Forum Discussion
Das Jahr 2018 neigt sich dem Ende zu, aber wir haben Zeit für ein letztes Update.
Obi-Wan Kenobi Aussehen
Ein brandneues Aussehen für Obi-Wan Kenobi steht bevor, und ihr könnt die Kampffront in seiner General Kenobi-Kleidung betreten.
Dieses Aussehen wird als episch eingestuft und kostet 40.000 Credits oder 1.000 Kristalle.
Obi-Wan Kenobi Verbesserungen
Es war großartig, Obi-Wan Kenobi in Star Wars Battlefront II willkommen zu heißen, und im Dezember-Update werden einige Verbesserungen an ihm vorgenommen.
Es wurde sich viel auf seine Animationen konzentriert und seine Ausweichmanöver, taumeln und besiegt Animationen wurden verbessert. Es wurden auch verschiedene andere Animationen wie sein Sprung, Angriff und sein Bodenangriff optimiert.
[Anmerkung h4ppypommes: Obi-Wan Kenobi hat einen Bodenangriff?]
Weitere Anpassungen wurden vorgenommen, darunter Verbesserungen an Obi-Wan Kenobis Modell- und Charakter-Ausrüstung. Viele dieser Änderungen werden auf den ersten Blick nicht sichtbar sein, aber dies alles führt zusammen, um die Gesamtqualität und das Spielgefühl von General Kenobi zu verbessern.
Geonosis Verbesserungen
Es wurde Geonosis eine Schönheitskur mit mehreren Änderungen an der filmischen Eröffnung gegeben. Diese Änderungen reichen von zusätzlichen Blasterspuren, welche an der Tür der Produktionsstätte angebracht wurden, bis hin zu verbesserten Texturen und erweiterten Details am Helm des Klon Trupplers.
Verbesserungen wurden auch an der Animation des AT-TE vorgenommen.
Gefecht Spawn-Regeln
Nach dem jüngsten Erfolg des schnellen Spawn-Events in Gefecht und basierend auf dem Feedback wurde sich dazu entschieden, das Squad-System dauerhaft in Gefecht zu implementieren.
Neben dieser Ergänzung wurde auch der Spawn-Timer von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert, um sicherzustellen, dass Gefecht auch das actiongeladene Erlebnis bleibt, welches es ist.
Kommendes 2019
Da dies eine der letzten Übertragungen von 2018 sein wird, hier noch zum Abschluss ein Blick auf das neue Jahr und einigen anderen Änderungen, an denen gearbeitet wird, über welche noch nicht gesprochen wurde.
Obwohl es noch keine konkreten Veröffentlichungstermine für diese Änderungen gibt, werdet ihr vor den zu erwartenden Veröffentlichungen mehr über sie erfahren. Die folgenden Punkte befinden sich noch in der Entwicklung und die Details können sich zwischen jetzt und der Freigabe ändern.
Lichtschwertkampf
Dies ist ein Thema, das häufig und zu Recht angesprochen wird. Es wäre unglaublich schwierig, über Star Wars zu sprechen, ohne einen der ikonischsten Aspekte zu erwähnen.
Vor kurzem wurde mit dem Prototyping einiger neuer Änderungen am Lichtschwertkampf begonnen und es wird gehofft, diese Anfang 2019 veröffentlichen zu können.
Die größte Änderung, die ihr dabei bemerken werdet ist, dass angreifende Helden nicht mehr rückwärts taumeln, wenn sie einen verteidigenden Helden treffen. Es wurde auch eine Änderung vorgenommen bei der ein Held, wenn ihm die Ausdauer ausgegangen ist, nicht mehr angreifen kann.
Diese Änderungen beginnen mit der Einführung im Rahmen des Dezember-Updates, indem das Ausdauergitter durch ein brandneues Benutzeroberflächenelement ersetzen wurde, welches einen besseren Einblick in die verbleibende Ausdauer bietet.
Neben dieser Änderung der Benutzeroberfläche, welche auch im Dezember-Update enthalten ist, gibt es ein neues Oberflächenelement, das eure Ausweichmöglichkeiten anzeigt.
Die Spieletests haben geholfen, den Ablauf des Kampfes zu verbessern, was ihn viel flüssiger, taktischer und vor allem angenehmer macht, wenn es Anfang 2019 veröffentlicht wird.
Truppler Anpassung
Dem Offizier wird ein gepanzertes Aussehen verliehen und der Navy Offizier als kostenlose, freischaltbare Option angeboten. Ähnlich wie der Navy Offizier sind alle anderen Standard-Aussehen als kostenlose Freischaltungen verfügbar.
Ja, gepanzerte Offiziere sind offiziell bestätigt.
Es wird im Jahr 2019 weitere Details zur Anpassung der Truppler geben.
Zum Thema Truppler-Aussehen kann auch bestätigt werden, dass im Januar Änderungen der Klon-Truppen des 41., 91., 104. und 327. auf Grundlage des Feedbacks eingeführt werden.
Emote-Rad
Emotes sind eine lustige Ergänzung zum Spiel und ermöglichen es euch, eure Truppler und Helden mit etwas mehr Persönlichkeit zu personalisieren.
Bis jetzt war die Anzahl der Emotes, welche ihr ausrüsten konntet begrenzt, aber es werden Anfang 2019 einige Änderungen vorgenommen die dies ändern werden.
Durch die Verwendung des Emote-Rades könnt ihr während des Spiels aus bis zu 8 Emotes auswählen. Ein Knopfdruck auf eine Taste und das Emote-Rad erscheint, von welchem aus ihr die Emotes auswählen könnt, welches ihr gerade verwenden möchtet.
Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, ein sekundäres Emote-Rad zu integrieren, welches sich mehr auf spielbezogene Kommunikation wie z.B. "Gib mir Deckung“ und/oder "Verteidige hier“ konzentriert.
Dezember Update
12:01 Uhr - 12.12.2018: XB1 Update ist live [3 GB]
11:02 Uhr - 12.12.2018: PS4 Update ist live [1,79 GB]
10:04 Uhr - 12.12.2018: PC Update ist live [1,75 GB]
- 7 years ago
Im Rahmen der Bemühungen das Gleichgewicht auf Geonosis zu verbessern wurde heute morgen ein Update ausgerollt. Die Gesamtgesundheit von AT-TE's wurde um 1.000 und die der insterstellaren Raumfrachter der Hardcell-Klasse um 50% gesenkt. Bei Bedarf werden weitere Anpassungen vorgenommen. Da dies eine serverseitige Anpassung ist, ist kein Download notwendig.
Des Weiteren gab es heute einige Änderungen an den Kartenrotationen. Für die nächsten 2 Tage werden mehrere kleinere, fokussiertere Rotationen im Galactic Assault durchgeführt.
- 7 years ago
Die neue Kartenrotation für GA startet um 4:00 Uhr:
Geonosis > Kamino > Naboo > Kashyyyk > Yavin 4 > Hoth > Tatooine > Todesstern II > Endor > Jakku > Takodana > Starkiller Basis > Crait
- 7 years ago
Wer möchte kann sich hier einige coole Konzeptdesigns zu Star Wars Battlefront II ansehen. Hier mal ein paar Beispiele...
- 7 years ago
Der Community Kalender für Januar 2019
- 7 years ago
2019 beginnt mit der Ankunft von Count Dooku und einigen Änderungen an Geonosis. Geonosis wird in einer Auswahl anderer Spielmodi zur Verfügung gestellt, darunter Arcade. Das Update wird voraussichtlich am 23. Januar veröffentlicht.
Wie ein gewisser Sith-Lord einst sagte: „Darauf hatte ich mich bereits gefreut.“ - Count Dooku
COUNT DOOKU„In diesem Krieg, einen Schritt voraus uns Dooku zu sein scheint immer.“ - Yoda
Der Meister-Duellant Count Dooku zeichnet sich im Nahkampf mit seinem Lichtschwert aus und kann Lichtschwerter leichter ablenken als andere Lichtschwerthelden.
Während seine Fähigkeiten mit dem Lichtschwert zu fürchten sind, tun Gegner auch gut daran, seine Fähigkeit Blitzbetäubung zu meiden, mit welcher er schnell einen Blitzstoß entfesseln kann. Gegner, welche sich im Trefferradius befinden, werden zu Boden geworfen.
Berechnend und selbstsicher solltet ihr euch Count Dooku mit Vorsicht nähern. Count Dooku wird nur über Kredits freigeschaltet werden können. Er wird 35.000 Kredit kosten.
