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Olá, Gabriel é uma boa pergunta, "Por que Need For Speed fez sucesso ?" Bem basicamente, porque o jogo foi inovador para a época. Os primeiros jogos vieram com a possibilidade de você dirigir em alta velocidade carros que não possui condições de comprar, logo depois a franquia decidiu inserir policiais para pressionar as corridas. Inovando novamente, a EA decidiu arriscar, imergindo os jogadores no mundo das corridas ilegais de rua e pondo um modo história, depois que a comunidade recebeu bem a mudança, eles aprimoraram a customização, inseriram a policia (denovo) e os jogos seguintes foram tendo melhorias gráficas. Mais tarde, a franquia tentou competir com os jogos de simulação, já colocando os jogadores fora das ruas, em pistas legalizadas. Depois decidiu resgatar as essências originais, lançando o terceiro Hot Pursuit com um foco maior nas perseguições e deixando o jogador ter sua carreira policial. Vendo que a comunidade pedia por uma história, The Run foi produzido, priorizando o progresso linear. Foi então requisitada uma sequência para o Most Wanted 2005, mas por causa de vários problemas com o estúdio, muitas coisas mudaram de rumo, pela falta de tempo a história e a volta da customização foram prejudicadas e acabou que o título foi lançado com um grande mundo aberto e melhoras na inteligencia artificial, que se adaptou às novas físicas e ao mundo aberto. Desde que o estúdio Ghost ficou no comando, NFS Rivals foi lançado ao estilo de Hot Pursuit, e NFS 2015 se tornou o que Most Wanted 2012 não conseguiu ser. Ao meu ver, a Ghost pegou todos os acertos que os títulos anteriores tiveram e juntou para fazer um Need mais abrangente que atenda ao público que valoriza os supercarros, ao que valoriza mais a customização, perseguições e meteu uma história épica e dinâmica no meio, que era o que faltava nos outros títulos.
Quanto às músicas, acho que as antigas não retornaram nos próximos jogos, pois como a equipe de marketing já disse uma vez, eles querem que as novas playlists marquem os jogos, como Get low marcou Underground, Riders on The Storm marcou Underground 2, alguma nova música pode marcar Payback. Mesmo assim você pode criar sua própria playlist em outros apps como Spotify e deixá-los em segundo plano enquanto joga.
Bem-vindo à comunidade Need For Speed, e não precisa traduzir seus posts para o inglês, essa parte do fórum é específica para que falam português.
- 8 years ago
Poxa bela resposta ! E analisando concordo sobre a parte das musicas, muito bem explicado. Mas ainda ressalto a parte em que o eSport ajudaria muito o game e sobre o modo historia!
TotallyBFR escreveu:Olá, Gabriel é uma boa pergunta, "Por que Need For Speed fez sucesso ?" Bem basicamente, porque o jogo foi inovador para a época. Os primeiros jogos vieram com a possibilidade de você dirigir em alta velocidade carros que não possui condições de comprar, logo depois a franquia decidiu inserir policiais para pressionar as corridas. Inovando novamente, a EA decidiu arriscar, imergindo os jogadores no mundo das corridas ilegais de rua e pondo um modo história, depois que a comunidade recebeu bem a mudança, eles aprimoraram a customização, inseriram a policia (denovo) e os jogos seguintes foram tendo melhorias gráficas. Mais tarde, a franquia tentou competir com os jogos de simulação, já colocando os jogadores fora das ruas, em pistas legalizadas. Depois decidiu resgatar as essências originais, lançando o terceiro Hot Pursuit com um foco maior nas perseguições e deixando o jogador ter sua carreira policial. Vendo que a comunidade pedia por uma história, The Run foi produzido, priorizando o progresso linear. Foi então requisitada uma sequência para o Most Wanted 2005, mas por causa de vários problemas com o estúdio, muitas coisas mudaram de rumo, pela falta de tempo a história e a volta da customização foram prejudicadas e acabou que o título foi lançado com um grande mundo aberto e melhoras na inteligencia artificial, que se adaptou às novas físicas e ao mundo aberto. Desde que o estúdio Ghost ficou no comando, NFS Rivals foi lançado ao estilo de Hot Pursuit, e NFS 2015 se tornou o que Most Wanted 2012 não conseguiu ser. Ao meu ver, a Ghost pegou todos os acertos que os títulos anteriores tiveram e juntou para fazer um Need mais abrangente que atenda ao público que valoriza os supercarros, ao que valoriza mais a customização, perseguições e meteu uma história épica e dinâmica no meio, que era o que faltava nos outros títulos.
Quanto às músicas, acho que as antigas não retornaram nos próximos jogos, pois como a equipe de marketing já disse uma vez, eles querem que as novas playlists marquem os jogos, como Get low marcou Underground, Riders on The Storm marcou Underground 2, alguma nova música pode marcar Payback. Mesmo assim você pode criar sua própria playlist em outros apps como Spotify e deixá-los em segundo plano enquanto joga.
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