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[SBS] **Les Chevalier au fil du temps** màj 13/04/25 - G7 Chap5
Février 2021 (sur le forum vert) : ""Je me lance pour vous raconter l'histoire de la famille Chevalier. J'ai commencé cette histoire avec le « challenge du Père Castor » qui avait été créé par Allycorne et qui m'avait donné envie de suivre un challenge.🙂 Malheureusement, elle a depuis quitté le forum pour vaquer à d'autres occupations. A l'époque, le challenge allait sur trois générations et s'arrêtait à « Heure de Gloire » mais depuis, nous avons eu d'autres extensions et packs... Alors, à un certain moment de l'histoire, je me suis lâchée sur les règles du challenge et il est devenu une sorte de challenge-legacy. J'ai vu depuis que @Elinoee avait repris les règles pour en faire le « Challenge Step by step » !🤩 Elle a fait un travail de Titan sur le sujet, et franchement, les règles sont complètes et présentent de réels défis. Si j'avais su, j'aurais attendu !🙄 Mais de mon côté, j'en suis arrivé à la huitième génération (la génération vampire, que j'ai d'ailleurs du mal à quitter), et j'ai pris tellement de libertés avec les règles que je ne vois pas comment je pourrais rattraper tout cela. Mais je vais essayer. Je vais vous conter ce que j'avais fait depuis le début, depuis ma fondatrice, Perrine et je reprendrai les règles du pas à pas d'Elinoee à la génération 9. Je ne sais pas comment je vais faire pour adapter mais je trouverai bien ! 😊 Il faut savoir que j'ai commencé cette histoire il ya deux ans (en 2019). A l'époque, je n'étais pas très au point sur les captures d'écran et je ne savais pas comment retirer un plumbob au-dessus de la tête de mes sims. Donc, pardonnez-moi par avance. Les choses s'amélioreront ensuite. Pour la chronologie, je crois, de mémoire, que j'avais écrit le prologue après la génération 2. " Je vais garder ce premier post pour le sommaire.😇 Bonne lecture.🙂 SOMMAIRE PROLOGUE 1/4 Luxe 2/4 Injustice 3/4 Adolescence Brume 4/4 Génération 1 - PERRINE Chapitre 1 - Arrivée à Willow Creek Chapitre 2 - Une vie bien remplie Chapitre 3 - Christophe Chapitre 4 - Changements Chapitre 5 - Angélique Chapitre 6 - Maturité Chapitre 7 - Un beau mariage Chapitre 8 - Mises au point Chapitre 9 - Anniversaires Génération 2 - ANGÉLIQUE Chapitre 1 Recherche d'emploi et grands projets Chapitre 2 Petits battements de cœur Chapitre 3 Intrigues et visions d'avenir Chapitre 4 Chagrins Chapitre 5 Tournés vers l'avenir Chapitre 6 Maxime Chapitre 7 La vie n'est pas toujours facile Chapitre 8 - Sciences et familles Chapitre 9 Aboutissement et reconstruction Génération 3 - MAXIME Chapitre 1 Déménagement Chapitre 2 Le misérable Chapitre 3 Paternités Chapitre 4 Ruptures et enfants Chapitre 5 La femme de ma vie Chapitre 6 Retour à Newcrest Chapitre 7 Petits moments et grands bonheurs Chapitre 8 Une bambinette à la maison Chapitre 9 - Des enfants tous différents Chapitre 10 Granite Falls Chapitre 11 Décisions Chapitre 12 Claire Chapitre 13 Au revoir Hélène Chapitre 14 Les hommes viennent de Mars... Chapitre 15 Mission familiale Chapitre 16 Amourettes et grand amour Chapitre 17 Deux coupés et soixante-dix années Chapitre 18 Le dernier voyage Chapitre 19 Deux mariages, trois enterrements et deux anniversaires Génération 4 - MICHÈLE Chapitre 1 Une mission bien compliquée Chapitre 2 Le fiancé Chapitre 3 Bonheur et désespoir Chapitre 4 Surmonter et continuer Chapitre 5 Michèle alias Mathilde Chapitre 6 Mariage et double vie Chapitre 7 Un peu de réconfort Chapitre 8 Une union nocive Chapitre 9 Triste mariage et nouvel amour Chapitre 10 Divorce Chapitre 11 Remariage Chapitre 12 Grossesse et missions Chapitre 13 Révélations Chapitre 14 Naissance et dépression Chapitre 15 Renaissance Chapitre 16 Enquêtes Chapitre 17 Un agent trop curieux Chapitre 18 Situation de crise Chapitre 19 Protection rapprochée Chapitre 20 Une vie plan-plan à la planque Chapitre 21 Arrestations Chapitre 22 Guet-apens Chapitre 23 Le Donjon Chapitre 24 Retrouvailles Chapitre 25 Les prisonniers Chapitre 26 Interrogatoires Chapitre 27 Bain à remous Chapitre 28 L'horloge tourne Chapitre 29 Divergences et éclaircies Chapitre 30 Une famille et des amis Chapitre 31 Des épreuves et des bonheurs Chapitre 32 Des larmes et des émotions Chapitre 33 De bonnes nouvelles Génération 5 - LINETTE Chapitre 1 Windenburg Chapitre 2 Maman Chapitre 3 Jules Chapitre 4 Réveillon de Noël Chapitre 5 Surprises Chapitre 6 Enceintes Chapitre 7 Projets Chapitre 8 Déménagement Chapitre 9 Fêtes Chapitre 10 Boulangerie Chapitre 11 BPEH Chapitre 12 La clairière Chapitre 13 Interventions Chapitre 14 Un passé qui disparait Chapitre 15 Une vieille connaissance Chapitre 16 Succession Chapitre 17 Céline, ma cousine Chapitre 18 Un avenir prometteur Génération 6 - CASSANDRE Chapitre 1 Premiers pas sur le campus Chapitre 2 Un étudiant entrepreneur Chapitre 3 Week-end à la maison Chapitre 4 Le recruteur et la Brit girl Chapitre 5 L'insouciance envolée Chapitre 6 Une erreur présumée Chapitre 7 Un enfant sur le campus Chapitre 8 Un merveilleux week-end Chapitre 9 Un père, malgré tout Chapitre 10 L'adoption Chapitre 11 Petites cachotteries en famille Chapitre 12 Un nouvel héritier Chapitre 13 Le grand frère Chapitre 14 Une maison pleine de monde Chapitre 15 Un grain de sable venu du passé Chapitre 16 Maladie d'amour Chapitre 17 Frères et sœurs Génération 7 - LÉANDRE Chapitre 1 Un lot de nouvelles contrariantes Chapitre 2 Un fil à la patte Chapitre 3 Des parents très occupés - part.1 Chapitre 3 Des parents très occupés - part.2 Chapitre 4 Sortir de sa bulle Chapitre 5 Retour à WindenburgNathalie98625 minutes agoSeasoned Ace2.7KViews3likes145Comments[Challenge] Vampire à travers les arts - Les carnets de Gabriel (Carnet 3 / Période 8 - 22/12/2023)