BLITZBETÄUBUNG
Dooku entfesselt einen sehr schnellen Blitzschlag, der alle Gegner in der Nähe auf den Boden wirft. Der Schaden wird für jedes zusätzliche Ziel reduziert, bis zu maximal 5 Ziele.
SCHWÄCHE ENTHÜLLEN
Diese Fähigkeit zielt auf einen einzelnen Gegner und führt dazu, dass er von einer Reihe von nachteiligen Effekten betroffen ist. Jeder durch Schwäche Enthüllen betroffene, wird seine Bewegung verlangsamt, erhält erhöhten Schaden durch alle Angriffe und wird für Dooku während der gesamten Dauer der Fähigkeit hervorgehoben dargestellt. Sollte das Ziel durch einen von Dookus Angriffen besiegt werden, während Schwäche Enthüllen aktiv ist, wird die Abklingzeit sofort zurück gesetzt.
DUELLANT
Diese Fähigkeit beginnt damit, dass Dooku sein Lichtschwert bis zum Gesicht und dann bis zur Seite hebt und sich auf den Kampf vorbereitet. Sobald aktiviert, wird Duellant für kurze Zeit Dookus Lichtschwertangriffstempo und seinen Schaden verbessern. Es verändert seine Angriffsabfolge und er duelliert sich während er dabei eine Hand auf dem Rücken hält.
Ausweichen
Sein Ausweichen hat auch eine kürzere Abklingzeit als andere und ist öfter verfügbar, was ihn zu einem gewaltigen Gegner für jeden macht, der im Nahkampf gegen ihn antritt.
Name: Sith-Kontrolle
Beeinflusst: Gesundheit
Beschreibung: Count Dooku hat eine erhöhte maximale Gesundheitsregeneration.
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Name: Steigende Macht
Beeinflusst: Gesundheit
Beschreibung: Wenn Count Dooku einen Truppler besiegt, regeneriert er 20 Gesundheit. Besiegt er einen feindlichen Helden, regeneriert er noch mehr.
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Name: Finesse
Beeinflusst: Lichtschwert
Beschreibung: Count Dooku setzt sein Lichtschwert mühelos ein, wodurch er beim Blocken & Angreifen weniger Ausdauer braucht.
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Name: Toter Winkel
Beeinflusst: Blitzbetäubung
Beschreibung: Blitzbetäubung hat einen grösseren Wirkbereich.
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Name: Letzte Sekunden
Beeinflusst: Blitzbetäubung
Beschreibung: Blitzbetäubung lädt sich schneller wieder auf.
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Name: Überlegenheit
Beeinflusst: Schwäche Enthüllen
Beschreibung: Schwäche Enthüllen ist beim feindlichen Ziel länger aktiv.
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Name: Dominanz
Beeinflusst: Schwäche Enthüllen
Beschreibung: Count Dooku's feindliches Ziel erleidet mehr Schaden, solange Schwäche Enthüllen aktiv ist.
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Name: Meisterlicher Duellant
Beeinflusst: Duellant
Beschreibung: Count Dooku verursacht noch mehr Schaden, wenn Duellant aktiv ist.
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Name: Ausgewogener Duellant
Beeinflusst: Duellant
Beschreibung: Reduziert die Ladezeit von Duellant.Sith Lord
Das Standard-Aussehen für Count Dooku kommt in Form seines Sith Lord Outfits, komplett mit braunem Umhang.Dunkles Ritual
Dunkles Ritual wird zu einem späteren Zeitpunkt eintreffen. Derzeit ist ein mögliches Hotfix geplant, das kurz nach der Veröffentlichung des Darth Tyranus Updates veröffentlicht werden soll.
Fans der Clone Wars Animationsserie werden die dunkle Ritualerscheinung erkennen. Als episch eingestuft, wird es für 40.000 Kredite oder 1.000 Kristalle erhältlich sein.SIEGESPOSEN
- Ich bin überlegen
- Ihr solltet das überdenken
- Unbeeindruckt
- Nicht der Mühe wert
EMOTES
- Töricht: “Brave but foolish”
- Blick nach vorne: “I’ve been looking forward to this”
- Mächtig: “I’ve become more powerful than any Jedi”
- Kontrolle: “The Sith control everything”
VOICE LINES
- “Count Dooku of Serenno, at your service.”
- “It is obvious that this contest cannot be decided by our knowledge of the Force... but by our skills with a lightsaber.”
- “Hope is something we cannot allow our enemy to possess.”
- “I did not bring you here to flit about like some Toydarian.”
- “I would have thought you had learned your lesson.”
- “Tell me what you want and I will show you how the dark side can help you achieve it.”
- “Ignorance of the Force will not save you from it.”
MEILENSTEINE
Titel: Too Easy
Beschreibung: Defeat 30 Enemies with the Duelist lightsaber strikes.
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Titel: So Weak
Beschreibung: Weaken 30 enemies with the Expose Weakness ability.
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Titel: Stay Down
Beschreibung: Hit 30 Enemies with the Lightning Stun ability.GEONOSIS WIRD WEITEREN SPIELMODI HINZUGEFÜGT
Die Aufnahme von Geonosis bei der Einführung im November letzten Jahres war sehr positiv, aber eine Frage blieb offen: „Wann wird es in anderen Spielmodi kommen?"Die Antwort auf diese Frage ist einfach: „In nur wenigen Tagen!“
Geonosis wird Helden vs. Schurken und Gefecht hinzugefügt, wo ihr die geonosianischen Canyons in kleinerem Maßstab erleben könnt. Der Planet wird auch innerhalb von Custom Arcade verfügbar sein, was es zur perfekten Gelegenheit macht, etwas Übung zu bekommen, bevor man in den Galaktischen Angriff springt.
Coruscant-Wache
Die Veröffentlichung der aktualisierten Clone Trooper Auftritte ist derzeit für ein Februar-Update geplant. Als sich zum ersten Mal darangemacht wurde die Auftritte zu aktualisieren, war es einfach ein Update um die Erscheinungsbilder besser mit euren Erwartungen in Einklang zu bringen.Im Laufe der Zeit hat sich dies zu etwas mehr entwickelt, und die aktualisierten Auftritte werden nun Teil der Überarbeitung des Clone Trooper Erscheinungsbildes sein, über die ihr in ein paar Wochen mehr lesen werdet.
Aus diesem Grund werden nun die Coruscant-Wachen zusammen mit den restlichen Änderungen der Clone Trooper veröffentlicht.ERSTER BLICK
Viele von euch, die dies lesen, werden enttäuscht sein, dass es keine Screenshots oder Videos von Dooku gibt. Hierfür Entschuldigung. Es war geplant, Screenshots sowie ein Community Update Video zu veröffentlichen, aber leider konnte die Produktion dieser Screenshots nicht rechtzeitig abgeschlossen werden. Das ist nicht akzeptabel, und es werden Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass es nicht wieder vorkommt. - 7 years ago
Darth Tyranus Hotfix
- 12:07 Uhr - 30.01.2019: XB1 Update ist live
- 11:01 Uhr - 30.01.2019: PS4 Update ist live
- 10:02 Uhr - 30.01.2019: PC Update ist live
Geschätzte Downloadgrösse liegt bei 2GB
- 7 years ago
Verpasst ab morgen nicht das kommende Wochenend-Event. 50% Off BP für alle Helden im Galactic Assault.
- 7 years ago
- 7 years ago
Wer Interesse hat findet hier etwas über die Animierung zu Anakin Skywalker.
- 7 years ago
Das Thema Klontruppler-Panzerung ist eines, bei welchem in den letzten Monaten viel Feedback aufkam. Und mit dem Dezember Update letzten Jahres wurde erwähnt, dass es einige Änderungen am Erscheinungsbild des Klonkrieger-Systems geben wird.
Es wurde viel über Authentizität ausgesagt, wenn es um Klontruppen ging und wie sie aussehen, deshalb wurde eng mit Freunden bei Lucasfilm zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass jede Legion charakteristisch dafür ist, wie ihr es erwarten würdet.
Eines der Hauptziele ist es, euch viel mehr Vielfalt und Auswahl für eure Klonkrieger-Erfahrung zu bieten, ohne an Authentizität zu verlieren.
STANDARD AUSSEHEN
Im Rahmen dieses Updates erhalten Klonkrieger ein neues Standarderscheinungsbild. Die häufig angefragten "Shinies" werden nun zum Standard-Look für alle Klon Truppen.
Diejenigen unter euch, welche die vorherigen Planeten bezogenen Standarderscheinungsbilder verwenden möchten, können dies trotzdem tun, da diese dann kostenlos freischaltbar sein werden.
