Forum Discussion
Infos zum geplanten Hotfix
Aufgrund eines Problems wurde vorerst die Entscheidung getroffen, die Bereitstellung zu verschieben. Das Problem selbst hängt mit den Abstürzen zusammen, die einige auf der Xbox One haben. Aus diesem Grund wird die Rückkehr von Ewok Hunt und die Yavin4 Map im Jetpack-Cargo bis zum nächsten Patch Release warten müssen. Dies ist notwendig um sicherzustellen dass die Spielstabilität für Spieler, welche bei der Veröffentlichung des Hotfix Probleme bekommen würden, erhalten bleibt.
Infos zum Matchmaking Live-Test
Wie ihr vielleicht letzte Woche bemerkt habt, wurde das EOR-Matchmaking (End Of Round) auf den Live-Servern aktiviert und wurde durch die Entwickler auch selbst getestet.
Der Test selbst ergab einige gute Einsichten und Erkenntnisse. Da dieser vorbei ist, wird aber gerade ein neuer Test geplant. Dieser nächste Test soll derzeit noch diese Woche live gehen.
Der Test ergab folgendes Résumé...
- Die Game-Clients (das Spiel welches ihr spielt) liefen gut. Das ist wichtig, da es immer ein Risiko von technischen Problemen (Einfrieren, Abstürzen) und ähnlichem Verhalten geben kann, welches unerwünscht ist. Die Tatsache, dass in diesem Bereich keine Folgewirkungen gesehen wurden, ist positiv.
- Kleinere Spielmodi, wie HvV und HS, schnitten gut unter dem EOR-Matchmaking ab. Die Spiele füllten sich viel schneller als vorher.
- Das EOR-Matchmaking half dabei, ein Problem zu lösen, bei dem Plätze für Spieler reserviert waren, welche zum Hauptmenü zurück gingen. Die daraus resultierende Auswirkung ist die, dass dadurch das Zurückführen neuer Spieler in die Runden verlangsamt wird. Ein weiterer positiver Aspekt.
- Meldungen zu folge, endeten Spiele mit nur noch sehr wenigen Spielern darin. Das geschah normalerweise in den größeren Modi wie Galactic Assault. Das Team arbeitet an einigen Fixes, um dies zu verhindern.
- Zweimal die selbe Karte hintereinander ist nicht beabsichtigt. Dies wurde ebenfalls erkannt. Es besteht zwar immer die Möglichkeit dass es vorkommen könnte, dies aber eher seltener der Fall wäre.
- Es wurde auch ein Problem im neuen Extraktionsmodus identifiziert, welches dazu führte, dass das EOR-Matchmaking nicht korrekt arbeitete.
Der Matchmaking-Test auf den Live-Servern geht zu Ende. Es wurden dabei die Probleme gefunden, welche leere Server verursacht haben und zur Zeit wird untersucht warum diese Probleme auftraten. Vermutlich wurde auch schon eine Lösung gefunden, diese benötigt aber einen Client-Side-Patch.
- 8 years ago
Es wird sich gerade durch die nächste Roadmap gearbeitet, wobei es allerdings Verzögerungen gibt. Anfang nächster Woche soll es mehr Infos zum Juli Update geben.
Was bisher bestätigt wurde ist, daß weitere Inhalte hinzugefügt werden.
Und hier noch ein Blick auf die geplante Zukunft von Battlefront 2....
- 8 years ago
Ihr habt es sicherlich schon bemerkt aber Crait ist zu Star Wars Battlefront 2 zurück gekehrt. Außerdem wird es diesen Monat 2 Double-XP-Events geben. Das Erste beginnt kommendes Wochenende am 6. Juli.
Ebenso werden derzeit die Kosten für neue Helden ermittelt. Es ist auch bestätigt, dass diese nicht mehr kosten werden als ein legendäres Outfit. 80k Credits werden hierbei die Obergrenze sein.
So, nun aber zu den eigentlichen News....
Heute den 3. Juli 2018 wird das Juli Update in folgender Reihenfolge ausgerollt. PC, PS4 und dann für die XBox One. Beginn soll 10:00 Uhr MESZ sein. Es werden keine Ausfallzeiten erwartet.
Und hier einige Informationen dazu, was euch mit dem Juli Update und auch noch in Zukunft erwarten wird.
Hero Starfighter
Beweise, dass du der beste Pilot in der Galaxis bist und stelle deine Fähigkeiten in Hero Starfighter auf die Probe.
