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Re: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

Die Spielversion (Digital / Disc) sollte dabei keinen Unterschied machen, da dank Updates die tatsächliche Version die gleiche ist.

Eine Übersicht über alle Konsolenbefehle gibt es durch Eingabe von "list" (ohne die Anführungszeichen) in die Konsole - oder hier:

Spoiler

UIDrawEnable
Window.PosX
Window.PosY
Window.Width
Window.Height
GameTime.MaxVariableFps
Render.DrawScreenInfo
Render.ResolutionScale
Render.FrameSynthesisScaleH
Render.FrameSynthesisScaleY
Render.VSyncFlashTestEnable
Render.OutputBrightnessTestEnable
Thread.ProcessorCount
Thread.MaxProcessorCount
Thread.MinFreeProcessorCount
Thread.JobThreadPriority
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
WorldRender.MotionBlurEnabled
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
WorldRender.MotionBlurQuality
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
WorldRender.FrameSynthesisMode
WorldRender.FilmicEffectsEnable
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
WorldRender.LightTileCsPathEnable
WorldRender.PlanarReflectionEnable
WorldRender.InterpupillaryDistance
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
RenderDevice.VSyncEnable
RenderDevice.TripleBufferingEnable
RenderDevice.RenderAheadLimit
RenderDevice.StereoConvergenceScale
RenderDevice.StereoSeparationScale
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
RenderDevice.Dx11Dot1Enable
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
PerfOverlay.Enable
PerfOverlay.DrawGraph
PerfOverlay.DrawGraphMethod
PerfOverlay.DrawCpuGraph
PerfOverlay.DrawGpuGraph
PerfOverlay.DrawFrameGraph
PerfOverlay.DrawVblankGraph
PerfOverlay.DrawFps
PerfOverlay.DrawFpsMethod
PerfOverlay.DrawFcat
PerfOverlay.FcatWidth
PerfOverlay.LegendDisplayFormat
PerfOverlay.FpsTimePeriod
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverlay.FrameFileLogEnable
NetworkPerfOverlay.Enable
Screenshot.Render
Screenshot.Format
Screenshot.LayerMode
PostProcess.ForceDofEnable
PostProcess.DofMethod
PostProcess.BlurMethod
PostProcess.SpriteDofEnable
PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
PostProcess.DynamicAOEnabled
PostProcess.DynamicAOMethod
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

Ansonsten wäre interessant, ob die Problematik nach Patch 1.05 noch immer auftritt.

3 Replies

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    9 years ago
    Habe das Problem auch bei 1.05.

    Gibt es da schon eine Lösung?

    Neu laden kommt für mich nicht in frage, da ich mit einem Spielstand spiele und weiter gespielt habe inzwischen.
  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    9 years ago
    Nach dem Patch hatte ich wieder Feinde da, die ich dann nicht mehr mit der Sniper gekillt habe, sondern direkt bei den Geräten. Danach konnte ich den Transponder dann auch scannen und aktivieren. War also so, als ob sie einfach einen Reset bei dem Step gemacht hätten.
  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    9 years ago
    Interessant.
    Gestern hats nicht funktioniert, heute hats geklappt.

    Bin diesmal auch nahe rangegangen.

    Danke für die Hilfe!

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