104th Phase 1
PHASEN
Eine weitere Änderung, welche für diese Aktualisierung vorgenommen wird, dreht sich um die verschiedenen Phasen von Klonkriegern.
Es werden sowohl die Phase I als auch die Phase II Truppler getrennt und euch somit ermöglicht, sie als individuelle Auftritte zu nutzen. Das bedeutet, dass ihr, wenn ihr die Phase-I-Version einer bestimmten Legion bevorzugt, diese unabhängig davon verwenden könnt, auf welchem Planeten ihr gerade spielt.
TRUPPLER VIELFALT
Nach dem neuen System werden sich die Truppler visuell voneinander unterscheiden, allerdings immer das Gesamtbild ihrer spezifischen Legion beibehalten.
Das bedeutet, dass ein Schwerer Truppler andere Markierungen als ein Spezialist, Angriffstruppler oder Offizier haben wird. Trotzdem werdet ihr immer noch in der Lage sein zu sagen, welcher Legion er angehört.
104th Phase 2
GEPANZERTE OFFIZIERE
Einer der wichtigsten Punkte des Feedbacks dreht sich um Klonkrieger Offiziere. Nach dem derzeitigen Truppler-System haben Offiziere nur die einheitliche Flottenuniform als Option. Sobald das neue System im Februar-Update eingeführt wird, können Offiziere auf die gleiche Weise wie Angriffs-, Spezial- oder Schwere Truppler mit Rüstung ausgerüstet werden.
Die Flottenuniform wird jedoch nicht verschwinden. Sie bleibt als kostenlose Freischaltung für jeden, der sie nutzen möchte.
LEGIONEN
Die vorgenommenen Änderungen bedeuten, dass die Anzahl der potenziellen Klonkrieger Legionen, aus denen man wählen kann, zunimmt.
- Neuer Standard "Shinies" (inkl. Navy Offizier)
- 501. Sturmtruppenlegion
- 327. Sternenkorps
- 91. Aufklärungskorps (neuer Helm)
- 104. „Wolfsrudel“ Bataillon
- 212. Angriffsbataillon
- Coruscant-Wachen
- 41. Elitelegion
- 81. Armor Division
- 41. Rangerzug
TAUSCHKISTEN
Mit diesen Änderungen wird ein System implementiert, das die alten Aussehen gegen die Phase-II-Version der neuen Aussehen austauschen wird.
Im Rahmen dieses Prozesses werden die derzeit bestehenden Aussehen aus dem Spiel entfernt.
Das bedeutet, dass jeder, der derzeit entweder eines oder mehrere der 104., 212., 41., 327. oder 91. Aussehen besitzt, die aktualisierten Versionen über eine In-Game-Kiste erhält (Besucht einfach das Kistenmenü, sobald das Update online ist, und ihr werdet eure neuen Aussehen dort vorfinden).
501st Phase 1
KOSTEN AUFTRITTE
Mit der Einbeziehung von gepanzerten Offizieren, werden die Legionspakete nun 60.000 Kredit oder 1.500 Kristalle kosten. Legionspakete enthalten alle Phase-II-Auftritte für eine bestimmte Legion.
Phase II Klon-Truppen Aussehen werden als selten eingestuft und kosten jeweils 20.000 Kredit oder 500 Kristalle. Die Phase-I-Varianten sind gewöhnlich und werden einen Preis von je 5.000 Kredit oder 150 Kristallen haben.
Wenn dieses Update am 27. Februar eintrifft, bekommt jeder eine „Legionskiste". Diese Kiste soll neuen Spielern ein Starter-Kit mit Klon-Truppen Auftritten und einigen Kredits geben. Diese wird beinhalten:
- 41. Rangerzug (Phase I und II)
- Alle 4 Phase I Auftritte für das 41., 91., 104., 212., und 327.
- 60.000 Kredit
Die „Legionskiste“ wird ab dem 27. Februar erhältlich sein und ist auf unbestimmte Zeit verfügbar.
CORUSCANT-WACHE
Diese Abteilung von Elitetruppen wurde zum Schutz der Hauptstadt der Galaktischen Republik bestimmt und ist durch die roten Markierungen auf ihrer Rüstung gekennzeichnet.
Sie waren oft auf Patrouille in den Straßen von Coruscant zu finden und hatten gleichzeitig die Aufgabe, Gebäude von hoher Bedeutung zu schützen. Im Laufe des Krieges würde die Coruscant-Wache weiterhin als Leibwächter für Mitglieder des Galaktischen Senats und sogar für den Obersten Kanzler selbst dienen.
Während viele ihrer Aufgaben Coruscant zugeordnet waren, begleiteten sie oftmals auch die Jedi.
Eine solche Mission war, wie sie Jedi-Meister Yoda zum Korallenmond von Rugosa begleiteten, um ein geheimes Treffen mit dem König von Toydaria zu organisieren. Die kleine Truppe traf auf Asajj Ventress, Lehrling von Count Dooku und einige ihrer besten Kampfdroiden.
Unter der Führung von Yoda konnten die Coruscant-Wachen ihren Weg zum Verhandlungsort finden, welche in ihrer Mission erfolgreich war, allerdings entkam Asajj Ventress.
501. BATAILLON
„Ein großer Jedi sagte mir einmal, dass die besten Führer mit gutem Beispiel vorangehen.“ - Captain Rex
Das 501. Bataillon unter der Führung von Jedi-General Anakin Skywalker und Captain CT-7567, besser bekannt als Rex, kämpfte durch viele der größten und wichtigsten Schlachten der Klonkriege. Obwohl sie die gleichen Herzen und das gleiche Blut wie alle ihre Brüder hatten, wurde ihr Verstand durch die verschiedenen Kampffronten, an welchen sie kämpften, geschärft.
501st Phase 2
Aber auch ihr Jedi-General, Anakin Skywalker, war eine Quelle ihrer Kreativität und ihres Könnens. Da sie gezwungen waren dem eigenwilligen Krieger zu folgen, lernten die 501sten sich anzupassen, außerhalb ihrer Ausbildung zu denken und alles zu tun was nötig war, um den Sieg zu sichern. Allerdings nie auf Kosten unschuldiger Menschen. Mit der Kombination von Anakins untraditioneller Taktik und Rexs Lehrbuch-Strategien konnten sie zu einer der größten Klon-Legionen heranwachsen, die die Große Armee der Republik zu bieten hatte.
All dies wird verfügbar sein, sobald das Auserwählter-Update am 27. Februar veröffentlicht wird.
- 7 years ago
- 7 years ago
„Du bist stark und klug Anakin und ich bin wirklich sehr stolz auf dich. Ich habe dich ausgebildet seitdem du ein kleiner Junge warst. Ich habe dir alles beigebracht was ich weiss. Und du bist ein grösserer Jedi geworden, als ich jemals hätte werden können.“ – Meister Obi-Wan Kenobi
Nur wenige kannten Anakin Skywalker wirklich, obwohl viele von ihm und seinen unzähligen Taten während der Klonkriege sprachen. Held der Republik und einer der tapfersten Jedi-Ritter an der Front. Anakins Geschichte ist eine Geschichte von Tragödie und Sehnsucht, aber auch von Hoffnung und Liebe.
Seine Kraft und sein Können waren praktisch unübertroffen, obwohl sein Selbstvertrauen und seine Wut ihn überwältigen konnten. Selbst wenn unschuldige Menschen in Gefahr waren, würde er nie zögern, sein Leben aufs Spiel zu setzen, um sie zu retten; wenn seine Freunde seine Hilfe brauchten, würde er sie nicht im Stich lassen.
Anakin Skywalker erscheint in Star Wars Battlefront II
Mit der Ankunft des Auserwählten kommt einer der stärksten Helden der Hellen Seite in Star Wars Battlefront II. Anakins Fähigkeit, eine Flut von schnellen, verheerenden Angriffen auszulösen, ist anders als bei jedem anderen Jedi und setzt ihn auf eine andere Ebene. Während seine Offensive praktisch unübertroffen ist, sind seine Verteidigungsfähigkeiten nicht auf dem gleichen Niveau. Anakin wird seinen Block gegenüber Lichtschwertschlägen nicht so lange aufrechterhalten können wie einige andere Helden der Hellen Seite aber er ist immer noch sehr geschickt darin, Blasterschüsse abzulenken. Seine Lichtschwertangriffe verursachen 140 Basisschaden (+40 von hinten). Zusätzlich verfügt Anakin über einen Basis-Gesundheitspool von 850 HP und einen Basis-Regenerationspool von 350 HP.