Note post Migration : Ici aussi, j'importe les images peu à peu. [Avancement : Prologue / Carnet 1 (5/5) / Carnet 2 (0/7) / Carnet 3 (0/8)] et Ici aussi j'ajoute un sommaire. En parallèle, je publie cette histoire sur mon blog ICI Bonne lecture à tous les curieux qui passeraient encore par ici 💖🥰 *** Prologue - CARNET 1 - Partie 1 - Partie 2 - Partie 3 - Partie 4 - Partie 5 - CARNET 2 - *** Bonjour à tous ! Me voici avec une nouvelle histoire, une histoire de vampire cela va de soi ! Celle-ci est basée sur un challenge qu' Arcaluce nous proposait il y a quelques temps et dont vous trouverez les règles juste ICI. J'ai dans l'idée de faire une histoire plutôt courte articulée en 6 parties (représentant les 6 périodes de temps du challenge). J'écris chaque partie d'un bloc après l'avoir jouée, avec l'envie de me laisser guider par le jeu pour les relations entre les personnages. Les 5 ou 6 chapitres Le nombre de chapitres qui composeront les parties ne devraient pas dépasser les 1500 mots chacun (je me dis qu'en l'écrivant je devrais m'y tenir ... mais c'est pas gagné 😅) J'ai aussi eu envie de tester un nouveau format, cette histoire se présente donc sous forme d'un journal intime accompagné de quelques photos. Je vous souhaite une bonne lecture, et j'espère que les aventures de Gabriel vous plairont ! Des bisous ! 😘 *** Cher Monsieur Dubourg, Vous trouverez, accompagnant cette missive, l’acte notarié signé attestant votre acquisition de la villa “Sine Tempore Domi” située en la commune de Tartosa. Je me suis permis d’y adjoindre un plan d’accès afin que vous trouviez facilement votre chemin une fois arrivé dans notre magnifique village. Merci de me faire parvenir au plus tôt vos dates et heures d'arrivée afin que je puisse organiser au mieux notre rencontre en votre nouvelle demeure. Votre obligé, Gilbert Valentin Tartosa, Lundi 26 décembre 1889 Forgotten Hollow, Mardi 7 Janvier 1890 Me voilà un homme heureux prêt pour une nouvelle vie. J’ai reçu aujourd’hui même une lettre me confirmant que je suis désormais citoyen Tartosien. Je vais enfin pouvoir quitter ce hameau de malheur où j’ai grandi avec mon père et ma mère, ainsi que mes deux frères. J’en suis très heureux. Je me souviens encore du jour où j’annonçais timidement à mon père que je voulais vivre parmi les hommes, loin du monde vampirique et de Forgotten Hollow. Même si au début, il était réticent, j'ai su le convaincre. Je me rappelle les mots exacts qu’il avait alors employés : "Très bien, si tu insistes. Je vais te donner une enveloppe avec … disons 20 000 §. Je te laisse te débrouiller pour trouver de quoi te loger et faire les démarches pour déménager là où tu le souhaites. - Merci infiniment père.” Il eut à ce moment un sourire que je ne compris pas. “Ne me remercie pas Gabriel. Cette somme ne représente rien et va fondre comme neige au soleil, comme toi si tu te retrouves à la rue au milieu de la journée. Surtout s’il fait beau … Ha et une dernière chose, je te laisse l'annoncer à ta mère.” Ma très chère mère, je savais que j’allais lui briser le cœur … Mais je ne regrette rien. A moi la liberté de faire ce qui me plaît de ma vie, après tout j’ai 24 ans, j'estime qu’il est grand temps pour moi de voler de mes propres ailes. Je vais de ce pas répondre à Monsieur Valentin et lui indiquer que j’arriverai à la fin de ce mois, en soirée. Quelques part sur la route de Tartosa, Lundi 20 Janvier 1890 Je suis actuellement en route vers Tartosa où m’attend Monsieur Valentin, cet homme grâce à qui j’ai pu acquérir une modeste maison sur les hauteurs de la ville. La route est longue surtout qu’il nous est impossible de voyager de nuit. De façon toute personnelle cela ne me dérangerait pas au vu de mon besoin peu prononcé de sommeil mais mon cocher a quant à lui la nécessité de dormir. Surtout que je me nourris de lui nuit après nuit après qu’il se soit endormi. J’ai bien emmené les quelques plasma-fruits que ma mère m’a convaincu de prendre au moment de mon départ, mais j'ai déjà bien entamé ma réserve. Il ne m'en reste qu'un seul et je préférerais le planter une fois arrivés dans mon nouveau chez-moi … Tartosa, Samedi 1er février 1890 J'écris ce soir alors que je suis dans ma nouvelle demeure. J’y suis depuis quelques jours à présent. Elle est sublime … bien que très peu meublée et décorée de façon minimaliste. En effet, il n’y a qu’une petite table, deux chaises et un baquet pour me nettoyer, il est heureux que je n’aie pas besoin de lit. Monsieur Valentin était d’ailleurs peiné de me voir dormir sur une couverture à même le sol, mais je lui assurais que peu me suffisait. Que cela s'arrangerait bientôt. Mais à la vérité, tout ceci est bien loin du confort de la demeure familiale, qui je dois l’avouer me manque un peu cette nuit alors que j’écris ces quelques lignes à la lueur de mon unique lampe. Lors de notre entrevue, à mon arrivée, Monsieur Valentin m'a indiqué que je pouvais garder le chevalet présent dans la maison. En effet, le précédent propriétaire l’a abandonné parmi les toiles d'araignée. Peut-être trouverai-je l'inspiration pour peindre quelques toiles et ainsi donner un peu de cachet à cette maison vide. Ou en tirer quelques deniers car il faut bien l’avouer, mes finances sont au plus bas. Ma si jolie maison ainsi que le salaire du notaire et du voyagiste ne m'ont laissé que quelques Simflouz pour débuter ma nouvelle vie ici, je crains que mon père n'ait eu raison en évoquant le fait que 20 000 § ne représentait rien. Mais il est strictement hors de question que je fasse marche arrière ou que je lui quémande quelque argent supplémentaire. A suivre ...captain_juliette21 hours agoSeasoned Ace1.7KViews2likes52Comments[SBS] Mission Déesse
Bonjour, Je me suis lancé dans le challenge d'Elinoee, il y a quelques mois donc j'ai déjà des chapitres en stock et donc je vais essayer de mettre à jour régulièrement. Donc j'ai créer un blog (https://aoisenritsu-stories.over.blog/), puisque ce forum n'est pas trop adapté et mes chapitres sont assez long et plein d'images. Mais je vais tout de même vous mettre le prologue ici. Génération 1 La base (sans Kit d'objet) Prologue : Premier contact Euh…. Où suis-je ? Qui suis-je ? Bonjour Eve. Que… Je suis ta créatrice, une des maîtresses de ce monde. Et pour répondre à tes premières questions. Tu t’appelles Eve Denver et tu te trouves dans le quartier de Foundry Cove à Willow Creek, une des trois villes de ce monde. Enfin pour l’instant. Assis-toi, ça risque d’être un peu long. J'obtempère sans un mot. Après tout, je n’ai aucun souvenir et j’ai la chance de parler avec ma créatrice. Tu es ma création, mon élue. J'attends de toi que tu réalises certaines tâches. Prends ton carnet pour pouvoir les marquer. Je clique des yeux, surprise, puis fouille mes poches. J’y trouve un portable, un carnet et un calendrier. Je prend le carnet et l’ouvre. Je récupère le crayon et me tiens prête à noter. La première est de construire et décorer toi-même ta maison. La seconde est de visiter la clairière magique qui se trouve dans cette ville. La troisième est de visiter la grotte oubliée qui se trouve à Oasis