Forum Discussion
[PATCH NOTES] Détails INTÉGRAL de la Mise à Jour du Mercredi 16 Mai ! (Français)
HÉROS ET VILAINS :
- Capitaine Phasma :
Les STAFF STRIKES du Capitaine Phasma devraient être plus faciles à frapper et à enchaîner à un ennemi. Comme il est plus facile de se connecter maintenant, nous devions supprimer certains avantages sur les deux premières attaques. Nous garderons toujours l'incitation à atterrir toutes les 3 frappes car chaque frappe est plus puissante que la précédente. Nous surveillerons si cela semble assez fort, mais le capitaine Phasma devrait être beaucoup plus agréable à jouer.
- Réduction des dégâts de la première frappe de 150 à 120ves du personnel de Phasma
Réduction des dégâts de la première frappe de 150 à 120
- Suppression de l'effet de poussée sur les deux premières attaques
- Le PREMIER ORDRE SENTRY DROID du capitaine Phasma se répare désormais progressivement après 6 secondes de non-dégâts, au lieu de réparer instantanément
- Luke Skywalker :
- Attaques Sabre Laser :
Luke ne se sentait pas en contrôle de son sabre laser comme il le devrait, car il a des mouvements légèrement plus lents que d'autres utilisateurs de sabres laser. Nous chercherons à améliorer les dégâts si le buff actuel ne s'avère pas suffisant pour lui mais nous aimerions voir les résultats de ces changements.
- Réduit le coût de la mêlée pour Luke en augmentant sa quantité maximale de swings de 8 à 10
- Pousser :
C'est le premier changement à ajouter des valeurs de dégâts différentes pour les Héros et les autres unités. C'était comme si Luke était le personnage parfait pour commencer car Push et Repulse étaient très faibles contre les ennemis non-Héros. Les dégâts de base des deux capacités devaient encore être améliorés pour le combat contre les Héros adverses.
- Ajout de dégâts spécifiques non-Héros à PUSH de Luke à 150
- Augmentation des dégâts de PUSH aux Héros de 65 à 90
- Augmentation des dégâts REPULSE aux Héros de 50 à 75
Augmentation des dégâts REPULSE aux Héros de 50 à 75
- Tiret:
Les joueurs peuvent maintenant se déplacer de quelques images plus tôt après avoir utilisé la fonction Charge
Leia Organa :
- Défenseur Alt Fire :
L'Alt-Fire du Defender Pistol était trop dommageable pour le temps de charge court et le fait d'être touché de loin était très frustrant. C'est un premier passage sur l'équilibrage; nous verrons comment cela change son efficacité car nous aimerions toujours qu'elle soit un grand personnage défensif à distance.
- Réduit les dégâts du Défenseur Alt-Feu de 175 à 145
- Réduction du rayon d'explosion du défenseur Alt-Fire de Leia de 2 à 1 mètres
- Réduction de l'angle de visée du défenseur Alt-feu de Leia de 3,5 à 2 degrés
- Texte corrigé sur la carte Star "Relentless Firing" de Leia qui faisait référence aux balles au lieu des boulons blaster
- Leia reçoit maintenant la bonne quantité de points de vie de la carte "For the Rebellion"
- Correction d'un problème lorsque le Defender ne jouait pas l'animation de tir lorsqu'il tirait
Empereur Palpatine :
Régénération de la santé:
La durabilité de Palpatine était bien trop élevée avec sa régénération de la santé et la carte Star Lightning Absorbtion. Sa régénération de la santé était plus élevée que les personnages de mêlée et pour un personnage de portée (même si elle était plus proche que les utilisateurs de blaster), ce qui le rendait peu concerné par les dégâts.
- Régénération de santé réduite de 300 à 250
Carte d'étoile d'absorption de foudre :
La régénération de la santé sur la carte Star Light Absorbtion était trop élevée. surtout en frappant des troupes groupées. Avec ce changement, nous voulons que les joueurs de Emperor Palpatine se soucient davantage de leur positionnement et comptent moins sur la régénération facile.
- Réduction de la quantité de points de vie régénérée par la carte Starning Absorption Star par 5 sur toutes les raretés
- Réduction de l'angle de ciblage de la foudre à deux mains de 14 à 10
Éclair double :
La double foudre avait le même angle que la main unique et il était trop facile d'infliger de lourds dégâts aux ennemis sans avoir à les cibler.