Anakin's Leidenschaftlicher Hieb ist ein überwältigender vertikaler Streich, den er in vielen Kämpfen während der Klonkriege benutzt hat, um die Deckung seines Feindes zu durchbrechen. Genau wie gegen Graf Dooku, bevor er ihn „entwaffnet" hat. Selbst der stärkste Block eines Sith-Lords wird gegen diesen schweren Angriff nutzlos, so dass ein gutes Timing der richtige Zeitpunkt ist, um Gegner zu erledigen, da er einem blockenden Gegner vollen Schaden zufügt. Diese Fähigkeit fügt Helden einen Basisschaden von 180 DP und Nicht-Helden von 250 DP zu.
Anakin ist nicht nur auf sein Können mit dem Lichtschwert beschränkt. Anakin nutzt seine unglaublichen Kräfte der Macht und kann eine mächtige Machtexplosion um sich herum entfesseln. Ähnlich dem, was er gegen den Sohn und die Tochter getan hat, während seine Freunde gegen ihren Willen festgehalten wurden. Während er seine Fähigkeit Heroische Stärke einsetzt, stählt sich Anakin an Ort und Stelle und konzentriert sich darauf, die Macht in sich zu bündeln und die Fähigkeit mit einer Schadensreduktion von 90% aufzuladen.
Während dieser Zeit wird der Radius für diese Fähigkeit größer. Der Radius nimmt jedoch auch passiv zu, da Anakin den Schaden den er sonst beim Aufladen der Fähigkeit erleiden würde, in sich aufnimmt. Mit dieser ständig zunehmenden Explosionszone erhöht sich der Schaden, den die Fähigkeit verursacht, exponentiell bis zu einem Maximum von 400 Schadenspunkten und einem Minimum von 100 DP für Helden oder 130 DP für Nicht-Helden. Der Radius vergrößert sich um 1m pro 50 Schaden, welche Anakin erleidet (bevor die Schadensreduzierung berücksichtigt wird). Wenn er bereit ist, streckt Anakin beide Hände aus und gibt seine Kraft frei, wobei er alle Feinde um ihn herum trifft.
Wenn ihr jedoch den Feind zu euch bringen möchtet, anstatt ihn wegzuschleudern, lässt Anakin mithilfe von Magnet-Dominanz seine Feinde auf sich zukommen, ähnlich wie er es gegen Barriss Offee getan hat, als sie den Jedi-Orden verraten hat. Alle Feinde, die bei diesem Angriff erwischt werden, werden in die Luft geschleudert und vor ihm in der Reichweite und in der Gnade seiner mächtigen Lichtschwertangriffe niedergeworfen. Diese Fähigkeit verursacht bei Helden 70 DP und bei Nicht-Helden 100 DP.
Manche könnten sagen, Anakins Stärke war auch seine größte Schwäche, da sie zu oft mit seiner Wut einherging. Im Gegensatz zu vielen anderen Helden hat Anakin eine vierte Fähigkeit, eine, die von Natur aus dunkler ist als seine anderen.
Wenn Anakin und seine Verbündeten Schaden nehmen und er seinen Feinden Schaden zufügt, wird seine rohe Kraft neben seiner Wut wachsen. Sobald Vergeltung vollständig aufgeladen ist, kann Anakin seine Vergeltung auf alle Feinde entfesseln, welche das Pech haben, sich in Reichweite zu befinden. Anakin wird seine Feinde mit einem Machtgriff bestrafen. Ähnlich der Fähigkeit von Darth Vaders Würgegriff außer dass diese, wie Heroic Impact, einen 360°-Wirkungsbereich hat und alle Feinde in ihrem Wirkungsbereich betrifft.
Nach Gebrauch wird die Fähigkeit zurückgesetzt und kann wiederaufgebaut werden. Diese Fähigkeit fügt Helden im Laufe der Zeit 100 DP und Nicht-Helden 150 DP Schadenspunkte zu. Während sein Zorn durch ihn hindurchfließt, erhält Anakin auch während der Dauer dieser Fähigkeit 90% Schadensreduktion.
Leidenschaftlicher Hieb
Anakin entfesselt einen überwältigenden Schlag, durchbricht den Block seines Gegners und verursacht hohen Schaden.
Heroische Stärke
Während diese Fähigkeit aktiv ist, ist Anakin resistenter gegen Angriffe. Wenn entfesselt, schleudert er Feinde von sich weg, wobei die Reichweite und Stärke seines Angriffs mit dem Schaden multipliziert wird, für den er typischerweise anfällig wäre.
Magnet-Dominanz
Anakin zieht vor ihm stehenden Feinde zu sich hin und lässt sie offen für Angriffe.
Vergeltung
Anakins Kräfte verstärken sich, wenn er und alle anderen Verbündeten in der Nähe angegriffen werden, und baut auf die ultimative Strafe eines schnellen und unentrinnbaren Griffs auf, der alle Feinde um ihn herum erfasst.
Name: TENACIOUS
Effekt: Health increase
Beschreibung: Anakin Skywalker has increased maximum health.
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Name: REPRISAL
Effekt: Health recovery
Beschreibung: Whenever Anakin Skywalker defeats an enemy trooper he regains 20 health. Whenever he defeats an enemy hero, he regains even more.
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Name: MASSIVE STRIKES
Effekt: Lightsaber damage increase
Beschreibung: Anakin Skywalker deals more damage with his lightsaber attacks.
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Name: PRESSURE
Effekt: PASSIONATE STRIKE damage increase
Beschreibung: PASSIONATE STRIKE deals more damage.
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Name: FIERCE FIGHTER
Effekt: PASSIONATE STRIKE cooldown reduction
Beschreibung: Cooldown time for PASSIONATE STRIKE is reduced.
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Name: CONTROL THE FORCE
Effekt: HEROIC MIGHT radius increase
Beschreibung: The radius of HEROIC MIGHT is larger
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Name: RAW STRENGTH
Effekt: HEROIC MIGHT damage increase
Beschreibung: HEROIC MIGHT deals more damage.
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Name: NO ESCAPE
Effekt: PULL DOMINANCE distance increase
Beschreibung: PULL DOMINANCE has a greater range.
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Name: ALL OF THEM
Effekt: PULL DOMINANCE damage increase
Beschreibung: PULL DOMINANCE deals more damage to each affected target.- This is Skywalker, on site and ready to assist.
- You underestimate my power.
- Surrender. I won't tell you again.
- (To Dooku) You’re going to pay for all the Jedi that you killed, Dooku.
- (To Grievous) What's the matter? Someone forget to change your battery?
- (To Vader) I will not give in to you. Ever!
(Obi-Wan and Anakin) - [O] Why do I get the feeling you're going to be the death of me?
- [A] Don't say that, Master.
(Grievous and Anakin) - [G] I expected someone with your reputation to be a little... older.
- [A] General Grievous. You're shorter than I expected.
(Dooku and Anakin) - [D] Brave of you, boy. But I would have thought you had learned your lesson.
- [A] I am a slow learner.
Und natürlich….
- I don't like sand. It's coarse and rough and irritating...and it gets everywhere.
- ICH BIN BEREIT
- JETZT BIST DU DRAN
- VORWÄRTS
- BEREIT
- Lustig - Jetzt kann der Spass anfangen.
- Diplomatisch - Das nennst du eine diplomatische Lösung?
- Mürrischer Meister - Obi-Wan wird mich umbringen.
- Weiser Jedi - Ein sehr weiser Jedi hat einmal gesagt, dass nichts durch Zufall geschieht.
- PASSION – Defeat 30 enemies with the IMPASSIONATE STRIKE ability.
- STRENGTH – Defeat 50 enemies with the HEROIC IMPACT ability.
- POWER – Hit 30 enemies with the PULL DOMINANCE ability.
- EXPERIENCED ANAKIN SKYWALKER – Earn 122,721 score as Anakin Skywalker.
- VETERAN ANAKIN SKYWALKER – Earn 389,809 score as Anakin Skywalker.
- Jedi-Ritter (Standard) - Basierend auf seinem Aussehen aus Episode III
- Jedi-Robe - Basierend auf Anakin’s Aussehen mit Robe aus Episode III
In Kürze, am 27. Februar 2019, wird Anakin mit seinem treuen 501. Bataillon an der Front eingesetzt. Er wird für 35.000 Kredit zur Verfügung stehen. Die Rüstungen des 501. Klon-Bataillons werden einzeln für 20.000 Kredit/500 Kristalle (Phase II) oder 5.000 Kredit/100 Kristalle (Phase I) erhältlich sein. Sie können auch in einem Phase II-Bundle für 60.000 Kredit oder 1.500 Kristalle erworben werden.
