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Multiplayer-Balancing
Wir haben von der Community viel Feedback zum Balancing im Multiplayer erhalten. Auf Basis dieses Feedbacks und eigener Tests haben wir das Gesamtspielerlebnis verbessert.
Kräfte und Waffen waren in höheren Schwierigkeitsgraden zu schwach – vor allem Kräfte-Kombos und Sturmgewehre. Das führte dazu, dass die Spieler das Präzisionsgewehr Vanquisher und die Nahkampfklassen deutlich bevorzugten.
Wir haben herausgefunden, dass das Schadensniveau das Spieltempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber beträchtlich verlangsamte. Als Gegenmaßnahme begannen wir mit der Überarbeitung des Multiplayer-Balancings. Die heutigen Änderungen sind der erste Schritt dieses Prozesses.
Kräfte
Der Basisschaden der Kräfte war zu niedrig, was dazu führte, dass sie in höheren Stufen zu schwach waren. Wir haben den Basisschaden von Kräften erhöht und einige Boni durch zusätzliche Fähigkeitpunkte erhöht. Auch der Schaden aus passiven Fähigkeitenbäumen wurde erhöht.
Gleiches gilt für Kombo-Detonationen in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber, da sie weniger Schaden verursachten als vorgesehen.
Waffen
Mass Effect macht im Multiplayer dann am meisten Spaß, wenn das Tempo hoch ist, aber niedriger Waffenschaden hat dieses Tempo in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber ausgebremst. Außerdem gab es ein spürbares Ungleichgewicht zwischen den Waffenklassen, vor allem bei Schrotflinten und Sturmgewehren.
Wir haben den Basisschaden diverser zu schwacher Sturmgewehre, Pistolen und Schrotflinten erhöht, um ihre Effektivität zu steigern. Wichtig war uns vor allem, Schrotflinten im Gefecht brauchbarer zu machen. Deshalb haben wir ihren Schaden und ihre Präzision außerhalb der Deckung erhöht und gleichzeitig den zusätzlichen Präzisionsbonus beim Feuern aus der Deckung reduziert.
Schließlich haben wir noch den Schaden des Präzisionsgewehrs Vanquisher verringert, um ihn anderen Waffen anzugleichen. Sein überwältigender Schaden war anderen Waffen weit überlegen, sodass alle genau dieses Präzisionsgewehr haben mussten. Jetzt sind die Werte ausgeglichen, und Spieler können guten Gewissens auch etwas anderes als das Vanquisher zu einem Gold-Spiel mitbringen.
Wir werden auch weiterhin Waffen auf potenzielle erforderliche Anpassungen überprüfen.
Feindliche Gruppierungen
Eine weitere Änderung betrifft das Kampfverhalten einiger feindlicher Gruppierungen.
Aufgrund ihrer individuellen Überlebensfähigkeit waren die Kett die eindeutig härteste Gruppierung. Um das auszugleichen, haben wir ihre Gesundheit und Verteidigung reduziert. Außerdem wurde die Chance auf einen Sync-Angriff durch den Koloss in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold gesenkt. Des Weiteren untersuchen wir Latenzprobleme, die dazu führen, dass der Koloss beim Springen aussieht, als würde er sich teleportieren.
Die Gesetzlosen sollten eine größere Herausforderung darstellen, und darum haben wir die Fähigkeit von Scharfschützen und Hydras verbessert, Spieler in Deckung zu stoßen. Darüber hinaus ist der Berserker aus der Deckung leichter zu bekämpfen, und die H ist jetzt stärker und gefährlicher.
An den Relikten wurde nichts verändert, wir werden sie aber weiterhin beobachten.
Spieler:
Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold für die Schild- und Gesundheitsgrenzen die normalen Werte verwendet wurden
Kräfte:
Alle Schadenskräfte
- Upgrades des Rohschadens wurden kumulativ um 25-35 % pro Kraft erhöht
Alle offensiven passiven Bäume
- Upgrades des Kräfteschadens wurden kumulativ um 20 % pro Baum erhöht
Kraftkombos
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kombos in den Schwierigkeitsgraden Gold und Silber nicht den korrekten Basisschaden verursachten
- Der Basiskomboschaden wurde bei Bronze um ungefähr 60 %, bei Silber um 140 % und bei Gold um 200 % erhöht.
