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La Prophétie des Cent : De Flammes et d’Améthystes (Histoire)
Coucou par ici! Me voilà lancée dans une toute nouvelle histoire; à découvrir sur mon blog si le cœur vous en dit 😊 Le Portail s'est refermé. La magie s'efface peu à peu, le monde est en souffrance... Et si une ancienne prophétie pouvait tout changer? https://elinoee-simstories.com/2025/05/la-prophetie-des-cent-de-flamme-et-d-amethyste.htmlElinoee15 hours agoSeasoned Ace209Views7likes23Comments[Nouveau Studio] sirhc59
Sommaire 2023 Gite d'Henford (Défi de Juliette) Tartosa's Holydays (Défi de Juliette) L'Héritage d'Odyssée (Défi de Juliette) Casa Cactus Revue (Défi de Juliette) 2015 Llama Lagoon (Défi de Juliette) Pain d'Epices 2024 1 quai d'Anchorpoint (Défi de Juliette) Printannière (Défi de Juliette) Foyer Réconcilié (Défi de Juliette) Résidence l'Usine (Défi de Juliette) 23 rue de la Reprise 3 Crow's Crossing Square 1 rue des Jardins 4 rue des Jardins 2025 Evolutive Sérénité Briques Réno Essence de Jardin (Défi de Juliette) 3 rue des Jardins Maison des Enfants (Défi de Juliette) 256 Parc de Ridgeline Apothicairerie (Défi de Juliette) 1 Sprucederry Grove Appartement Terrasse Bellevue (Défi de Juliette)227Views4likes27Comments[BD] La Stagiaire Café
Dag dag amis Simsmaniaks ! 😄 Eh oui ! Moi revoilou ! Comme promis, ma BD a le droit à son réupload et à être continuée 😇 Je n'avais demandé aucune migration et pourtant j'ai vu qu'il y avait eu migration de mes histoires, j'en suis désolée... Le véritable post est donc ici, fait en ce jour du 02/02/2025 Je vais essayer de publier un chapitre par jour jusqu'à être à jour sur tout ce que j'ai (actuellement 26 chapitres) Je vous souhaite une bonne lecture ou relecture 🤗Jurysan62 days agoSeasoned Rookie397Views2likes33CommentsLe tour du monde des packs sims
Hello tout le monde, J'ai cherché pendant un long moment un challenge type Legacy qui me permettrai de revisiter les packs de jeu. L'idée est de mixer les packs de jeu et de se concentrer sur cela pour avancer au fils des générations. Attention ce challenge ne prend pas en compte (A louer, Business et loisir, nature enchantée, à la vie, à la mort et strangerville) A ce jour il y a 13 générations (j'ai trop hâte de faire les générations 8,9 et 10 🤗) Vous pouvez modifier l'ordre des générations il n'y a pas d'importance Génération 1 : San-My-Season : 🌆🍂 Votre sim arrive à San Myshuno pour maximiser ses chances de succès professionnel. Avec peu d’argent mais beaucoup de rêves, il est passionné par l’art, la musique, le chant et la danse. Il découvre les plaisirs de la grande ville : le chaos des festivals, les loyers élevés, et les voisins bruyants et envahissants. Le but de votre sims est de réussir sa carrière et de construire une famille tout en suivant le rythme des saisons. Règles : Femme ou homme Votre sims doit être ambitieux et créatif. Le troisième trait est au choix. Choisir l'appartement 19 maison dupiment vous pouvez le prendre meublé et modifier l'une des chambres en salle de musique. Vous pouvez rajouter des toiles d'araignée et des trous dans le mur pour délabrer l'appartement Trouver un compagnon Vous pouvez déménager une fois que vous avez atteint le niveau 5 de la carrière, atteint le niveau 7 dans une compétence instrument ou peinture. Avoir 20 000 simflouz dans le fond de foyer (argent provenant du mariage accepté) avoir au moins un bébé. Packs utilisé (en grande majorité) Objectifs Traits et contraintes Règles/Challenge Vie citadine + Saisons Vivre dans un appart délabré Monter les compétence artistiques niveaux max (danse, chant, violon, guitare, piano, orgue, peinture) Réussir 5 fêtes de saison Atteindre carrière niveau 8 Fonder une famille Traits obligatoires : Ambitieux + Créatif Chaque festival doit avoir un succès complet Le challenge sera étoffé au fur et à mesureTessa200109212 days agoRising Newcomer7Views0likes0CommentsLe studio de Nathalie - Màj 20 /09/25 - Appartement Terrasse Bellevue - Réno
J'ai ouvert mon studio en Août 2020 car je venais de passer beaucoup de temps sur une maison que j'avais créée pour une de mes simettes. Vous retrouverez ici toutes mes créations publiées sur l'ancien forum des Sims depuis cette date. Je m'aperçois, en chargeant toutes mes photos que mon travail a beaucoup évolué depuis mes débuts, mais je remets ici tout de même ces premières constructions imparfaites car elles représentent beaucoup de souvenirs et de bons moments passés à les réaliser. 🙂 Les créations que je vous propose sont disponibles au téléchargement sur la galerie. Mon identifiant est Nathalie986. Avant de télécharger mes créations, n'oubliez pas d'activer "move objects on" 😉 Je vais garder cette première page pour le sommaire SOMMAIRE La Maison de Rose Maison O’Connor Défi Vie après la Fac L’église abandonnée L’écrivain Un loft à Sulani Un loft pour Juliette Manoir des Prectes (défi officiel 25) Les prectes sans défi Le Wedding Venue v.2 La chapelle de Cendre Starter pour étudiant Repos – Base game L’aéroport de Newcrest L’âge d’Or Malicia – Base game L’antre du magicien Rustique Spa, piscine ou onsen Modern’âme n°1 Modern'âme n°2 v.1 Modern’âme n°3 Modern’âme n°4 La ferme de Capucine Lou Mas Nidou – Base game Starter les Mimosas Rêveries Ysa Carla Essence de jardin Réno BG Périscolaire de Windenburg La Botaniste Terrasse Bellevue - Réno Bonnes visites à tous 🙂1.5KViews4likes51CommentsChallenge "Bienvenue à Hendford and Bagley"
