SWGOH Улучшение механик грядущего рейда по мотивам Мести ситхов
Здравствуйте, разработчики SWGoH!
В свете недавних анонсов по поводу нового рейда, приуроченного к 20-летию выхода фильма "Звёздные войны: Месть ситхов", хотелось бы обсудить несколько предложений, которые, на мой взгляд, сделают рейд более логичным и интересным с точки зрения канона и механик игры.
Лорд Вейдер как играбельный персонаж
В фильме эпизод штурма Храма джедаев – один из ключевых моментов становления Дарта Вейдера. Было бы логично, чтобы этот персонаж принимал активное участие в рейде, а не оставался в стороне. Возможно, Вейдер мог бы быть уникальным персонажем с особыми механиками, связанными с Орденом 66.
Разделение на светлую и тёмную стороны
Было бы логично, чтобы рейд включал этапы, где светлая сторона сражается против тёмной, а тёмная – против светлой. Это поможет сохранить атмосферу и избежать нелепых ситуаций, когда джедаи сражаются против своих же союзников.
Соответствие персонажей временной линии
Включение персонажей из третьего сезона "Бракованной партии" в этот рейд выглядит нелогично, так как по временной линии они не могли участвовать в этих событиях. Было бы странно видеть их среди штурмующих или защищающих Храм джедаев. Гораздо логичнее использовать персонажей, которые действительно были связаны с этим событием – к примеру, 501-й легион, мастеров-джедаев и юнлингов.
Эти предложения направлены на улучшение аутентичности рейда и повышение удовольствия от игры для поклонников вселенной "Звёздных войн". Надеюсь, вы рассмотрите их при разработке финальной версии.
Спасибо за внимание!