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Hi @h4ppypommes !
Ich stimme dir bei Allem voll zu.
Gerade erst gestern hatte ich auf Geonosis ein Boba Fett Spieler, der eine Stelle gefunden hat, wo er schon fast von den Blastern nicht mehr zu treffen ist. Für mich ganz klar ein "Exploit".
Er befindet sich auf der rechten Angriffsseite der Galaktischen Republik am Start von GA. Irgendwie haben es meine Teambuddies doch geschafft ihn von dort oben runter zu holen, bzw. zu killen. Ich habe im Eifer des Gefechts gesehen, wie Rey dort hoch gesprungen ist.
Ich finde es immer wieder "nervig", wenn sich Gegenspieler, gerade als Ziele, so positionieren, dass Sie ihre Fähigkeiten ausnutzen können, damit keiner an sie herankommt. Die restlichen 3 Spieler kümmern sich dann meist um das gegnerische Ziel. Diese Campen sollte einfach unterbunden werden. Mittlerweile verlasse ich gleich solche Spiele. Solchen Spielertypen sollte man keine Zeit zum Spielen bieten.
Es ist absolut richtig, dass man dies mit Abschaffen eines Ziels definitiv unterbinden kann.
Ich bin eh dafür, diesen ganzen wer hat den Kill und wer den Assist zu überdenken. Bei vielen geht es dann nur noch darum den entscheidenen Treffer zu landen. Spieler die ohnehin großen Schaden anrichten, sind da in der Regel im Vorteil.
Meine Forderung wäre:
1. Abschaffen der Spielmethodik mit Ziel
2. Jeder sollte für Treffer dieselben Punkte bekommen, keine Extrawürste für z.B. Blasternutzer, deren Schaden immer sehr hoch ist.
3. Die HoK Karte, zumindest was den Kill von Helden und Schurken angeht, insofern abzuschaffen, dass man für den Kill eines epischen Charaklers standardmäßig 100HP Bonus bekommt. Meinetwegen exklusiv für für HvV, denn bei GA sind die HoK Karten wegen der Truppler eh Pflicht. Also sollte das Ausschalten eines anderen epischen Charakters mit 100HP belohnt werden.
4. Mit der obigen Regel würde es auch egal sein, wer nun den Kill hat und wer nur den Assist, denn nur ein Kill garantiert den HoK Bonus. Ich muss sagen, dass die HoK Karte mit Fähigkeit sehr unpraktikabel ist, gerade wenn man vorher nochd as Ziel getroffen haben sollte.
5. Es sollten auch Duelle 2vs2 oder 3vs3 möglich sein (klar 1vs1 möchte jeder, aber irgendwie ist EA auf diesem Ohr taub). Habe es oft genug erlebt, dass man minutenlang in zwei dreier Teams wartet und es kommt niemand. Viele verschwinden dann verständlicherweise einfach wieder. Bei entsprechender Auslastung ist ja 4vs4 ok, aber wenn man minutenlang wartet sollte das Spiel eben mit 2gegen2 oder 3gegen3 starten.
6. Mit Abschaffung eines Ziels, fällt auch das Problem mit dem Respawn, bzw. der schlechten Auswahl eines Ziels weg.
7. Ich und da dürften mir einige zustimmen sind weiterhin für FriendlyFire, einfach um das Spiel übersichtlicher zu machen und damit niemand sich Vorteile verschafft, ich meine damit konkret, bestimmte Fähigkeiten nutzen, die nur auf den Gegner wirken, nicht aber auf einen selbst oder einem Teammitglied. Ein Han Solo darf nicht einfach seine Detonitladung vor sich explodieren lassen und kein Schaden nehmen, die Wookie-Krieger Thermalbomben fügen ja auch eigenen Truppen und sich selbst Schaden zu. Auch Machtschub und Machtzug sollten sich auf eigene Helden/Schurken auswirken. Man kann als Luke nicht einfach auf Kashyyyk in HvV herangesprungen kommen und mit dem Machtschub nur den Gegner in den Abgrund stürzen. Kein Wunder dass gerade die Lcihtschwertkämpfe in der Regel im Spamming enden und am Ende der gewinnt, der am Anfang des Kampfes mehr Gesundheit hat und mehr Schaden verursacht. Hatte so etwas mit einem Luke Gegespieler mit Dooku, bei dem ich Duellant aktiviert hatte. Für Luke war das Spamming eben tödlich, aber darauf läuft es eben hinaus, weil man in der Regel bei HvV keine große Zeit zum Taktieren hat. Wartet man zu lang, steht plötzlich ein Gegner im Rücken oder komtm als Unterstützung dazu.