Sul Sul les fans des sims 4💚, Aujourd'hui j'ai décidée de vous partager un challenge de mon invention. Introduction: Pour ce qui viennent d'avoir "Vie à la campagne", il est probable que vous vouliez découvrir tous ce que ce pack nous donne. Et pour les anciens, si vous voulez redécouvrir ce pack, c'est le challenge idéal. Scénario de base: ...est un jeune homme/jeune femme qui vient d'arriver à Hendford and Bagley après la séparation de ses parents. Il/Elle ne connait rien sur la vie dans une ferme. Mais il n'est jamais trop tard pour apprendre. Va-t-il/elle sans sortir et s'intégrer dans ce beau village... Règles: -Obligation de commencer sur le terrain "La maison de Cordelia" avec 13 000 simflouzs maximum -Tout les pack et les mods sont autorisés -Ce challenge doit comporter minimum 3 génération. (personnage de base, son enfant, son ou ses petit enfants) Ainsi on pourra considérer qu'il sera intégré.. A noté qu'après ces trois générations vous pouvez partir en ville pour faire un autre challenge que vous voulez. -Les enfants peuvent faire des études mais a vous d'avoir l'argent nécessaire -Le personnage de base à le droit aux petits boulots (baby-sitter...) et au métier de jardinier pour gagner de l'argent sinon il peut aussi en gagner en vendant ses produit. -Obligation d'avoir le trait de caractère amoureux des animaux -Le défi se passe au 21ème siècle donc des tenues "modernes" sont conseillées -Le personnage de base devra déménager dans une autre maison grande et à rénové DANS HENDFORD AND BAGLEY. -Cette maison peut se trouver n'importe où dans le village. Vous pouvez la construire, la prendre dans la galerie peut importe le créateur tant que la maison est dans les critères citez au dessus (Je ferai une une maison à télécharger dans la galerie si vous le voulez) ID: LaFanDesSims11 Note: La maison dans la galerie aura une version avec les pack que je possède et une autre uniquement avec "Vie à la campagne" et le jeu de base A vous de vous amusez !!!!10Views0likes1Comment[NEL] **De Britchester à Henford** - màj 20 /09/25 - G3/Chap 20
J'ai écrit cette histoire autour du challenge "Nature et Libertés" (NEL) qui a été créé par @Elinoee Voici l'introduction du challenge. J'ai copié/collé les propos d'Elinoee : "Ce challenge a été conçu afin de faire vivre nos sims en autosuffisance, que ce soit pour leur nourriture, leur consommation d’eau et d’électricité ou même leur ameublement, leur déco et leurs vêtements. Ils seront également soucieux de la nature et feront de leur mieux pour la préserver. Le challenge se joue sur neuf générations, et chacune a ses propres objectifs qui s'additionnent aux règles de base, qui sont, elles, valables tout au long du challenge. Les extensions nécessaires sont Vie à la campagne et Saisons, les extensions conseillées (selon les générations, sinon il faudra adapter le challenge) sont Ecologie, Destination nature, Iles paradisiaques, Au Travail, Mariage, kit Tricot de pro et kit Mini Maisons." Lorsque j'ai commencé le challenge, je ne comptais pas en écrire une histoire, mais plutôt une avancée, une progression. Mais, je n'ai pas su résisté et, au fil des chapitres, la progression s'est transformée en histoire. Je vous laisse la découvrir. (et, pour une fois, j'ai choisi un homme pour challenger !)🙂 SOMMAIRE Victor Chapitre 1 De galères en réussites Chapitre 2 Etudes et petits boulots Chapitre 3 Vie de famille et fin d'études Chapitre 4 La fête à la maison Chapitre 5 La petite graine Chapitre 6 Les études avant tout Juliane Chapitre 7 Un hiver rigoureux Chapitre 8 Un lama et des insectes Chapitre 9 L'épicier Chapitre 10 L'amour est dans les cœurs Chapitre 11 La relève Chapitre 12 Dans les yeux d'une bambinette Chapitre 13 Une vie simple Chapitre 14 Le projet de Phoebe Phoebe Chapitre 15 Pollution Chapitre 16 Plans d'action Chapitre 17 La flèche de Cupidon Chapitre 18 Technologies écologiques Chapitre 19 Station Conifer Chapitre 20 BouleversementsNathalie9862 days agoSeasoned Ace887Views3likes24Comments[SBS] Mission Déesse [MAJ 20 /09/25 G6 chap 8]
Bonjour, Je me suis lancé dans le challenge d'Elinoee, il y a quelques mois donc j'ai déjà des chapitres en stock et donc je vais essayer de mettre à jour régulièrement. Donc j'ai créer un blog (https://aoisenritsu-stories.over.blog/), puisque ce forum n'est pas trop adapté et les premier chapitres sont assez long et plein d'images. Mais je vais tout de même vous mettre le prologue ici. Génération 1 La base (sans Kit d'objet)1.2KViews4likes54Comments[SBS-2] *Les Chevalier au fil du temps* - màj 19/09/25 - G8 Chapitre 18
Vous trouverez ici la suite de mon SBS "LES CHEVALIERS AU FIL DU TEMPS", à partir de la G8, chapitre 9. En effet, je ne peux plus publier sur la première discussion. Je vais reprendre ici tout le sommaire 😊 SOMMAIRE PROLOGUE Génération 1 - PERRINE Génération 2 - ANGÉLIQUE Génération 3 - MAXIME Génération 4 - MICHÈLE Génération 5 - LINETTE Génération 6 - CASSANDRE Génération 7 - LÉANDRE Génération 8 - ROSE Prologue 1/6 L'enfance, rencontre avec Caleb Prologue 2/6 Mon ami Caleb Prologue 3/6 L'adolescence, Caleb et Rose Prologue 4/6 Le paquet Prologue 5/6 Connivences familiales Prologue 6/6 Découvertes Chapitre 1 Le début d'une nouvelle vie Chapitre 2 Caleb, le mystère dévoilé Chapitre 3 La Vallée Oubliée Chapitre 4 Le clan Vatore Chapitre 5 Le Patriarche Chapitre 6 Vers une emprise certaine Chapitre 7 Etre la femme de Caleb Chapitre 8 En tête à tête au Manoir Vatore Chapitre 9 Le sous-sol Chapitre 10 Une hibernation contrariée Chapitre 11 Un goût de plasma Chapitre 12 Demander pardon Chapitre 13 Fragment d'une ancienne vie Chapitre 14 La congélation du carré d'agneau Chapitre 15 La terrible épreuve Chapitre 16 Fièvre Chapitre 17 Shelby Chapitre 18 In vino veritasNathalie9863 days agoSeasoned Ace189Views0likes10Comments[Histoire en BD] WICKED KITTIES
Hello tout le monde ! 🙂 C'est avec plaisir que je vous partage à nouveau mon histoire : WICKED KITTIES. WICKED KITTIES est une histoire de type BD qui rend hommage à la guitare électrique et au milieu de la musique Rock en général. Il s'agit de ma première histoire Sims. Son écriture a commencé en juillet 2023, et elle est toujours en cours de réalisation aujourd'hui. Cette histoire est une histoire fleuve (comprendre : de longue durée) qui vous emmènera au travers d'une dizaine de saisons d'une vingtaine d'épisodes. Très simple au début tant visuellement qu'au niveau du scénario, elle devient au fur-et-à-mesure de plus en plus aboutie. 😉 Sur ce, bonne lecture ! 🤗 P.S : Certains lecteurs et certaines lectrices reconnaîtront probablement cette histoire ! Cette dernière version a été largement réécrite depuis sa parution sur l'ancienne version du forum pour plus de cohérence). Lien vers le blog de l'histoire (version grand public) : https://wkitties.over.blog/Regnum275 days agoNew Traveler354Views5likes0Comments[Challenge] Vampire à travers les arts - Les carnets de Gabriel (14/09/2025)
