Dear developers, EA together with BioWare studio!
Я не согласен с идеей просто переработать многопользовательский режим на основе модели ME3, хотя его популярность доказывает жизнеспособность концепции. Как игрок, меня в первую очередь привлекает опыт**, основанный на истории. Поэтому я убежден, что нам нужна полная перезагрузка всей трилогии** — с одновременным продолжением истории.
Оригинальную трилогию можно рассматривать как ** тестовую версию** — первый крупномасштабный эксперимент, который показал, что работает, а что нет. У нас уже есть:
* прочная база преданных поклонников;
* огромное количество отзывов об оригинальных играх;
* понимание сильных и слабых сторон проекта.
Это идеальная основа для перезагрузки — сохранение духа оригинала при радикальном расширении его возможностей.
** Что можно и нужно добавить в перезагрузку:**
1. ** Масштабы и глубина мира:**
* новые локации и филиалы историй;
* больше вариантов принятия решений с долгосрочными последствиями;
* расширенные диалоги и командные взаимодействия для повышения погруженности.
2. **Реализм и детали:**
* усовершенствованная физика тел и движений (в том числе во время боя);
* реалистичная анимация лица и выражения лица;
* подробные текстуры: мягкость кожи, текстуры ткани и материалы для окружающей среды.
3. ** Моделирование жизни и физиологические потребности:**
* ** основные физиологические потребности:** необходимость использования туалета (как для "больших", так и для "малых" нужд), особенно после еды или питья;
* голод и жажда — с разным уровнем насыщения и влиянием на статистику персонажа (усталость, сокращение времени реакции);
* система усталости и восстановления (сон в разных условиях дает различные бонусы);
* влияние алкоголя и стимуляторов: временное повышение статистики, за которым следует похмелье или истощение;
* досуга — как способ раскрыть личность персонажа и снять стресс.
4. **Улучшенная коммуникация и социальная механика:**
* ** глубокие диалоги** с товарищами по команде: темы выходят за рамки миссии — мечты, страхи, прошлый опыт, отношения друг с другом;
* выбор стиля общения (дружественного, саркастичного, авторитетного) влияет на репутацию и лояльность команды;
* совместные мероприятия с товарищами по команде (пить в баре, играть в карты, обсуждать планы у костра) укрепляют связи и открывают скрытые квесты;
* командные конфликты — с вариантами их разрешения или эскалации;
* романтические сюжетные линии с развитием отношений через общие сцены и значимые решения.
5. **Эмоциональная глубина:**
* более откровенные и эмоционально напряженные сцены (если они соответствуют тону истории);
* развитие отношений с товарищами по команде посредством общих мероприятий и бесед;
* моральные дилеммы с неоднозначными результатами.
6. Улучшения **Gameplay:**
* гибкие настройки сложности (от аркадного до реалистичного режима);
* настраиваемые стили игры (боевые, дипломатические, скрытные и т.д.);
* динамичные изменения в мире в зависимости от действий игрока.
---
** Почему это важно?**
Современные игры давно перестали быть просто «развлекательными». Это ** истории** где мы живем другой жизнью, примеряем разные роли и испытываем эмоции. Чтобы сделать этот опыт еще глубже, одной только улучшенной графики недостаточно. Нам нужно:
* ** увеличение интерактивности** мира - сделать его живым и отзывчивым к нашим действиям;
* ** добавляет реализм** к поведению и потребностям персонажа — даже основные физиологические аспекты усиливают чувство присутствия;
* ** дать больше свободы** в общении и развитии отношений — это превращает товарищей по команде из простых «функций» в реальных личностей;
* ** создать систему последствий** — каждое решение, будь то выбор диалога или игнорирование необходимости, должно влиять на ход истории.
В последние годы графика значительно улучшилась, но многие аспекты «мягкого» реализма — текучесть движений, эмоциональная выразительность, повседневные детали — остались позади. Пришло время сместить фокус: от визуальных эффектов к ** живому, дышащему миру** где вы хотите остаться подольше.
Перезагрузка трилогии - отличный шанс не просто ремастерить классику, но и установить новый стандарт** для сюжетных RPG.
Что ты думаешь? Какие элементы вы хотели бы видеть в обновленной версии?