Lando Calrissian
SNIPER X8-NIGHT
Tirer la gâchette sur le X8 était assez élevé pour un pistolet léger, nous l'avons réduit pour donner à l'arme une sensation plus légère sur les consoles.
Poids réduit pour tirer la détente du sniper X8-Night de 70% à 50%
Han Solo :
- Han Solo ne peut plus lancer plusieurs charges de detonite en étant touché par un sabre laser
Iden Versio :
- La carte Shield Sustain Star Card s'active maintenant pour la durée appropriée
- Le son joue correctement lorsque vous esquivez à nouveau
Héros au sabre laser :
Attaques aériennes Lightsaber :
Correction d'un problème où un sabre laser brandissant des héros pouvait endommager un héros déviant en attaquant en l'air.
Dommages au sabre laser :
Avec le court délai de dégâts, les attaques au sabre laser se sont mieux passées pour l'attaquant mais pas pour le joueur qui a subi les dégâts. Nous avons légèrement augmenté ce délai dans le but d'obtenir le meilleur résultat pour les deux joueurs.
(Délai d'endommagement du sabre laser augmenté de 0,06 à 0,09 seconde)
CLASSES, UNITÉS SPÉCIALES ET VÉHICULES
Esquive :
Nous connaissons les verrous d'étourdissement des sabres laser et nous voulions rendre l'esquive plus forte sans la rendre aussi forte qu'elle l'était auparavant.
Avec ce changement, nous sommes d'abord en train d'unifier les esquives. Certains personnages, comme Yoda, n'avaient pas la même vitesse et la même distance pour leur esquive, ce qui les désavantageait énormément. Tous les esquives pour les utilisateurs de la force sont maintenant similaires et tous les esquives pour les utilisateurs blaster sont les mêmes.
La deuxième partie était de s'éloigner des étourdissements. A cet effet, vous êtes désormais indestructible et immunisé contre les dégâts de mêlée dès le début de l'esquive (il s'agissait de quelques images d'avant). C'est un temps plus court que lors de la sortie (c'était l'ensemble de l'animation à l'époque) mais suffisamment pour avoir l'impression que vous pouvez éviter d'être endommagé.
Veuillez nous faire part de vos commentaires sur ce changement car nous espérons qu'il améliorera l'expérience de combat tout en ne diminuant pas trop l'efficacité du sabre laser.
- Longueurs d'esquive unifiées parmi les personnages brandissant un blaster (y compris les soldats) à 4,75 mètres
Longueurs d'esquive unifiées parmi les personnages brandissant un blaster (y compris les soldats) à 4,75 mètres
- Dodge rend désormais les caractères indestructibles à partir de la première image et plus longtemps.
- Dodge rend désormais les personnages immunisés contre Lightsaber, mêlée, ou les dégâts de Phasma's Staff Strikes lorsqu'ils sont indestructibles (premières images de l'animation)
Échelonner :
Il y avait quelques images dans l'animation qui semblait statique et où il semblait que les personnages pouvaient commencer à bouger. En tant que tel, nous avons permis le mouvement et esquiver plus tôt dans l'animation en quinconce après avoir frappé un sabre laser bloquant.
Flame Trooper :
- Correction d'un problème visuel lié à l'explosion de la grenade à flamme du Soldat des flammes.
