Como Sete Jogos Clássicos da EA Foram Restaurados
Olá a todos,
Eu queria compartilhar uma história incrível sobre como nossa equipe salvou, restaurou e agora relançou 25 dos nossos jogos clássicos mais antigos da EA. Foi uma verdadeira jornada, mas a equipe está muito feliz por ter conseguido!
Querida comunidade gamer,
Meu nome é Jim Vessella e sou Produtor Sênior na equipe EA Partners da Electronic Arts.
Faço jogos há mais de 20 anos e, como muitos de vocês, sou um gamer apaixonado desde criança. Muitos dos meus jogos favoritos, incluindo os que me inspiraram a virar desenvolvedor de jogos, são dos anos 90.
Mas, com o passar dos anos, a indústria de games vem percebendo que muitos desses jogos clássicos estão ficando cada vez mais difíceis de acessar, com suas histórias se perdendo em caixas esquecidas em depósitos, mídias físicas se deteriorando ou hardware moderno incompatível. Então, quando surgiu aqui na EA uma oportunidade de causar um impacto positivo na preservação de jogos, vários de nós agarramos a chance. E, com isso, quero contar a vocês uma história sobre preservação de jogos na EA e como ela nos levou a restaurar alguns dos nossos jogos favoritos.
Índice
- Abrindo o Cofre: O Começo
- Wing Commander III Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
- Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
- Privateer 2: The Darkening
- Wing Commander: 35th Anniversary Edition
- Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
- Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
- Road Rash: 30th Anniversary Edition
- Obrigado
Abrindo o Cofre: O Começo
Em março de 2022, descobri o cofre de mídias físicas da EA no campus de Redwood Shores. Imagine um depósito gigante com quase 20.000 itens de mídia de arquivo, incluindo fitas Betacam, VHS e D1, além de outras mídias como rolos de filme, CD-ROMs e muito mais. Como eu já tinha encontrado um acervo bem menor quando trabalhei em Command & Conquer: Remastered Collection, em 2019 (e entendia o valor daquele material), eu estava determinado a descobrir o que havia nesses itens.
Então, nos seis meses seguintes, dediquei um tempo fora do meu trabalho em tempo integral para desempacotar caixas, até finalmente perceber a quantidade de conteúdo histórico que havia naquela sala. A partir daí, Greg Roensch, da iniciativa EA Story, levantou a mão e se ofereceu para reorganizar a sala inteira. No verão de 2023, Greg já tinha organizado tudo em ordem cronológica, e então comecei a montar uma proposta para iniciar a digitalização do cofre. A diversão começou no início de 2024. Contratamos uma pequena equipe terceirizada, compramos 4 aparelhos Betacam e um videocassete e, nas oito semanas seguintes, ficamos alimentando as máquinas com fitas em turnos alternados, por cerca de 17 horas por dia. Eu também cataloguei outras 500 fitas de formatos mais raros (D1, D2, U-matic e rolos de filme) e as levei de carro para serem digitalizadas por uma empresa profissional em San Francisco.
Em abril de 2026, já tínhamos digitalizado um total de 6.000 itens de mídia e preservado cerca de 2.500 horas de gravações históricas. Só então conseguimos realmente entender o que tínhamos salvado, e isso levou ao próximo capítulo desta história. Porque, em meio a todo esse conteúdo incrível, conseguimos confirmar que tínhamos recuperado as fitas Master Source de duas franquias icônicas—Wing Commander e Road Rash.
Wing Commander III Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
Sinceramente, é com Wing Commander III que esta história começa, tanto no lado pessoal quanto no profissional. No lado pessoal, Wing Commander III foi o primeiro Wing Commander que joguei, aos onze anos. (Só fui conhecer Wing Commander e Wing Commander II anos depois, pela Kilrathi Saga.) Lembro que Wing Commander III me deixou de queixo caído e virou uma inspiração para eu querer fazer jogos quando crescesse. Avançando quase 30 anos, na primavera de 2022, lá estava eu vasculhando o cofre de mídias físicas da EA e encontrando fita após fita com etiquetas do tipo “Wing Commander Master XYZ”. Essas fitas viraram a nossa luz guia. Naquele momento, eu soube que precisávamos encontrar um jeito de digitalizá-las e compartilhá-las de volta com a comunidade.