Springs. La quatrième est d’organiser un rencard, un anniversaire et un dîner. La cinquième est de compléter une collection d'objets de ton choix. La sixième est de rencontrer le Clown Triste. La septième est de posséder une plante vache. La huitième est d’avoir un enfant qui atteint sa majorité. La neuvième est de compléter les objectifs d’une aspiration que tu auras choisie parmi la liste que je t’ai envoyée par mail. La dixième est d’atteindre le sommet de la carrière que tu auras choisie mais il doit s’agir d’une carrière à temps plein. La onzième et dernière est de maîtriser une compétence. Je tiens à être claire, tu es libre de vivre ta vie comme tu le souhaites. Tu peux réaliser ces tâches ou non. C’est toi qui vois. Il n’y aura aucune punition mais si tu les accomplis, j’ouvrirais alors le passage vers une nouvelle ville, Granite Falls. Granite Falls est un magnifique village de vacances au milieu d’une sublime forêt luxuriante où vous pourrez faire du camping et d'autres activités. A ce moment-là, un de tes héritiers ou héritières pourra prendre la relève. S’il ou elle le souhaite, je lui confierai d’autres tâches en rapport avec la nature afin d’élargir à nouveau votre monde. Ce sera tout, je te laisse un peu d’argent afin de bien commencer ta vie. Bon courage. Je reste quelques secondes à réfléchir à la proposition et fixant la page de mon carnet griffonné. Ces tâches ne sont pas impossible, certaines un peu bizarre mais bon, pour la plupart c’est des objectif de vie que je pourrais avoir ou que j’aurais pu avoir si j’avais des souvenirs. Alors je vais essayer de les accomplir, je n’ai rien à perdre.504Views4likes29Comments[Challenge] VDC - Les chroniques d'un vampire (TERMINE - 05 / 11 / 2022)
Note post Migration : J'importe les images peu à peu mais c'est un peu long. Ces dernières me font des blagues ! Elles ont toutes la même taille mais n'apparaissent pas de la même façon, je suis désolée mais ça va rester comme ça, je n'ai pas trouvé comment uniformiser ! (Avancement : 35/51) Bonne lecture à tous les curieux qui passeraient encore par ici 💖🥰 *** Prologue (Ce post) - Chapitre 1 - Chapitre 2 - Chapitre 3 - Chapitre 4 - Chapitre 5 - Chapitre 6 - Chapitre 7 - Chapitre 8 - Chapitre 9 - Chapitre 10 - Chapitre 11 - Chapitre 12 - Chapitre 13 - Chapitre 14 - Chapitre 15 - Chapitre 16 - Chapitre 17 - Chapitre 18 - Chapitre 19 - Chapitre 20 - Chapitre 21 (Intro) - Chapitre 21 - Chapitre 22 - Chapitre 23 - Chapitre 24 (Partie 1) - Chapitre 24 (Partie 2) - Chapitre 25 - Chapitre 26 - Chapitre 27 - Chapitre 28 - Chapitre 29 - Chapitre 30 - Chapitre 31 - Chapitre 32 - Chapitre 33 - Chapitre 34 - Chapitre 35 - Chapitre 36 - Chapitre 37 - Chapitre 38 - Chapitre 39 (Partie 1) - Chapitre 39 (Partie 2) - *** Bonsoir ! Courant 2018, quand j'ai trouvé (de nouveau) le temps pour jouer aux Sims et surtout l'envie, je cherchais un défi/challenge pour donner une ligne directrice à ma partie. Jusque là je tournais souvent en rond et me lassais plutôt vite. Je voulais vraiment quelque chose sur la durée. C'est ainsi que j'ai découvert le "décade challenge", "Vampire de Cimetière" et bien d'autres ... Le VDC me faisait déjà de l'œil à l'époque mais n'ayant pas les vampires, j'ai démarré une décade (toujours en cours à ce jour d'ailleurs, je me suis un peu perdue entre temps). Un peu plus tard, j'ai commencé à lire les excellentes VDC/histoire de @Jurysan, Nathalie986, Melsy_Lba et @Nina04. Et doucement le protagoniste de cette histoire a fait son apparition dans ma tête. Ayant une première histoire en cours, je ne voulais pas en commencer une autre, mais régulièrement les idées venaient et ne repartaient pas. Ayant mis un point final à l'histoire de Geralt et Triss, nous voici donc à présent au prologue de mon Vampire de Cimetière, j'espère qu'il vous plaira. Juste une dernière chose avant de vous laisser découvrir "John", les captures qui illustrent ce prologue ont été faites à partir d'une seconde partie. Celle-ci représente une vision très lointaine dans le temps du personnage central et n'influe en rien la partie principale. Bonne lecture à tous ! *** Nous sommes le soir, à Oasis Spring, dans le salon d’une chambre d’hôtel luxueuse. Beverly est nerveuse, cette jeune femme d’à peine 20 ans attend son idole. Il est en ret.ard ... Beverly est l’animatrice d’un blog réputé sur le célèbre compositeur de musique John DOE, elle l'entretient avec passion depuis son adolescence. Elle a ouvert son site dès lors qu’elle a découvert l’artiste, elle y poste régulièrement son point de vue sur les nouveaux morceaux qu’elle aime à étudier note par note. Et parfois elle publie une analyse sur de plus vieilles créations sorties avant sa naissance. Depuis peu, elle étudie de très anciennes compositions musicales attribuées à un certain Monsieur Durand, remontant au siècle dernier. En y regardant de plus près, on retrouve certaines similitudes avec l'œuvre de John, elle espère que c’est juste une coïncidence et non du plagiat. Elle publie quelques-unes de ces analyses aussi mais sans jamais faire mention de ses conclusions. Cependant c’est une des nombreuses questions qu’elle aimerait bien lui poser aujourd’hui. En l’attendant, elle allume sa tablette et passe en revue la liste des points qu’elle voudrait aborder avec lui. Et celle-ci est très longue. En effet, même si l’artiste est mondialement connu et reconnu pour son œuvre et ce depuis de nombreuses années déjà, l’homme se montre insaisissable. Personne ne connaît son visage, son âge est un mystère absolu et son histoire est une page blanche. Certains s’accordent même à dire que “John Doe” est un nom d’emprunt. Ainsi, lorsqu’elle a reçu, il y a quelques jours un e-mail de l’intendante de John lui proposant une entrevue : elle a accepté sans même réfléchir. Beverly l’imagine grand, un peu snob et surtout très âgé, dans les 70 ans peut-être voir un peu plus. Alors qu’elle commence à sérieusement s'impatienter, la porte s’ouvre sur un jeune homme brun. Elle se dit à ce moment-là que John ne viendra finalement pas, qu’il s’agit d’un membre du personnel de l’hôtel qui vient l’en informer. Bev : “Bonsoir.” Inconnu : “Beverly ? C’est ça ?” La jeune fille est surprise que cet homme l'appelle par son prénom, elle répond hésitante : Bev : “Heu oui, je suis venue pour une entrevue avec Monsieur Doe.” Inconnu : “Je sais. C’est moi. Installons-nous, veux-tu ?” dit-il en s’asseyant Bev : “Vous ne pouvez pas être Lui, vous êtes bien trop …” Inconnu : “Jeune ? Ne te fie pas aux apparences, je suis bien plus vieux que je n’en ai l’air … Assieds-toi donc je te prie.