Es wurden eine Menge Diskussionen in der Community über die mögliche Aufnahme eines Starfighter-Spielmodus geführt, welcher sich auf Heldenschiffe wie Darth Vaders TIE Advanced oder Yodas Jedi Interceptor konzentriert.
Zu Beginn der Runde erscheint jeder Spieler als Heldenschiff. Sobald ihr besiegt wurdet, könnt ihr als normaler Starfighter respawnen.
Die erste Mannschaft, die alle feindlichen Heldenschiffe besiegt, gewinnt die Runde. Es ist Best of Five, also gewinnt das erste Team, das drei Runden gewinnt, den Gesamtsieg.
Der Modus dient als großartige Möglichkeit, eure Heldenschiffe aufzurüsten, was ein heißes Thema in der Community war.
Lichtschwertkampf
Es wurden einige Änderungen an der Funktionsweise der Kämpfe mit Lichtschwertern vorgenommen. Dies sollte dazu beitragen, das "Abblocken" des Lichtschwerts zu verhindern, bei dem Spieler unbegrenzt und ohne Strafe blocken können.
Die Veränderung wird den Entwicklern auch mehr Möglichkeiten geben, dass Lichtschwert-Helden sich untereinander unterschiedlich spielen lassen und um ihnen ein bisschen mehr Persönlichkeit zu geben.
Zum Beispiel ist Darth Vader ein Meister des Blockens, aber braucht einige Zeit um Ausdauer zurück zu bekommen. Während Kylo Ren eine Lichtschwert schwingende Maschine ist, aber erst abkühlen muss, bevor er seine Ausdauer regenerieren kann.
Veränderungen:
- Dem auslösenden Block wurden Ausdauerkosten hinzugefügt
- Dem Halteblock wurden konstante Ausdauerkosten hinzugefügt
- Es wurde eine Verzögerung hinzugefügt, bevor die Ausdauer nach einem Lichtschwertangriff oder -block wiederhergestellt wird
Lichtschwert Aktivierung
Nicht viele Dinge sind ikonischer als der Klang eines Lichtschwertes, und sobald das Update im Juli erscheint, könnt ihr genau das tun. Übernimm die Kontrolle über deine liebsten Lichtschwert-Helden und schalte die Waffe nach Belieben ein und aus.
Outfits tauschen vor Rundenbeginn
Seit das Fortschrittssystem-Update erschienen ist, war eine der gefragtesten Dinge die Option, Outfits zwischen den Runden wechseln zu können. Im Juli werdet ihr genau das tun können.
Auf dem Weg zu Endor und Leia's Hoth-Outfit wechseln wollen? Betrachtet es als erledigt.
Helden Showdown
Es wurden einige Änderungen an der Lebensqualität im Helden Showdown vorgenommen, beginnend mit der Implementierung eines Team-Health-Widgets als Teil der Benutzeroberfläche. Dadurch könnt ihr die Gesundheit aller Helden innerhalb des Spiels sowie den aktuellen Punktestand und die verbleibende Zeit sehen.
Der Spawn-Bildschirm wurde aktualisiert und zeigt Helden nun etwas anders an. Wenn ihr einen Helden auswählt, um ihn zu spielen, haben alle verfügbaren Helden vollständig farbige Porträts. Ebenso wurde auch ein Hinweis hinzugefügt um das Siegerteam anzuweisen, dass es neue Helden wählen muss.
Neue Meilensteine im Zusammenhang mit Helden Showdown wurden hinzugefügt.
Zeitbegrenzte Modi
Eine kleine Änderung wurde auf der Benutzeroberfläche im Herausforderungsmenü implementiert. Alle zeitlich begrenzten Herausforderungen zeigen nun die verbleibende Dauer auf der Kachel im Spielmenü.
Aufgrund der Popularität von Extraction wurde entschieden, diesen Modus in absehbarer Zukunft dauerhaft zu implementieren.
Und zu guter Letzt wird Yavin eine neue Karte für den Jetpack-Cargo-Mode sein.
Gefecht
Im nächsten Update ist eine kleine Änderung im Gefechtsmodus enthalten, bei der die Anzahl der Spieler von 20 auf 16 reduziert wird. Dies wurde aus einer Vielzahl von Gründen getan, vor allem, weil die Entwickler sich auf die Aufnahme des neuen Squad-Systems vorbereiten. Da das Squad-System mit Vierer-Teams arbeitet, ist es wichtig, dass die Gesamtzahl der Spieler dies berücksichtigt.