Nos dois anos seguintes, conseguimos digitalizar mais de 600 fitas de Wing Commander. Então, no verão de 2024, entrei em contato com membros importantes da comunidade de Wing Commander, contei o que eu tinha encontrado, e começamos a analisar as gravações. Depois de meses catalogando, concluímos que as fitas tinham quase todo o material master de Wing Commander III. Então a próxima pergunta passou a ser: o que podemos fazer com essa descoberta?
É aqui que a dedicada comunidade de modding de Wing Commander entra na história. Acontece que um modder chamado Matt Wells (Mash) já tinha criado um Enhancement Patch para a versão Kilrathi Saga de Wing Commander III que, entre outras coisas, permitia reproduzir mp4s em resolução mais alta na versão de 1996. No fim de 2024, entrei em contato com o Matt, contei toda a nossa jornada de preservação do cofre e perguntei se poderíamos incorporar o Enhancement Patch dele em uma Anniversary Edition oficial. O Matt adorou a ideia.
Criamos um canal no Slack com um pequeno grupo de membros importantes da comunidade e, pelos dois anos seguintes, fomos aprimorando Wing Commander III. Se você voltar à página do GitHub do Enhancement Patch do Matt, vai ver onde esse trabalho ganhou força, na primavera de 2025. O ciclo era assim: o Matt lançava uma nova build e nos avisava, e eu testava essa build para passar feedback, notas técnicas e sugestões. Entre uma build e outra, resolvíamos problemas pelo Slack e discutíamos mais ideias de design. Lembro de um sábado à noite em 2025 em que passamos horas tentando encontrar a causa de um crash, jogando a mesma missão dezenas de vezes com parâmetros diferentes e analisando os arquivos de log. Acho que resolvemos esse, mas, se você acabar enfrentando algum crash, saiba que não foi por falta de tentativa.
Junto com o trabalho no Enhancement Patch, eu também precisei me dedicar aos Full-Motion Videos (FMVs). Durante a catalogação, no verão de 2024, montamos uma planilha gigante com todas as cenas cinematográficas listadas. Para ter uma ideia, Wing Commander III tem cerca de 475 cinemáticas individuais em tela cheia. Cada uma tem um nome de arquivo único que o jogo procura, como “sc_013a”. O passo seguinte era identificar em qual fita estava a cena master. Às vezes, um “master” de qualidade inferior estava em uma fita Betacam SP, mas o sonho era encontrar a cena em uma fita D1 ou D2, que oferecia a melhor qualidade possível. No caso de “sc_013a”, a cena estava em uma fita D2 chamada “WingCommander3_BriefingRoom_09231994”, junto com a maioria das outras cenas da sala de briefing do jogo. O próximo passo era carregar esse arquivo de vídeo sem compressão (cerca de 60 GB!) no software de edição de vídeo.
Como a captura bruta da fita mostra as cenas uma atrás da outra, o primeiro passo é encontrar e cortar cada cena. Por exemplo, uma fita de uma hora podia ter de 30 a 40 cenas individuais; algumas fitas tinham só umas duas. Então, nos meus intervalos de almoço e depois do expediente, eu começava a recortar essas fitas (digitalmente) para isolar cada cena. Com todas as cenas de uma fita separadas, o passo seguinte era comparar com a planilha para identificar e renomear cada uma. Por exemplo, na Blackmane, “sc_061a” é a introdução quando o Flint é readmitido, “sc_061b” é quando o Flint é afastado do voo e “sc_061c” é o briefing propriamente dito. Se você trocar a ordem, o jogo não vai gostar nada.
Aí você começa a perceber que, em algumas cenas, certos quadros estavam corrompidos ou apresentavam problemas de entrelaçamento por causa da idade ou do formato da fita. Isso exigia correções minuciosas, quadro a quadro, e algumas eram mais fáceis de resolver do que outras. No fim das contas, levou cerca de seis meses para isolar e limpar as cerca de 475 cenas cinematográficas em tela cheia.