“ Beverly s’exécute, complètement décontenancée par ce John Doe qu’elle ne voyait absolument pas comme cela. Elle garde le silence, fixant sans vraiment la voir sa liste de questions, elle ne sait pas par où commencer. Inconnu : “Allons, je ne vais pas te manger, pas encore en tout cas. Pose ta première question” La jeune fille croit déceler une note d’amusement dans le son de sa voix, mais aussi une étincelle de gourmandise dans les yeux bleu de l’étrange personnage qui lui fait face. Elle n’aime pas cette lueur, ça lui fait peur. Son instinct lui dit de fuir, mais la curiosité l’emporte. Bev : “Vous vous moquez de moi n’est-ce pas ? Vous ne pouvez pas être Lui, il compose depuis plus de 40 ans … et vous avez quoi ? 25 ou 30 ans …” Inconnu : "En fait j’en ai un peu plus de 600 aujourd’hui." Il n’y aucune trace d’humour dans le ton qu’il emploie, juste de la sincérité. Bev : "Ok, et moi je suis à la tête de l’empire Plènozas. Et vous seriez quoi au juste, un immortel ?" Inconnu : "Aucun risque, en tant qu’actionnaire majoritaire de Plènozas j’aurais déjà entendu parler de vous. Et pour être exact, je suis un vampire." Il n’y a encore une fois aucune trace d’amusement chez le “jeune” homme, Beverly se dit alors qu’il est complètement fou, tout ses sens lui hurlent de partir. Bev : "Ok … ça suffit ! Écoutez, je n’aime pas votre humour. Je suis venue voir un compositeur de musique et pas un comique ... Je ne sais pas qui vous êtes mais vous n'êtes sûrement pas la personne que je suis venu rencontrer." Essayant de ne pas montrer sa peur mais aussi sa déception, la jeune fille se lève et se dirige vers la porte. Lorsque l’inconnu prend la parole, elle ralentit puis s’arrête complètement. Inconnu : "Ceux qui me connaissent me qualifient bien plus souvent de monstre que de “comique”. Je suis bien ce John Doe que tu es venue voir. A une autre époque, on me nommait Monsieur Durand. Tu connais ce nom n’est-ce pas ?" La jeune fille hoche lentement la tête. Inconnu : "J’ai beaucoup aimé ton dernier article le concernant... ou plutôt “me” concernant devrais-je dire. Il est tout à fait pertinent." Bev : "Merci … répond-t-elle de façon automatique." Inconnu : "Je pourrais te donner deux ou trois noms comme celui-ci, j’en ai changé tellement souvent." Beverly revient lentement sur ses pas. Bev : "Vous êtes sérieux n’est-ce pas ?" Inconnu : "Toujours. Je n’ai pas pour habitude de plaisanter." Bev : "Et quel est celui que vos parents vous ont donné ? Comme prénom je veux dire ?" Inconnu : "Clovis … Clovis deThessier, mais c’était il y a fort longtemps. Mes proches, enfin le peu que j’ai, me nomment toujours ainsi. Tu veux connaître mon histoire ? Alors rassieds-toi un instant et écoutes moi …" La jeune fille revenant prendre place, s’aperçoit alors qu’elle seule se reflète dans le miroir leur faisant face. Elle est curieuse mais aussi effrayée par ce que cet homme qu’elle idolâtre pour sa musique va lui raconter. Clovis : "Bien, commençons." A suivre ...captain_juliette7 days agoSeasoned Ace5.7KViews4likes220CommentsLe studio de Nathalie - Màj 6/4/25 - Essence de jardin réno base game
J'ai ouvert mon studio en Août 2020 car je venais de passer beaucoup de temps sur une maison que j'avais créée pour une de mes simettes. Vous retrouverez ici toutes mes créations publiées sur l'ancien forum des Sims depuis cette date. Je m'aperçois, en chargeant toutes mes photos que mon travail a beaucoup évolué depuis mes débuts, mais je remets ici tout de même ces premières constructions imparfaites car elles représentent beaucoup de souvenirs et de bons moments passés à les réaliser. 🙂 Les créations que je vous propose sont disponibles au téléchargement sur la galerie. Mon identifiant est Nathalie986. Avant de télécharger mes créations, n'oubliez pas d'activer "move objects on" 😉 Je vais garder cette première page pour le sommaire SOMMAIRE La Maison de Rose Maison O’Connor Défi Vie après la Fac L’église abandonnée L’écrivain Un loft à Sulani Un loft pour Juliette Manoir des Prectes (défi officiel 25) Les prectes sans défi Le Wedding Venue v.2 La chapelle de Cendre Starter pour étudiant Repos – Base game L’aéroport de Newcrest L’âge d’Or Malicia – Base game L’antre du magicien Rustique Spa, piscine ou onsen Modern’âme n°1 Modern'âme n°2 v.1 Modern’âme n°3 Modern’âme n°4 La ferme de Capucine Lou Mas Nidou – Base game Starter les Mimosas Rêveries Ysa Carla Essence de jardin Réno BG Bonnes visites à tous 🙂1.3KViews3likes45Comments[NEL] **De Britchester à Henford** - màj 05/04/25 - G3/Chap 17
J'ai écrit cette histoire autour du challenge "Nature et Libertés" (NEL) qui a été créé par @Elinoee Voici l'introduction du challenge. J'ai copié/collé les propos d'Elinoee : "Ce challenge a été conçu afin de faire vivre nos sims en autosuffisance, que ce soit pour leur nourriture, leur consommation d’eau et d’électricité ou même leur ameublement, leur déco et leurs vêtements. Ils seront également soucieux de la nature et feront de leur mieux pour la préserver. Le challenge se joue sur neuf générations, et chacune a ses propres objectifs qui s'additionnent aux règles de base, qui sont, elles, valables tout au long du challenge. Les extensions nécessaires sont Vie à la campagne et Saisons, les extensions conseillées (selon les générations, sinon il faudra adapter le challenge) sont Ecologie, Destination nature, Iles paradisiaques, Au Travail, Mariage, kit Tricot de pro et kit Mini Maisons." Lorsque j'ai commencé le challenge, je ne comptais pas en écrire une histoire, mais plutôt une avancée, une progression. Mais, je n'ai pas su résisté et, au fil des chapitres, la progression s'est transformée en histoire. Je vous laisse la découvrir. (et, pour une fois, j'ai choisi un homme pour challenger !)🙂 SOMMAIRE Victor Chapitre 1 De galères en réussites Chapitre 2 Etudes et petits boulots Chapitre 3 Vie de famille et fin d'études Chapitre 4 La fête à la maison Chapitre 5 La petite graine Chapitre 6 Les études avant tout Juliane Chapitre 7 Un hiver rigoureux Chapitre 8 Un lama et des insectes Chapitre 9 L'épicier Chapitre 10 L'amour est dans les cœurs Chapitre 11 La relève Chapitre 12 Dans les yeux d'une bambinette Chapitre 13 Une vie simple Chapitre 14 Le projet de Phoebe Phoebe Chapitre 15 Pollution Chapitre 16 Plans d'action Chapitre 17 La flèche de CupidonNathalie9869 days agoSeasoned Ace742Views2likes21Comments[SBS] La vie est une chanson... (maj 5 du 04-04-25)