Das war es vorerst wieder mit den News. Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier.
- 8 years ago
Hier ein paar Screenshots
- 8 years ago
12:02 Uhr - 3. Juli 2018: XB1 Update ist online
11:00 Uhr - 3. Juli 2018: PS4 Update ist online
10:00 Uhr - 3. Juli 2018: PC Update ist online
Geschätzte Patch Größen:
PC - 2.34GB
PS4 - 1.4GB
XB1 - 2GB
- 8 years ago
Wie ihr sicher bemerkt habt, ist Ewok Hunt nicht verfügbar. Es war zwar mit dem gestrigen Patch geplant den beliebten Modus wieder online zu bringen, musste allerdings wieder aus der Betriebsrotation entfernt werden da im nachhinein ein Fehler (Stormtrooper konnten nicht in das Shuttle einsteigen) bemerkt wurde. Es wird gerade an einem Fix für das Problem gearbeitet.
- 8 years agoBesten Dank für die Info. Aber mal ehrlich, wieso immer wieder diese Meldungen Map / Modus / XY rein raus etc... Das €A / Dice auf das Spiel keine Lust mehr hat ist wohl jedem klar. Warum sind bei jedem Patch wieder dies oder das nicht möglich? Das gleiche mit Crait, wir haben einen Bug gefunden den irgendein Patch reingebracht hat, nehmen die Map off und bringen Sie wieder und feiern das auch noch in den Patchnotes. Wann geben die Entwickler bzw. der Publisher endlich mal zu das Das Spiel von Anfang an als €Melkkuh gedacht war und Sie bekommen das nicht mehr hingepatcht ohne Bugs. Gehöre wohl nicht mehr zu der jungen Zielgruppe die das nicht erkennt, aber es ist schade zu sehen das dieses Spiel verhunzt auf den Markt geworfen wurde und nun keine Ressourcen mehr für dafür genutzt werden um das mal einen Stand zu bringen wo gut funktioniert. Sorry aber das ist nur meine persöhnliche Meinug. Beste Grüße und dank an @h4ppyommes
- 8 years ago
Seit doch nicht immer so negativ, zumindest das mit der Balance haben sie doch gut hinbekommen (siehe Bild 5sec. vor dem Spielstart)🤔. Oder auch beim Beenden eines Spieles, der schwarze Bildschirm, kann man sich Stundenlang ansehen🤭 (im wahrsten Sinne des Wortes). Aber mal ehrlich die Entwickler und Programmierer haben es bestimmt auch nicht einfach, wie heißt es so schön, abwarten und Tee trinken (obwohl ich lieber Kaffee hätte).
- 8 years ago
Man muss ehrlich sagen, daß EA & DICE sich in den letzten Monaten sehr viel Mühe gegeben haben @ERRZWO. Daß sich hier und da immer wieder einmal Bugs einschleichen kommt überall vor. Man muss sich nur einmal vorstellen, wie komplex und aufwendig Spiele heutzutage geworden sind. Wenn ich z.B. daran denke wie damals Rebell Assault I+II (Lucas Arts) grafisch aussahen (waren trotzdem super Spiele) und wie Star Wars nun aussieht, liegen Universen dazwischen. Oder einmal im Vergleich zu Star Wars Rogue Squadron III.
Es ist utopisch wie Spiele sich in den letzten 20-30 Jahren entwickelt haben. Ich bin da ein absoluter Retro Fan. Ich liebe alte Titel aus den 80ern und 90ern. Momentan schließe ich die Arbeit einiger Mods zu einem Indie Titel ab, welche ich bereits vor Jahren begann aber aus beruflichen Gründen nie beenden konnte. Obwohl die Grafiken eines Indie Titels nicht so aufwendig sind wie die eines SWBFii, ist es trotzdem eine langwierige und auch zeitaufwendige Sache! Ich will damit nur sagen, daß man sich dies einmal vor Augen halten sollte bzw., das Ganze einmal aus einem anderen Blickwinkel betrachtet.
Bei Rocket League gab es z.B. mit dem Matchmaking auch eine Zeitlang Probleme. Da konnte man stundenlang in der Gegend herumkurven und es kamen einfach keine neuen Spieler nach. Das haben die Entwickler jetzt aber erste Sahne gelöst. Was also SWBFii angeht, sehe ich noch positiv in die Zukunft. Auch wenn das Matchmaking immer noch nicht wirklich ausgereift ist. Euch allen aber weiterhin trotzdem noch viel Spaß mit SWBFii.