Nächste Woche wird es einen vollständigen Blick auf das Februar-Update und alles was ihr davon erwarten könnt, geben.
- 7 years ago
Eine weitere Neuerung welche uns erwartet wird sein, dass wenn Yoda Entfesselung verwendet, er direkt nach dem Absorbieren (Blocken) von Count Dooku's Blitzbetäubung die Blitze auf Gegner zurückwerfen kann. So wie man es aus dem Duell Yoda vs Count Dooku aus Episode II kennt.
- 7 years ago
Der Auserwählte Update
Zu Anakin gesellt sich seit heute das 501. Bataillon, jene Klontruppen-Legion, welche er selbst so oft in den Kampf geführt hat. Neben dem 501. wird auch die Coruscant-Wache ihren Auftritt mit dem Auserwählter Update erhalten.
Es gibt große Veränderungen bei den Klontruppen, wobei jede Truppler-Klasse jetzt ihr eigenes Aussehen entsprechend der Legion in welcher sie Teil ist erhält. Dies wird auch das erste Mal sein, Offiziere mit Klontruppen-Panzerung ausrüsten zu können.
Darüber hinaus gab es viele Diskussionen rund um Betäubungen und deren Auswirkungen auf den Spielfluss. Aufgrund dessen werden Betäubungen jetzt eine geringere Dauer und eine kurze Immunität haben, nachdem ihr betäubt wurdet.
ANAKIN SKYWALKER
Anakins Kraft und Geschicklichkeit waren praktisch unübertroffen, obwohl sein Übermaß an Selbstvertrauen und Wut ihn überwältigen konnte.
Mehr über Anakin Skywalker erfahrt ihr hier.KLON-TRUPPLER AUSSEHEN
Unter dem neuen System werden sich Truppler optisch voneinander unterscheiden, wobei sie jedoch das Gesamterscheinungsbild ihrer spezifischen Legion beibehalten werden.Das bedeutet, dass ein Schwerer Truppler andere Markierungen als ein Spezialist, Angriffstruppler oder Offizier haben wird. Trotzdem werdet ihr immer noch in der Lage sein sagen zu können, welcher Legion er angehört.
CORUSCANT-WACHE
Diese Division von Elitetruppen wurde zum Schutz der Hauptstadt der Galaktischen Republik bestimmt und ist durch die roten Markierungen auf ihren Rüstungen gekennzeichnet.
Sie waren oft auf Patrouille in den Straßen von Coruscant zu finden und hatten gleichzeitig die Aufgabe, Gebäude von hoher Bedeutung zu schützen. Im Laufe des Krieges würde die Coruscant-Wache weiterhin als Leibwächter für Mitglieder des Galaktischen Senats und sogar für den Obersten Kanzler selbst dienen.
501. BATAILLONDas 501. Bataillon unter der Führung von Jedi-General Anakin Skywalker und Captain CT-7567, besser bekannt als Rex, kämpfte durch viele der größten und wichtigsten Schlachten der Klonkriege. Obwohl sie die gleichen Herzen und das gleiche Blut wie alle ihre Brüder hatten, wurde ihr Verstand durch die verschiedenen Kampffronten, an welchen sie kämpften, geschärft.
Mehr über Klon-Truppler Aussehen, das 501. Bataillon und die Coruscant-Wache erfahrt ihr hier.Emote-Rad
Emotes waren schon immer eine lustige Ergänzung des Spiels. Spass beiseite, sie können auch ein nützlicher sozialer Mechanismus sein, um schnell mit eurem Team und den Spielern in der Nähe zu kommunizieren. Mit dem Emote-Rad könnt ihr alle Emotes, welche sich gerade im Spiel befinden auf euren Trupplern und Helden ausrüsten. Während ihr vorher nur zwei Emotes auswählen konntet, werdet ihr mit dem neuen Emote-Rad bis zu 8 auswählen können.
Durch die Einführung des neuen Emote-Rades mit der Möglichkeit bis zu 8 Emotes auszurüsten, werdet ihr besser mit eurem Team kommunizieren können.
Ein Blick auf einen frühen Entwurf des Emote-Rades in Aktion
BETÄUBUNGEN
Da einige der Betäubungen, welche im Spiel angewendet werden konnten, zu lange Laufzeiten hatten, wurden einige Änderungen daran vorgenommen.- Beginnend mit Palpatine wurde die Betäubungsdauer seiner Fähigkeit Elektrokution von 1,6 Sekunden auf 1 Sekunde gesenkt.
- Die Betäubungsdauer von Captain Phasmas Wachdroide wurde von 1 Sekunde auf 0,8 Sekunden reduziert.
- Die Wirkung von Landos Deaktivator wurde von 1,4 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
Darüber hinaus wurde für 3,5 Sekunden eine Betäubungsimmunität gegen alle Heldenfähigkeiten implementiert. Insbesondere, wenn man von Phasma, Iden, Chewbacca, Palpatine oder Lando betäubt wird. Das bedeutet, dass ihr für 3,5 Sekunden nicht mehr betäubt werden könnt, nachdem ihr von einem der oben aufgeführten Helden betäubt wurdet.
Die Release Notes zum Der Auserwählte Update findet ihr hier.
- 7 years ago
Bezüglich Anakin gibt es einige Balance-Optimierungen welche gerade getestet werden. Ein Nerf wird also nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.
- 7 years ago
Morgen wird ein Hotfix ausgerollt, mit welchem Anakin ein Balancing erhält. Mehr Details zu den Änderungen erfahrt ihr in den Release Notes zum Der Auserwählte-Hotfix.
- 7 years ago
Seit dem Der Auserwählte-Update wurde die Knopfbelegung für das Ein- bzw. Ausschalten der Lichtschwerter folgend geändert. Damit sollte die Verwirrung geklärt sein und ihr könnt wieder alle fleissig Knöpfchen drücken.
PC: G
PS4: Viereck
XB1: X
- 7 years ago
- 7 years ago
Im neuen Spielmodus wird es zwei brandneue Verstärkungen geben. Auf der Seite der Republik werdet ihr als Advanced Reconnaissance Commando, besser bekannt als ARC und auf der Separatistischen Seite als BX-Kommandodroide spielen können. Beide Einheiten werden Teil der neuen Infiltrator-Verstärkungsklasse sein und bekommen für ihre Fähigkeiten auch ihre eigenen Sternenkarten.
Der ARC Soldat ist ein Gung-ho Taktiker, der mit seinen zuverlässigen DC-17-Handblastern in den Kampf eilt. Diese Einheit kann zwei Pistolen benutzen und sie unabhängig voneinander abfeuern, wodurch sich seine Schussrate effektiv verdoppelt.
Gung-ho ist ein englischer Begriff mit der aktuellen Bedeutung von "extrem oder übermäßig eifrig" oder "enthusiastisch".
Der Begriff wurde vom United States Marine Corps Major Evans Carlson von seinem neuseeländischen Freund Rewi Alley, einem der Gründer
der chinesischen Industriegenossenschaften, übernommen. Das erklärte Carlson in einem Interview 1943: „Ich versuchte, den gleichen
Arbeitsgeist aufzubauen, den ich in China gesehen hatte, wo sich alle Soldaten einer Idee widmeten und zusammenarbeiteten, um diese
Idee umzusetzen. Ich habe den Jungs immer wieder davon erzählt. Ich erzählte ihnen vom Motto der chinesischen Kollegialität, Gung-ho.
Es bedeutet arbeitet zusammen, arbeitet in Harmonie“.
Später benutzte Carlson Gung-ho während seines (unkonventionellen) Befehls über das zweite Marine Raider Bataillon. Von dort aus
verbreitete es sich im gesamten U. S. Marine Corps (daher die Verbindung zwischen den beiden) wo es als Ausdruck des Geistes und in der
amerikanischen Gesellschaft als Ganzes verwendet wird, seit die Redensart 1943 Titel des Kriegsfilms Gung Ho! (Originaltitel) wurde,
welcher vom Angriff des 2. Raider Bataillons auf Makin Island 1942 erzählt. (Wer Interesse hat, der deutsche Filmtitel lautet
„Unternehmen Donnerschlag“)ARC-Soldaten mit ihren jeweils 2 DC-17
Mit kurzreichweitigen Blastern braucht dieser Truppler etwas Vielseitigeres für entferntere Feinde. Um seine Reichweite zu vergrößern, überlädt die Fähigkeit "Waffe wechseln" die Primärblaster des ARC, um einen mächtigen Schuss abzufeuern. Dies verleiht seinem ansonsten kurz bis mittelreichweitigen Arsenals einen Distanzangriff, der auch gegen Fahrzeuge nützlich sein kann. Wenn ihr gut zielt, könnt ihr Power Blast auch gegen gegnerische Helden einsetzen.