Note post Migration : Toutes les images sont en places Vous pouvez trouver cette histoire sur mon blog ICI J'y publierais la suite prochainement Bonne lecture à tous les curieux qui passeraient encore par ici 💖🥰 *** Prologue - CARNET 1 - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4 - Partie 5 - CARNET 2 -Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4 - Partie 5 - Partie 6 - Partie 7 - CARNET 3 - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4 - Partie 5 - Partie 6 - Partie 7 - Partie 8 - CARNET 4 - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4 - Partie 5 - Partie 6 - Partie 7 *** Bonjour à tous ! Me voici avec une nouvelle histoire, une histoire de vampire cela va de soi ! Celle-ci est basée sur un challenge qu' Arcaluce nous proposait il y a quelques temps et dont vous trouverez les règles juste ICI. J'ai dans l'idée de faire une histoire plutôt courte articulée en 6 parties (représentant les 6 périodes de temps du challenge). J'écris chaque partie d'un bloc après l'avoir jouée, avec l'envie de me laisser guider par le jeu pour les relations entre les personnages. Les 5 ou 6 chapitres Le nombre de chapitres qui composeront les parties ne devraient pas dépasser les 1500 mots chacun (je me dis qu'en l'écrivant je devrais m'y tenir ... mais c'est pas gagné 😅) J'ai aussi eu envie de tester un nouveau format, cette histoire se présente donc sous forme d'un journal intime accompagné de quelques photos. Je vous souhaite une bonne lecture, et j'espère que les aventures de Gabriel vous plairont ! Des bisous ! 😘 *** Cher Monsieur Dubourg, Vous trouverez, accompagnant cette missive, l’acte notarié signé attestant votre acquisition de la villa “Sine Tempore Domi” située en la commune de Tartosa. Je me suis permis d’y adjoindre un plan d’accès afin que vous trouviez facilement votre chemin une fois arrivé dans notre magnifique village. Merci de me faire parvenir au plus tôt vos dates et heures d'arrivée afin que je puisse organiser au mieux notre rencontre en votre nouvelle demeure. Votre obligé, Gilbert Valentin Tartosa, Lundi 26 décembre 1889 Forgotten Hollow, Mardi 7 Janvier 1890 Me voilà un homme heureux prêt pour une nouvelle vie. J’ai reçu aujourd’hui même une lettre me confirmant que je suis désormais citoyen Tartosien. Je vais enfin pouvoir quitter ce hameau de malheur où j’ai grandi avec mon père et ma mère, ainsi que mes deux frères. J’en suis très heureux. Je me souviens encore du jour où j’annonçais timidement à mon père que je voulais vivre parmi les hommes, loin du monde vampirique et de Forgotten Hollow. Même si au début, il était réticent, j'ai su le convaincre. Je me rappelle les mots exacts qu’il avait alors employés : "Très bien, si tu insistes. Je vais te donner une enveloppe avec … disons 20 000 §. Je te laisse te débrouiller pour trouver de quoi te loger et faire les démarches pour déménager là où tu le souhaites. - Merci infiniment père.” Il eut à ce moment un sourire que je ne compris pas. “Ne me remercie pas Gabriel. Cette somme ne représente rien et va fondre comme neige au soleil, comme toi si tu te retrouves à la rue au milieu de la journée. Surtout s’il fait beau … Ha et une dernière chose, je te laisse l'annoncer à ta mère.” Ma très chère mère, je savais que j’allais lui briser le cœur … Mais je ne regrette rien. A moi la liberté de faire ce qui me plaît de ma vie, après tout j’ai 24 ans, j'estime qu’il est grand temps pour moi de voler de mes propres ailes. Je vais de ce pas répondre à Monsieur Valentin et lui indiquer que j’arriverai à la fin de ce mois, en soirée. Quelques part sur la route de Tartosa, Lundi 20 Janvier 1890 Je suis actuellement en route vers Tartosa où m’attend Monsieur Valentin, cet homme grâce à qui j’ai pu acquérir une modeste maison sur les hauteurs de la ville. La route est longue surtout qu’il nous est impossible de voyager de nuit. De façon toute personnelle cela ne me dérangerait pas au vu de mon besoin peu prononcé de sommeil mais mon cocher a quant à lui la nécessité de dormir. Surtout que je me nourris de lui nuit après nuit après qu’il se soit endormi. J’ai bien emmené les quelques plasma-fruits que ma mère m’a convaincu de prendre au moment de mon départ, mais j'ai déjà bien entamé ma réserve. Il ne m'en reste qu'un seul et je préférerais le planter une fois arrivés dans mon nouveau chez-moi … Tartosa, Samedi 1er février 1890 J'écris ce soir alors que je suis dans ma nouvelle demeure. J’y suis depuis quelques jours à présent. Elle est sublime … bien que très peu meublée et décorée de façon minimaliste. En effet, il n’y a qu’une petite table, deux chaises et un baquet pour me nettoyer, il est heureux que je n’aie pas besoin de lit. Monsieur Valentin était d’ailleurs peiné de me voir dormir sur une couverture à même le sol, mais je lui assurais que peu me suffisait. Que cela s'arrangerait bientôt. Mais à la vérité, tout ceci est bien loin du confort de la demeure familiale, qui je dois l’avouer me manque un peu cette nuit alors que j’écris ces quelques lignes à la lueur de mon unique lampe. Lors de notre entrevue, à mon arrivée, Monsieur Valentin m'a indiqué que je pouvais garder le chevalet présent dans la maison. En effet, le précédent propriétaire l’a abandonné parmi les toiles d'araignée. Peut-être trouverai-je l'inspiration pour peindre quelques toiles et ainsi donner un peu de cachet à cette maison vide. Ou en tirer quelques deniers car il faut bien l’avouer, mes finances sont au plus bas. Ma si jolie maison ainsi que le salaire du notaire et du voyagiste ne m'ont laissé que quelques Simflouz pour débuter ma nouvelle vie ici, je crains que mon père n'ait eu raison en évoquant le fait que 20 000 § ne représentait rien. Mais il est strictement hors de question que je fasse marche arrière ou que je lui quémande quelque argent supplémentaire. A suivre ...captain_juliette7 days agoSeasoned Ace2KViews3likes68Comments[SBS] La vie est une chanson... (maj 10 du 08-09-25)