J'avais commencé ce challenge en 2020 mais j'avais perdu ma sauvegarde alors que les enfants de la génération 3 étaient nés. J'avais réussi à récupérer une sauvegarde antérieure (le 1er enfant du fondateur n'en était qu'au stade bambin) et j'en étais arrivée au même stade qu'avant la perte de cette fameuse sauvegarde. J'ai décidé de recommencer avec le même challengeur mais en désactivant les packs non autorisés en fonction des générations, et de jouer sans mods ni cc.... vivivi ! 😁 C'est le même challengeur qui s'y colle. Comme je joue sur mon vieux pc portable, les majs ne seront pas régulières... Même titre que pour la 1ère mouture : La vie est une chanson... basique ! ... avec la chanson d'Orelsan pour illustrer cette première génération intitulée la base. OrelSan - Basique [CLIP OFFICIEL] La base... Basique.... Objectifs de la génération 1 : ►Construire et/ou décorer soi-même sa maison, avec les éléments du jeu de base et du kit d’objets choisi (optionnel pour les réfractaires au mode construction !) ► Visiter la Clairière magique de Willow Creek ► Visiter la grotte oubliée d'Oasis Springs ► Organiser ces trois types d’événement sociaux avec objectifs: rencard, anniversaire, dîner ► Avoir rempli une collection d'objet : fossiles (en cours) ► Rencontrer le Clown Triste ► Avoir une plante vache ► Avoir au moins un enfant jeune adulte ► Compléter l’aspiration choisie : Créativité (2/4) ► Atteindre le rang 10 de sa carrière : Artiste dans la branche Musicien (4/10) ► Atteindre le niveau 10 dans une compétence du jeu de base : Piano (4/10) Kit d'objets associé : Soirées de Luxe : • organisez un mariage (événement social avec objectif) pendant lequel seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet» • obtenez une médaille d’or pour une fête privée (événement social avec objectif) pendant laquelle seront utilisés la «fontaine du rire» et la «table buffet»Parthenia_Galen10 days agoSeasoned Ace1.1KViews4likes10Comments[Studio] - sirhc59
Sommaire L'Econome Rue des Baleines Saint Paul Mitoyennes Harmonie Urbaine Le Repaire L'Ermitage Manoir Eclectique Sierra Actuelle Bateau Ivre Cabanon Charmante Ravissante Factory Floralie Familiale La Borderie Quiétude Hacienda Tilleul Fantômatique Périphérie Banlieue Lotissement du Legacy Littoral Premières Neiges Puerto Oasistarter Madrah Citiz Lupins Mamie Blue La Jardinière Usinage Océane Débutante Old Fashion Famille Nombreuse Le Logis Studette Armorique Septentrion Estivale (restaurant) Fillette (chambre) Patience Pop'Starter Le Four à Chaux 121 Maison Duval Défi Contemporaine Rénovation Gédupiphe Nouveau Départ Evolution MichAumière 14 allée de Willow Embruns Cap Sims Wooded Hill Agapanthe Défi Officiel Sanchossette Selvadoradienne (Défi Officiel n° 17) Collaboration San Myshuno 2018 rue d'Août 978 route de Sillery 20 rue Starter - Base Bame 82 rue du Croissant 69 Allée de la Prairie L'Abri des Haas Briques et Bois Family Base Game Riquiqui Minus Micro Micro-Maison, 23ème Défi des Décorateurs de l'Extrême Manoir des Canines Victoria Marjo's Home - Chez Marjo Starter Chez Marjo V2 Rénovation de Courtyard Lane (Willow Creek) Rénovation de Courtyard Lane (Willow Creek) - 2 rue des Pancakes Rénovation de Courtyard Lane (Willow Creek) - 4 rue des Pancakes Rénovation de Crawdad (Willow Creek) - Centre Culturel et Centre Sportif Rénovation de Crawdad (Willow Creek) - Crawdad's Cafe et Musée Rénovation de Willow Creek - Parc les Cerisiers BaseGame Résidence Persévérance Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Tradition Base Game Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Confort et Tradition Base Game Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Villa du Ruisseau Base Game Rénovation de Pendula View (Willow Creek) - Manoir de Creek Base Game Rénovation de Sage Estates (Willow Creek) - Allée des Cyprès BaseGame Rénovation de Sage Estates (Willow Creek) - Sage Estates Lane Julia, Sam & Co - Participation à un Défi de l'Agence Immobilière de Juliette Le Manoir de Théo (25ème Défi des Décorateurs de l'Extrême) 2 Ridgline Drive 4 Windslare Lane 31 rue des Orties Henford's Hill Sporting Club de NewCrest (BaseGame) Culture Loisirs NewCrest (BaseGame) 1 et 2 chemin des Chênes - Newcrest (Starters BaseGame) 1 rue Bridgeview - Newcrest (BaseGame) 3 rue Bridgeview - Newcrest (BaseGame) 5 rue Bridgeview - Newcrest (BaseGame) 1 Bridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 2 Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 3 Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 5 Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 4B Ridgeline Drive - Newcrest (BaseGame) 1 Bis Llama Lagoon - Newcrest (BaseGame) 3 Llama Lagoon - Newcrest (BaseGame) Le Jardin de Newcrest (BaseGame) Nouveau Lycée Copperdale 3 rue du Château d'Eau - Copperdale Bois de Rose - Copperdale 1 Prescott Drive - Copperdale 212 Piccola Lucetta - Tartosa 211 Foundry Cove - Willow Creek ********** Bonjour, Je ne suis jamais très en avance sur les infos, et j'ai bien entendu appris trop tardivement qu'il y avait un concours de construction pour y participer. Tant pis, pour le concours, il était grand temps que je me lance dans la construction avec ce nouvel opus. Je commençais tout de même à croire que la terre entière avait décidé de se liguer contre moi pour m'empêcher de terminer cette première maison, mais enfin ! Elle est dispo sur la galerie, et voici les images : J'ai conservé mes bonnes habitudes, contenu officiel uniquement, et non non, pas de piscine, c'est une starter ! #L'Econome #sirhc59 #forumofficiel #creationfrancaise108KViews2likes1594CommentsN&L - Les aventures des Després
