Mass Effect 3 Lichtberechnung Fehler
Moin zusammen,
ich habe Fehler in Mass Effect 3 - Legendary Edition (Steam Version,PC) und der Lichtberechnung.
Es bilden sich deutlich neben den Beleuchtungselementen seltsame "Fenster" oder die Beleuchtung ist stark verschoben!
Ich habe bisher nur herausgefunden, dass das Ausschalten von "Depth of Field" die Fehler entfernt, dann aber auch leider die eigentliche Beleuchtung und die Tiefenschärfe ist dann natürlich auch weg!
Also keine Lösung mit deaktiviertem "Depth of Field"!
Bisher ausprobiert:
-Verschiedene Grafikkarten treiber
-Sämliche mir zur verfügbar gestellten Optionen in den Menüs
-Windows neuinstallation (reparatur)
-Steam reparatur
Hat jemand hier eine Lösung? Auf Dauer nerven die Fehler extrem
Hier ein paar Bilder:
Hier die "Sterne" (Sichtbare Fenster neben dem Objekt)
Hier Funkenflug einer Explosion (Ebenfalls viele Fenster neben der Beleuchtung)
Hier das Visier von EDI (Die Beleuchtung geht runter bis zur Nasenspitze!)
Hier Beleuchtung der Kisten und Shepards Panzerung, Rücken (Beleuchtung stark verschoben)
Hier ist die Lösung :
Nach vielen Stunden des testens, habe ich nun den Schuldigen gefunden.
Die Nvidia Grafikkarteneinstellung : Antialiasing - Transparenz
Egal welche Einstellung man nimmt (außer die Erste, glaube Simple) sorgt in der Unreal Engine 3 wohl für Konflikte und es folgen diese häßlichen verschiebungen der Lichteffekte ....
Nach dem Abschalten im Nvidia Treiber kann ich hoffentlich das Spiel nun endlich genießen.