- Der Wert von Komboschaden-Upgrades wurde bei allen passiven Kräften von +30 % auf +50 % erhöht
Kampfkräfte:
Barrikade
- Basisdauer von 12 auf 13 Sek. erhöht
- Dauerbonus Rang 4 von 40 % auf 35 % reduziert, obwohl die Gesamtdauer immer noch länger ist als zuvor
- Buff Rang 5 von 20 % auf 30 % Kräfteschadensbonus erhöht
Flak-Kanone
- Basisprimärschaden von 180 auf 250 erhöht
- Basisenergiezellenmenge von 2 auf 4 erhöht
Tech-Kräfte:
Angriffsgeschütz
- Der Schaden pro Sekunde des Flammenwerfers Rang 5 wurde von 45 auf 150 und der Brandschaden pro Sekunde von 22 auf 35 erhöht
- Das Gesundheitsupgrade Rang 2 wurde von +30 % auf +50 % und Rang 4 von +50 % auf +75 % erhöht
- Die Abklingzeit der Kraft wird jetzt ausgelöst, wenn das Geschütz spawnt, nicht mehr bei seiner Zerstörung
- Basiskugelschaden von 20 auf 36 erhöht
- Die Abklingzeit beträgt jetzt 30 Sek., kann aber mit dem Abklingzeit-Upgrade Rang 4 auf 10 Sek. verkürzt werden
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kryo-Munition Rang 6 keinen Schaden verursachte
Verbrennung
- Basisschaden von 120 auf 350 erhöht
- Schaden über Zeit von 50 auf 45 Punkte pro Sekunde reduziert
Überlastung
- Ungeladener Basisschaden von 150 auf 200 und aufgeladener Schaden von 200 auf 300 erhöht
Flammenwerfer
- Basisschaden von 220 auf 240 Punkte pro Sekunde erhöht
Kryo-Strahl
- Basisschaden pro Sekunde von 135 auf 150 erhöht
Energieentzug
- Basisschaden von 160 auf 175 erhöht
Schildverstärker
- Basisradius von 6 m auf 8 m erhöht
- Unterstützungspunkte durch erfolgreiches Belegen eines anderen Spielers mit Schilde von 10 auf 20 erhöht
Invasion
- Infektionsradius Rang 4 und Ausbreitungsradius Rang 5 erhöht
Relikt-VI
- Basisgesundheit von 500 auf 800 erhöht
- Gesundheitsupgrade Rang 2 von 15 % auf 65 % erhöht
- Gesundheitsregenerationsrate und -verzögerung Rang 4 verbessert
- Nahkampf-Gesundheitsupgrade Rang 5 von 120 % auf 200 % erhöht
- Raketenschaden Rang 6 von 90 auf 450 erhöht
- Raketenabklingzeit Rang 6 von 10 auf 5 Sek. verkürzt
- Basisstrahlenschaden von 70 auf 100 Punkte pro Sekunde erhöht
- Ein Problem wurde behoben, durch das die VI hin und wieder festhing
- VI teleportiert jetzt zum Spieler, wenn der Weg zu kompliziert ist
Biotische Kräfte:
Ziehen
- Schaden über Zeit von Zermalmender Griff Rang 5 von 35 auf 60 Punkte pro Sekunde erhöht
Werfen
- Basisschaden von 225 auf 240 erhöht
Schockwelle
- Basisschaden von 225 auf 245 erhöht
Singularität
- Basisabklingzeit von 24 auf 20 Sek. verkürzt
- Aufladungstempo-Bonus Rang 5 von +25 % auf +40 % erhöht
Gegenschlag
- Basis-Aegis-Gesundheit von 350 auf 400 erhöht
- Basisreflexionsschadensbonus von +180 % auf +200 % erhöht
- Boni von Rang 4 und Rang 5 erhöht
Sturmangriff
- Basisschaden von 250 auf 275 erhöht
Nova
- Basisschaden von 400 auf 420 erhöht
Auslöschung
- Basisabklingzeitmalus von 60 % auf 75 % erhöht
- Radiusbonus Rang 4 von 50 % auf 35 % reduziert
- Schaden und Boni von verschiedenen Nutzern auf dasselbe Ziel werden jetzt gestapelt
Lanze
- Zielunterstützung auf große Entfernungen leicht verbessert
Passive Kräfte:
Barriere
- Barriere-Entzug: Schildregenerationswert durch Nahkampfangriffe von 20 % auf 15 % reduziert
- Biotische Verbindung: kann jetzt nur noch alle 5 Sek. wirken
- Rettende Barriere: Abklingzeit der automatischen Schildregeneration von 10 auf 15 Sek. erhöht
