Forum Discussion
9 years ago
Personnellement j'aimais bien l'approche des creatures avec la possibilité de les creer ou de les guérir dans les sims 3, une option dans une partie de gérer ou non la population magique est semble t'il nécessaire, mettre ne place des relations entre les races serait un must, à gérer ou non en fonction des gouts, l'idee du point d'origine unique comme les alpha ou le comte dans les sims 2 était assez génial, avoir un personnage unique avec qui on devait faire amis pour entrer dans un monde différent, c'etait sympa.
Evidemment pas de vampire boule à facette, même si la ville était sympa dans les sims 3, le principe des vampire guimauve me rendais dingue
Je penses honnetement qu'il ne faut pas trop etre gourmand, 2-3 races bien faites valent mieux que 6 ou 7 mal finies, sur le 3 il y en avaient plein, mais elle n'étaient pas toutes aussi bien abouties. Pour moi par exemple le zombie c'est une transformation en vampire qui a ratée, un petit facteur de risque pourrait être sympa, pas un mort qui se releve a chaque pleine lune, c'etait super envahissant, j'avais fini par bloquer les cycles lunaires.
Pour les sorciers, honnetement le game play peut etre infini, je ne suis pas aussi catégorique que certains, il y a du bon dans tous les opus, les objects a récolter pour les sorts, le quartier spécial, et les dragounets (hum les dragounets) du 1 c'était l'éclate, les heures que j'ai passé a gagné mes pièces magique pour acheter un lot dans le quartier ... et le look des maisons ... j'avoue je deviens nostalgique. Dans le 2 le côté bien et mal était sympa et enervant en même temps, c'était trop exclusif mais avec un peu de douceur ca pourrait être interessant, que le passage du bien au mal apporte plutot une récompense, un état d'esprit, mais pas un blocage. Dans le 3 j'aimais surtout l'approche du monde magique, l'apprentissage des sorts, potions, la fameuse neutralité.
Je te rejoins sur un gros point Felix, la magie et les groupes de vivre ensemble pourrais faire un truc assez sympa entre les actions et les états d'esprits, une horde de vampires musiciens :) ou plutot un groupe discret protégeant leur secrets. Des loups garous prets a nettoyer la vermine vampiriques du monde, des sorciers maléfiques prêt à dominer le monde, MOUAH AH AH , oups je m'embale.
Le dernier must du 2 c'était l'hybridation, renforcée par les démarches de chaques races, j'avoue que tous les mélanges n'étaient pas heureux, mais une race dominante avec un détail d'une deuxieme pourrais donner un truc drole, voir des races incompatibles biologiquement.
Si je devais choisir un peu les races je penses honnetement qu'il y a eu des grands ratés :
- vampire : bon bah obligatoire, et deplacement en chauve souris c'etait trop la classe
- loup garou : pareil, avec au moins 2 transformation loup ou homme bete
- ET : on a deja
- génie : ca apportait pas grand chose, honnetement peu d'interet, je le vois plus comme objet en lampe
- sirene : mouais, ils vont pas dans la mer et même j'ai trouvé ca plus comme un truc marrant qu'utile
- fee / vegesim : utilité similaire à mon sens, le vegesim des saisons était à mon gout plus fun avec ses barres de besoins spécifiques
-magicien/sorcier : bah depuis abracadabra il fait presque toujours partis des dernières extension a mon grand regret
- les zombies : je reste assez partagé la dessus, pour moi ca devrait aller avec le vampire style goule, ca limiterai un peu l'exhuberance du 3
- les fantomes : on a deja
- les momies : je sais pas trop, ca pourrais etre le resultat d'une hybridation : la mort d'un sorcier mordu par un vampire par exemple (aller hop une idee de races cachées qui serait le cumul ou le melange de 2 autres races, un peu comme les plantes et les greffes :smile: )
bon aller j'arrete le message est déjà enorme, désolé
Evidemment pas de vampire boule à facette, même si la ville était sympa dans les sims 3, le principe des vampire guimauve me rendais dingue
Je penses honnetement qu'il ne faut pas trop etre gourmand, 2-3 races bien faites valent mieux que 6 ou 7 mal finies, sur le 3 il y en avaient plein, mais elle n'étaient pas toutes aussi bien abouties. Pour moi par exemple le zombie c'est une transformation en vampire qui a ratée, un petit facteur de risque pourrait être sympa, pas un mort qui se releve a chaque pleine lune, c'etait super envahissant, j'avais fini par bloquer les cycles lunaires.
Pour les sorciers, honnetement le game play peut etre infini, je ne suis pas aussi catégorique que certains, il y a du bon dans tous les opus, les objects a récolter pour les sorts, le quartier spécial, et les dragounets (hum les dragounets) du 1 c'était l'éclate, les heures que j'ai passé a gagné mes pièces magique pour acheter un lot dans le quartier ... et le look des maisons ... j'avoue je deviens nostalgique. Dans le 2 le côté bien et mal était sympa et enervant en même temps, c'était trop exclusif mais avec un peu de douceur ca pourrait être interessant, que le passage du bien au mal apporte plutot une récompense, un état d'esprit, mais pas un blocage. Dans le 3 j'aimais surtout l'approche du monde magique, l'apprentissage des sorts, potions, la fameuse neutralité.
Je te rejoins sur un gros point Felix, la magie et les groupes de vivre ensemble pourrais faire un truc assez sympa entre les actions et les états d'esprits, une horde de vampires musiciens :) ou plutot un groupe discret protégeant leur secrets. Des loups garous prets a nettoyer la vermine vampiriques du monde, des sorciers maléfiques prêt à dominer le monde, MOUAH AH AH , oups je m'embale.
Le dernier must du 2 c'était l'hybridation, renforcée par les démarches de chaques races, j'avoue que tous les mélanges n'étaient pas heureux, mais une race dominante avec un détail d'une deuxieme pourrais donner un truc drole, voir des races incompatibles biologiquement.
Si je devais choisir un peu les races je penses honnetement qu'il y a eu des grands ratés :
- vampire : bon bah obligatoire, et deplacement en chauve souris c'etait trop la classe
- loup garou : pareil, avec au moins 2 transformation loup ou homme bete
- ET : on a deja
- génie : ca apportait pas grand chose, honnetement peu d'interet, je le vois plus comme objet en lampe
- sirene : mouais, ils vont pas dans la mer et même j'ai trouvé ca plus comme un truc marrant qu'utile
- fee / vegesim : utilité similaire à mon sens, le vegesim des saisons était à mon gout plus fun avec ses barres de besoins spécifiques
-magicien/sorcier : bah depuis abracadabra il fait presque toujours partis des dernières extension a mon grand regret
- les zombies : je reste assez partagé la dessus, pour moi ca devrait aller avec le vampire style goule, ca limiterai un peu l'exhuberance du 3
- les fantomes : on a deja
- les momies : je sais pas trop, ca pourrais etre le resultat d'une hybridation : la mort d'un sorcier mordu par un vampire par exemple (aller hop une idee de races cachées qui serait le cumul ou le melange de 2 autres races, un peu comme les plantes et les greffes :smile: )
bon aller j'arrete le message est déjà enorme, désolé