"Если экран пашет на 60 гц. То смысла в 120 кадров практически нет. И зачем только железку насиловать."
Небольшой смысл есть.
Во-первых, ограничивать 60 ФПС посредством вертикальной синхронизации = получить инпут лаг.
Во-вторых, лишние подготовленные кадры немноооооого уменьшают тот самый инпут лаг и улучшают отзывчивость, но для такой игры, как SWBF2 заморачиваться на этот счёт не стоит.
И самое главное, как-то уже писал, после последнего патча заметил такую ерунду, что если ставлю ограничение ФПС, то получаю микрофризы иногда, а с разлоченным ФПС всё норм играется. Хотя я понимаю, что идёт лишняя нагрузка и по логике железо должно работать шустрее при ограничении ФПС за счёт разгрузки процессора и т.д... и так было до последнего патча, но потом появился такой парадокс =)).