J'avais commencé ce challenge en 2020 mais j'avais perdu ma sauvegarde alors que les enfants de la génération 3 étaient nés. J'avais réussi à récupérer une sauvegarde antérieure (le 1er enfant du fondateur n'en était qu'au stade bambin) et j'en étais arrivée au même stade qu'avant la perte de cette fameuse sauvegarde. J'ai décidé de recommencer avec le même challengeur mais en désactivant les packs non autorisés en fonction des générations, et de jouer sans mods ni cc.... vivivi ! 😁 C'est le même challengeur qui s'y colle. Comme je joue sur mon vieux pc portable, les majs ne seront pas régulières... Même titre que pour la 1ère mouture : La vie est une chanson... basique ! ... avec la chanson d'Orelsan pour illustrer cette première génération intitulée la base. OrelSan - Basique [CLIP OFFICIEL] La base... Basique.... Objectifs de la génération 1 : ►Construire et/ou décorer soi-même sa maison, avec les éléments du jeu de base et du kit d’objets choisi (optionnel pour les réfractaires au mode construction !) ► Visiter la Clairière magique de Willow Creek ► Visiter la grotte oubliée d'Oasis Springs ► Organiser ces trois types d’événement sociaux avec objectifs: rencard, anniversaire, dîner ► Avoir rempli une collection d'objet : fossiles (en cours) ► Rencontrer le Clown Triste ► Avoir une plante vache ► Avoir au moins un enfant jeune adulte : bébé Julien ► Compléter l’aspiration choisie : Créativité (3 / 4) ► Atteindre le rang 10 de sa carrière : Artiste dans la branche Musicien (6/10) ► Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base : Piano (7/10) Kit d'objets associé : Soirées de Luxe : • organisez un mariage (événement social avec objectif) pendant lequel seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet» • obtenez une médaille d’or pour une fête privée (événement social avec objectif) pendant laquelle seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»Parthenia_Galen14 days agoSeasoned Ace1.2KViews6likes15CommentsChallenge Carrières Legacy
Bonjour la Communauté Sims4! Après une petite réflexion, je me suis rendu compte qu'il y avait plein de boulot et carrière que je n'avais jamais faite sur le jeu, donc j'en ai fait un petit challenge (je ne sais pas si ça a déjà été fait, mais si c'est le cas SORRY! ) Voilà le lien ci-dessous ! https://docs.google.com/document/d/1Oqm0STBadIukT71AQ3aqh9qCQrGCKIzpI5s0EnoY_8Y/edit?usp=sharing Amusez-vous bien ! A bientôt !37Views2likes4CommentsChallenge "Marié pour le meilleur et... surtout le pire."
" Après un mariage simple, mais rempli d’amour, Vince et Mandy décident de tout quitter pour commencer une nouvelle vie à deux. Pas d’héritage, pas de fortune, juste un terrain vide, un sac de couchage et la promesse de s’aimer dans la pauvreté comme dans la richesse. Les premiers jours sont difficiles : nuits froides sous la tente, repas improvisés autour d’un feu de camp, lessives faites à la main et la douche des toilettes publiques comme luxe hebdomadaire. Mais chaque soirée, ils se retrouvent l’un contre l’autre, se jurant que leur amour survivra à tout. À force de pêche, de jardinage et de trouvailles, ils réussissent à poser les premières pierres de leur cabane, leur « nid d’amour ». C’est modeste, mais c’est chez eux. Ils se battent ensemble, parfois, ils se disputent… mais finissent toujours par rire, s’embrasser, et rêver d’un meilleur avenir. Leur objectif ? Construire une maison digne d’une famille, fonder un foyer, et prouver que même sans rien, l’amour peut tout bâtir. " Le document du challenge, avec les mises à jour nécessaire si nécessaire.23Views1like0Comments[Règles] Challenge Nature et Libertés
CHALLENGE NATURE ET LIBERTÉS ------------------------ Ce challenge a été conçu afin de faire vivre nos sims en autosuffisance, que ce soit pour leur nourriture, leur consommation d’eau et d’électricité ou même leur ameublement, leur déco et leurs vêtements. Ils seront également soucieux de la nature et feront de leur mieux pour la préserver. Le challenge se joue sur huit générations, et chacune a ses propres objectifs qui s'additionnent aux règles de base, qui sont, elles, valables tout au long du challenge. Les extensions nécessaires sont Vie à la campagne et Saisons,les extensions conseillées (selon les générations,sinon il faudra adapter le challenge) sont Ecologie, Destination nature,Iles paradisiaques, Au Travail,Mariage, kit Tricot de pro et kit Mini Maisons. ----------------- Règles de base : Mise en place: -Options: options des saisons activées , célébrité désactivée , gameplay de l’extension écologie activé -Durée de vie: conseillée "normale" pour qu’il y ait un peu de challenge -Les mods et codes de triche ne sont pas autorisés -Défis de terrain pour tout le challenge: «hors réseau» et « vie simple » Revenus financiers: Vos sims vont un peu galérer, tout du moins au départ car le fondateur commence avec les fonds à zéro. Pour chaque génération, une certaine source de revenus, indiquée dans les règles de générations, sera à privilégier. En complément, vos sims pourront gagner des simflouz en vendant les objets qu'ils produisent/fabriquent (et uniquement ceux-ci), selon les contraintes ci-dessous (qui valent également pour la "source de revenus principale" indiquée pour chaque génération, sauf avis contraire): -Mode de vente: via une table de vente (sans augmenter le pourcentage de bénéfice!), Plopsy,ou les boutiques d’Henford on Bagley. Interdit de vendre via les inventaires personnels des sims ou celui du foyer. Seule la vente des cultures est autorisée en cliquant directement sur les plants, sauf pour les fleurs qui doivent obligatoirement être vendues sous forme de bouquets (compositions florales), à raison d'un bouquet maximum par jour (sauf pour la Génération 6 où il n'y a pas de limite). -Liste des productions autorisées à la vente: fruits, herbes et légumes,petits objets en bois fabriqués avec l'établi d'ébéniste, petits objets créés avec la machine à fabriquer,petits robots fabriqués avec la station de robotique, jus pétillants, bougies,potions d'herboristerie, miel, produits des maisons à insectes,cire,oeufs,lait, laine,pâtisseries,conserves, friandises pour animaux, créations au point de croix ou tricotées,bouquets de fleurs,préparations culinaires, nectars. -Interdit de vendre ce que vos sims trouvent ou ce qu’on leur offre (mais ils peuvent garder leurs trouvailles et cadeaux pour leur usage personnel). Interdit de vendre des toiles et des photographies réalisés par vos sims (mais ils peuvent les garder pour décorer leur maison), ainsi que leurs créations musicales ou les livres qu'ils écrivent (pas de publication non plus). Les commissions pour les habitants d’Henford- on-Bagley sont autorisées tout au long du challenge