Forum Discussion
1. kann ich dir sagen: die haben wahrscheinlich gute Pings. Und das scheint zu zählen. Ich habe eine DSL12000 Leitung. Die war für ME3 super, wurde da zu 80% immer als Host gewählt - guter Ping, stabile Verbindung, alle waren glücklich. Für ME:A reicht sie als Nicht-Host aus, aber als Host bin ich eine Vollkatastrophe. Und rate mal WEN der Server gerne als Host aussucht? Richtig. Ich gehe dann immer aus der Lobby um 5 Sekunden später dem gleichen Spiel wieder beizutreten, da man die Rolle des Hosts nicht gezielt abgeben kann oder auch keine Haken setzen kann wie "mich niemals als Host wählen". Mein Upload ist einfach so schlecht, dass es für alle laggt und ich dann zu 60% Krankenschwester spielen darf. Blöd ist halt, wenn ich als Host gewählt werde wenn in einer laufenden Partie der ursprüngliche Host abfliegt, dann bin ich machtlos.
Mir tut das immer unendlich leid für die anderen.
2. Japp, dafür gibt’s es einen extra Thread. Interessanterweise gab es den gleichen Bug sogar unter ME3 Multiplayer. Wie zur Hölle schafft man es einen Bug Engine-übergreifend zu migrieren?
3. Das Rubber-Banding sollte definitiv überarbeitet werden. Man hat es selbst als Host immer wieder mal. Ein No-Go. Und ganz besonders frustriert mich ja das Clipping/Lagging beim Koloss (Fiend). Der greift dich aus 30 Meter Entfernung, durch Wände, rennt durch alle Gegner und Kisten einfach durch als wären sie Luft.
10 +10a. das Prinzip ist simpel, was ME:A verfolgt. hast du ein Charakter Stufe X und er ist auf Level 20 kannst du alle bis auf einen Skill auf Maximum skillen. Dabei darfst du KEINEN Punkt auf den letzten Skill setzen (auch wenn er von Anfang initiiert ist bei aktiven Fähigkeiten). Dann geht es auch auf – 0 SP übrig. Sobald man mixed bleiben am Ende Punkte übrig. So einfach ist das.
11. Hab bereits mehr als 10 Cheater gemeldet. Finde das Verhalten sehr unsportlich. Die können im Singleplayer cheaten wie sie Lust haben, aber in einem Multiplayer hat das nichts verloren. Leider kann ein Host auf Grund des Peer-2-Peer-Charakters des Multiplayers Spieldaten manipulieren für sich und andere, ohne dass es EA / Bioware direkt mitbekommt. Es werden wohl keine Spieldateien modifiziert (die EA prüfen könnte), es muss eine Art Trainer sein oder Memory Hack Tool. Denn ich habe schon einen Spieler erlebt, der Solo-Gold angefangen hat, ich beigetreten bin, und hatte unendlich Munition mit meiner Isharay (inklusive 17 Schuss im Magazin, was ja völlig unmöglich ist). nach ca. 30 Sekunden war der Cheat plötzlich aus, nachdem er gemerkt hat, dass noch ein weiterer Spieler beigetreten ist. Das Magazin konnte ich dann noch leerschiessen, aber es füllte sich nicht mehr alleine auf. Sowas wie Punkbuster für ME:A könnte helfen.