Grüße happy
- 8 years ago
Palpatine, Hotfix und mehr...
Ein kurzer Überblick. Es wurden zwei Fixe live über die Backend-Tools gepuffert, welche zwei Probleme behoben haben. Es gibt also für diese keine Client-Aktualisierung.
Der erste Fix bezieht sich darauf, dass die Herausforderungen sich manchmal verzögert haben, wenn man das Hauptmenü erreicht hatte. Herausforderungen sollten jetzt wie erwartet erscheinen.
Der zweite Fix ist in Bezug auf die manchmal aufgetretenen "Spam Pop-ups" bei erfolgreich abgeschlossenen Herausforderungen. Nun sollte man nur noch eine Benachrichtigung erhalten.
Es gibt zwei Möglichkeiten, wenn es um das Fixen von Fehlern geht. Das Backend (wie oben) und diejenigen, die clientseitige Änderungen erfordern (dies erfordert einen Download).
Für einen Hotfix muss ein Gleichgewicht zwischen der Anzahl der Fixe und der Priorität der Spieler gefunden werden.
Abhängig davon wie schnell Hotfixe veröffentlicht werden, verkürzt sich natürlich die Zeit, welche die QS-Teams benötigen, um sie zu testen. Aus diesem Grund können nicht zu viele Fixe für ein Update bereit gestellt werden. Daher sind in Hotfixes nur diejenigen mit der höchsten Priorität enthalten.
Zum Vergleich, würde starkes ruckeln als ein Problem mit hoher Priorität klassifiziert werden, da es die Spielerfahrung beeinflusst. Im Gegensatz zu dem "End Of Round" (EOR) Credits Anzeige Problem. Beide müssen zwar gefixt werden aber einer ist schwerwiegender als der andere.
Das Team reproduziert derzeit die Probleme und erstellt dann einen Hotfix, sobald alle Developer eingecheckt sind (in die Developer Version des Spiels).
Sobald dies abgeschlossen ist, wird es an die QA-Teams weitergeben. Sobald das ok gegeben wurde, kann mit dem Einreichungs- (Unter) -Prozess bei Microsoft und Sony begonnen werden. Der Hotfix wird dann den 1st Certification (Cert) Prozess durchlaufen. Es wird auch ein Origin-Zertifizierungsprozess durchlaufen. Sobald Cert bestanden wurde, wird der Hotfix freigegeben und ihr erhaltet den Download.
Spielstatus
- Verzögerungen der Herausforderungen im Hauptmenü - behoben
- Herausforderungs Spam bei Abschluss - behoben
- Imperator Palpatine - Es wurde bei ihm die Handbremse gezogen. Das bedeutet, dass er aus dem Spiel entfernt wird. Er wird deaktiviert, bis ein Hotfix bereitgestellt werden kann. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen, aber die Entwickler sind der Meinung, dass dies im Interesse aller Beteiligten liegt, bis eine Lösung bereitgestellt werden kann.
- Stormtrooper, welche in Ewok Hunt nicht an Bord des Shuttles gehen können - Derzeit wird daran gearbeitet, dies im nächsten Hotfix aufzunehmen.
- Starkes ruckeln in Hero Starfighters - Geplant mit Hotfix zu beheben.
- Ausdauer - Geplant einige Änderungen am Ausdauersystem vorzunehmen.
Soweit ich es mitbekommen habe, wurde Palpatine bereits aus dem Spiel entfernt.
- 8 years ago@h4ppypommes
da gebe ich dir ja recht ich bin auch in ein bestimmten alter wo ich in den 90jahren für 1 spiel 20DM bezahlt habe aber wenn ich heutzutage 89€ zahle erwarte ich doch auch was für das spiel klar bugs sind halt immer da aber sollten auch schnell behoben werden mein bug den ich gemeldet habe der schon 2 wochen voher der meldung war ist nach den neusten update immer noch da also hatte ea 6-8 wochen zeit es zu beheben
und leider nichts passiert
mfg.pazer - 8 years ago
Der Fahrplan für Star Wars™ Battlefront™ II
Bei EA Play haben wir angekündigt, dass wir weitere Inhalte aus der Klonkriege-Epoche* für Star Wars™ Battlefront™ II veröffentlichen werden. Außerdem haben wir gesagt, wir würden nach der Han Solo Season einen Fahrplan bereitstellen, um unsere Transparenz hinsichtlich Art und Erscheinungstermin zukünftiger Updates zu erhöhen.