(@h4ppypommes das ist das was ich meinte, Taktieren hin oder her, am Ende ist man bei sowas schneller tot als man denkt, der Gegner schläft nicht. Angriff ist da meist die beste Verteidigung, wobei es bei dem aktuellen Lichtschwertkampfsystem sowieso alles sehr seltsam geworden ist. Ich würde mir aber gerade in HvV mehr taktischere Duelle vorstellen, wo man nicht in Zugzwang ist, weil man den Atem eines Blasternutzers im Nacken spürt.)
Zusammengefasst:
Ich kannes nicht verstehen, wieso EA sichd as Leben mit HvV so schwer macht. Wenn es kein Ziel gibt, na dann kann sich Boba Fett eben verstecken oder er und andere weglaufen. Man hat dadurch kein Nachteil. Angesichts dieser Tatsachen frage ich mich zurecht, wer oder ob überhaupt jemand das Spiel in HvV bei denen spielt/testet. Es ist ja nun nicht so, dass wir hier totalen Schwachsinn reden und die Änderungen sollten auch nicht so umfangreich sein. Am interessantesten wäre es. wenn man in SWBF2 den aktuellen HvV Modus und einen wie oben von mir beschriebenen anbietet und mal analysiert, wo es mehr Spieler hin verschlägt.
Grüße, mit der Hoffnung, dass man in HvV einen Schritt in die richtige Richtung macht.
Natürlich reden wir hier keinen Schwachsinn @TiNie1977 . Ich bin von Anfang an der Meinung gewesen Ziele in HvV abzuschaffen, denke aber, dies wird leider nie passieren. Gründe warum dies so ist kann ich mir aufgrund meiner Erfahrung denken, möchte ich hier aber nicht ausführen.
Mit der Abschaffung der Ziele in HvV würde man jedenfalls gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen. Vielleicht sollten wir diesbezgl. mal eine Petition starten...!?
Grüße happy
- 7 years ago
Also gründsätzlich wäre ich bei einer Petition dabei und sicher auch nicht der Einzige.
Nur mal ehrlich, lohnt es sich überhaupt? Das Lichtschwertkampfsystem ist wie ich aus eigener Erfahrung berichten kann, komplett hinüber.
Einige Ungereimtheiten mit in Bezug auf Machtfähigkeiten gibt es weiterhin. Selbst Han's Detonitladung haut aktuell keinen mehr um, sondern richtet nur Schaden an. Dies habe ich zumindest für mich festgestellt. Ein SWBF2 ohne epische Charaktere ist eben nur ein Star Wars Mod in Battlefielddesign. Ich sehe nicht, dass man sich bei den epischen Charaktere die entsprechende Mühe gemacht hat oder auch machen wird, wie es vielleicht beim normalen Kampf in GA ohne Helden der Fall ist.
Im Prinzip wird HvV, davon gehe ich aus, ein im höchsten Maße unvollendetes Werk mit sehr viel Potential bleiben. Sozusagen das ewige Talent.
Sofern das mit der Petition jedoch wirklich ernst von dir gemeint ist und es auch noch einen Sinn macht, würde ich dich selbstverständlich gerne dabei unterstützen. In dieser Petition sollten dann aber auch die anderen Probleme aufgeführt werden. Hierbei meine ich die Bugs, das seltsame Lichtschwertkampfsystem usw..
Grüße!
- 7 years ago
Sry das mir nun nicht die kompletten Beiträge durchgelesen habe, aber ich wollte auch meinen Senf dazu geben.
Das Zielauswahlprinzip ist totaler Blödsinn,... zu oft, bin ich letzter Überlender meines Teams und stehe zwischen allen 4 Gegnern, genau in diesem Moment werde ich Ziel... das ist ein geschenkter Punkt.
Der Modus HvV war in Battlefront 2015 um längen besser, wo nach jeder beendeten Runde, ein kompletter Respawn stattfand, das hat eben genau den jetzigen Kritikpunkt komplett ausgehebelt.
Für mich sind sehr viele Spielmechaniken nicht gut durchdacht...
- 7 years ago
Hi @Vinerion89 !
Zitat:
Das Zielauswahlprinzip ist totaler Blödsinn,... zu oft, bin ich letzter Überlender meines Teams und stehe zwischen allen 4 Gegnern, genau in diesem Moment werde ich Ziel... das ist ein geschenkter Punkt.
Zusammengefasst ist das genau das, was oben kritisiert wird. :eahigh_file:
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