Biotische Aszension
- Boni für Evolutionen Rang 6 erhöht
Charakterwerte:
Asari-Expertin
- Basisschilde von 250 auf 200 reduziert
Kroganischer Frontkämpfer
- Basisschilde von 180 auf 150 reduziert
Waffen:
Sturmgewehre
Avenger
- Schaden von 35-47 auf 39-50 erhöht
Mattock
- Schaden von 50-63 auf 90-113 erhöht
- Magazingröße von 16 auf 20 erhöht
Zalkin
- Schaden von 60–76 auf 79-99 erhöht
Valkyrie
- Schaden von 86-99 auf 164-190 erhöht
- Magazingröße von 16 auf 20 erhöht
- Gesamtreservemunition von 128-160 auf 140-175 erhöht
Soned
- Schaden von 51-59 auf 70-81 erhöht
- Feuergeschwindigkeit-Aufladezeit von 1 auf 0,5 Sek. verkürzt
- Präzision beim Schießen aus der Hüfte und blindem Feuern über Barrieren erhöht
- Maximale Präzision beim Zielen mit Visier wurde leicht verringert, der Präzisionsmalus beim Feuern reduziert
PAW
- Schaden von 35-40 auf 58-67 erhöht
Halberd
- Schaden von 90–113 auf 150–180 erhöht
Pistolen
Carnifex
- Schaden von 175-220 auf 255-321 erhöht
Hornet
- Schaden von 46-55 auf 101-121 erhöht
Sidewinder
- Schaden von 150-180 auf 167-200 erhöht
Hurricane
- Schaden von 49-57 auf 65-75 erhöht
Eagle
- Schaden von 69-80 auf 96-111 erhöht
- Präzision verbessert
Rozerad
- Schaden von 48-56 auf 73-84 erhöht
- Feuergeschwindigkeit von 420-525 auf 490-613 erhöht
- Feuergeschwindigkeit-Aufladezeit von 2 auf 1 Sek. verkürzt
- Präzision verbessert
Ushior
- Schaden von 463-535 auf 775-896 erhöht
- Magazingröße von 1 auf 2 erhöht
- Gesamtmunition von 18-23 auf 20-25 erhöht
- Gewicht von 0,25-0,13 auf 0,2-0,1 reduziert
Charger
- Präzision leicht reduziert
Schrotflinten
Katana
- Schaden pro Projektil von 46-61 auf 64-85 erhöht
Piranha
- Schaden pro Projektil von 54-62 auf 59-68 erhöht
Disciple
- Schaden pro Projektil von 60-76 auf 79-99 erhöht
Ruzad
- Schaden pro Projektil von 98-123 auf 171-215 erhöht
Crusader
- Schaden von 382-442 auf 699-808 erhöht
- Leuchtspureffekt zur Kugel hinzugefügt
Hesh
- Schaden pro Projektil von 55-66 auf 66-79 erhöht
Scattershot
- Schaden pro Projektil von 46-55 auf 66-79 erhöht
Dhan
- Schaden von 595-688 auf 850-983 erhöht
- Magazingröße von 2 auf 3 erhöht
- Gesamtreservemunition von 20-25 auf 21-26 erhöht
- Verursacht zusätzlichen Schwachpunkt-Schaden
Venom
- Schaden von 290-348 auf 352-422 erhöht
- Die erste Kugel explodiert jetzt beim Zielkontakt, und die Fragmente fliegen schneller und weiter, bevor sie explodieren
Präzisionsgewehre
Vanquisher
- Schaden von 675-810 auf 600-720 reduziert
Shadow
- Schaden von 38-46 auf 85-102 erhöht
- Schaden erhöht, je mehr das Shadow sich erhitzt; Waffe überhitzt schneller
Valiant
- Schaden von 463-535 auf 550-636 erhöht
- Gesamtreservemunition von 35-44 auf 45-56 erhöht
Naladen
- Schaden von 496-574 auf 650-752 erhöht
Gegner:
Kett
Pirscher
- Gesundheit um 20 % reduziert
Erwählter
- Gesundheit um 5 % reduziert
Gesalbter
- Schilde um 47 % reduziert
Berufener
- Schilde um 67 % reduziert
Koloss
- Chance reduziert, dass ein Koloss in den Schwierigkeitsgraden Extrem und Wahnsinn im Einzelspieler und in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold im Multiplayer einen Sync-Angriff durchführt
Ältester
- Cobra-Raketenwerfer kann jetzt dem Ältesten Schaden zufügen, nachdem seine Kugel zerstört ist; in den Schwierigkeitsgraden Normal oder Bronze kann der Cobra-Raketenwerfer den Ältesten mit einem Schuss töten