Mas o trabalho não tinha acabado, porque, depois de terminar as cinemáticas em tela cheia, descobrimos várias fitas com todo o material master das mensagens de comunicação durante o voo. Um momento empolgante, para dizer o mínimo, mas, na época, o patch do Matt não permitia substituir esses vídeos. Só que o Matt persistiu e, com muito esforço, implementou uma solução técnica. Isso me deu ânimo, o que significou voltar para a linha do tempo de edição para cortar e renomear essas cenas…que acabaram sendo mais 460. Mas o mais legal é que, no jogo original, só algumas variações de cena por personagem foram incluídas e reaproveitadas em várias respostas (provavelmente por falta de espaço de armazenamento). Agora temos mais de 40 variações únicas por personagem, com fidelidade muito maior, mostrando a interpretação específica de cada fala pelos atores. Valeu a pena.
Depois do trabalho inicial com os FMVs, nosso foco passou para os recursos de qualidade de vida. O Matt implementou várias melhorias incríveis, desde jogabilidade a 60 FPS até uma poderosa ferramenta de calibração de comandos, além de algumas configurações em arquivos .INI que cada jogador pode ajustar como preferir. Eu trabalhei no design de um esquema de controles para controles e usei a ferramenta do Matt para criar configurações padrão para cerca de 20 controles e joysticks diferentes. Para quem tiver interesse, confira os guias de configuração de Controle e Joystick na pasta Extras do diretório de instalação.
Depois de mais de dois anos de iterações e trabalho em equipe, estamos muito animados para que os jogadores finalmente conheçam Wing Commander III: 30th Anniversary Edition. Obrigado ao Matt pela contribuição do Enhancement Patch para a 30th Anniversary Edition.
Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
Wing Commander IV é uma inspiração única nesta história, porque acho que muitos fãs de Wing Commander consideram a versão em DVD de Wing Commander IV a experiência cinematográfica definitiva da franquia em termos de qualidade visual. Lembro de comprar a versão em DVD de um vizinho por US$ 5, em 1997 ou 1998; ele tinha ganhado o jogo junto com o seu novo drive de DVD-ROM. Mais tarde, montei meu próprio DVD-ROM, e ver aqueles primeiros vídeos de Wing Commander IV em qualidade de DVD no meu monitor CRT de 21 polegadas foi simplesmente glorioso. Ficava MUITO bonito. E, embora a versão em DVD de Wing Commander IV esteja disponível na GOG há mais de uma década, minha esperança é que, quando os fãs abrirem as outras 30th Anniversary Editions, sintam o mesmo “uau” que todos nós sentimos ao ver a versão em DVD pela primeira vez no fim dos anos 90.
Mas como ficava Wing Commander IV nisso tudo? Quando encontrei as fitas, eu não tinha certeza se o material Master traria alguma melhoria visual em relação à versão em DVD. Felizmente, para minha surpresa, nas cenas que conseguimos recuperar de fitas D1 (cerca de 240 das aproximadamente 280 cenas), houve uma pequena melhoria perceptível. E, mais importante, isso criou uma base ainda mais sólida para parte do trabalho de upscaling.
Como muitos na comunidade sabem, Owen “ODVS” Davies está há anos na linha de frente do upscaling com IA dos FMVs de Wing Commander. Entrei em contato com o Owen em 2024, e ele tem sido um consultor fundamental na restauração dos FMVs nesses últimos anos. Por exemplo, por causa da idade das fitas, parte das gravações digitalizadas apresentava artefatos ou pixels corrompidos. Os trabalhos anteriores de upscaling do Owen foram uma grande inspiração para experimentarmos nossas próprias soluções de upscaling com IA. Agora fizemos esse upscaling como uma melhoria opcional em cada uma das 30th Anniversary Editions e, no caso de Wing Commander IV, ele ajudou a limpar muitos dos problemas de artefatos e ainda aumentou a fidelidade visual. Mas entendemos que o visual de material com upscaling por IA não agrada a todos, e é por isso que, em cada uma das 30th Anniversary Editions, você ainda pode jogar com o material Master ou até com os vídeos originais dos anos 90. Vale lembrar que o Owen já tem acesso ao material original há algum tempo, e eu não ficaria surpreso se ele conseguir oferecer melhorias ainda mais impressionantes para a comunidade no futuro. Eu, pessoalmente, mal posso esperar.
