Forum Discussion

Dear developers, EA together with BioWare studio!

Я не согласен с идеей просто переработать многопользовательский режим на основе модели ME3, хотя его популярность доказывает жизнеспособность концепции. Как игрок, меня в первую очередь привлекает опыт**, основанный на истории. Поэтому я убежден, что нам нужна полная перезагрузка всей трилогии** — с одновременным продолжением истории.

 

Оригинальную трилогию можно рассматривать как ** тестовую версию** — первый крупномасштабный эксперимент, который показал, что работает, а что нет. У нас уже есть:

* прочная база преданных поклонников;

* огромное количество отзывов об оригинальных играх;

* понимание сильных и слабых сторон проекта.

 

 

Это идеальная основа для перезагрузки — сохранение духа оригинала при радикальном расширении его возможностей.

 

** Что можно и нужно добавить в перезагрузку:**

 

1. ** Масштабы и глубина мира:**

* новые локации и филиалы историй;

* больше вариантов принятия решений с долгосрочными последствиями;

* расширенные диалоги и командные взаимодействия для повышения погруженности.

 

2. **Реализм и детали:**

* усовершенствованная физика тел и движений (в том числе во время боя);

* реалистичная анимация лица и выражения лица;

* подробные текстуры: мягкость кожи, текстуры ткани и материалы для окружающей среды.

 

3. ** Моделирование жизни и физиологические потребности:**

* ** основные физиологические потребности:** необходимость использования туалета (как для "больших", так и для "малых" нужд), особенно после еды или питья;

* голод и жажда — с разным уровнем насыщения и влиянием на статистику персонажа (усталость, сокращение времени реакции);

* система усталости и восстановления (сон в разных условиях дает различные бонусы);

* влияние алкоголя и стимуляторов: временное повышение статистики, за которым следует похмелье или истощение;

* досуга — как способ раскрыть личность персонажа и снять стресс.

 

4. **Улучшенная коммуникация и социальная механика:**

* ** глубокие диалоги** с товарищами по команде: темы выходят за рамки миссии — мечты, страхи, прошлый опыт, отношения друг с другом;

* выбор стиля общения (дружественного, саркастичного, авторитетного) влияет на репутацию и лояльность команды;

* совместные мероприятия с товарищами по команде (пить в баре, играть в карты, обсуждать планы у костра) укрепляют связи и открывают скрытые квесты;

* командные конфликты — с вариантами их разрешения или эскалации;

* романтические сюжетные линии с развитием отношений через общие сцены и значимые решения.

 

5. **Эмоциональная глубина:**

* более откровенные и эмоционально напряженные сцены (если они соответствуют тону истории);

* развитие отношений с товарищами по команде посредством общих мероприятий и бесед;

* моральные дилеммы с неоднозначными результатами.

 

6. Улучшения **Gameplay:**

* гибкие настройки сложности (от аркадного до реалистичного режима);

* настраиваемые стили игры (боевые, дипломатические, скрытные и т.д.);

* динамичные изменения в мире в зависимости от действий игрока.

 

---

 

** Почему это важно?**

 

Современные игры давно перестали быть просто «развлекательными». Это ** истории** где мы живем другой жизнью, примеряем разные роли и испытываем эмоции. Чтобы сделать этот опыт еще глубже, одной только улучшенной графики недостаточно. Нам нужно:

* ** увеличение интерактивности** мира - сделать его живым и отзывчивым к нашим действиям;

* ** добавляет реализм** к поведению и потребностям персонажа — даже основные физиологические аспекты усиливают чувство присутствия;

* ** дать больше свободы** в общении и развитии отношений — это превращает товарищей по команде из простых «функций» в реальных личностей;

* ** создать систему последствий** — каждое решение, будь то выбор диалога или игнорирование необходимости, должно влиять на ход истории.

 

В последние годы графика значительно улучшилась, но многие аспекты «мягкого» реализма — текучесть движений, эмоциональная выразительность, повседневные детали — остались позади. Пришло время сместить фокус: от визуальных эффектов к ** живому, дышащему миру** где вы хотите остаться подольше.

 

Перезагрузка трилогии - отличный шанс не просто ремастерить классику, но и установить новый стандарт** для сюжетных RPG.

 

Что ты думаешь? Какие элементы вы хотели бы видеть в обновленной версии?

No RepliesBe the first to reply

Featured Places

Node avatar for Mass Effect Обсуждение франшизы

Mass Effect Обсуждение франшизы

Судьба галактики в ваших руках. Присоединяйтесь к форумам сообщества Mass Effect и расскажите нам, как вы будете за нее бороться.Latest Activity: 1 hour ago
1,656 Posts

Recent Discussions