comme complément de revenus, ainsi que les "petits boulots" et les missions communautaires à Chestnut Ridge (extension "Vie au ranch"). Seul un sim du foyer est autorisé à avoir une carrière (et uniquement s'il y en a une prévue pour cette génération). Les autres membres du foyer ne doivent pas travailler. Cultures : Elles auront une place centrale au fil du challenge en tant que source d’alimentation, et éventuellement de revenus. Pensez à bien les emporter lors de vos déménagements successifs! -Il est interdit d’acheter des graines via les jardinières ou le mode construction. -L'achat des graines autorisé aux boutiques d’Henford on Bagley à condition d’y vendre une quantité de produits de valeur identique (troc). Sinon,vos graines devront être trouvées dans la nature (ou les poubelles),ou reçues en cadeau . -Les serres sont interdites : tous les plants doivent rester en extérieur et vivre selon les saisons (sans toit!) -Vous ne pouvez avoir qu’un seul plant de chaque espèce. -Les fleurs sont interdites à la vente directe (uniquement en bouquets, un par jour max sauf pour la G6). -La fête des récoltes est autorisée une fois par an maximum. Vous pouvez utiliser (ou vendre) les sachets de graines reçus à ce moment-là. -Les arbres à simflouz sont interdits. -Lors des déménagements, vous pouvez emporter toutes vos cultures. Mais vous ne devrez replanter que les cultures nécessaires aux objectifs de la génération en cours et à l'alimentation de vos sims, afin qu'il y ait le moins de surplus pour revente possible (les autres cultures peuvent être stockées dans l'inventaire, en attendant de servir). Fabrication d’objets : Les compétences bricolage et fabrication d'objets auront elles aussi une place centrale, car il vous faudra fabriquer vos propres meubles. -Les établis de création florale ou de fabrication de bougies ne peuvent être utilisées qu’à condition d’avoir les matériaux nécessaires (fleurs/ cire non grisés) provenant de votre propre production. -Vous pouvez utiliser le matériel placé d’origine dans les lieux publics, ainsi que chez les sims avec qui vous êtes amis. -Il est interdit de modifier tout autre terrain que le sien. -Tricot et point de croix : uniquement avec la laine de vos propres lamas ou mini-moutons (donc laine non grisée), ou à défaut achetée (ou plutôt, troquée, cf plus haut) à Henford-en-Bagley (pour dépanner seulement : si vous prévoyez de beaucoup tricoter, adoptez des moutons ou un lama!) Vie du foyer : - Déménagements : Ils sont autorisés autant de fois que nécessaires pour le challenge ou souhaités mais uniquement sur de terrains vierges ou des maisons vides. A chaque déménagement, vous pouvez emporter toutes vos possessions, y compris les cultures. Mais, pour chaque génération, vous ne devrez replanter que les cultures nécessaires aux objectifs de celles-ci et à l'alimentation de vos sims, afin qu'il y ait le moins de surplus pour revente possible. Il faudra toujours remettre les défis de terrain « vie simple » et « hors réseau » à votre nouveau terrain. -Ajouts au foyer: Votre sim de base ne peut faire emménager que son/sa conjoint(e). Pas d’autres additions au foyer hormis des enfants ou des animaux. Pas de transfert d’argent lors de l’emménagement du conjoint. Les chiens et chats doivent être adoptés en tant qu’animaux errants, pas d’adoption via le service en ligne. De même,vous ne pouvez pas "acheter un cheval" mais uniquement "secourir un cheval". -Enfants : les bébés et bambins ne peuvent pas avoir de nounou à domicile,ni aller à la garderie. -Pas de services à domicile (réparateur,jardinier,livraison de pizza,domestique,majordome) mais emploi de personnel agricole autorisé à partir de la génération 8 (ferme) Alimentation : Avec le défi de terrain "Vie simple" activé tout au long du challenge, il vous faudra être prévoyant en ce qui concerne les ingrédients nécessaires, sachant qu'à la fin du challenge vous devrez être en mesure de tous les produire vous-même (cf "Objectifs finaux"). -Les «repas gratuits» du frigo et de la glacière sont interdits (même ailleurs que sur votre terrain),ainsi que toute nourriture et boisson dans les bars, restaurants et marchands ambulants. -La cuisine est autorisée en-dehors de chez soi uniquement pour les plats nécessitant des ingrédients frais (fruits,légumes,herbes aromatiques,poisson,insectes…),que vous devez obligatoirement posséder (c’est à dire qu’ils ne doivent pas être «grisés» dans la liste des repas quand vous cliquez sur le frigo/gril/cuisinière). -Les légumes et fruits peuvent bien sûr être mangés crus. -Si besoin, vous pouvez manger les plats trouvés au parc ou dans les poubelles, ou mis à disposition chez d’autres sims. -Il est autorisé d’acheter de la farine et du sucre à l’épicerie d’Henford-on-Bagley (mais pas des œufs, ni du lait : vous devez avoir vos propres animaux pour cela). Aménagement de la maison et achats divers: Votre sim doit construire ses meubles et décorations (et, éventuellement, en trouver dans les bennes d'Eevergreeen Harbor!) Toutefois,pour les objets/meubles que votre sim souhaite acquérir mais qu’il ne peut fabriquer lui-même,vous avez doit à un achat (et un seul) par jour dans le mode construction (les murs/fenêtres/portes/escaliers etc.. ne comptent pas pour l'achat du jour, vous pouvez les placer librement quand vous en avez les moyens). Le peu de matériel acheté dans le mode construction doit (s’il y a le choix dans sa catégorie): -fonctionner hors réseau/ apporter du bonus écologique au terrain (critère 1) -consommer le moins d’eau/électricité possible s’il y a lieu (critère 2) -être autant que possible fait de matériaux naturels et ne pas paraître trop luxueux (critère 3 ) -être amélioré le plus rapidement possible (cf objectifs finaux) s’il peut bénéficier d’améliorations qui évitent qu’il ne casse trop vite ou ne consomme trop d’eau ou d’électricité. Il en est de même pour les revêtements de murs et de sols, les fenêtres, les portes, etc. concernant le bonus écologique et les matériaux. Les catégories d’objets suivantes sont interdites d’achats puisque votre sim peut en fabriquer/créer lui-même (avec le jeu de base, l’extension écologie et le kit tricot de pro): -sièges de salle à manger -tabourets de bar -tables de salle à manger -tables