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2 Replies

  • En fait j'observe depuis 30 mn, 

    les développeur ce sont un peut trompé dans l’algorithme de calcul de dégât,

    malgré l'élimination du premier dryiax assez facile, les dégâts se dégradent totalement lors du passage au deuxième, ils progressent (c'est déjà un point) mais 1000 x moins vite que prévu (estimation à vue de nez)

    les dégâts impactent le deuxième dryiax une fois le premier éliminé à un rythme unitaire (points de dégâts) au lieux d'être en centaine ou en milliers, hier c'était pareil avec l'adversaire du jour

    donc un petit algorithme communique de façon erronée dans l'objet dégât du colisé

    ça ne doit pas être trop dur à corriger :)