Moin!
Ich habe mich dazu ja auch schon an anderer Stelle geäußert und bin hier geteilter Meinung. Würde ich in jedem premium pack ein ultra-rare erhalten, dann hat sich das Sammeln ziemlich schnell erledigt und würde damit keine Motivation mehr bieten, bis eventuell neue Inhalte zur Verfügung stehen - dem stimme ich zu.
Wenn ich 100.000 Credits für ein premium pack investiere, dann muss es auch einen Anreiz geben, indem die Chance auf ein ultra-rare entsprechend hoch ist. Nach dem letzen Patch habe ich 20 Mal 50.000 in Expertenpacks investiert und am Stück NICHTS erhalten. Das ist selbst für ein Expertenpack einfach viel zu wenig.
Generell - dass man hier am Balancing schraubt, um einen Unterschied zwischen den packs zu halten, kann ich nachvollziehen. Da aber nirgends Zahlen oder Fakten stehen, sondern nur "mit einer geringeren Chance" (Expertenpack) oder "mit einer höheren Chance" (Premiumpack), bekommt das den Beigeschmack Glücksspiel.
Von Bioware ist daher für ein gesundes Gleichgewicht zwischen Wahrscheinlichkeit und Micropayment zu sorgen. Mit dem aktuellen Patch verprellt man sich unnötig die Spieler, die nicht bereit sind knapp 30 € on top für gerade mal 10 premium packs (3250 Andromeda Punkte) bei dieser Ausbeute zu zahlen, obwohl sie bereits ein Produkt für 60 € (oder mehr, wie ich z.B.) gekauft haben. Zu denen, die das Geld anscheinend über haben, um es hier zu verprassen, weil der Gegenwert einfach viel zu gering ist, will ich mich gar nicht äußern - selbst Schuld.
Rechnen wir doch mal:
Zur Zeit gibt es 14 ultra-rare Waffen und 5 ultra-rare Charaktere. Jedes davon läßt sich auf Level 10 (X) aufwerten.
Derzeit kursieren die Gerüchte, dass 25 Expertenpacks erforderlich sein können, um ein ultra-rare zu erhalten - im Schnitt macht das also 12,5 packs. Da es halbe nicht gibt, runde ich einfach mal unkaufmännisch ab: auf 12.
Ich kaufe mir also Expertenpacks, um 190 mal ein N7 Teil zu erhalten. Dafür benötige ich bei einer Wahrscheinlichkeit von 12 pro 50.000 Credits multipliziert mit 190 sage und schreibe 114.000.000 Credits - wie gesagt - im Schnitt.
Eine Runde Silber dauert ca. 15 Minuten und bringt optimalerweise dann 25.000 Credits. In einer Stunde also 100.000 Credits. Das macht dann Summa Summarum 1.140 Stunden.
Kaufe ich mir Premiumpacks à 30€ mit 3250 Andromeda Punkten (da fehlen übrigens 50 Punkte für ein 11. pack! Warum macht man das?), wofür ich sagen wir mal jedes 6. pack ein ultra-rare erhalten würde, dann benötige ich ca. 1.140 packs, um diese 190 Teile einzusammeln.
1.140 packs teile ich durch 11 (pro Premiumpack) - das macht dann gerundet 104 - und wenn ich das mal 30 € rechne, dann sind das 3120 €! Ein schöner Urlaub zum Beispiel!
Die Fakten sind einfach nicht ignorieren und ich habe mich bewußt entschieden das hier so zu äußern. Nicht, weil ich gern für Unruhe sorge, sondern weil mich derartige Fehlentscheidungen einfach unglaublich ärgern und nur auf diesem Weg sich "vielleicht" etwas bewegt. Mir macht das Spiel zwar aktuell Spaß, aber an diesem Punkt werde ich gänzlich vom "Store" Abstand nehmen. Goldrunden sind durchaus mit 10er Equipment und ohne Booster spielbar, wenn auch nicht mit jedem Charakter.
Gruß,
rampage