d’appoint -miroirs -jardinières et pots de fleurs (excepté la jardinière verticale de l’extension écologie) -baignoires -toilettes -sculptures décoratives -décorations murales -toiles et affiches -bibliothèques -lampes de bureau -lampes murales -lampe de sol -tapis -fauteuils -canapés -commodes -lits (simple et double), seul les lits pour bambin sont autorisés -bougies -plantes décoratives -petits jouets pour bambins et enfants -poufs -plantes suspendues Les sachets de graines ne doivent pas non plus être achetés via le mode construction (uniquement aux boutiques d'Henford-en-Bagley par "troc", ou reçues en cadeau). Achats autorisés aux diverses boutiques : -meubles et petit matériel divers (Granite Falls et Selvadorada): oui, mais comptent pour l’achat du jour -divers alimentation (Henford-en-Bagley) : uniquement par « troc » (cf paragraphe cultures), idem pour les engrais et les friandises pour animaux. Le vol n’est pas autorisé (sims kleptomanes) ! Les colorants pour la machine à fabriquer doivent être trouvés et non achetés. Les pièces d'amélioration doivent être obligatoirement fabriquées et non achetées. --------------------- Règles pour chaque génération : GÉNÉRATION 1 : Botaniste érudit (Extensions nécessaires : Saisons et Université) Adepte d’un mode de vie le plus écologique possible et amoureux de la nature,vous avez toujours aimé étudier, à l’école comme au lycée. Arrivé à l’âge adulte, c’est donc tout naturellement que vous décidez de vous lancer à l’université, afin d’obtenir un diplôme de biologie et devenir botaniste. Vous n’avez pas un sou en poche mais comptez bien y arrriver ! -Créez un sim jeune adulte dans le CUS (mode histoire autorisé),ou prenez un sim déjà existant (sans compétences préalables), avec les traits "adore la nature", "élève brillant" (ou "génie"), "hyper-écolo", et l’aspiration "Botaniste indépendant". -Installez le sur un terrain vierge de Britechester (vous pouvez en raser un) auquel vous mettrez le type de terrain « mini maison résidentielle ». N’oubliez pas d’y ajouter les défis de terrain « vie simple » et «hors réseau». -Achetez une tente basique (2 places) ,un buisson pour les besoins naturels, une douche portative d’extérieur (ou à défaut,une douche la plus basique possible) cachée derrière un arbre, un barbecue ou un feu de camp (le moins cher), et une poubelle (pas de benne) - Mettez les fonds à zéro - Inscrivez votre sim à l’université pour un diplôme de biologie, dans les trois jours suivant l’installation - La vente de plantes (cf paragraphe « Revenus ») et la carrière botaniste doivent constituer la principale source de revenus de cette génération (attention, les fleurs ne se vendent qu’en bouquet, et à raison d'un seul bouquet par jour maximum) Objectifs : -vivre sous tente ou dans une micro maison (niveau 1) tout au long de cette génération -compléter l’aspiration « Botaniste indépendant » -obtenir un diplôme universitaire en biologie -compléter la carrière de botaniste, puis la quitter dès le niveau 10 atteint -avoir au moins un enfant (pendant ou après ses études, au choix) avec les traits "adore la nature" ,"bienveillant" et "freegan", qui complète la carrière Scout et continuera le challenge GÉNÉRATION 2 : Soignant de la forêt (Extension nécessaire : Destination nature) Vous avez toujours vécu entouré de plantes, avec un parent vous en vantant leurs bienfaits. Désireux de faire le bien autour de vous tout en protégeant la nature, vous décidez à présent d’explorer plus avant l’aspect « soignant » de certaines plantes, notamment celles de la forêt. -Installation dans une ville de type « forestier » (Copperdale/ Moonwood Mill/Glimmerbrook/Forgotten Hollow) : cf paragraphe «Vie du foyer », sur un terrain auqeul vous mettrez le type de terrain "mini maison résidentielle" (et toujours, les deux défis obligatoires tout le challenge: "hors réseau" et "vie simple") -La vente de remèdes d’herboristerie (sur table de vente ou via Plopsy) doit constituer la principale source de revenus pour cette génération Objectifs : -vivre dans une mini maison (niveau 2 maximum) ou sous tente tout au long de cette génération (à Granite Falls, vous logerez uniquement au camping, pas dans un chalet) -compléter l’aspiration Amateur de plein air -posséder tous les remèdes d’herboristerie existants -cultiver dans son potager toutes les plantes nécessaires à la confection desdits remèdes -avoir au moins un enfant avec les traits "disciple du recyclage", "extraverti" et "hyper-écolo", qui complète l’aspiration "papillon social" et continuera le challenge. GÉNÉRATION 3 : Ecologiste citadin (extension nécessaire : Ecologie) L’écologie et l’entraide, vous baignez dedans depuis tout petit. Vous avez entendu parler d’une ville nommée Evergreen Harbor où tout est encore à faire à ce niveau-là. Ecoutant votre conscience, vous décidez de vous y installer et de travailler là-dessus avec ses habitants. -installation à Evergreen Harbor (cf conditions de déménagement dans les règles) -option 1 : inscription à l’université en physique -option 2 : débuter une carrière de concepteur civil -La vente d’objets fabriqués via l’établi,la machine à fabriquer et la station de robotique, ainsi que la carrière concepteur civil doivent constituer les principales sources de revenus pour cette génération Objectifs : -compléter l’aspiration éco-innovateur -obtenir un diplôme en physique (optionnel) -compléter la carrière de technicien en écologie puis la quitter dès le niveau 10 atteint -avoir au moins un enfant avec les traits "fabricant", "disciple du recyclage" et "créatif", qui complète l’aspiration "prodige artistique" et continuera le challenge - 2 quartiers d’Evergreen Harbor sur les 3 doivent être «modernisés» et «écologiques», grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» (cela nécessitera un déménagement :n’oubliez pas de vous installer à nouveau sur un terrain vierge ou une maison vide, et d’emporter vos meubles et plantations) - 2 quartiers d’Evergreen Harbor sur les 3 doivent avoir une empreinte écologique grâce à vous - un jardin communautaire et un espace de création doivent être placés à Evergreen Harbor GÉNÉRATION 4 : Fabricant inspiré (Extension nécessaire : Ecologie) Grâce à vos parents, la ville d’Evergreen Harbor respire beaucoup