- L'utilisation de la capacité FORTIFY ne désactive plus les animations inactives
AT-ST :
- Correction d'un problème avec l'éclairage de l'AT-ST même lorsqu'il faisait beau
MODES DE JEU GALACTIQUE :
- Correction d'un problème où le joueur pouvait utiliser le LUIV au-delà de la phase 1 sur la base de Starkiller
- Correction d'un problème où la grenade ionique explosa dans les airs avant d'atteindre l'AT-AT ou le MTT
ARCADE :
- Suppression d'un emplacement de spawn hors de la zone de combat sur Yavin 4
HÉROS VS VILAINS :
- Correction d'un problème où les deux factions apparaissaient au même endroit sur l'étoile de la mort
- Correction d'un problème où Rebel Heroes apparaissait en dehors de la zone de combat sur l'Etoile de la Mort II
STARFIGHTER ASSAUT :
- Le texte vaincu et classé ne devrait plus se chevaucher dans Starfighter Assault
- Correction d'un problème où la caméra était coincée après la réapparition du joueur en tant que bombardier
CHASSE EWOK :
- Correction d'un problème où la navette ne touchait pas le sol
- Correction d'un problème de réapparition si le joueur redémarrait en dehors de la zone de combat
- Correction d'un problème où les joueurs ne réapparaissaient pas en Ewok après avoir été tués par un piège
- Correction d'un problème où les grenades incendiaires n'allumaient parfois pas les alentours
- Tweaked la lumière du flash pour le rendre plus facile à voir les micros
- Correction d'un artefact visuel qui s'est produit lors de l'utilisation de la lumière du flash
- Correction d'un problème où les cartes Star de l'Enforcer apparaissaient lors de la génération en tant que Ewok
- Correction d'un problème où Ewok Hunt chronométrait les défis lorsque ceux-ci n'apparaissaient pas à la fin de l'écran
- L'audio pour "Enemy Down" est maintenant correctement localisé dans Ewok Hunt
Emplacements :
Correction d'un problème d'éclairage sur Naboo
Collision améliorée sur Bespin
Collision améliorée sur Death Star II
Amélioration de la gestion des collisions à Kashyyyk
Correction d'artefacts visuels sur Endor
Correction d'un problème d'éclairage sur Crait
Amélioration de certains visuels sur Crait
Détection de collision améliorée sur Crait
Amélioration de la gestion de la caméra sur Crait
Détection de collision améliorée pour AI sur Yavin 4
CHANGEMENTS GÉNÉRAUX : :
Apparences :
- Quand Luke portera son Hoth Apparence, l'icône de l'arme montrera le sabre laser approprié
- Poli l'apparence Aqualish
- L'apparence "Scarred" polie de Kylo Ren
Animation :
Animations Ewok polies
Animations Twilek polies
Les animations polies de Han Solo
Les animations polies de Lando
Les animations polies de Quarren
Messagerie dans le jeu :
Modification de la messagerie dans le jeu pour l'élimination et assistance aux messages pour les rendre plus distincts
Challenges et défis :
Correction d'un problème avec Trooper Milestone "Rester vrai" ne pas suivre correctement l'utilisation de la carte Star "Infiltration durcie"
Le jalon "Tout Trop Facile" de Dark Vador devrait maintenant progresser correctement
Correction d'un problème où le Milestone Milestone "La Force est avec vous" reste bloqué avec la coche jaune après l'achèvement
Correction d'un problème avec la barre de progression du jalon "EHDA YUHYI EEDEEZA"
Diverses corrections de bugs
Caisses :
Correction d'un problème où le jeu gèlerait si vous aviez trop de Caisses non ouvertes lors du lancement du jeu
Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas voir ce qui se trouvait dans la "caisse de victoire Troopers"
Correction d'un problème lié à l'attribution rétroactive de la case "Vous avez vos crédits d'émoticônes" de Leia Organa après la mise à jour de la progression
MISC FIXES :
Correction d'un problème dans la fin de l'écran rond où le joueur n'est pas informé qu'il a déjà atteint le rang de classe maximum sur une classe qu'il a jouée au tour précédent
Ajusté la frappe orbitale de l'AT-AT pour le rendre plus facile à utiliser
Correction d'un bug où aucun son ne jouait pendant quelques secondes après avoir ignoré les logos d'intro
Améliorations à l'intégration d'Ansel
Correction d'un problème avec la vignette Milestone dans Home
Correction d'un problème où le bouton de confirmation n'avait aucune description lors de la mise en évidence de la mosaïque Milestone
Correction d'un problème à la fin de l'écran rond où il semble que vous soyez récompensé par un point de compétence même si vous avez atteint le montant maximum
Diverses réparations d'accident
c vrai qu il se sont pas foules jabba bespin les cartes du 1 er opus et pas les mieux 8 mois apres toujours la vache maigre je ne pense pas qu ils ont vraiment ecoutes nos demandes attaque des clones attaque des marcheurs;; pouvoir demander du soutien aerien du vrai star wars bordel !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 8 years ago
A vouloir un jeu avec du dlc gratuit, vous vous attendez à quoi les gars ????
About Star Wars Discussion sur le jeu
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