Heute präsentieren wir den versprochenen Überblick über die Zukunft des Spiels.
Der Fahrplan für Star Wars Battlefront IIJULI – HELDEN-STERNENJÄGER-UPDATE
MODI
- HELDEN-STERNENJÄGER
- NEUER VIER VS. VIER PVP-MODUS MIT HELDENSCHIFF-KÄMPFEN
SPIELVERBESSERUNGEN
- HELDEN KÖNNEN IHRE LICHTSCHWERTER AUF BEFEHL DES SPIELERS EIN- UND AUSSCHALTEN
- DAS BLOCKEN VON LICHTSCHWERTERN KOSTET JETZT AUSDAUER
- SPIELER KÖNNEN VOR EINER RUNDE IHR AUSSEHEN WECHSELN
- LEBENSQUALITÄT-VERBESSERUNGEN IN HELDEN-SHOWDOWN
AUGUST
AUSSEHEN
- KLONSOLDATEN-OUTFITS
SPIELVERBESSERUNGEN
- FREISCHALTUNG VON EMOTES UND SIEGERPOSEN MIT KREDITS ODER KRISTALLEN
HERBST
HELDEN
- OBI-WAN KENOBI
- GENERAL GRIEVOUS
MODI
- GROSS ANGELEGTER NEUER MODUS
AUSSEHEN
- KLONSOLDATEN-OUTFITS
- HELDEN-OUTFITS
SPIELVERBESSERUNGEN
- TRUPPSYSTEM
WINTER
HELDEN
- ANAKIN SKYWALKER
- COUNT DOOKU
SCHAUPLÄTZE
- GEONOSIS
AUSSEHEN
- KLONSOLDATEN-OUTFITS
- HELDEN-OUTFITS
LAUFENDE ARBEITEN: Verbesserungen für die Spielersuche, tägliche Herausforderungen, Kartenrotation, BUGFIXING und Balancing.
WICHTIGER HINWEIS: Weitere Inhalte und Funktionen werden in zukünftigen Updates bestätigt.
Der Fahrplan umfasst neue Inhalte, wie Modi, Helden, Outfits, Karten, Funktionen und andere Spielverbesserungen. Er enthält keine detaillierten Informationen über laufende Arbeiten, wie Bugfixing, Balancing, Kartenrotation, Spielersuche oder Verbesserungen an täglichen Herausforderungen, da diese permanent erfolgen.
Dies ist ein neuer Weg für uns, mit den Spielern zu kommunizieren und über Neuerungen für Star Wars Battlefront II zu berichten. Wir bemühen uns zwar, uns an den Fahrplan zu halten, schließen Anpassungen und Änderungen aber nicht aus. Natürlich geben wir Änderungen schnellstmöglich bekannt. Als Daumenregel gilt, dass wir versuchen werden, den Fahrplan monatlich zu aktualisieren.
- 8 years ago
ich gebe dir auch recht. Die Preise sind zu damals enorm gestiegen und dafür sollte man auch etwas erwarten können! Wegen der Bugs liegt es halt daran wie die Entwickler die Prioritäten setzen. Wenn das selbe Team welches die Contents programmiert auch auftretende Bugs ausmerzt, kommt es sicherlich auch zu Verzögerungen wenn größerer Wert auf neues Content gelegt wird. Ob EA/Dice hierfür ein Extra Team bereitgestellt hat kann ich dir auch nicht beantworten.
Und hier hast du die grafische Übersicht (englisch) @RealymanLP.
Grüße happy
- 8 years ago
Ein kurzer Überblick über den aktuellen Hotfix Status
Bei den Lichtschwertkämpfen wurden bei einer Reihe von Helden einige Veränderungen an der Funktionsweise der Ausdauer vorgenommen. Es wurden verschiedene Werte optimiert und diese werden derzeit getestet. Als Beispiel wurden die Ablenkungskosten bei Kylo von 60 auf 15 gesenkt.
Gegen Ende der letzten Woche und am Wochenende sah man eine Zunahme an Spielern, welche darüber klagten, dass die ausgewählte Server-Regions Einstellung sich nicht speichert und selbst zufällig auf einen anderen Serverbereich springt. Seitdem haben die QA-Teams daran gearbeitet, eine Reproduktion dieses Problems zu finden. Dies stellte sich als durchaus problematisch dar. Es konnte aber ein Durchbruch erzielt werden und es wird momentan an einer möglichen Lösung gearbeitet.
