Forum Discussion
EA_Kuba
Community Manager
4 days agoPoprawki błędów
Zdolności
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że zdolność Vissera, Wyziew, działała błędnie po wczytaniu autozapisu z początku walki.
- Naprawiliśmy błąd, przez który umbarańscy żołnierze w misji „Wyzwolenie Umbary” niesłusznie dysponują zdolnością Zemsta na droidach.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że Odwaga pod ostrzałem nie chroni przed obrażeniami pod obserwacją po wczytaniu zapisu. **
- Naprawiliśmy błąd pozwalający zdolności Cly, Elektrosieciowy skok energii namierzać i zabijać VIP-ów misji.
- Naprawiliśmy usterkę powodującą, że użycie Szybkiego dobycia wywoływało błędy wyświetlania informacji o szansach na trafienia i obrażeniach przy kolejnych zdolnościach.
- Naprawiliśmy usterkę powodującą, że interfejs wyświetlał komunikat ostrzegawczy nawet przy używaniu zdolności takich jak Szybkie dobycie.
- Naprawiliśmy usterkę związaną z błędnym wyliczaniem szans Tel-Rei na wykonanie odparcia.
- Naprawiliśmy błąd pozwalający Cly wskakiwać Skokiem bojowym do dołów.
- Odbite pociski blastera nie będą już błędnie aktywować odwetu ani obserwacji.
- Naprawiliśmy problem ze skutecznością efektu Współcierpienia nakładanego przez strażników Zwoju.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że strzał z asysty zespołowej w ramach zdolności Łatwy cel powodował obrażenia nawet gdy pudłował.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że powaleni operatorzy nie mogli aktywować obserwacji wroga ani używać zdolności odparcia i odwetu w ramach postawy obronnej.
- Drugi miecz świetlny Tel-Rei już się nie wyłącza po pierwszym odparciu w postawie obronnej.
Personalizacja
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że klony wracały do domyślnego wyglądu.
- Naprawiliśmy usterkę z gniazdami personalizacji błędnie wyświetlającymi ikonę nadpisania.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że na PlayStation 5 nie były zapisywane nazwy profilów.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że na ekranie edycji akt operatora w sekcji personalizacji nie działał przycisk powrotu.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że nos Cly przenikał przez niektóre hełmy z sekcji personalizacji.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że szybkie przełączanie między opcjami w sekcji personalizacji wywoływało desynchronizację podglądu.
Przerywniki i rozmowy
- Usunęliśmy z przerywnika duplikat holokronu w ręce Tel.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że Baker używał w przerywniku niewłaściwego karabinu.
- Naprawiliśmy błąd z niepożądanym wyświetlaniem pewnych modeli postaci w trakcie rozmów.
- Naprawiliśmy błąd z nadmiernymi ruchami kurtki Kabba w trakcie niektórych przerywników.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że Hawksowi zdarzało się utknąć na krześle lub przy biurku po przerywniku z Bennikiem i Jae zjawiającymi się w Dziupli.
Rozgrywka
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że informacja o szansie na trafienie znikała przy namierzaniu, jeśli wróg odsunął się poza widok.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre operacje nie przynosiły po zakończeniu właściwych nagród lub efektów.
- Naprawiliśmy błąd powodujący sporadyczne blokowanie użytku Skoku bojowego Cly przez nieistniejące przeszkody.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że finałowa misja Porozmawiaj z innymi towarzyszami blokowała postępy.
- Naprawiliśmy błędy wyświetlania cieniowania towarzyszące Fathom w przerywnikach.
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający interakcję z konsolą w trzeciej fazie eksploracji w misji taktycznej „Nie ma powrotu do domu”.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że gracz mógł wyrzucić się w przestrzeń kosmiczną po ukończeniu pierwszego starcia w ostatniej misji taktycznej.
- Finałowa bitwa zgodnie z zamierzeniem kończy się teraz porażką, jeśli zginie ważna dla misji postać niezależna.
- Naprawiliśmy błąd występujący w taktycznych misjach z kilkoma starciami, przez który morale bywało zużywane po dwa lub trzy ładunki naraz.
- Naprawiliśmy błąd, przez który cel „Rozpocznij operację dla Luco: Poszukiwania na Sullust” niesłusznie nie wygasał.
