Forum Discussion
1) D. S. vuol dire Dipartimento di Sviluppo
2) allora fammi un favore: scrivi tu debolezze e tutto quello che manca. Aiutami, collega. Così mi farai vedere un po' cosa ne pensi.
3) la mia risposta intendeva dire che è meglio non dare altri suggerimenti dato che il post venne (per quanto "non preciso" sia) pubblicato agli sviluppatori. Però, anche se ormai è sotto l'occhio del D. S. , si accettano suggerimenti.
Finché siano accettabili.
Buona sera, ora vengo ad aiutarti (le cose sottolineate sono proposte di cambiamento o aggiunte):
Nome: Zombot Bezerker "Gli Zombot Bezerker sono l'ultima risorsa degli zombi per impedire la conquista da parte delle piante. La loro lentezza e debolezza a distanza è compensata dai forti danni a distanza ravvicinata e la loro salute. La loro abilità Zaino a Razzo è il cuore della loro fuga mentre le abilita Bomba Esplosiva e Granata Dirompente aumentano la loro pericolosità contro i nemici vicini".
Nota: Bozza della frase.
Fazione: Zombi
Velocità di movimento: Come in PvZ GW2
Sprint: Stessa velocità del Fuoriclasse
Dimensioni soggetto: Come in PvZ GW2
Precisione: Come in PvZ GW2
Rateo: Uguale a quello del Girasole (PvZ GW1 e PvZ GW2)
Cadenza: Uguale a quella del Girasole (PvZ GW1 e PvZ GW2)
Contraccolpo: Ne troppo ne troppo poco
Mirino: Come in PvZ GW2
Salute: 275
Attacco standard: Pugno Potente (Heavy Punch)
Blaster da Polso (Wrist Blaster)
Nota: Meglio tener conto anche della versione del gioco precedente perché magari il D. S. non vuole troppi cambiamenti.
Abilità: Bomba Esplosiva
Zaino a Razzo
Granata Dirompente
Speciale: immunità alle masticazioni delle Masticazombi OPPURE: invincibilità momentanea quando si sferra il Pugno Potente (credo sia meglio questa)
Nota: Credo che così sia le piante che gli/le zombi saranno contente/i.
Punto debole: Gli Zombot Bezerker infliggono danni molto ingenti da vicino rendoli ideali per proteggere obiettivi e alleati/e ma infliggono danni molto deboli da lontano rendendoli deboli contro le piante distanti (tanto per mettere qualcosa di positivo con queste cose anche un Girasole li può battere se riesce a non farsi raggiungere) rendendoli poco efficaci come personaggi d'attacco.
Nota: Essendo difensori mi pare giusto che siano fatti così (certo però così sembrano molto simili a Super Zomb).
Ruolo: Difensore
Gli Zombi Robot sono difensori versatili e letali. Godono di molta salute e sono programmati per sradicare i nemici ma non hanno grande efficacia a distanza.
Gli Zombi Robot sono particolarmente efficaci per contrastare avversari aggressivi e gruppi di nemici indeboliti da vicino.
ATTACCHI
Attacco Standard : Pugno Potente (Heavy Punch)
Zombi Robot effettua un'ampia rotazione con le braccia che respinge i nemici vicini. Ideale per sbarazzarsi di avversari aggressivi.
Danno: 45
Munizioni: 1
Ricarica: sì (2 secondi)
Portata: ravvicinata
Nota: Mi pare meglio renderlo molto più letale da vicino in modo che crei seri problemi se lo si mette in una tomba (o un altro luogo che le piante devono conquistare).
Attacco standard (2, prendendo la mira): Blaster da Polso (Wrist Blaster)
Zombi Robot scaglia, da un blaster occultabile, multipli razzi esplosivi.
I razzi infliggono danni radiali.
Danno: 3 per razzo, 2 danni radiali
Munizioni: illimitate
Ricarica: no (come per l'attacco da distanza della Masticazombi, non si surriscalda ed è automatico)
Portata: lunga distanza
Nota: Mettiamolo in compenso non tanto letale da lontano (comunque vista la sua salute, il rateo automatico e le munizioni illimitate non credo abbia gli stessi problemi del Girasole sul sopravvivere).
Abilità 1 (sinistra): Bomba Esplosiva
Zombi Robot scaglia un'enorme bomba a scoppio ritardato. La bomba procura una violenta esplosione che però, si indebolisce man mano che l'avversario si allontana.