DC-17-Handblaster
Für zusätzliche Wahrnehmung während Kämpfen, kann der ARC seinen "Helmscanner" aktivieren, welcher seinen Rangerfinder senkt. Dadurch werden kontinuierliche Scanimpulse ausgesendet, um Feinde auch durch Wände hindurch aufzudecken. Die Zeit zwischen den Impulsen ist länger, als die Zeit, in der Feinde durch jeden Impuls enthüllt werden, so dass ihr immer noch achtsam sein müsst, um den Überblick über eure Feinde nicht zu verlieren.
Wenn er schliesslich auf einen mächtigen Gegner trifft, kann der ARC Soldat mit seiner "Schockfalle" seine Chance nutzen. Es ist ein abwerfbares Gerät, das manuell gezündet wird und einen elektrischen Schlag abgibt, welcher alle Feinde in seiner Reichweite niederstreckt. Dies ist sowohl für die Flankierung größerer Gruppen von Feinden, als auch das Geschehen zugunsten von euch und euren Verbündeten zu drehen, nützlich. Ebenso wenn ein taktischer Rückzug erforderlich ist.
Insgesamt ist der ARC Soldat eine ausgezeichnete Ergänzung zur Klonarmee. Es ist eine sehr strategische Einheit und man erhält die besten Ergebnisse, wenn man seine Feinde flankiert und seine Truppen unterstützt.
Der BX-Kommandodroide ist wohl eine der tödlichsten Einheiten in der Armee der Separatisten. Bewaffnet mit einem modifizierten E-5-Blastergewehr (auch E-5-Droidenblaster genannt), setzt der BX auf höhere Präzision bei Begegnungen auf lange Distanz im Tausch gegen die Schussfrequenz
Das Gewehr basierte auf einem Design der Firma BlasTech, wurde von den Baktoid-Rüstungswerken allerdings für den Einsatz durch Droiden optimiert, da man das E-5 als Standardwaffe für B1-Kampfdroiden und BX-Kommandodroiden einsetzte.
E-5 Blastergewehr
Mit dem modifizierten Blaster, der den BX auf größere Entfernung abdeckt, verfügt er auch über ein Vibroschwert, um den Vorteil zu erhalten, welchen er benötigt, sich auch im Nahkampf behaupten zu können. Mit dem Nahkampfangriff oder der Fähigkeit "Vibro-Schwert" (beide haben die gleiche Funktion) kann der BX-Kommandodroide bis zu drei Schwertschläge in Folge entfesseln, bevor er eine kurze Abklingzeit benötigt. Während die Angriffe nicht viel mehr Schaden anrichten als ein Nahkampfangriff eines regulären Trupplers, sind sie deutlich schneller und der letzte Schlag ist so mächtig, dass er einen Feind zu Boden wirft.
Ein geteilter BX-Kommandodroide mit seinem Vibroschwert
Der BX kann auch einen "Rauchvorhang" einsetzen, indem er eine Rauchbombe zu seinen Füßen wirft. Die Umgebung wird sofort mit sehr dichtem Rauch gefüllt, der sogar grundlegende Oberflächenelemente wie Spielertags und Konturen entfernt, so dass die Sicht des Feindes blockiert wird.
Zusätzlich könnt ihr den Rauchschutz mit seiner letzten Fähigkeit, "Wärmesicht", kombinieren, um ein verheerendes Ergebnis zu erzielen. Es lässt die Augen des BX rot leuchten und ermöglicht es ihm, durch Wände und auch andere Hindernisse zu sehen, wo sich Feinde befinden. Diese Fähigkeit verschlüsselt auch feindliche Scanner, um sie weiter zu verwirren und zu desorientieren.
Diese Kombination von Fähigkeiten, kombiniert mit einer höheren als der normalen Sprintgeschwindigkeit, macht den BX-Kommandodroiden zu einem tödlichen Gegner. Sowohl bevor ihr ihn seht als auch, wenn er zu euch aufgeschlossen ist.
Alle fünf Sternkarten werden zwischen beiden Einheiten geteilt.
Name: Evasion
Effekt: You have +1 Combat Roll and faster Combat Roll recharge times.
Level Unlock: 2
---
Name: Desperation
Effekt: Reduces ability recharge times when damage is dealt to you.
Level Unlock: 2
---
Name: Interrogation
Effekt: Forcefully reveal nearby enemy locations by defeating an opponent using melee strikes.
Level Unlock: 5
---
Name: Acquisition
Effekt: Enemies dealing damage to you will be temporarily marked for easier retaliation.
Level Unlock: 5
---
Name: Stalker
Effekt: Regain health when defeating an enemy you have revealed with HELMET SCANNER or THERMAL VISION.
Level Unlock: 10
Diese beiden neuen Einheiten werden diesen Monat zusammen mit dem neuen Spielmodus erscheinen. In der nächsten Community Übertragung erfahrt ihr mehr über den neuen Spielmodus, wie er genannt werden wird und was die Ziele darin sein werden. Das Update ist für den 26. März geplant. Zusätzlich wird die Infiltrator-Klasse ohne Kreditkosten für alle Spieler verfügbar sein.
- 7 years ago
Ein Kommandoposten ist verloren, aber nicht die Schlacht.
Neben den Ankündigungen weiterer Inhalte aus den Klonkriegen, die zu Star Wars Battlefront II auf der EA Play 2018 kamen, war es ebenfalls die Bestätigung dafür, dass auch ein neuer, umfangreicher Spielmodus erscheinen würde.
Das Ziel von Totale Vorherrschaft wird es sein, den planetarischen Kampf zu gewinnen, Zugang zum Großkampfschiff des gegnerischen Teams zu erhalten und es zu zerstören.
Wenn ihr euch zum ersten Mal in einem Spiel von Totaler Vorherrschaft absetzen lassen werdet, beginnt ihr auf der Planetenseite. Von hier aus müsst ihr die Kontrolle über mehrere Gefechtsstände übernehmen, welche über den ganzen Planeten verstreut sind. Welchen Gefechtsstand ihr dabei anstrebt, hängt ganz von euch ab.
Wählt sorgfältig, denn während ihr gerade dabei sein werdet, einen Gefechtsstand zu erobern, wird die gegnerische Mannschaft dasselbe tun. Die Wahl zwischen Angriff oder Verteidigung ist eine, die ihr und euer Team treffen müsst.
Wenn ihr Gefechtsstände erobert, wird euer Team Verstärkung erhalten. Sobald ihr die erforderliche Anzahl errungen habt, kommen Ihre Transportschiffe an. In diesem Fall habt ihr nur wenig Zeit, um euch auf den Weg zu den Transportern zu machen.
Nachdem ihr die Transporter bestiegen habt, beginnt euer Team mit dem Angriff auf das Hauptschiff des gegnerischen Teams. Von hier aus müsst ihr mehrere zeitgesteuerte Ladungen auf dem gesamten Schiff anbringen. Wenn es euch gelingt, das Großkampfschiff zu zerstören, endet das Spiel und euer Team wird als Gewinner hervorgehen
Wenn ihr es auf das gegnerische Hauptschiff schafft, es aber nicht zerstören könnt, kehrt die Schlacht auf die Oberfläche des Planeten zurück, wo ihr den Prozess wiederholen müsst und versucht, Kommandoposten einzunehmen. Von hier aus müsst ihr wieder die notwendigen Verstärkungen erhalten, um den Angriff auf die Hauptschiffe zu starten.
Das Spiel endet, wenn ein Großkampfschiff zerstört wurde.
Totale Vorherrschaft ist nicht wie jeder andere Spielmodus, der derzeit in Star Wars Battlefront II verfügbar ist. Es kommt mit seinen eigenen Regeln und seinem eigenen Spielstil.