- Naprawiliśmy błąd, przez który jednostka otrzymywała efekt odporności na ogłuszenie w kolejnej walce taktycznej, jeśli została oszołomiona na koniec poprzedniej misji.
- Naprawiliśmy błąd, przez który jednostka otrzymywała nieusuwalny efekt Letargu w kolejnej walce taktycznej, jeśli doznała wyczerpania na koniec poprzedniej misji.
- Naprawiliśmy animację obrotu holograficznego emblematu Imperium w Dziupli.
- Naprawiliśmy błąd, przez który Clev i Disha nie pojawiali się zgodnie z zamierzeniem w epilogu.
- Naprawiliśmy błąd, przez który cel „Porozmawiaj z Kabbem” nie był zaliczany, jeśli nie była dostępna odpowiednia opcja rozmowy.
- Naprawiliśmy błąd, przez który postacie niezależne będące zakładnikami niesłusznie były ukazywane z paskiem życia.
- Naprawiliśmy błąd, przez który napastnicy Zwoju stawali się niewidzialni bez wiedzy gracza.
- Naprawiliśmy błąd, przez który jednostki nie traciły efektu Współcierpienia po wypchnięciu poza pole walki.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ulepszenie Gotowość bojowa nie działało prawidłowo podczas misji taktycznych złożonych z wielu starć w przypadku wczytania zapisu w segmencie eksploracyjnym misji.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ładunki efektu rezonansu przechodził się na cel, który dokonał już skoku energii, zamiast przenieść na odpowiednią jednostką (lub żadną, jeśli takiej nie było).
- Naprawiliśmy błąd, przez który rezonans przenosił się na pokonane jednostki wypchnięte poza pole bitwy.
- Wspólny trening Taktyczna ofensywa, zapewniający przewagę, gdy operator zlikwiduje cel przy pełnym życiu, działa teraz właściwie u operatorów niebędących strzelcami wyborowymi.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że cele związane z predefiniowanymi operatorami nie wygasały po ich śmierci lub zwolnieniu.
- Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający werbunek operatora po równoczesnym wyjściu z sekcji rekrutacji.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że karta operacji pojawiała się na mapie galaktyki nawet wówczas, gdy nie było dostępnych operacji.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, ze droidów bojowych B1 nie dało się oflankować, gdy znajdowały się za wysoką osłoną.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że premia za odwetowe strzały wynikająca ze zdolności Rewanż nie była prawidłowo wyświetlana w informacji obrażeniach, co sprawiało wrażenie, że nie działa ona prawidłowo.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że premia do obrony zapewniana przez wspólny trening Podwojenie przepadała, gdy gracz zapisywał i wczytywał grę.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że zdolność Skoku bojowego Cly blokowała widok graczowi.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że Plaga Cienia finałowego bossa trafiała w martwych członków Zwoju.
- Naprawiliśmy błąd w logice działania wrogów, przez który funkcjonowali niewłaściwie na niektórych mapach.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że działania niektórych bossów były blokowane przez obserwację.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że odwet nie działał na wrogów za wysoką osłoną, bo znajdowali się poza polem widzenia.
- Naprawiliśmy błąd, przez który efekt zaciekłości zapewniany przez trening Zero litości był nakładany przed pierwszą turą i natychmiast wygasał.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że przy szybkim przełączaniu między operatorami kamera przenosiła się na niewłaściwą jednostkę.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ostatni wróg w misji fabularnej Tel podczas ataków nie wykorzystywał pełnego zasięgu do skrócenia dystansu.
- Naprawiliśmy błąd, przez który jednostka traciła ładunek uniku, gdy nałożono na nią minę czasową.
- Naprawiliśmy błąd powodujący niesłuszne ignorowanie efektu nietykalności – szczególnie przy atakach obszarowych zadających obrażenia kilku celom.
- Apteczka i narzędzia chirurga nie powodują wyrzucenia dwóch pocisków przy namierzaniu sojuszników.
- Naprawiliśmy błąd, przez który operatorzy w skrzydle medycznym z niego nie znikali po wysłaniu na operacje solo.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ataki wręcz ostatniego bossa nie przynosiły czasem żadnego skutku.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ostatniemu bossowi zdarzało się dwa razy przeprowadzać eliminację tego samego celu.
- Naprawiliśmy błąd, przez który ostatniemu bossowi zdarzało się planować eliminację celu i niesłusznie nakładać dużą liczbę efektów gotowości do zabicia.