Na parte de jogabilidade, Wing Commander IV: 30th Anniversary Edition roda com o Enhancement Patch criado por Matt Wells (Mash). O Matt lançou seu primeiro patch para Wing Commander IV seis meses depois da nossa primeira conversa, e isso abriu o jogo para todo tipo de melhoria, assim como em Wing Commander III. Desde o início de 2025, o Matt adicionou jogabilidade a até 60 FPS, uma ferramenta avançada de calibração de comandos e muitas configurações em arquivos .INI para ajustar as preferências.
Além do trabalho do Matt, o líder da comunidade Ben “LOAF” Lesnick mergulhou fundo nos arquivos IFF para gerar um novo arquivo Objects.tre com um objetivo específico—rebalancear a famosa enxurrada de mísseis inimigos que matam na hora. Eu e o Ben testamos muitas versões desse “hack”, e o melhor meio-termo foi fazer com que a maioria dos inimigos não dispare mísseis, ou que os mísseis funcionem como projéteis falsos. Na nossa opinião, o resultado é um Wing Commander IV muito mais vibrante, em que a vida da sua nave ao longo da missão importa e você não vive com medo de perder 20 minutos de jogo por causa de um único míssil impossível de evitar. Mas, se você preferir o comportamento original dos mísseis, incluímos o Objects.tre antigo, que você pode copiar da pasta Extras.
Com a combinação do Enhancement Patch de Wing Commander IV, dos FMVs Master e com upscaling e da jogabilidade rebalanceada, nunca houve momento melhor para reviver a experiência cinematográfica de Wing Commander IV (ou conhecê-la pela primeira vez). Esperamos que ela traga a mesma faísca de emoção que muitos de nós sentimos nos anos 90. Obrigado ao Matt, ao Owen e ao Ben pelas contribuições para a 30th Anniversary Edition.
Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition
O processo de restauração de Privateer 2: The Darkening é uma das minhas histórias favoritas desta iniciativa. Depois da nossa auditoria dos FMVs, no verão de 2024, percebemos que Privateer 2 era a principal lacuna da nossa coleção de Wing Commander. Tínhamos encontrado e preservado parte das gravações de Privateer 2 em fitas Betacam SP e U-matic, mas nem todas as cenas estavam lá, e a qualidade ficava muito abaixo das gravações D1 / D2 de Wing Commander III e IV. Depois de vasculhar todas as caixas, parecia um beco sem saída.
Então um dos membros da comunidade comentou que, anos atrás, tinha visto um vídeo publicado por Steve Hilliker, que por acaso foi o Diretor de Cinemáticas das gravações originais de Privateer 2, no Reino Unido. Na descrição do vídeo, o Steve dizia ter parte do material master em fitas Digi 8 e que tinha publicado algumas cenas para homenagear a equipe que fez as filmagens. Eu precisava entrar em contato. Marcamos uma chamada para falar sobre o cofre de mídias e alguns dos nossos objetivos para a restauração dos FMVs. E o Steve foi procurar.
Cerca de uma semana depois, o Steve respondeu….e disse que tinha encontrado no sótão a coleção completa de fitas Master Digi 8 de Privateer 2! O Steve contou que sempre sonhou em revisitar Privateer 2 e fazer uma correção de cor adequada nas gravações. Então contratamos o Steve tanto para digitalizar as fitas quanto para criar um “Director’s Cut” das cinemáticas. E como o Steve entregou! Ele juntou toda a sua experiência de uma vida no cinema com as ferramentas mais recentes de upscaling de vídeo para criar um tom visual totalmente novo para Privateer 2, do jeito que a equipe dele tinha imaginado lá em 1996. Além desse Director’s Cut, você também pode jogar com as Source Masters que o Steve digitalizou ou com uma opção alternativa com upscaling desses masters, que mantém o tom de cor original do jogo. Mas tínhamos um problema sério. O Steve estava criando todos esses FMVs novos e incríveis, mas não havia como reproduzi-los no jogo!
