Forum Discussion

Anonymous's avatar
Anonymous
8 years ago

Планируется ли сделать подбор соперников на войнах за территории адекватным?

Дорогой ЕА, дорогие друзья.

Пишу тут как офицер гильдии с тем, чтобы обсудить ситуацию с Войнами за территории. К техническим багам мой пост отнести сложно, поэтому пишу в этом разделе.

Когда войны за территории запускались, ЕА громко кричало, что все сделано для адекватного подбора соперников, что биться придется с гильдиями одной категории. Даже ввели заморозку состояния персонажей на момент старта события, чтобы "исключить несправедливое получение преимущества".

Начнем с того, что мы в нашей гильдии этого не заметили. Идет девятая война, и все 9 раз наши соперники имели ГМ выше нашего. ВСЕ 9 РАЗ!

Но если в первые несколько войн разница была несущественной (2-5 млн. ГМ), то чем дальше, тем больше. На текущей ГМ разница с соперников у нас, внимание: 23 млн ГМ! 23 000 000, Карл!

Как же так, ЕА? Ведь вы все сделали для честного подбора соперников *trollface* 🙂

А все просто. Сильные гильдии, чтобы гарантированно выигрывать войны, придумали некрасивую тактику. Они готовы пожертвовать наградами для нескольких игроков. В результате, они заходят не всей гильдией, а меньшим числом (человек 40), тем самым искусственно снижая активный ГМ. Но это топовые игроки! Их суммарный ГМ все равно выше, чем у всей гильдии соперника! Действуя по такой тактике, сильная гильдия оказывается в другом диапазоне ГМ и попадает на соперника, у которого гильдия в полном составе не обладает таким ГМ, как зашедшие 40 человек. Это практически гарантированная победа, потому что более слабой гильдии просто не хватит достаточно сильных отрядов, чтобы одновременно укрепить оборону и пробить защиту соперника. Где же обещанная честность, дорогой ЕА?

И это распространенная практика. Можно почитать и посчитать, например, в группе swgoh в ВК

У нас, например, когда мы увидели очередного неадекватно подобранного соперника, возникло желание просто не расставлять взводы в защиту. Нет никакого смысла.

Кроме того, скажите, какой интерес нам, игрокам, развивать персонажей, если в результате нам 9 раз подряд назначается вот такой соперник, с которым даже теоретически нельзя побороться? Чтобы в игру играли, она должна быть справедливой. Это основы игрового маркетинга. Ну же, ЕА, вы же не стартап какой-нибудь! Ваш маркетинг рассчитывает на сохранение базы лояльных игроков, подобным образом "обеспечивая честность"? В нашей гильдии 50 человек. Наш ГМ 72+ млн. Весь наш состав играет больше года. Но чем дольше мы играем, тем больше странных решений разработчиков отмечаем. И тем меньше интереса к игре остается.

Или, может быть, нам тоже стоит на основе ротации оставлять без наград нескольких игроков, и биться со слабыми соперниками, а не стремиться скорее перейти в категорию повыше?

Итак, my question is:

Как вы планируете с этим бороться? Планируется ли сделать алгоритм подбора соперников на Войнах за территории действительно адекватным? Планируется ли наказывать гильдии, которые подобным образом искусственно уменьшпают свой активный ГМ ради победы?

Сссылку на эту тему запощу в указанный выше тред ВК. Вероятно, другим игрокам тоже будет интересно узнать, что разработчики думают по этому вопросу.

2 Replies

About Star Wars Обсуждение игры

Общайтесь с сообществом об играх серии STAR WARS™ от EA.4,963 PostsLatest Activity: 7 hours ago