- Naprawiliśmy błąd, przez który po zmianie poziomu trudności z trudnego na niższy gracz nie otrzymywał do dyspozycji zbiorników bacta.
- Naprawiliśmy błąd, przez który strzały wrogich szturmowców i egzekutorów w ramach obserwacji często miały 85% szans na trafienie bez względu na odległość.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego na PlayStation 5 baza danych postaci była usuwana po utworzeniu określonej liczby operatorów.
Wydajność i stabilność
- Usunęliśmy szereg usterek obniżających wydajność.
- Usunęliśmy przyczynę zawieszeń występujących w trakcie samouczka poświęconego przedmiotom użytkowym.
- Usunęliśmy błąd powodujący zawieszenia w sytuacjach, gdy gracz wielokrotnie używał komendy zbadania przy równoczesnym przełączaniu się między jednostkami.
- Usunęliśmy błąd sprawiający, że zapisanie gry w windzie w misji „Nie ma powrotu do domu” mogło uniemożliwić postępy.
- Usunęliśmy przyczynę awarii występującej przy zamykaniu Star Wars Zero Company z poziomu menu głównego.
Namierzanie i obserwacja
Komentarz twórców: Pracowaliśmy nad zażegnaniem technicznych usterek dotyczących mechaniki obserwacji – w tym aktywowania jej w niewłaściwych momentach lub braku aktywacji, gdy powinna nastąpić. Poprawki sprawią, że działanie obserwacji będzie bardziej stabilne i przewidywalne.
- Usunęliśmy błąd weryfikacji celu występujący przy zdolności Wezwanie ochrony Geryona i Typhona.
- Usunęliśmy błąd sprawiający, że efekt celu priorytetowego nadawany przez Geryona i Typhona wygasał, nim wrogowie zdążyli wskazać cele.
- Usunęliśmy błąd, przez który stożki obserwacji obejmowały osłony w rzeczywistości blokujące strzały.
- Usunęliśmy błąd, przez który wrogowie rozmieszczali stożki obserwacji z pozycji osłony, zamiast z pozycji strzału.
- Usunęliśmy błąd uniemożliwiający Visserowi oddanie kilku strzałów naraz, gdy miał do dyspozycji tylko dwa cele.
-
Usunęliśmy błąd dotyczący zdolności Ogień swobody, przez który wrogowie trafieni przez drugi lub trzeci strzał z serii niesłusznie otrzymywali premię za osłonę, choć zostali oflankowani przez strzelca.
- Komentarz twórców: Ten błąd sprawiał, że szanse na trafienie były znacznie niższe niż wyświetlane w interfejsie.
- Usunęliśmy błąd sprawiający, że stożki obserwacji się nie aktywowały, a niektóre z nich miały niewidzialny zasięg.
- Usunęliśmy błąd powodujący niesłuszne wyświetlanie interfejsu ratunku przy namierzaniu celów przez inne zdolności.
- Usunęliśmy błąd w namierzaniu atakami wręcz, przez który niektórzy wrogowie nie dawali się kliknąć, jeśli znajdowali się tuż poza zasięgiem ruchu, ale pozostawali w zasięgu ataku.
- Usunęliśmy błędy dotyczące aktywacji i interfejsu obserwacji.
UI
- Naprawiliśmy błąd, przez który w menu kołowym komendy gracza nie były prawidłowo rejestrowane.
- Naprawiliśmy błąd wyświetlania niektórych ostrzeżeń w sekcji ulepszeń, gdy rozbudowa jest w toku.
- W trybie hybrydowym linowy pasek zdolności otwierał się automatycznie, jeśli menu kołowe zostało przesunięte poza ekran.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że liniowy pasek zdolności znikał po sprawdzeniu jednostki.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że specjalizacje były wyświetlane jako zablokowane, gdy gracz wybrał operatora z ograniczonym wyborem specjalizacji.
- Naprawiliśmy błąd wyświetlania niewłaściwego zakresu wartości zdolności Sabotaż.
- Stymy bacty prawidłowo wyświetlają przed użyciem ilość odnawianego życia.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że komunikat „Odblokowano przedmioty kosmetyczne” pojawiał się pomimo braku nowo odblokowanych elementów.
- Ekran ukończenia misji taktycznej odtąd prawidłowo wyświetla jej rezultat.