Für diejenigen unter euch welche unter diesem Problem leiden, hier eine Notlösung:
- Während ihr im Spiel seid trennt die Internetverbindung und wartet auf die "Internetverbindung getrennt" Meldung der EA-Server.
- Dann die Internetverbindung wiederherstellen.
Dies sollte vorerst helfen das Problem zu umgehen. Hinweis: Die Region erneut zu ändern, wird das Problem wahrscheinlich erneut verursachen!
Die starken Aussetzer welche im Starfighter Assault und Hero Starfighters auftreten, stehen ebenfalls auf der To-Do Liste. Das primäre Problem welches besteht liegt darin, dass es in der Live-Umgebung (die Version, die ihr spielt) zu 100% erfolgreich reproduziert werden kann, aber auf der internen Entwicklungsebene des Spiels nicht. Es wird momentan untersucht woran dies liegt.
Wie mittlerweile jeder mitbekommen haben sollte, wurde ja Palpatine aus dem Spiel entfernt da er zu op war. Es werden zahlreiche Ursachen verfolgt welche zu diesem Problem führten. Sobald ein Hotfix bereitgestellt wurde, wird Palpatine ins Spiel zurückkehren.
Das Problem dass Stormtrooper in Ewok Hunt nicht mehr in das Shuttle einsteigen konnten, wurde bereits behoben und in den Hotfix aufgenommen. Selbiges gilt auch für den Extraktionsmodus auf Kessel und in Jabba's Palast wo die Zielmarkierungen falsch angezeigt wurden.
Momentan wurde kein Datum für den Hotfix festgelegt, da sichergestellt werden soll, dass bei der Veröffentlichung alle oben genannten Probleme behoben werden.
- 7 years ago
Star Wars Battlefront II meldet sich endlich zurück. Mit Palpatine und Ewok-Hunt im Gepäck.
Hier die Release Notes für den kommenden Hotfix morgen. Mehr Info's wann das Update live geht folgen...
- 7 years ago
Im späteren August Update, welches Clone Trooper Skins enthalten wird, wird auch endlich der Ping-Site Bug behoben.
- 7 years ago
10:00 Uhr MESZ, beginnend mit PC, werden die Updates ausgerollt. Wahrscheinlich gefolgt von PS4 und dann XBox One.
- 7 years ago
12:04 Uhr - 7. August 2018: XB1 Update ist online
11:02 Uhr - 7. August 2018: PS4 Update ist online
10:03 Uhr - 7. August 2018: PC Update ist online
Geschätzte Download Größen:
PC: 939 MB
PS4: 427 MB
XB1: 818 MB
- 7 years ago
Morgen, Donnerstag, 9. August 2018 werden Wartungsarbeiten an den Servern durchgeführt. Während dieser Zeit sind Onlinespiele nicht möglich. Die Serverausfallzeit soll von 10:00 - 10:30 Uhr MESZ betragen.
- 7 years ago
Die Serverwartungsarbeiten wurden verschoben. Es wird heute also keine Downtime geben. Derzeit soll dies nächste Woche nachgeholt werden. Ich werde versuchen euch diesbezüglich auf dem Laufenden zu halten.
- 7 years ago
Der Anfängerkurs für Star Wars™ Battlefront™ II
Eine Checkliste für neue Spieler, um sich mit den verschiedenen Spielmodi, Helden, Trupplern, Sternenjägern und mehr vertraut zu machen, findet ihr hier.
- 7 years ago
Heute Abend bzw. morgen früh startet ein Double-EXP-Event um 00:01 Uhr MESZ.
- 7 years ago
Die Back-End-Server Wartung wurde nun für morgen den 16. August 2018 um 10:00 - 10:30 Uhr MESZ angesetzt. Die Serverausfallzeit beträgt also ca. 30 Minuten.
- 7 years ago
Das Elite Corps Update, welches am 29. August 2018 erscheinen soll. Und das erwartet euch...
41st Elite-Corps und 327th Star-Corps
Clone Trooper Skins
Das 41. Elite-Corps, oder Elite-Korps, wie es später bekannt wurde, war eine Abteilung der Republikanischen Armee, welches an vielen ikonischen Schlachten während der Klonkriege beteiligt gewesen ist.
Gegen Ende der Klonkriege war das Elite-Korps in der Schlacht von Kashyyyk anwesend. Neben Jedi-Meister Yoda kamen sie den Wookiees in ihrer Heimatwelt zu Hilfe. Andere bemerkenswerte Auftritte waren auf Geonosis, wo das Elite-Korps geschickt wurde, um Anakin Skywalker bei der Rückeroberung des Planeten zu unterstützen.