Só que, pelas nossas colaborações em andamento em 2025 em Wing Commander III e IV, o modder Matt Wells sabia muito bem desses planos com o Steve para os FMVs. Então, em 8 de dezembro de 2025, o Matt surpreendeu todo mundo ao publicar a primeira versão do Enhancement Patch de Privateer 2. Esse patch não só trouxe várias melhorias de jogabilidade como, assim como em Wing Commander III e IV, permitiu substituir as cinemáticas por mp4s de alta qualidade! Lembro da primeira vez que abri o jogo com alguns dos vídeos restaurados pelo Steve, e meu queixo quase caiu no chão. Esperamos que você experimente todas as versões das cinemáticas para ver a diferença de qualidade e de apresentação visual.
Ao longo do último ano, o Matt continuou melhorando o Enhancement Patch. Taxas de quadros estáveis ao voar entre planetas, melhor suporte a controles e joysticks, atalhos de teclado remapeáveis e, claro, agora a coleção completa de FMVs restaurados. O Matt até adicionou, pelo arquivo .INI, a opção de exibir legendas nas cinemáticas, um recurso/conteúdo que faltava no jogo original. Então passei algumas dezenas de horas transcrevendo os roteiros originais em legendas e sincronizando tudo nas mais de 90 cenas cinematográficas. Nossa equipe de localização da EA ainda traduziu as legendas para francês, alemão e espanhol, para combinar com os idiomas de dublagem. Esperamos que isso deixe o jogo ainda mais acessível para os jogadores.
A combinação dos FMVs Master do Steve com o Enhancement Patch do Matt resultou na versão mais definitiva de Privateer 2 já vista. Esperamos que você adore, e agradecemos ao Steve, ao Matt e a toda a comunidade pelas contribuições para a 30th Anniversary Edition.
Wing Commander: 35th Anniversary Edition
Depois de cerca de um ano restaurando os jogos com FMV, começamos a sonhar com como seria incrível colaborar com a comunidade em Anniversary Editions de Wing Commander e Wing Commander II. Para a 35th Anniversary Edition de Wing Commander, queríamos montar uma coletânea que celebrasse todas as versões do jogo para PC. Para contextualizar, Wing Commander foi lançado para DOS em 1990, e essa é a versão que está disponível na GOG e no EA App na última década. Se você jogar essa versão (que continua incluída na 35th Anniversary Edition), vai perceber que ela não envelheceu bem. A velocidade do jogo é um desafio, e o áudio não reflete o pioneirismo de Wing Commander em aproveitar o melhor hardware da época. Então a comunidade entrou em ação.
Lance “AllTinker” Burns é um membro de destaque da comunidade de modding de Wing Commander há muitos anos. O ápice do trabalho do Lance é o WCAT (Wing Commander AllTinker), que busca recriar a experiência de jogar a versão para DOS de Wing Commander em um sistema 386 ou 486 da época. O resultado é brilhante. O jogo roda de forma fluida, oferece várias opções de áudio e ainda permite alguns ajustes de balanceamento (como menos asteroides!) para deixar a jogabilidade mais fluida. O WCAT é a “cápsula do tempo” perfeita para sentir como seria jogar Wing Commander em um PC de ponta por volta de 1990. Agradecemos muito ao Lance por contribuir com o WCAT para a 35th Anniversary Edition.
Isso nos leva à era Windows de Wing Commander. Em 1996, a Origin Systems lançou uma edição física limitada chamada The Kilrathi Saga, que incluía os três primeiros jogos de Wing Commander. No primeiro Wing Commander, essa versão adicionou música e som digitais, uma trilha sonora reorquestrada, suporte opcional à cabine removível (drop-away cockpit) e correções na velocidade do jogo para computadores da época do Windows 95. Mas, com o tempo, essa versão ficou difícil de encontrar, não tem alguns elementos modernos e ficou mais instável nos sistemas operacionais recentes.
É aí que entra o Wcdx. Criado por James Touton, com novas edições binárias e desenvolvimento ao longo de 2026 por Pat Caron, o Wcdx é um mod da comunidade feito para modernizar a versão Kilrathi Saga. Ele mantém todo o conteúdo original da Kilrathi Saga, mas complementa o jogo com melhorias atualizadas de qualidade de vida. Isso inclui correções consistentes na velocidade do jogo, suporte a controles, trapaças opcionais, modo janela e muito mais. O Wcdx é compatível tanto com o jogo base quanto com as Secret Missions 1 e 2, que podem ser escolhidas ao iniciar. Esta versão com Wcdx é a forma mais definitiva de jogar a edição Kilrathi Saga de Wing Commander. Agradecemos profundamente ao James e ao Pat por contribuírem com o Wcdx para a 35th Anniversary Edition.