In Bezug auf die Spielerzahl wird Totale Vorherrschaft ein 20 gegen 20 Spielmodus sein, was bedeutet, dass bis zu 40 Spieler, welche Einheiten kontrollieren, gleichzeitig teilnehmen können. Darüber hinaus wird es während der planetarischen Phase des Kampfes 12v12 KI-gesteuerte Einheiten geben. Es wurde sich für den Einsatz von KI entschieden, weil das Ausmaß der Klonkriege erfasst werden soll ohne gleichzeitig die Chance zu verringern, legendäre Helden zu spielen. Es ist mit der Art und Weise vergleichbar, wie die KI innerhalb von Sternenjäger-Angriff verwendet wird, um den Maßstab und das Gefühl des Heldentums zu vergrößern.
Das bedeutet, dass wenn die Schlacht innerhalb der Bodenphase stattfindet, zwei Teams mit jeweils 32 Spielern in Kämpfe verwickelt sind. Wenn die Schlacht zu einem der Großkampfschiffe eskaliert, wird die Teamgröße auf 20v20 gesenkt.
Es werden 5 Gefechtsstände zu erobern sein, die alle im neutralen Zustand beginnen. Befehlsstände befinden sich auf der gesamten Planetenoberfläche und können in beliebiger Reihenfolge erobert werden. Wenn ihr die Mehrheit der Gefechtsstände haltet, schreitet der Angriff eures Teams auf das gegnerische Hauptschiff voran, indem ihr Tickets verdient.
Sobald ein Team genügend Tickets gesammelt hat, kommen die Transporter an. Für jede Person, die den Transport rechtzeitig erreicht, erhält dieses Team zusätzliche Tickets für ihren Angriff auf das gegnerische Hauptschiff.
Der Angriff auf ein Hauptschiff erfolgt in zwei Unterphasen. Das angreifende Team muss eine von zwei Türen außer Kraft setzen und von dort aus eine Vorrichtung zur Zerstörung kritischer Schiffssysteme bauen. Während die Verteidiger interagieren können, um den Timer vom Fortschritt abzuhalten, können sie ihn nicht zurücksetzen, so dass jede Sekunde zählt. Sobald der Timer abgelaufen ist und beide Stromaggregate zerstört wurden, ist das Spiel vorbei.
Die angreifende Mannschaft hat nur eine begrenzte Anzahl von Tickets während ihres Angriffs auf das Hauptschiff. Sollte diese Ticketanzahl Null erreichen, bevor sie die kritischen Systeme zerstört haben, kehrt der Kampf auf die Planetenoberfläche zurück.
Der Sternzerstörer der Venator-Klasse, umgangssprachtlich oft Venator-Sternzerstörer, Venator, Republikanischer Angriffskreuzer oder auch Jedi-Kreuzer genannt, war eine von den Kuat-Triebwerkswerften produzierte Klasse von Sternzerstörern der Galaktischen Republik in den Klonkriegen.
Das Wort Venator stammt aus dem Lateinischen und bedeutet Jäger. Außerdem war es die römische Bezeichnung eines Gladiatortyps, der ausschließlich gegen Tiere kämpfte.
Sternzerstörer der Venator-Klasse während der Schlacht von Coruscant (19 VSY)
Schlüsselbereiche des Venator sind der Laderaum und der Reaktorkern.
Diejenigen, die für die Handelsföderation kämpfen, werden einen separatistischen Dreadnought verteidigen. Dieser Zerstörer der Providence-Klasse (Sternzerstörer-Modifikation) wurde während der Klonkriege stark eingesetzt und war eines der größten Schiffe der separatistischen Flotte. Groß genug, um eine Blockade fast von selbst zu halten, ist die Stärke eines Dreadnoughts zu fürchten.
Dreadnought der Providence-Klasse während der Schlacht von Coruscant (19 VSY)
Sie wurden dazu eingesetzt, die riesigen Kriegsfrachter zu unterstützen und dienten wegen ihrer hohen Kampfkraft oft als Kommandoschiffe. Diese Schiffsklasse wurde von Quarren entwickelt, die nach dem Bürgerkrieg auf ihrem Heimatplaneten Dac flüchten mussten und besaß deswegen ein etwas organisches Aussehen.
Kopf eines Quarren
Sowohl die Droideneinsatzbucht als auch der Kühlungslüftungsraum werden während des Aufenthalts an Bord des Dreadnoughts von Interesse sein.
Totale Vorherrschaft wird eine Klonkriegserfahrung sein. Das bedeutet, dass alle verfügbaren Helden und Verstärkungen diejenigen aus der jeweiligen Ära sein werden. Dies wird die perfekte Gelegenheit sein, die Kontrolle über die beiden neuen Infiltrator-Verstärkungsklassen zu übernehmen, den doppelt schwingenden ARC Trooper und den Vibroschwert schwingenden BX-Kommandodroiden.
Solltet ihr es verpasst haben, findet ihr hier Informationen zu den neuen Infiltrator-Verstärkungsklassen.
Helden der hellen Seite
- Obi-Wan Kenobi
- Anakin Skywalker
- Yoda
- Chewbacca
Helden der dunklen Seite
- General Grievous
- Count Dooku
- Darth Maul
- Bossk
Zu Beginn wird Totale Vorherrschaft auf Geonosis verfügbar sein. Es ist allerdings nicht das Geonosis, welches ihr aus Galaktischer Angriff oder Helden vs Schurken kennt. Ziel war es, eine Umgebung zu schaffen, die speziell für das Gameplay von Totale Vorherrschaft entwickelt wurde.
Am 26. März ist es endlich soweit und ihr könnt an Bord von Großkampfschiffen und auf Geonosis hitzige Gefechte austragen.
- 7 years ago
Totale Vorherrschaft Update
12:03 Uhr - 26.03.2019: XB1 Update ist live
11:00 Uhr - 26.03.2019: PS4 Update ist live
10:00 Uhr - 26.03.2019: PC Update ist live
- 7 years ago
Mit der Ankunft des neuen Updates wird die erste einiger Änderungen vorgenommen, welche mit dem Lichtschwertkampf geplant ist. Mit diesem Update werden wir uns mehr auf das Ausdauersystem konzentrieren und wie sich das auf das allgemeine Gefühl und den Ablauf des Nahkampfes auswirkt.
ÄNDERUNGEN DES TAUMELNS/SCHWANKENS
Eine der sichtbarsten Änderungen im Lichtschwertkampf kommt in Form der Entfernung des Taumelns welches beim Angreifen von Helden erfolgte. Vorher taumelte ein Angreifer zurück, wenn ein Held einen blockenden Helden angriff.
Dies durchbrach den Fluss des Lichtschwertkampfes, der normalerweise frei fließend sein sollte. Mit dieser Änderung werden angreifende Helden nicht mehr rückwärts taumeln, wenn ihr einen blockenden Helden trefft, was bedeutet, dass ihr weiterhin Kettenangriffe durchführen könnt, bis euch die Ausdauer ausgeht.
Der Angriff mit einem Lichtschwert senkt die Ausdauer eines Helden und sobald diese bei Null ist, kann der Angreifer keine Angriffe mehr ausführen, bis sich seine Ausdauer regeneriert hat. Infolgedessen wird der Angriff jetzt viel strategischer sein, da ihr nicht mehr in der Lage sein werdet, auf jemanden zuzugehen und euer Lichtschwert kontinuierlich zu schwenken. Stattdessen müsst ihr mehr darüber nachdenken, eure anderen Fähigkeiten neben Lichtschwertangriffen zu nutzen.
Darüber hinaus reduziert der Block mit einem Lichtschwert die Ausdauer eines Helden. Das bedeutet, dass niemand in der Lage sein wird, unbegrenzte Zeit zu blocken.
Während bei allen Helden Änderungen an ihren Ausdauerwerten vorgenommen worden sind, wurden auch einige zusätzliche Änderungen an Darth Maul, Rey und Darth Vader vorgenommen.
Die Angriffe von Darth Maul werden nun mit Ausdauerkosten verbunden sein. Es wurden auch die unbegrenzten Ausdauerfähigkeiten von Rey (Einblick) und Darth Vader (Fokussierte Wut) angepasst. Diese führen nun zu einer 50%igen Senkung der Ausdauerkosten.
AUSDAUERÜBERSICHT
Als Teil der Änderungen wurden die Ausdauerwerte für jeden Lichtschwerthelden angepasst. Das Ausdauer-System ist in sechs verschiedene Kategorien unterteilt:
Nahkampf Kosten
- Das ist die Menge an Ausdauer, die für jeden Schwung des Lichtschwertes benötigt wird.
Blaster Abwehr Kosten
- Wieviel Ausdauer beim Ablenken eines einzelnen Blasterschusses reduziert wird.
Nahkampf Block Kosten
- Die Ausdauer welche pro Lichtschwerttreffer reduziert wird.