Coucou ! De retour sur le forum, j'ai décidé de me relancer dans le défi Nature et Liberté d'Elinoee. Cette fois, on fait la connaissance de Charlotte Després qui vient d'emménager à Bridechester. Enfin... Emménager ? Un bien grand mot, puisqu'elle n'a pour seules possessions que sa tente, sa douche portative, son feu de camp et une poubelle fournie par la ville. Brillante et adoratrice de la nature, Charlotte est hyper-écologique et aspire à devenir botaniste indépendante, ce qui la mène justement à se lancer dans un diplôme en biologie pour réaliser son rêve. Grâce à ses talents de pêcheuse, Charlotte parvient à se nourrir sans soucis, mais disons que la vie n'est pas aussi facile qu'elle le pensait au départ. Ses aventures la mènent à Windenburg d'ou elle connait la mystérieuse Missy qui lui autorise à piocher ici et là dans son jardin. Elle en profite pour y jouer aux échecs un peu, histoire de se faire la main, mais disons que le petit incident de vessie ne passe pas inaperçu lorsque Missy et son mari se joignent à elle. Oups ! A Evergreen Harbor, Charlotte fouille les poubelles en quête de quelques meubles pour sa future maison, ou du moins de quelques simflouz échappés par erreur dans le fond de la benne. Elle finit cependant par recycler la majorité de ses trouvailles, et tant mieux au fond car ça lui fera quelques pièces recyclées pour le futur ! A Hendford-on-Bagley, elle revend la majorité des légumes et fleurs découvertes à Windenburg, ce qui lui vaut d'avoir suffisamment d'argent pour se permettre les frais d'admission à l'université. Hourra ! Après avoir envoyé sa demande d'admission, elle prend soin de son tout nouveau jardin et voilà qui complète cette première partie des aventures des Després. En espérant que vous ayez apprécié cette courte lecture ! Bon jeu tout le monde ! :D56Views3likes11Comments[CHALLENGE] La Lignée Maudite
La Lignée Maudite Ce challenge est inspiré du Génération Laideur et Crazy Baby de NS, et du challenge "Aspirer à une meilleure vie" de Cassielle, qui sont mes 3 préférés. J'adore jouer avec de la difficulté donc j'ai mixé les règles pour complexifier le gameplay. RÈGLES COMPLÈTES Votre sim semble avoir été attiré par cet endroit… Etrange. Etrange ? Le mot est faible. La maison est en ruine mais ce n’est pas le pire. Votre sim a changé. Ses traits de caractères sont aussi catastrophiques que ces traits physiques devenus… Difformes. Parviendrez-vous à vaincre la malédiction de ce terrain en 5 générations pour que la lignée de votre sim connaisse un avenir… Un avenir ? Votre sim semble avoir été attiré par cet endroit… Etrange. Etrange ? Le mot est faible. La maison est en ruine mais ce n’est pas le pire. Votre sim a changé. Ses traits de caractères sont aussi catastrophiques que ces traits physiques devenus… Difformes. Parviendrez-vous à vaincre la malédiction de ce terrain en 5 générations pour que la lignée de votre sim connaisse un avenir… Un avenir ? Ce challenge est inspiré de 3 challenges que j’adore qui sont le Génération Laideur et Crazy Baby de NS et le challenge "Aspirer à une vie meilleure" de Cassielle. J'ai mixé les règles pour essayer de complexifier le gameplay. Enjoy ! 🎯 OBJECTIFS Tenter de faire (sur)vivre une famille à travers 5 générations, en partant d’un personnage aux traits physique difformes et aux traits de caractère détestables, pour arriver à une dernière génération plus canon et saine d’esprit, ainsi qu’une maison entièrement rénovée sur un terrain où tous les défis sont activés. Pour cela: - Vous commencez avec une matriarche qui devra avoir des enfants uniquement avec les PNJ et sims d’EA. - Chaque homme responsable de la grossesse de votre simette devra mourir. - Chaque enfant devra développer des traits ou des compétences spécifiques avant de changer d’âge. - Les défis de terrains peuvent être levés à chaque aspiration de sim entièrement complétée. 👩🏻 LA MATRIARCHE Votre matriarche doit avoir des traits physiques exagérés et déformés (corps et visage).Le reste de la création du personnage est libre, y compris son aspiration. Elle doit être humaine, jeune adulte et avoir les traits de caractères suivants: froide, malveillante et imprévisible. Tous les autres sims de votre partie doivent être des PNJ d’EA. L’espérance de vie est réglée en normal. La matriarche ne peut pas avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain (vous pouvez vous enregistrer comme travailleur indépendant). Vous avez le droit à 2 grossesses max par génération. Lorsque votre matriarche apprend qu’elle est enceinte, elle doit tuer le père du futur enfant avant l’accouchement. Chaque mort doit avoir une cause différente. Votre matriarche peut avoir un(e) conjoint(e) (pour avoir un sim supplémentaire dans votre foyer pour lever les défis de terrain plus rapidement) mais elle ne doit pas avoir d’enfant avec.Vous pouvez changer son aspiration au moment où vous le faites emménager et uniquement à ce moment là. Le conjoint est autorisé à avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain. Si vous choisissez une carrière jouable (acteur, médecin), vous ne devez pas l’accompagner 🏡 LE TERRAIN Démarrez sur le terrain de votre choix, dans une ruine fonctionnelle à moins de 20 000$ et 0$ dans les fonds de votre foyer. Vous êtes libre dans la création mais n’aurez pas le droit de récupérer l’argent des décorations délabrés si vous en ajoutez (trous, fissures, etc: utilisez le code “money” pour retourner à votre épargne de base avant travaux). Vous devez garder ce terrain tout au long de votre partie et le rénover au fur et à mesure. Activez tous les défis de terrains possibles et mettez les 3 traits de terrain: ambiance méchanceté, connexion vampirique et repaire de vampire. 👩👧👦 LES DESCENDANTS Vous pouvez choisir les traits de caractères pour chaque tranche d’âge, sauf jeune adulte (voir plus bas ⬇️) Les bébés peuvent grandir quand vous le souhaitez. Vous devez vous occuper suffisamment de vos nourrissons pour qu’ils aient le trait nourrisson “heureux” ou “au top”. Sinon, un malus sera appliqué pour votre bambin. Les bambins doivent maîtriser 1 compétence de base sur les 5 et avoir les 4 autres au niveau 2 avant de grandir Si vous n’avez pas obtenu de trait positif pour votre nourrisson, le bambin devra maitriser 1 compétence et les 4 autres devront être au niveau 3 avant de grandir Si vous avez obtenu le trait “nourrisson malheureux”, votre bambin devra alors maîtriser 2 compétences de base sur les 5 et avoir les 3 autres au niveau 3 Les enfants doivent avoir A de moyenne à l’école avant de grandir Les adolescents doivent avoir 2 qualités personnelles (positives ou négatives) avant de grandir Les jeunes adultes: Ils restent dans votre foyer pour accomplir leur aspiration et permettre de supprimer un défi de terrain. Une fois une aspiration complétée, vous pouvez en choisir une autre (un sim peut accomplir plusieurs aspirations dans sa vie). Leur dernier trait de caractère doit être choisi aléatoirement parmi les suivants: exigeant, froid, imprévisible, maladroit, paranoïaque, paresseux, malveillant, méchant. 