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
Para a 35th Anniversary Edition de Wing Commander II, tínhamos o mesmo objetivo de montar a melhor coletânea possível do jogo. No início de 2026, o Wcdx já era compatível com Wing Commander II, mas o James logo destacou recursos que nunca tinha conseguido concluir na sua versão mais recente, a 2.2.1, de 2021. Entre eles estavam as famosas “bocas que mexem rápido demais” durante as cinemáticas e os controles difíceis de manusear. Quando o Pat recebeu a bênção do James para continuar o trabalho no Wcdx, ele encarou esse desafio com tudo. Ao longo de 2026, o Pat fez dezenas de builds, e trocamos mais de 60 e-mails de feedback para acertar a sensação de jogar Wing Commander II. Graças ao trabalho incansável do Pat, ele conseguiu melhorar muitos desses pontos em Wing Commander II, além de adicionar recursos como suporte a controles, trapaças opcionais e muito mais. Muitas dessas melhorias também foram levadas para o Wcdx de Wing Commander, para manter os dois jogos equivalentes. Esperamos que o Wcdx de Wing Commander II seja a melhor versão da Kilrathi Saga que você já jogou. Mais uma vez, agradecemos ao James e ao Pat pelo esforço conjunto e pela contribuição do Wcdx para a 35th Anniversary Edition.
Enquanto o trabalho no Wcdx seguia a todo vapor em 2026, o AllTinker não ficou parado. O Lance sempre sonhou em fazer o WCAT funcionar com Wing Commander II, mas não sabia se conseguiria a tempo do lançamento oficial da 35th Anniversary Edition. Pois bem, em setembro de 2026, literalmente semanas antes de precisarmos finalizar a Anniversary Edition, o Lance nos avisou que tinha concluído a versão 1.0 do WCAT para Wing Commander II. Ficamos eufóricos com a notícia, e nosso Diretor Técnico (Brian Barnes) correu para incorporar o WCAT à build. O WCAT para Wing Commander II mantém a tradição de otimizar a experiência da versão para DOS, permitindo que você aproveite o jogo como ele foi originalmente pensado, em um PC 386 / 486. E, para melhorar ainda mais, o Lance adicionou a opção de ajustar a problemática “dificuldade dinâmica”, que tira os jogadores do sério há décadas. Mais uma vez, agradecemos ao Lance por contribuir com o WCAT para a 35th Anniversary Edition.
Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
Sinceramente, não achávamos que seria viável fazer uma restauração adequada de Wing Commander Prophecy. Não existia um patch universal da comunidade, como o Wcdx, o WCAT ou os Enhancement Patches do Matt, que deixasse o jogo mais fluido em sistemas modernos e permitisse reproduzir os FMVs em resolução mais alta. Mesmo assim, eu ainda queria ver o que as fitas digitalizadas podiam oferecer.
No fim, a parte dos FMVs estava ótima. Todas as cenas de Wing Commander Prophecy vieram de uma mistura de fitas D1 e Digital Betacam, que ofereciam uma qualidade fantástica, superior até aos vídeos em DVD nunca lançados que circulam pela comunidade há anos. E, como Wing Commander Prophecy é um jogo bem linear, sem escolhas de diálogo, foi admitidamente um pouco mais fácil editar, renomear e montar tudo em comparação com Wing Commander III e IV. No fim de 2025, eu já tinha concluído o mesmo processo de restauração de FMVs nas mais de 140 cenas do jogo. E aí os vídeos ficaram parados, esperando uma faísca.