Ausdauer Verzögerung
- Wie viele Sekunden bevor die Ausdauerregeneration beginnt.
Ausdauer Tempo
- Die Geschwindigkeit, mit der sich die Ausdauer regeneriert.
Ablenkwinkel
- Der Winkel, in dem Lichtschwerthelden Blasterfeuer ablenken können.
Übersicht
Ausdauer wird reduziert wenn:
verteidigend- Ein Held einen Lichtschwertangriff mit seinem eigenen Lichtschwert blockt.
- Ein Held mit seinem Lichtschwert Blasterbeschuss ablenkt
Wenn ein Held keine Ausdauer mehr hat:
angreifend- - Ein Held kann nicht mehr angreifen, wenn er keine Ausdauer mehr hat, er muss warten, bis es sich wieder auflädt.
blockend- Ein Held kann nicht mehr effizient blocken. Jeder Held, der von einem Angriff getroffen wird welcher seine Ausdauer auf 0 bringt, erhält vollen Schaden und wird damit ins Schwanken gebracht.
HELDEN AUSDAUERBRUCH
Anakin Skywalker
- Melee Attacks: 12
- Blaster Deflect Amount: 31
- Melee Deflect Amount: 10
- Regen Delay (sec): 2
- Regen Speed (sec from empty): 1.65
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.3
Count Dooku
- Melee Attacks: 14
- Blaster Deflect Amount: 25
- Melee Deflect Amount: 14
- Regen Delay (sec): 2
- Regen Speed (sec from empty): 2.10
- Deflect Spread (angle multiplier): 045
Darth Maul
- Melee Attacks: 14
- Blaster Deflect Amount: 18
- Melee Deflect Amount: 10
- Regen Delay (sec): 2
- Regen Speed (sec from empty): 2.10
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.45
Darth Vader
- Melee Attacks: 8
- Blaster Deflect Amount: 46
- Melee Deflect Amount: 14
- Regen Delay (sec): 3
- Regen Speed (sec from empty): 3
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.2
General Grievous
- Melee Attacks: 12
- Blaster Deflect Amount: 5
- Melee Deflect Amount: 10
- Regen Delay (sec): 2
- Regen Speed (sec from empty): 3
- Deflect Spread (angle multiplier): 20
Kylo Ren
- Melee Attacks: 14
- Blaster Deflect Amount: 25
- Melee Deflect Amount: 14
- Regen Delay (sec): 2
- Regen Speed (sec from empty): 2.10
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.45
Luke Skywalker
- Melee Attacks: 10
- Blaster Deflect Amount: 25
- Melee Deflect Amount: 10
- Regen Delay (sec): 1
- Regen Speed (sec from empty): 3
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.45
Obi-Wan Kenobi
- Melee Attacks: 10
- Blaster Deflect Amount: 46
- Melee Deflect Amount: 25
- Regen Delay (sec): 1
- Regen Speed (sec from empty): 3
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.2
Rey
- Melee Attacks: 10
- Blaster Deflect Amount: 25
- Melee Deflect Amount: 14
- Regen Delay (sec): 1
- Regen Speed (sec from empty): 1.65
- Deflect Spread (angle multiplier): 0.45
Yoda
- Melee Attacks: 12
- Blaster Deflect Amount: 46
- Melee Deflect Amount: 10
- Regen Delay (sec): 1
- Regen Speed (sec from empty): 2.10
- Deflect Spread (angle multiplier): 0
LICHTSCHWERT-ÜBERSICHT
Jeder Lichtschwertheld hat auch seine eigenen Werte, die sich wie folgt aufschlüsseln.Anakin Skywalker
- Base damage: 140
- Max damage: 165
- From behind: 40
- Max from behind: 40
Count Dooku
- Base damage: 130
- Max damage: 175
- From behind: 30
- Max from behind: 55
Darth Maul
- Base damage: 120
- Max damage: 120
- From behind: 30
- Max from behind: 30
Darth Vader
- Base damage: 130
- Max damage: 145
- From behind: 30
- Max from behind: 30
General Grievous
- Base damage: 130
- Max damage: 160
- From behind: 30
- Max from behind: 30
Kylo Ren
- Base damage: 125
- Max damage: 145
- From behind: 40
- Max from behind: 40
Luke Skywalker
- Base damage: 120
- Max damage: 120
- From behind: 30
- Max from behind: 30
Obi-Wan Kenobi
- Base damage: 130
- Max damage: 130
- From behind: 20
- Max from behind: 20
Rey
- Base damage: 120
- Max damage: 130
- From behind: 20
- Max from behind: 20
Yoda
- Base damage: 125
- Max damage: 139
- From behind: 25
- Max from behind: 25
- 7 years ago
Dieses Update wurde mit Spannung erwartet und heute ist es endlich soweit! Der Headliner dieses Updates ist der neue Spielmodus Totale Vorherrschaft, aber das ist bei weitem nicht alles was euch erwartet. Brandneue Verstärkungen und Änderungen am Lichtschwert-Kampfsystem kommen ebenfalls in diesem Update hinzu, zusammen mit einer Reihe von Optimierungen und Korrekturen, welche ihr unten finden werdet.
Der brandneue Spielmodus kommt in diesem Update zu Star Wars Battlefront II. Totale Vorherrschaft lässt die Spieler in einem groß angelegten nichtlinearen Kampf gegeneinander antreten. Beide Seiten kämpfen hart darum, das Großkampfschiff ihres Feindes zu zerstören, während sie den umkämpften Planeten erobern.
Lest hier alles über Totale Vorherrschaft.
Hinter die feindlichen Linien zu gehen (mit oder ohne Trupp) kann entscheidend sein, um die Verteidigung zu durchbrechen. Der ARC Trooper und die BX-Kommandodroiden sind dafür beispielhaft. Beide sind tödliche Kämpfer mit ausgezeichnetem Kampfgeist.
Erfahrt hier alles über die beiden neuen Infiltrator-Verstärkungen.
Das Lichtschwert ist ein tödliches Werkzeug, das einen temperierten Geist und einen geschickten Körper erfordert, ganz zu schweigen von den Fähigkeiten mit der Macht. Mit viel Spieler-Feedback wurde der Lichtschwertkampf (einschließlich Ausdaueränderungen) aktualisiert, um ein insgesamt besseres Spielerlebnis zu bieten.
Mehr Infos darüber wie sich das Lichtschwert-Kampfsystem geändert hat, erfahrt ihr hier.
Und zu guter Letzt findet ihr hier die Release Notes zum Totale Vorherrschaft-Update.
- 7 years ago
Wenn ich das hier kurz ergänzen darf.
Was die Lichtschwertausdauerdaten angeht.
Es ist leicht missverständlich formuliert.
Die ersten 3 Werte bedeuteten die Anzahl von möglichen Lichtschwertschlägen, die Anzahl von Blasterbolzen und Lichtschwertschlägen die bei voller Ausdauer blockiert/abgelenkt werden könne. D.h. für Luke z.B. er kann mit voller Ausdauer 10 Lichtschwertschläge ausführen oder 10 Lichtschwertschläge blockieren bevor seine Ausdauer komplett aufgebraucht ist. Bei den Blasterschüssen sollten es 25 sein, wobei ich eher den Eindruck/ Gefühl habe, dass die in der Regel mehr ist. Bestes Beispiel dafür ist Grievous, für mich kann er mehr als 5 Blasterschüsse parieren.
Ich wollte das hier nur kurz erwähnen, da es nicht nur für mich etwas verwirrend ist.
Übrigens kann man sich ja selbst ausrechnen, wie sich alles mit diversen Ausdauersternenkarten ändert, einfach mit dem Faktor 1,XX multiplizieren, wobei XX die Prozentangabe ist. Bitte darauf achten welche Ausdauer genau betroffen ist. So können die meisten nur den Lichtschwertangriff verbessern, Obi-Wan die Abwehr von Blaster und Lichtschwertern und Dooku soweit ich mich erinnere nur Angriff und Abwehr von Lichtschwerter, kann mich bei letzterem aber auch irren und es kommen Blaster auch dazu.
Grüße!
- 7 years ago
Es wird zur Zeit an einigen Problemen gearbeitet einschließlich des Problems, dass man nicht spawnen kann.
Gegen ca. 9:30 Uhr heute Morgen wurde die KI in Totale Vorherrschaft abgeschaltet (voraussichtlich bis heute Nachmittag).. Dies soll dabei helfen, einige Abstürze zu untersuchen. Während dieser Zeit wird auch die Anzahl der Helden von 4 auf 2 reduziert.
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