl an Kills benötigt, bevor man ihn aktivieren kann. Eine Anzeige hierfür wäre nett, sonst muss ich immer genau auf die Animation achten 🤓
Mission erfolgreich-Zeichen (MP)
Beim erfolgreichen Abschluss einer Mission im MP wird das APEX-Zeichen angezeigt mit dem Schriftzug "Mission erfolgreich". Das Zeichen ist immer in Bronze gehalten, auch wenn man z.B. Silber spielt.
Gegner im MP
Die Gegner können ziemlich gut zielen und treffen oft, man merkt, daß sie computergeneriert sind. Zudem scheint es nicht von Bedeutung zu sein welche Waffenart sie benutzen. Der Gesalbte z.B. trifft auf 100 Meter Entfernung mit seiner Minigun genauso gut wie der Berufene mit seiner Schrotflinte oder der Erwählte mit dem Sturmgewehr. Sie können dabei auch laufen, springen, selber beschossen werden oder auch von einer höher gelegenen Ebene sich weiter runter bewegen. Es gibt gefühlt kaum Unterschiede.
Hinter einer Deckung hervorspringen (MP)
Es wäre schön, wenn man hinter einer Deckung hervorspringen könnte, ohne an ihr kleben zu bleiben.
So, das wars für Erste... :eahigh_file: Was fällt Euch noch ein?
Nach dem Hauptplot oder im späteren DLC
- Bruder / Schwester als möglicher Begleiter ( da würde ne Fahrt im Nomad ziemlich lange werden bzw. würden dann aus 2 x Ryder nicht "Twyx" werden :D )
About Mass Effect Franchise Diskussionen
Recent Discussions
- 13 days ago
- 2 months ago