- Effektivität von Kräften und Waffen ohne zusätzlichen Schwachpunkt-Schaden gegen die Kugel erhöht
Gesetzlose
Angaranischer Saboteur
- Panzerung um 33 % erhöht
Turianischer Anarchist
- Panzerung um 33 % erhöht
- Waffenschaden um 20 % erhöht
Salarianischer Agent
- Panzerung um 33 % erhöht
- Schießt jetzt häufiger
Asari-Paria
- Panzerung um 33 % erhöht
- Waffenschaden um 20 % erhöht
Scharfschütze
- Schilde um 60 % erhöht
- Schießt jetzt häufiger auf Ziele in Deckung
- In höheren Schwierigkeitsgraden schnelleres Anvisieren von Zielen, die nicht in Deckung sind
- Präzisionsgewehr-Schaden um 18 % reduziert
- [ES] Ein Fehler wurde behoben, durch den Roekaar-Scharfschützen 75 % mehr Präzisionsgewehr-Schaden verursachten als vorgesehen
Kroganischer Berserker
- Panzerung um 20 % reduziert
Hydra
- Panzerung um 38 % erhöht
- Schwachpunkt-Gesundheit skaliert jetzt je nach Schwierigkeit im Verhältnis zur Basisgesundheit, wodurch es schwieriger wird, den Schwachpunkt in den Schwierigkeitsgraden Extrem und Wahnsinn im Einzelspieler und in den Schwierigkeitsgraden Silber und Gold im Multiplayer zu durchbrechen
- Der Bonusschaden durch die Zerstörung des Schwachpunkts skaliert jetzt ebenfalls mit der Gesundheit
- Schaden normaler Schüsse um 67 % erhöht
- Projektilgeschwindigkeit normaler Schüsse verdoppelt
Bugfixes
- Die Überreste von Zerstörer und Hydras verschwinden jetzt wie vorgesehen, wenn sie besiegt wurden
Spiele/Missionen
Spielmedaillen
- Erforderliche Punkte für eine Unterstützungsmedaille in den Schwierigkeitsgraden Bronze, Silber und Gold von 400/800/1.200 auf 800/1.600/2.000 erhöht
Store
Objekt-Store
- Erfahrungsbooster hinzugefügt
Ausrüstung
Adaptiver Kriegsverstärker
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Techniker-Kit
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Verbesserte Munition
Schadensbonus von 15 % auf 30 % erhöht
Soweit ich das seit gestern beurteilen kann, gefällt mir das Patch-Paket sehr gut. Ich denke das war dringend nötig - gute Arbeit!
- ietxmmyrus8 years ago
EA Staff
Das ist doch mal ein schönes Feedback, das freut mich zu lesen.
Kleines Update noch am Rande, die bisher interessantesten bekannten Fehler sind bereits in Arbeit, im Speziellen:
- Das Spiel friert ein, wenn man im Zuge der "SOS"-Quest dem Gebäude auf Kadara zu nah kommt.
- Das HUD / Interface wird im Widescreen-Modus nicht korrekt angezeigt.
- 8 years ago
@EA_Joker was ist denn mit den Performance Problemen, die viele Spieler seit dem Patch haben. Laut den Patch notes sollen Performance und Stabilität ja verbessert worden sein, aber viele Leute haben jetzt übelste Framedrops.
Bei mir zb hat das Reparieren des Spiels nicht geholfen. Habe die Einstellungen runtergestellt (wobei ich das schon fraglich finde, wenn ich vor dem Patch 200 Stunden gut spielen konnte) hat aber auch nicht geholfen.- Beljiah8 years agoSeasoned Veteran
ich hab das Problem, dass seit dem Patch die Anwendung "manchmal" nicht richtig startet (tritt selten auf)
da bin ich dann im Hauptmenü und es "passiert nix"
nach mehrmaligem Beenden der Anwenudng und neustarten "geht's" dann wieder
meist tritt dieses verhalten auf,.. wenn die Anwendung abstürzt (CE irwas Ein Fehler ist in der Anwendung aufgetreten etc)
seit letztem patch ist mir das 3-4 mal passiert :/