Essa faísca veio na GDC 2026, quando me reuni com nossos parceiros da GOG para atualizá-los sobre a iniciativa. Quando mencionei as dificuldades com Wing Commander Prophecy, eles disseram: “Por que você não manda alguns vídeos para os nossos engenheiros darem uma olhada?” E foi o que eu fiz. Algumas semanas depois, a equipe deles disse: “Acho que dá para fazer isso…” Os engenheiros da GOG concluíram que, combinando vários mods antigos da comunidade com a tecnologia da própria GOG, conseguiriam gerar uma build que reproduzisse os FMVs atualizados e rodasse o jogo lindamente em sistemas modernos.
O primeiro mod foi o DVD Enhancement Patch de Wing Commander Prophecy, de Mario “HCl” Brito, atualizado pela última vez em setembro de 2013. Então entrei em contato com o Mario e contei a ele toda a jornada de Wing Commander até ali. Ele ficou animado para tirar a poeira do mod e concordou em lançá-lo sob a Licença MIT, para que pudéssemos incluí-lo no lançamento. O segundo mod foi o mod OpenGL criado por Alex Miyamoto e Pierre Deshaies, que trazia várias melhorias na forma como o jogo é renderizado em sistemas modernos. Conversei com o Alex e com o Pierre, e os dois também ficaram animados em contribuir com o mod para o projeto. O Alex voltou ao patch, gerou uma versão compatível com a Licença MIT e foi essencial para resolver problemas de compatibilidade até setembro de 2026.
A GOG passou meses juntando todos os elementos, corrigindo constantemente pequenos problemas estranhos, e fez melhorias significativas por conta própria, adicionando recursos como melhor suporte a controles e até um launcher lindo para as configurações. Estou escrevendo este texto em 20 de outubro de 2026, e só agora, nesta semana, estamos verificando a build final. Foi apertado assim. Mas agora ficou incrível demais. No fim, esperamos que a 30th Anniversary Edition seja a melhor experiência que você já teve com Wing Commander Prophecy e uma celebração do quanto o gênero tinha evoluído no fim dos anos 90. Obrigado à GOG, ao Mario, ao Alex e ao Pierre pelas contribuições para a 30th Anniversary Edition.
Road Rash: 30th Anniversary Edition
Road Rash: 30th Anniversary Edition é um projeto especial para quem trabalha com preservação e restauração na EA. É o primeiro projeto em que tentamos restaurar um jogo que estava indisponível em plataformas digitais havia mais de 30 anos. A restauração virou um projeto de paixão para Brian Barnes, nosso veterano Diretor Técnico na EA Partners, que passou quase duas décadas nos bastidores da EA dando suporte a títulos retrô. Se existe um título retrô da EA na GOG ou no EA App, há grandes chances de o Brian ter ajudado a torná-lo realidade, além de iniciativas como a abertura do código-fonte de Command & Conquer em 2025. O Brian encontrou o código-fonte de Road Rash para PC mais ou menos na mesma época em que eu digitalizei os FMVs Master no cofre, então o jogo virou o candidato ideal para este projeto de restauração inaugural.
Lembro de quando o Brian conseguiu fazer o jogo rodar em um PC moderno pela primeira vez. O jogo era basicamente idêntico ao lançamento para PC de 1996, mas, o que era promissor, o Brian já tinha as corridas rodando a até 60 fps. Só que o software travava o tempo todo, os novos vídeos em FMV não rodavam, as opções de áudio eram limitadas e os controles eram arcaicos. Com o tempo, o Brian foi resolvendo cada problema. Quando ele finalmente descobriu como fazer os FMVs Master em alta definição rodarem no jogo, foi um momento de pura alegria. Aí, numa segunda-feira, o Brian chegou e disse: “Então, cara, meio que passei o fim de semana inteiro adicionando suporte nativo a controles de Xbox e PlayStation no Road Rash.” E, um minuto depois, completou: “Ah, e também suporte a vibração, se os jogadores quiserem.” É esse tipo de dedicação que faz a 30th Anniversary Edition parecer uma verdadeira carta de amor à franquia. E essa dedicação ficou ainda mais evidente quando, algumas semanas antes do lançamento, o Brian me surpreendeu com um dos itens mais antigos da nossa lista de desejos: “E aí, cara, agora o rock já pode tocar durante as corridas.”