Das 327. Star-Corps war für seine markanten gelben Markierungen auf ihrer Rüstung bekannt. Angeführt von Jedi-General Aayla Secura, nahmen sie an mehreren Schlachten in den Klonkriegen teil. Bemerkenswerterweise waren sie Teil der republikanischen Streitkräfte, die trotz der Ankunft von Anakin Skywalker auf Quell besiegt wurden.
Die neuen Clone Trooper Skins werden jeweils 20.000 Credits oder 500 Kristalle kosten und wird für den Assault, Schweren Truppler und die Spezialisten Klasse der Galaktischen Republik erhältlich sein. Wer alle drei Skins für jedes Corp haben möchte, kann ein Paket kaufen, welches 40.000 Credits kosten wird.
Helden und Truppler
Emotes und Siegesposen
Im nächsten Update könnt ihr Emotes und Siegesposen für Helden und Trooper kaufen. Dies ist eine oft angefragte Option, welche dann verfügbar sein wird.
Helden Emotes und Siegesposen werden jeweils 2.000 Credits oder 50 Kristalle kosten.
Trooper Emotes und Siegesposen werden jeweils 1.000 Credits oder 25 Kristalle kosten.
Verfügbar für Gefecht und Custom Arcade Mode
Naboo Palast Hangar
Da der Theed Hangar auf Naboo ein Community Favorit ist, wird dieser für den Gefechtsmodi ebenso wie für Custom Arcade verfügbar sein.
Es ist dazu da um zu bleiben
Ewok Hunt Dauerhaft
Ewok Hunt ist seit dem Night on Endor-Update ebenso ein Favorit der Community. Daher wird im Rahmen des nächsten Updates Ewok Hunt als permanenter Spielmodus im Operationsmenü bleiben.
Aufschlüsselung der Punktzahl
Matchergebnisse
Ihr werdet eine Aufschlüsselung der Punkte, Eliminierungen, Assists, Todesfälle, der längsten Kill Serie sowie die Gesamtplatzierung auf der Anzeigetafel, eure Kampfplatzierung und eure objektive Punkteverteilung erhalten. Egal ob ihr im Gewinnerteam seid oder nicht.
Neue Playlist Kachel
Prequel Ära Karten
Eine neue Kachel im Hauptmenü ermöglicht ein schnelleres Matchmaking der Clone Wars-Maps.
Wenn ihr Galaktischen Angriff auswählt, könnt ihr das Matchmaking für Clone Wars-Maps priorisieren.
Sollte jedoch auf keiner dieser Maps eine Runde laufen, könnt ihr auf jeder anderen Map einsteigen. Dies sind die ersten Schritte, um das Matchmaking im Spiel zu verbessern.
Informations Aktualisierung
Kosten für Helden
Als angekündigt wurde, dass Obi-Wan Kenobi, General Grievous, Anakin Skywalker und Count Dooku in Star Wars Battlefront II kommen würden, drehte sich eine der häufigsten Fragen um ihre Preisgestaltung.
Heute kann bestätigt werden, dass ein Preis von 35.000 Credits für jeden der neuen Helden angestrebt wird.
Dieser Preis kam zustande, indem Telemetrie-Daten des Spiels verwendet wurden, um die Geschwindigkeit zu ermitteln, mit der Spieler Credits verdienen, sowie die durchschnittliche Menge an Credits, die jeder Spieler gespart hat. Das bedeutet für Neulinge oder Spieler mit einem Guthaben von 0, dass es nicht zu lange dauert, um die benötigten Credits zu verdienen und erfahrene Spieler wahrscheinlich bereits genug Credits besitzen oder kurz davor sind, diesen Betrag zu erreichen.
Informations Aktualisierung
Bonus-Multiplikator x2
Ihr werdet feststellen, dass ein Fix für den x2-Bonus-Multiplikator in den Release Notes nicht aufgeführt ist. Dies liegt daran, dass der x2-Multiplikator in einem kommenden Update als Teil des Squad-Systems entfernt wird.
Aus diesem Grund werden die nötigen Battlepoint-Kosten für alle Helden und Einheiten im Galactic Assault reduziert. Im Folgenden werden die alten und die neuen Kosten aufgeführt.
Die neuen Kosten werden aktiv sein, sobald das Elite Corps-Update am 29. August veröffentlicht wird.