mieux. Vous avez passé une grande partie de votre enfance à l’espace de création de la ville et avez adoré ça ! La carrière de créateur indépendant vous tente bien, et vous avez aussi dans l’idée de continuer le beau travail écologique de votre famille à Evergreen Harbor. -installation dans le 3eme quartier d’Evergreen Harbor (celui où vous n’étiez pas encore!), toujours sur un terrain vierge/une maison vide, avec les deux défis de terrain -option 1 : inscription à l’université en beaux-arts -option 2 : commencer une carrière de fabricant en freelance -La vente de bougies et de jus pétillants, ainsi que la carrière Créateur indépendant doivent constituer la principale source de revenus pour cette génération Objectifs : -compléter l’aspiration créateur magistral -obtenir un diplôme en beaux-arts (optionnel) -compléter la carrière de fabricant en indépendant (jusqu’à obtenir en récompense la « Plaque fabrication magistrale »), puis la quitter -atteindre le niveau 5 en pétillerie -avoir au moins un enfant avec les traits "enfant des îles" , "enfant de l’océan" et "hyper-écolo", qui complète l’aspiration "petit génie" et continuera le challenge -le dernier quartier d’Evergreen Harbor doit être «modernisé» et «écologique», grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» - le dernier quartier d’Evergreen Harbor doit avoir une empreinte écologique grâce à vous -un marché doit être placé à Evergreen Harbor GÉNÉRATION 5 : Responsable insulaire (Extension nécessaire : Iles paradisiaques) Elevé en ville, depuis tout petit, vous ne rêvez que d’océan et d’îles lointaines. Le cas de Sulani, archipel paradisiaque mais très pollué, vous a particulièrement touché. Vous décidez de vous y installer et de faire de votre mieux pour rendre ce petit paradis à nouveau propre, afin de préserver la flore et la faune marines. -installation à Sulani -option 1 : inscription à l’université en économie -option 2 : commencer une carrière d’écologiste (ou de plongeur : cf objectifs) -Règles spéciales de déplacement pour cette génération : les autres villes sont très loin, il n’est donc pas possible d’y aller faire un saut rapide. En cas de besoin impératif, il faut prendre obligatoirement un jour de congé si votre sim travaille, et passer minimum deux nuits sur place. La livraison de courses n’est pas possible. Objectifs : -obtenir un diplôme universitaire en économie -compléter la carrière à temps partiel de plongeur (possible en tant qu’étudiant) puis la quitter dès le niveau 3 atteint -compléter la carrière de responsable environnement puis la quitter dès le niveau 10 atteint -nettoyer totalement l’île de Mua Pel’am et assister à l’éclosion des bébés tortues -avoir au moins un enfant avec les traits "créatif" ,"romantique" et "gourmand", qui complète l’aspiration "prodige artistique" et continuera le challenge GÉNÉRATION 6 : Fleuriste-pâtissier romantique (Extensions nécessaires: Mariage, Au Travail et Saisons) Romantique dans l'âme, vous rêvez depuis toujours de Tartosa, ville des amoureux par excellence. Lorsque l'occasion s'offre à vous de vous y installer, vous foncez! Fidèle aux valeurs écologiques de votre famille, vous souhaitez y faire commerce de bouquets et pâtisseries pour les mariages, conçus uniquement avec vos propres produits bio. -installation à Tartosa -La vente de bouquets et pièces montées doit constituer la principale source de revenus, via Plopsy, la table de vente ou une boutique de "mariage écolo" que votre sim ouvrira -Les gâteaux et bouquets destinés à la vente doivent être faits uniquement avec des ingrédients maison (oeufs de votre poulailler, lait de votre vache, fruits et fleurs de votre jardin). Cela ne comprend donc malheureusement pas les pièces montées, qui bizarrement ne demandent aucun ingrédient pour être cuisinées, sauf si vous avez le kit "Passion cuisine": dans ce cas, vous pouvez vendre des pièces montées que vous aurez préparé avec de la pâte liquide fabriquée par vos soins avec vos propres ingrédients. Objectifs: -atteindre le niveau 10 en pâtisserie -atteindre le niveau 10 en composition florale -avoir au moins un enfant avec les traits "créatif" ,"extraverti" et "adore les animaux", qui complètera les aspirations "prodige artistique" et "papillon social" et continuera le challenge GÉNÉRATION 7 : Couturier naturel (Extensions nécessaires : Vie à la campagne et kit Tricot de pro) La couture et le tricot, c’est votre dada. Et même plus que cela : une véritable passion ! Malheureusement, à Tartosa il est difficile d’avoir de la bonne laine, et de rencontrer d’autres passionnés qui vous aideraient à inventer de nouveaux modèles. Vous décidez d’émigrer vers le nord, à la campagne… -installation à Henford-on-Bagley -adoption d’un lama si vous n’en possédez pas déjà un (et/ou de mini-moutons, au choix). Vos créations devront obligatoirement être réalisés avec la laine de vos animaux. -La vente d’objets tricotés et de modèles de point de croix, ainsi que les commissions pour les villageois doivent constituer les principales sources de revenus. Objectifs : -atteindre le niveau 10 en tricot et débloquer toutes les tenues pour adulte, enfant et bambin dans le CUS (au moins un coloris de chaque) -atteindre le niveau 5 en point de croix (toujours en utilisant uniquement la laine de vos animaux) et débloquer tous les modèles existants (23 normaux et 18 à obtenir en cadeau des animaux ou des villageois) -avoir au moins un enfant avec les traits "propiétaire de ranch", "amoureux des chevaux" et "bienveillant" qui continuera le challenge GÉNÉRATION 8 : Cow-boy altruiste (Extension nécessaire : Vie au ranch) Depuis tout petit vous adorez les chevaux et rêvez de vivre à Chestnut Ridge pour y créer un ranch avec beaucoup de place pour y recueillir les chevaux malheureux ou abandonnés. Il paraît d'ailleurs que la région se prête très bien à la culture de vignes et autres fruits parfaits pour créer de fabuleux nectars qui se vendent à prix d'or... -déménager à Chestnut Ridge -La vente de nectar, vieilli ou non (mais toujours fabriqué avec vos fruits cultivés avec amour) ainsi que les missions communautaires de Chestnut Ridge, doivent constituer la principale source de revenus (concours hippiques non autorisés) Objectifs : -secourir au moins un cheval -fertiliser