@Z3on3
Z3on3 schrieb:
Hast du eine Idee warum? sind die Berechnungen der Grafikkarte zu schnell für die Software?
Lg Z3on3
Nein, die "Schnelligkeit" des GPU hat nichts damit zu tun. Beim Übertakten werden immer Herstellerspezifikationen bezüglich Stabilität überschritten.
Wenn jetzt ein neuer Faktor auftritt kann ein, bis dahin stabiles System, einfach instabil werden.
Ist auch schwer zu sagen was jetzt den unterschied macht, kann eine Mischung aus beidem sein.
Auf jeden Fall schmiert der NVIDIA Treiber ab, wenn eine bestimmte Bedingungen erfühlt ist.
Das kann aber eben viele Gründe haben, manchen wurde geholfen indem sie die Bildwiederholrate von 144hz auf 60hz geändert haben, manchen durch unter-takten, vielen durch erhöhen des Virtuellen-Speichers, manchen durch Bios und Chipset Treiber Updates.
Ist auch schwer zu sagen wo der eigentliche Fehler liegt. Kann die Spiel engine sein, ein Fehler im Treiber selber, Fehler in System Treibern und Bios oder sogar ein Problem in Windows. (Das letzter eher unwahrscheinlich)
Hast du ein SLI System?