👑 L’HERITIER A chaque génération, sélectionnez l’enfant aux traits physiques les moins avantageux pour devenir votre héritier. Il doit avoir des traits de caractères spécifiques en fonction de la génération: - génération 2: méchant, imprévisible - génération 3: maladroit, parano - génération 4: exigeant - génération 5: bienveillant Pour changer ses traits de caractères (uniquement), utilisez le code: testingcheats true, puis cas.fulleditmode Seul l’héritier sera autorisé à avoir des enfants. Si c’est un homme, vous devrez faire emménager la femme qu’il aura mise enceinte dans votre foyer et celle-ci devra mourir dans les 3 jours suivant l’accouchement. Comme pour la matriarche de départ, seul l’héritier est autorisé à avoir un conjoint (mêmes conditions, voir plus haut ⬆️). Seul l’héritier et son conjoint peuvent gagner de l’argent. 🚫 RESTRICTIONS Vous ne pouvez pas engager de nounou ni envoyer vos enfants à la garderie. Si vous devez absolument vous déplacer, emmenez vos enfants avec vous. Si vous possédez l’extension “Business et Loisirs”, vous ne pouvez pas ouvrir une garderie et engager du personnel qui s’occupera de vos enfants (seuls les sims de votre foyer peuvent éduquer et s’occuper des besoins des enfants). De même si vous possédez l’extension “Années Lycée”, vous ne pouvez pas accompagner votre adolescent au lycée. Vous ne pouvez pas reprendre l’activité/le magasin de la génération précédente. Chaque héritier doit avoir sa propre activité lui permettant de gagner des simflouz (pour varier le gameplay et ne pas faire tout le temps la même chose 🙃). Les sims que vous ajoutez à votre foyer ne peuvent pas ramener de simflouz. Les aspirations spécifiques de la tranche d’âge “enfant” et “ados” ne comptent pas. Vous ne pouvez pas choisir 2 fois la même aspiration au cours du challenge. Pas de code de triche ni de mods modifiant le gameplay (extrême violence pour tuer les sims par ex). ❌ ECHEC l’une des règles n’est pas respectée un enfant est retiré par les services sociaux un sim du foyer meut d’une autre cause que de vieillesse (vous devez absolument garder vos sims en vie pour qu’ils accomplissent leurs aspirations!) 🔥 MODE HARDCORE (pour s'arracher encore plus les cheveux 🙃) Commencer sur terrain vide avec 0 simflouz Les traits de caractères sont aléatoires pour toutes les tranches d’âge (sauf pour l’âge jeune adulte, voir plus haut) Le trait “déteste les enfants” est ajouté à la liste de trait à tirer au sort à l’âge jeune adulte Tous les défis et traits de terrains négatifs sont retirés avant que l’héritier de la dernière génération ne meurt de vieillesse Optionnel: dire “oui” ou “non” à tout les pop-up du jeu: changement de dynamique familiale, amoureuse, traits de caractère, etc. (décidez en début de partie et ne changez plus en cours de route) 💻 CODES AUTORISES ouvrir la barre des codes: ctrl + shift + C activer les codes: testingcheats true commencer la partie avec 0$/réinitialiser les fonds du foyer à un montant spécifique: money X (remplacer le X par la somme voulue, ne pas oublier l’espace) modifier les traits de caractères dans le Créer un Sim: cas.fulleditemode reset sim et bb.moveobjects pour la constructionBloodyHarmony15 days agoSeasoned Newcomer11Views0likes0Comments[CHALLENGE] La Lignée Maudite
Votre sim semble avoir été attiré par cet endroit… Etrange. Etrange ? Le mot est faible. La maison est en ruine mais ce n’est pas le pire. Votre sim a changé. Ses traits de caractères sont aussi catastrophiques que ces traits physiques devenus… Difformes. Parviendrez-vous à vaincre la malédiction de ce terrain en 5 générations pour que la lignée de votre sim connaisse un avenir… Un avenir ? Ce challenge est inspiré de 3 challenges que j’adore qui sont le Génération Laideur et Crazy Baby de NS et le challenge "Aspirer à une vie meilleure" de Cassielle. J'ai mixé les règles pour complexifier le gameplay. Si vous voulez voir ce challenge illustré en vidéo, vous pouvez vous rendre ici: (la vidéo sort demain 👀) Enjoy ! 👩🏻 LA MATRIARCHE ▪️ Votre matriarche doit avoir des traits physiques exagérés et déformés (corps et visage) ▪️ Elle doit être humaine, jeune adulte et avoir les traits de caractères suivants: froide, malveillante et imprévisible. ▪️ Le reste de la création du personnage est libre, y compris son aspiration. ▪️ Tous les autres sims de votre partie doivent être des PNJ d’EA. ▪️ L’espérance de vie est réglée en normal. ▪️ La matriarche ne peut pas avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain (vous pouvez vous enregistrer comme travailleur indépendant). ▪️ Vous avez le droit à 2 grossesses max par génération. ▪️ Lorsque votre matriarche apprend qu’elle est enceinte, elle doit tuer le père du futur enfant avant l’accouchement. ▪️ Chaque mort doit avoir une cause différente. ▪️ Votre matriarche peut avoir un(e) conjoint(e) (pour avoir un sim supplémentaire dans votre foyer pour lever les défis de terrain plus rapidement) mais elle ne doit pas avoir d’enfant avec. - Le conjoint est autorisé à avoir une carrière qui lui fait quitter le terrain. Si vous choisissez une carrière jouable (acteur, médecin), vous ne devez pas l’accompagner. - Vous pouvez changer son aspiration au moment où vous le faites emménager et uniquement à ce moment là. 🏡 LE TERRAIN ▪️ Démarrez sur le terrain de votre choix, dans une ruine fonctionnelle à moins de 20 000$ et 0$ dans les fonds de votre foyer. ▪️ Vous êtes libre dans la création mais n’aurez pas le droit de récupérer l’argent des décorations délabrés si vous en ajoutez (trous, fissures, etc: utilisez le code “money” pour retourner à votre épargne de base avant travaux). ▪️ Vous devez garder ce terrain tout au long de votre partie et le rénover au fur et à mesure. ▪️ Activez tous les défis de terrains possibles et mettez les 3 traits de terrain: ambiance méchanceté, connexion vampirique et repaire de vampire. 