Dá para dizer que nada define Road Rash tanto quanto a trilha sonora. Com 14 músicas incríveis de 7 bandas icônicas, a 30th Anniversary Edition simplesmente não estaria completa sem essas faixas. Então, em 2025, começamos o trabalho de relicenciamento com a nossa EA Worldwide Music Team, com o objetivo de relicenciar a trilha sonora inteira. Para conseguir isso, era preciso falar com a gravadora e com cada integrante das bandas que detinha uma parte dos direitos das 14 faixas. No verão de 2026, já tínhamos acordos com 6 das 7 bandas (incluindo a banda mais conhecida da lista), mas, depois de meses de busca, ainda não conseguíamos encontrar um dos integrantes de uma das bandas. Sem contato, sem licença. Então, em setembro de 2026, estávamos a poucos dias de ter que puxar o freio de mão e começar a retirar as músicas dessa banda da 30th Anniversary Edition. E aí, como em um filme de Hollywood, tentamos uma última pista que, de alguma forma, conseguiu nos colocar em contato. Fechamos a última licença em meados de setembro, o que nos permitiu celebrar todo o legado de Road Rash e, no processo, respirar aliviados.
Então, quando o Brian disse “E aí, cara, agora o rock já pode tocar durante as corridas”, tudo valeu ainda mais a pena. Esse era um recurso da versão de Road Rash para Sega CD, e ele completa a jornada da 30th Anniversary Edition no PC. Obrigado ao Brian e à nossa Worldwide Music Team por todo o esforço para restaurar este jogo, e esperamos que você aproveite cada gota de atitude de Road Rash: 30th Anniversary Edition.
Obrigado
Além dos modders da franquia Wing Commander mencionados ao longo deste artigo, eu queria destacar o esforço de vários membros da comunidade de Wing Commander que contribuíram de forma geral para esta iniciativa de restauração. Em 2020, Nicky Werner criou um conjunto incrível de logos vetorizados da franquia Wing Commander para compartilhar com a comunidade. Meses depois de começar este projeto de restauração, percebi que a EA não tinha os arquivos originais dos logos de vários jogos de Wing Commander. Entrei em contato com o Nicky para explicar a situação, e ele ficou feliz em contribuir com os logos para a iniciativa. Então, quando você vir os logos nas artes principais e nos posts do blog, junte-se a mim para agradecer ao Nicky por dar um toque tão autêntico a esses jogos.
E, por fim, Ben “LOAF” Lesnick, Chris Reid e AD foram os primeiros membros da comunidade que procurei, em 2024. Eles administram o Wing Commander CIC há 28 anos, mantendo vivo o espírito da franquia Wing Commander durante todo esse tempo. Eles foram fundamentais para este projeto de restauração—nos guiando até materiais, testando recursos, nos colocando em contato com modders e muito mais. Quero agradecer a eles pela paixão, dedicação e colaboração ao longo desses anos. Estou ansioso pelo 30º aniversário do Wing Commander CIC, em 2028.
Esta iniciativa de restauração foi um projeto de paixão para todos os envolvidos. Os modders da comunidade fizeram suas contribuições como voluntários, com o objetivo de levar alegria à comunidade como um todo. Para o pessoal da EA, a grande maioria deste trabalho foi feita em paralelo aos nossos projetos de tempo integral. Fizemos o nosso melhor e esperamos que vocês nos perdoem por qualquer coisa que tenha passado despercebida. Nosso objetivo coletivo era honrar o legado dos desenvolvedores que criaram esses jogos icônicos e das comunidades que os mantiveram no coração, além de contribuir um pouquinho para a preservação desta mídia que todos nós amamos.
E é por isso que todos que já tinham uma cópia digital dos jogos Wing Commander na GOG ou no EA App vão receber gratuitamente a atualização para a Anniversary Edition na respectiva plataforma digital. Agradecemos pela dedicação de vocês à franquia Wing Commander durante todos esses anos.
Se você ainda não conhece esses jogos, a coleção completa de clássicos já está disponível na Steam, na GOG e no EA App, com preços especiais na Steam e na GOG de 5 a 19 de novembro. Você pode saber mais sobre cada jogo lançado no nosso Artigo de Anúncio.
Obrigado pelo apoio, e estamos ansiosos para ouvir o feedback de vocês.
Abraços,
Jim Vessella (Jimtern)