Forum Discussion
Platinmodus viel zu overpowered - das ist Doppel-Platin
hab freitag eine versucht: frontkämpferin X mit Katana S X, N7-Hurrican V, adaptiver-kriegsverstärker und 2 N7-Boostern: Krafteffizienz und Schild: bis zur ersten welle hack haben wir es geschafft, aber den hack haben wir nicht geschafft, der wird ja jetzt auch unterbrochen... wir waren aber auch schon vorm hack-ende am a****. seitdem lass ich es bleiben und werd es erst wieder versuchen, falls ich irgendwann mal einen XX char und diese schadenswiderstands-version-waffen auf X habe.
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sehe ich wie du! entweder passt man alle missionen an die 45sec regel an, oder lässt es bleiben! wobei es während der bergung echt hart wird, wenn der träger stirbt und das gerät wieder an der startposition ist...
eine andere möglichkeit wäre: die zeit, die übrig ist vom ersten gerät bleibt erhalten und weitere 45sec werden addiert. (das ginge auch bei bergung).
Mods
ernsthaft? die gibts nur noch für missionsfunds? die alten waren doch auch in den packs, hab sie schließlich alle so bekommen. aber jetzt wo ich so drüber nachdenke, in den bisherigen kisten, seit letzten freitag, waren auch noch keine drin. das einzig positive dabei ist, dass jetzt defintiv char(s) und/oder weapon(s) im pack sind...
Danke fürs ausrechnen. ich hatte keine lust drauf, das sieht so viel aus...
dabei sinds wieder nur die gleichen waffen-modelle, wo gerade mal die textur eingefärbt und an den zahlen im code gedreht wurde, gut ok, evtl musste eine neue variable und/oder klasse im code erstellt werden, aber das ist für erfahrene programmierer täglich brot...
aber ehrlich: NEUE waffen sind das nicht!
Ich will die Locust zurück. keine ahnung warum die hurricane mitgenommen wurde, aber die locust nicht. ich bin in ME:2 extra immer gleich anfangs nach bekenstein, um die locust so zeitig wie möglich zu haben. in ME:3 wurde sie dann ja missionsabhängig ans ende gepackt...
Das mit der motivation sehe ich ähnlich, ich könnte zwar 24/7 spielen und spiele auch wirklich viel und lange, aber selbst so bräuchte ich ewig für alles.
bei mir war es in etwa so:
"cool, jetzt hab ich die N7-hurrican schon auf V, yeah." nach dem patch: "waaaaaaaas? jetzt kommen von allen N7 waffen auch noch 3 x 10 neue stufen pro waffe", wenn ich das richtig verstanden habe, dann bekommt man erst bulwark und co, wenn man die grundwaffe auf X hat(?) bei meinem glück bekomme ich erst mal irgendeine andere bis X und dann alle 30 anderen versionen, bevor ich hurricane auf VI kriege 😉
also ich fühl mich nach dem patch auch hin und her gerissen, irgendwie fühlt es sich besser an aber irgendwie auch schlechter, das wort verschlimmbesserung kann man wohl kaum besser verwenden als hier.
achso: WO ZUR HÖLLE KOMMT DER BATARIANER AUF EINMAL HER? DIE ERKLÄRUNG VON KANDROS REICHT MIR NICHT AUS! DA HÄTTE ICH LIEBER EINEN SPIELBAREN KETT GEHABT, das würde irgendwie mehr sinn mache.
- 8 years ago
Ich meine, in den höherwertigen Kisten sollten weniger bis keine Verbrauchsgüter, aber dafür mehr Waffen, Verbesserungen und Charaktere enthalten sein.
Wenn ich Cobra RW, Erste-Hilfe, Wiederbelebung, Munition, etc. benötige, kann ich gezielt die "kleinen" Kisten kaufen.
Das Hochleveln der (ultra-) seltenen Waffen und Charaktere dauert extrem lange; zu lange, wie ich finde.
