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Funktioniert es wieder wenn du den PC neu startest?
Das sind keine Fehler von Andromeda in der DxDiag, aber ein "RADAR_PRE_LEAK_64" Fehler von Battlefield 1.
"RADAR_PRE_LEAK_64" ist eine Fehlermeldung die vor einem Möglichen Memory Leak (Speicherleck) warnt.
Öffne den Windows Task-manager auf deinem Zweiten Bildschirm > Leistung > Arbeitsspeicher, und überprüfe die Auslastung während du spielst.
Battlefield 1 befand sich nicht auf meinem Rechner als die DirectX Meldung das erste mal erschien und zurzeit ist es auch nicht mehr drauf.
Ich hab in irgendeinem Forum gelesen das viele Nutzer übertaktet Grafikkarten besitzen so wie ich auch und runtertakten geholfen hat.
Ich probiere das jetzt auch und es scheint zu laufen, mal sehen wie lange... Auch wenn ich mir das nicht erklären kann.
Hast du andere Ideen?
Gruß,
Z3on3
Battlefield 1 und Andromeda nutzen die gleiche Engine, deswegen war das interessant.
Untertakten kann nicht schaden, und wie gesagt, den RAM verbrauch im Auge behalten.
Edit: Hast du den Rechner neu gestartet?
nach den Veränderungen? Ja.
Neustart gemacht.
Das runter Takten schein der "Magic Key" zu sein. Läuft 1a.
Hast du eine Idee warum? sind die Berechnungen der Grafikkarte zu schnell für die Software?
Lg Z3on3
Z3on3 schrieb:
Hast du eine Idee warum? sind die Berechnungen der Grafikkarte zu schnell für die Software?
Lg Z3on3
Nein, die "Schnelligkeit" des GPU hat nichts damit zu tun. Beim Übertakten werden immer Herstellerspezifikationen bezüglich Stabilität überschritten.
Wenn jetzt ein neuer Faktor auftritt kann ein, bis dahin stabiles System, einfach instabil werden.
Ist auch schwer zu sagen was jetzt den unterschied macht, kann eine Mischung aus beidem sein.
Auf jeden Fall schmiert der NVIDIA Treiber ab, wenn eine bestimmte Bedingungen erfühlt ist.
Das kann aber eben viele Gründe haben, manchen wurde geholfen indem sie die Bildwiederholrate von 144hz auf 60hz geändert haben, manchen durch unter-takten, vielen durch erhöhen des Virtuellen-Speichers, manchen durch Bios und Chipset Treiber Updates.
Ist auch schwer zu sagen wo der eigentliche Fehler liegt. Kann die Spiel engine sein, ein Fehler im Treiber selber, Fehler in System Treibern und Bios oder sogar ein Problem in Windows. (Das letzter eher unwahrscheinlich)
Hast du ein SLI System?
Hi, ich schreibe dir einfach mal hier.
Auch ich hatte lange das gleiche DirectX Problemchen. Bei mir half keine der bekannteren Lösungen wie Pagefilesize anpassen oder GPU underclocken.
Meine Lösung war einfach das Spiele in den Anzeigeeinstellungen von "Vollbild" auf "Randloses Fenster" zu stellen. Hoffentlich kannst du damit mal jemandem weiterhelfen, der in der gleichen Lage ist wie ich.- EA_Vendcera2 years ago
Community Manager
Hey @Fuziius,
danke für die Info und Tipp!
Der Thread hier ist jedoch schon geschlagene 6 Jahre alt - daher mache ich an der Stelle im Einklang mit den Forenregeln in Bezug auf Necro-Posting den Thread zu.
Solltest du sonst noch ein aktuelles Anliegen haben, mache bitte einfach einen neuen Beitrag auf.
Bitte achte immer auf das Datum des letzten Posts, und wann der Thread erstellt wurde. Danke!
/closed
-Vendcera
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