régulièrement vos cultures à l'aide de fumier de vos chevaux -compléter l’aspiration expert en fabrication de nectar -avoir au moins un enfant avec les traits "gourmand", "hyper-écolo" et "adore les animaux", qui continuera le challenge GÉNÉRATION 9 : Fermier gourmand (Extension nécessaire : Vie à la campagne) Votre cuisine et vos animaux, voilà ce autour de quoi tourne votre monde. La vie à la campagne vous convient parfaitement, et vos productions se vendent très bien au marché. Vivre à la ferme en totale autonomie et écologie, voilà votre rêve ! -déménager à Henford-on-Bagley -La vente de vos propres conserves et produits alimentaires animaliers de votre ferme (lait, œufs,miel, préparations culinaires diverses...) doit constituer la principale source de revenus. Objectifs : -atteindre le niveau 10 en cuisine -compléter l’aspiration gardien de la campagne -posséder un logement remplissant les critères des objectifs finaux du challenge ---------------------------- Objectifs finaux : Ces objectifs concernent le l’habitation de vos sims. Je vous conseille d’essayer de les réaliser progressivement au fil des générations ! (c’est pourquoi il est important de ne pas oublier vos meubles et plantations lors des déménagements) - La maison doit être aménagée avec tous les types de meubles et décos pouvant être créés sur l’établi, la «machine à fabriquer» et en tricotant - Toutes les améliorations possibles doivent avoir été faites sur les objets de la maison (sauf celles qui ne sont pas écologiques) - Potager : vous devez cultiver toutes les plantes nécessaires aux recettes existantes en cuisine, pâtisserie et herboristerie - Animaux : vous devez posséder au minimum une ruche et deux maisons à insectes, ainsi que deux poules, une vache, un lama (ou trois mini-moutons de couleurs différentes) et un cheval - Votre quartier doit avoir une empreinte écologiqueElinoee22 days agoSeasoned Ace4.9KViews5likes156Comments[Studio] - Fenotte
Allez ! 1.....2.....3 je respire un grand coup et je me lance............ Ca fait tellement longtemps que je n'ai pas posté - et que c'est la première fois sur ce forum - que je me sens perdue ! il a fallu que je farfouille un peu partout pour retrouver de bons (et vieux) réflexes, quant à la bonne façon de faire. Rien que de changer mon avatar ça m'a pris 3 jours ! et mettre une signature je n'ai pas encore trouvé 🙃Par contre, j'ai bien redimensionné mes photos et je mettrai une bonne partie sous spoiler. Pour bien commencer, je vais m'inspirer de la plupart d'entre vous et faire un sommaire (chose que je n'avais jamais fait). Non pas que j'ai de grandes prétentions mais un peu d'ordre ne peut pas faire de mal n'est-ce pas 😉 Finissons les blablas inutiles et c'est parti ! (c'est plus compliqué de publier que ce que pensais) SOMMAIRE TERRAINS - Créations perso (Résidentiels / Communautaires) Fenotte_BaseGame FOYERS DEFIS - (officiels / Non officiels)110Views4likes11Comments[VDC - Terminé] **Cendre et la Vallée Oubliée**
"Cendre et la Vallée Oubliée" est une histoire que j'ai écrite à partir du challenge "Vampire de cimetière" créé par Bellepinte. Les règles de son challenge m'ont énormément séduite, moi qui adore l'univers vampire tout en étant quand même un peu "fleur bleue". 😉 J'ai commencé l'histoire de Cendre en Août 2020 et j'ai mis un petit peu plus d'un an pour l'écrire. Et je dois vous avouer que je suis carrément sortie de ma zone de confort! 😈 Cette histoire est également la première que j'ai publiée sur le forum officiel Les Sims 🥰 et elle est particulièrement chère à mon cœur. Voilà, je vous ai tout dit. Je vous laisse donc maintenant découvrir les aventures et les mésaventures ma challengeuse. Bonne lecture ! SOMMAIRE Chapitre 1 La Vallée Oubliée Chapitre 2 Le pacte Chapitre 3 Une semaine de réflexion Chapitre 4 Une morsure et un regard Chapitre 5 Transition Chapitre 6 Premiers pas dans une nouvelle vie Chapitre 7 Jess Chapitre 8 Un géniteur de marque Chapitre 9 L'Unique Chapitre 10 Un comte à la maison Chapitre 11 Une loyauté assurée Chapitre 12 Impitoyable Tradition Chapitre 13 Générations humaines Chapitre 14 Du changement dans la crypte Chapitre 15 Une ombre au tableau Chapitre 16 Des bambins au top ! Chapitre 17 Amour et vengeance Chapitre 18 Consentement et maîtrise Chapitre 19 Un beau mariage Chapitre 20 Escapade interdite Chapitre 21 Des nouvelles de Riverview Chapitre 22 Malveillances Chapitre 23 Catacombes Chapitre 24 Un bien triste bilan Chapitre 25 Retour à la chapelle Chapitre 26 Cinq années... Chapitre 27 Paroles d'enfants Chapitre 28 Espoirs Chapitre 29 Lorsque le sort s'en mêle Chapitre 30 Dérapages Chapitre 31 Conseils Chapitre 32 La fin d'un règne Chapitre 33 Différents Chapitre 34 Un parfum d'apaisement Chapitre 35 En voie de guérison Chapitre 36 Renaissance Chapitre 37 Une vie après les votes Chapitre 38 Festivités à venir Chapitre 39 Le bal des Epines Chapitre 40 Samuel vs Isaure Chapitre 41 Isaure Chapitre 42 Le prisonnier Chapitre 43 Des enfants qui grandissent Chapitre 44 Blanche vs Clotaire Chapitre 45 Des vampires et des lois Chapitre 46 Affaires de famille / partie 1 Chapitre 47 Affaires de famille / partie 2 Chapitre 48 Imprévu Chapitre 49 Ultimes combats Chapitre 50 Une vallée moins oubliée Chapitre 51 Révélations Chapitre 52 Un humain nommé Samuel Chapitre 53 Jumeaux Chapitre 54 Quand Samuel retrouve Isaure Chapitre 55 Propositions Chapitre 56 Décisions Chapitre 57 EpilogueNathalie98623 days agoSeasoned Ace1.7KViews3likes89CommentsQuelqu'un a-t-il créé la famille de la chaîne télé Sitcom à Gogo ?
Je suis fan de la chaîne télé Sitcom à Gogo et je me demandais si quelqu'un avait créé cette famille. Je ne la trouve pas dans la galerie. Est-ce que quelqu'un l'a créée ? Voilà de quoi je parle : https://www.youtube.com/watch?v=HAc60w5BSBsstonequaffle1928 days agoSeasoned Newcomer14Views0likes0Comments[studio] 12mich06
je vous pose mes sims4 ils portent tous le nom de famille Moune :D ici il s'agit de Mich :) Michaella Heu là j'ai un trou de mémoire, :s ah oui c'est écrit dessus il s'agit d'Anna. enfin le club des 5 je suis entrain de faire des images avec d'autres créations sims4, alors.....12mich0631 days agoSeasoned Ace11KViews1like537Comments
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