- 8 years ago
Ich hätte mir im Allgemeinen gewünscht, daß zunächst der bestehende Content von Fehlern befreit wird (#NoSound, #SpringendeBerserker, #SpringenderKoloss, #MunitionNiedrig, #Latenzen...), bevor neuer hinzugefügt wird.
Und wenn neuer kommt, dann nicht in dieser gewaltigen Masse. Bei den Karten gehts ja auch, da gibt es momentan die Feuerstellung Vertigo nur als APEX-Mission. Und so hätte man auch die Waffen entsprechend nach und nach einführen können. Erst die Bulwark-Serien oder zunächst mal die Silbernen oder oder oder...
Das Ganze hat jetzt ein wenig Asia-Style aus verschiedenen MMOs. Die grinden da auch monatelang über die Spots und farmen was das Zeug hält. So in der Richtung fühlt es sich zumindest an.
Ich habe in den letzten 2 Tage insgesamt 2,5 Mio Credits erspielt und habe von den silbernen Waffen grade die Hälfte nun und das ist ja nur der kleinere Teil. Irgendwie gehts nicht voran und von seiner investierten Zeit hat man am Ende nicht so richtig was gehabt...
Zudem werden Fähigkeiten wie Blitzfrost - bekannt aus ME3 - verändert. Der geht jetzt weder durch Deckung oder Wände. Die Feinde müssen direkt getroffen werden, was diese Fähigkeit sinnfrei macht. In Deckung hocken und aus der Ferne mit der Waffe schiessen macht mehr Sinn. Warum solche Dinge immer wieder geändert werden müssen, entzieht sich leider auch meinem Verständis... 🤭
- 8 years ago
nach einer woche jeden tag multiplayer, hab ich jetzt bronze und silber chars alle auf XX.
aber ich hab von 7uhr bis 20uhr gezockt, hauptsächlich silber mit +credits und +xp, so kannst immer ein erweitertes-pack nach jeder mission holen, ohne stress, ohne booster und (so gut wie) ohne consumables.
die goldchars in etwa zur hälfte und bei den waffen seh ich immer noch kein land, sind zwar schon einige dazu gekommen, aber das wird noch dauern.
außerdem hatte ich im laufe der woche in einem reserve-pack gleich 2 ultra-seltene chars auf einmal, die droprate wurde definitiv erhöht, auch bei den erweiterten packs, gibts wesentlich öfter goldene gegenstände.
dennoch: ich erwisch mich immer, wie ich in meiner "sammlung" stöber und beim ultra-selten-reiter der waffen denke: die werde ich wohl nie fertig kriegen... hier schließe ich mich meinen diskussionspartnern an:
das leveln der (ultra)-seltenen waffen dauert/(wird) zu lange/(dauern)!
ich muß an dieser stelle auch etwas aus meinem vorhergehenden post berichtigen und mich teils entschuldigen.
es gibt eine neue waffe: das kishok-harpunen-gewehr.
für die "neuen" alten waffen mussten noch grafische effekte und warscheinlich anderes implementiert werden, also falls ich die arbeit eines entwickler-teams runterspielte/beleidigte, tut es mir leid. bitte macht weiter 🙂
die betäubungswaffen machen echt laune...
die bulwark kann ich noch nicht beurteilen, weiß nicht recht wie ich checken kann, wieviel schaden ich jetzt nicht abbekommen hab wegen der waffe... aber es kann gut gesehen werden, wann der perk der waffe für andere greift: es bildet sich so leich-bläulicher rauch um den träger der waffe und den teammates.
bei den sauger-waffen gibt es bei mir schon wieder ein problem: grünlich, flackerndes licht, wenn sie sich "aufgeladen" haben...
ich bin echt gespannt, wie sich das mit den batarianern auflöst. ich wette die haben irgendeinen single-player-dlc in der mache, der sich um batarianer kümmert, aber die quarianer werden wohl erst in ME:A 2 gerettet... #SavetheQuarians (nur mal so nebenbei)