Cariche abilità: 1 carica
Danno: 175 (-25 danni ogni 5 metri)
Ricarica: 25 secondi
Portata esplosione: ampia
Portata lancio bomba: molto lunga
Nota: Mi sembrerebbe meglio rendere tutto un po' più serio.
Abilità 2 (centrale): Zaino a Razzo
Grazie allo zaino a razzo, Zombi Robot decolla per sfuggire agli attacchi.
Cariche abilità: 1 carica
Ricarica: 15 secondi
Lunghezza salto:7 metri
Altezza salto: 5 metri
Nota: Mi pare più giusto rendere quest'abilita adatta nel caso bisogna scappare o per fiondarsi sulle piante ma con dei certi limiti che rendono l'uso più riflessivo.
Abilità 3 (destra): Granata Dirompente
Una granata altamente esplosiva che scoppia più volte. Esplode poco dopo o al contatto con un nemico.
Danno: 50+15+15+15+15
Ricarica: 10 secondi
Portata esplosione grande: ampia
Portata esplosioni piccole: ridotta
MIGLIORIE
Avanzato
Razzo inseguitore (3 slot)
I razzi inseguono i nemici marcati nel mirino.
Turbina (2 slot)
I nemici respinti dal Pugno Potente vengono scagliati più lontano.
Specialista
Razzi Indebolitori (4 slot)
Quando un nemico viene colpito dai razzi, la sua difesa cala per un po'.
Salute Ferrea (3 slot)
Ottieni ultracorazza quando ti rigeneri.
Élite
Bomba qui! (3 slot)
La Bomba Esplosiva insegue per un po' i bersagli prima di esplodere.
Super Bomba (4 slot)
La Bomba esplode più violentemente infliggendo più danni e creando un'esplosione più grande.
Super Élite
Razzo Efficiente (3 slot)
Lo Zaino a Razzo compre distanze maggiori e si ricarica più rapidamente.
Reattore (5 slot)
Quando usi lo Zaino a Razzo, scateni un'esplosione vicino alla zona di lancio.
Maestro
Crono-Detonatore (4 slot)
Ogni eliminazione con la Granata Dirompente ne riduce i tempi di ricarica.
Altamente esplosivo (5 slot)
Tutte le esplosioni di Zombi Robot infliggono danni più ingenti.
Nota: Per ora lasciamo le migliorie così. Però se poi mi ascoltassero e aumentassero veramente la quantità di migliorie applicabili ("Opinioni su Plants vs Zombie Battle for Neighborville versione Vicino Fondatore" 20°difetto) forse bisognerebbe aumentare di uno o due spazi occupati da certe migliorie (scusa ma paiono molto pericolose e comunque si può fare soltanto con una sola mia idea di bilanciamento).
- senzanome12419995 years agoNew Scout
Ecco come promesso di ho aiutato. Se hai qualcosa da ridire scrivimi pure.
Tieni soltanto conto di due cose:
1) Non ti ho mai proposto le mie idee di nuovi zombi eroi (sono poi idee di nuove sottoclassi soltanto sulle piante), ma ti volevo soltanto far capire l'importanza di essere accurati/e (senza farti vedere nulla) quando si propone qualcosa (beh, oltretutto pensavo di darle come bonus nei racconti sulla loro esperienza con me se riuscirò a far risolvere le imperfezioni dei personaggi nei giochi precedenti).
2) Credo di sapere qual'è la prima cosa che mi criticheresti (l'arma secondaria). Beh, effettivamente potrei avere abbassato troppo i danni ma bisogna tener conto che il Bezerker Zombot ha 275 salute e il suo attacco è di una mitragliatrice-lanciarazzi infinita (poi se c'è l'impostazione salute ultra cagionevole o il/la nemico/a ha poca salute). Comunque precisamente la tipologia di combattimento elaborata da me sarebbe che bisogna metterlo dove passano le piante cosi può eliminarle in poco tempo mentre da lontano le sue eliminazioni richiedono molto tempo (se non ti pare comunque bilanciato ti consiglierei di aumentare i danni dei razzi fino a 5).
Buona serata e credo proprio che adesso il tuo zombi sia perfetto e pronto a essere dato al D.S., che credo che lo apprezzeranno molto.
- Anonymous5 years ago
Sì, così è perfetto
About Plants vs. Zombies™ Discussioni sul Franchise
Recent Discussions
- 3 days ago
- 22 days ago
- 2 months ago