Informations Aktualisierung
Bug Fixes und Verbesserungen
In Bezug auf die Balance werden in diesem Update mehrere Probleme behoben.
- Extraktion, in Jabbas Palast, wird einige Änderungen erfahren. Während ihr als Rebell spielt, werdet ihr bemerken, dass die Spawn-Punkte angepasst wurden.
- Auf Death Star II wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen Bereich hinter den Rüstungsregalen erreichen konnten.
- Auf Bespin konnten Spieler auf ein Gebäude springen, während sie als Held der Macht oder Boba Fett spielten. Eine Änderung wurde implementiert, um dies zu stoppen. Ein ähnliches Problem gab es bei Kashyyyk, wo Spieler mit Boba Fett’s Jetpack Plätze erreichen konnten, welche andere Spieler nicht erreichen konnten. Dies wird nach dem Update am 29. August nicht mehr möglich sein.
- Es gab auch ein Problem in Jabbas Palast, wo Boba Fett auf einer der Leisten stehen konnte und dadurch für andere Spieler schwer erreichbar war. Dies wurde ebenfalls behoben.
Die Zukunft von Star Wars Battlefront II
Roadmap Update
Das nächste Roadmap-Update wird nächste Woche erscheinen. In diesem Update werden die Jahreszeiten (Herbst, Winter) aufgeschlüsselt und Details zu zukünftigen Inhalten bereitgestellt, welche die kommenden Monate zu erwarten sind.
In den kommenden Tagen werden die vollständigen Release Notes veröffentlicht, bleibt dran.
Euer happy
- 7 years ago
Mit dem Elite Corps Update am Mittwoch soll endlich der Ping-Site Bug behoben werden von welchem viele betroffen sind. Und kommendes Wochenende soll wieder ein Double-XP-Event statt finden, da aufgrund des Ping-Site Problems beim Letzten viele Spieler nicht teilnehmen konnten.
Nachtrag: Die neue Roadmap wird nach Veröffentlichung des Updates bekannt gegeben.
- 7 years ago
Weitere Info's zum Elite Corps Update
Ihr werdet an den Fronten von Kashyyyk, Naboo und Kamino als Mitglieder des 41. Elite-Korps und des 327. Star-Korps kämpfen können.
Die ersten Clone-Trooper Skins werden für den/die Assault-, Heavy- und Spezialisten-Klasse verfügbar sein, wenn ihr auf Seiten der Galaktischen Republik spielt. Die neuen Skins werden auch im Home- und Karrierebildschirm des Hauptmenüs angezeigt.
Alle Emotes und Siegesposen für Helden und Truppler, welche gerade im Spiel sind, können dann wieder durch Kristalle oder Credits freigeschaltet werden. Es wird auch die Möglichkeit einer Vorschau von Emotes für Skins geben, welche noch nicht freigeschaltet wurden.
Solltet ihr einen Meilenstein abschliessen, welcher ein bereits freigeschaltetes Emote oder Siegespose beinhaltet, erhaltet ihr dafür stattdessen Credits.
Der Palast Hangar auf Naboo wird für wilde Blaster-Action im Gefecht- und Custom Arcade Mode verfügbar sein. Mos Eisley wird auch dem Helden Showdown, für heroische Duelle außerhalb der Kantina, hinzugefügt. Für diejenigen unter euch, welche in den dunklen Wäldern von Endor auf der Suche nach Nervenkitzel sind, wird Ewok-Hunt nun dauerhaft im Operationsmenü implementiert.
Während der Rundenende-Anzeige könnt ihr jetzt Informationen über eure gesamte Anzeigetafelplatzierung finden, wie ihr in Bezug auf die Zielpunktzahl und die Kampfpunktzahl über die Teams hinweg abschneidet und ob ihr Teil des Siegerteams wart.
Clone Trooper Skins:
Die Clone Trooper Skins werden ab 12:00 Uhr im Spiel verfügbar sein. Wenn ihr sie nicht sehen könnt, sollte ein einfacher Neustart dies beheben. Es kann zu leichten zeitlichen Verzögerungen kommen, da sich die Änderungen durch das System auf alle Server verteilen. Ausfallzeiten wird es während der Update Implementierung nicht geben!
Bereitstellungszeitpunkte für die Patches:
10:00 Uhr - PC Patch soll live gehen
11:00 Uhr - PS4 Patch soll live gehen
12:00 Uhr - XB1 Patch soll live gehen
Geschätzte Patchgrössen:
PC - 1,5 GB
PS4 - 650 MB
Xbox One - 650 MB
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