👩👧👦 LES DESCENDANTS ▪️ Vous pouvez choisir les traits de caractères pour chaque tranche d’âge, sauf jeune adulte (voir plus bas ⬇️) ▪️ Les bébés peuvent grandir quand vous le souhaitez. ▪️Vous devez vous occuper suffisamment de vos nourrissons pour qu’ils aient le trait nourrisson “heureux” ou “au top”. Sinon, un malus sera appliqué pour votre bambin. ▪️ Les bambins doivent maîtriser 1 compétence de base sur les 5 et avoir les 4 autres au niveau 2 avant de grandir - Si vous n’avez pas obtenu de trait positif pour votre nourrisson, le bambin devra maitriser 1 compétence et les 4 autres devront être au niveau 3 avant de grandir - Si vous avez obtenu le trait “nourrisson malheureux”, votre bambin devra alors maîtriser 2 compétences de base sur les 5 et avoir les 3 autres au niveau 3 ▪️ Les enfants doivent avoir A de moyenne à l’école avant de grandir ▪️ Les adolescents doivent avoir 2 qualités personnelles (positives ou négatives) avant de grandir ▪️ Les jeunes adultes: - Ils restent dans votre foyer pour accomplir leur aspiration et permettre de supprimer un défi de terrain. Une fois une aspiration complétée, vous pouvez en choisir une autre (un sim peut accomplir plusieurs aspirations dans sa vie). - Leur dernier trait de caractère doit être choisi aléatoirement parmi les suivants: exigeant, froid, imprévisible, maladroit, paranoïaque, paresseux, malveillant, méchant. 👑 L’HERITIER ▪️ A chaque génération, sélectionnez l’enfant aux traits physiques les moins avantageux pour devenir votre héritier. Il doit avoir des traits de caractères spécifiques en fonction de la génération: - génération 2: méchant, imprévisible - génération 3: maladroit, parano - génération 4: exigeant - génération 5: bienveillant ▪️ Pour changer ses traits de caractères (uniquement), utilisez le code: testingcheats true, puis cas.fulleditmode ▪️ Seul l’héritier sera autorisé à avoir des enfants. Si c’est un homme, vous devrez faire emménager la femme qu’il aura mise enceinte dans votre foyer et celle-ci devra mourir dans les 3 jours suivant l’accouchement. ▪️ Comme pour la matriarche de départ, seul l’héritier est autorisé à avoir un conjoint (mêmes conditions, voir plus haut ⬆️). Seul l’héritier et son conjoint peuvent gagner de l’argent. 🚫 RESTRICTIONS ▪️ Vous ne pouvez pas engager de nounou ni envoyer vos enfants à la garderie. Si vous devez absolument vous déplacer, emmenez vos enfants avec vous. ▪️ Si vous possédez l’extension “Business et Loisirs”, vous ne pouvez pas ouvrir une garderie et engager du personnel qui s’occupera de vos enfants (seuls les sims de votre foyer peuvent éduquer et s’occuper des besoins des enfants). ▪️ De même si vous possédez l’extension “Années Lycée”, vous ne pouvez pas accompagner votre adolescent au lycée. ▪️ Vous ne pouvez pas reprendre l’activité/le magasin de la génération précédente. Chaque héritier doit avoir sa propre activité lui permettant de gagner des simflouz (pour varier le gameplay et ne pas faire tout le temps la même chose 🙃). ▪️ Les sims que vous ajoutez à votre foyer ne peuvent pas ramener de simflouz. ▪️ Les aspirations spécifiques de la tranche d’âge “enfant” et “ados” ne comptent pas. ▪️ Vous ne pouvez pas choisir 2 fois la même aspiration au cours du challenge. ▪️ Pas de code de triche ni de mods modifiant le gameplay (extrême violence pour tuer les sims par ex). ❌ ECHEC ▪️ l’une des règles n’est pas respectée ▪️ un enfant est retiré par les services sociaux ▪️ un sim du foyer meut d’une autre cause que de vieillesse (vous devez absolument garder vos sims en vie pour qu’ils accomplissent leurs aspirations!) 🔥 MODE HARDCORE (pour s'arracher encore plus les cheveux 🙃) ▪️ Commencer sur terrain vide avec 0 simflouz ▪️ Les traits de caractères sont aléatoires pour toutes les tranches d’âge (sauf pour l’âge jeune adulte, voir plus haut) ▪️ Le trait “déteste les enfants” est ajouté à la liste de trait à tirer au sort à l’âge jeune adulte ▪️ Tous les défis et traits de terrains négatifs sont retirés avant que l’héritier de la dernière génération ne meurt de vieillesse ▪️ Optionnel: dire “oui” ou “non” à tout les pop-up du jeu: changement de dynamique familiale, amoureuse, traits de caractère, etc. (décidez en début de partie et ne changez plus en cours de route) 💻 CODES AUTORISES ▪️ ouvrir la barre des codes: ctrl + shift + C ▪️ activer les codes: testingcheats true ▪️commencer la partie avec 0$/réinitialiser les fonds du foyer à un montant spécifique: money X (remplacer le X par la somme voulue, ne pas oublier l’espace) ▪️ modifier les traits de caractères dans le Créer un Sim: cas.fulleditemode ▪️ reset sim et bb.moveobjects pour la constructionBloodyHarmony15 days agoSeasoned Newcomer8Views0likes0Comments[Règles] Challenge Nature et Libertés
CHALLENGE NATURE ET LIBERTÉS ------------------------ Ce challenge a été conçu afin de faire vivre nos sims en autosuffisance, que ce soit pour leur nourriture, leur consommation d’eau et d’électricité ou même leur ameublement, leur déco et leurs vêtements. Ils seront également soucieux de la nature et feront de leur mieux pour la préserver. Le challenge se joue sur huit générations, et chacune a ses propres objectifs qui s'additionnent aux règles de base, qui sont, elles, valables tout au long du challenge. Les extensions nécessaires sont Vie à la campagne et Saisons,les extensions conseillées (selon les générations,sinon il faudra adapter le challenge) sont Ecologie, Destination nature,Iles paradisiaques, Au Travail,Mariage, kit Tricot de pro et kit Mini Maisons. ----------------- Règles de base : Mise en place: -Options: options des saisons activées , célébrité désactivée , gameplay de l’extension écologie activé -Durée de vie: conseillée "normale" pour qu’il y ait un peu de challenge -Les mods et codes de triche ne sont pas autorisés -Défis de terrain pour tout le challenge: «hors réseau» et « vie simple » Revenus financiers: Vos sims vont un peu galérer, tout du moins au départ car le fondateur commence avec les fonds à zéro. Pour chaque génération, une certaine source de revenus, indiquée dans les règles de générations, sera à privilégier. En complément, vos sims pourront gagner des simflouz en vendant les objets qu'ils produisent/fabriquent (et uniquement ceux-ci), selon les contraintes ci-dessous (qui valent également pour la "source de revenus principale" indiquée pour chaque génération, sauf avis contraire): -Mode de vente: via une table de vente (sans augmenter le pourcentage de bénéfice!), Plopsy,ou les boutiques d’Henford on Bagley. Interdit de vendre via les inventaires personnels des sims ou celui du foyer. Seule la vente des cultures est autorisée en cliquant directement sur les plants, sauf pour les fleurs qui doivent obligatoirement être vendues sous forme de bouquets (compositions florales), à raison d'un bouquet maximum par jour (sauf pour la Génération 6 où il n'y a pas de limite). -Liste des productions autorisées à la vente: fruits, herbes et légumes,petits objets en bois fabriqués avec l'établi d'ébéniste, petits objets créés avec la machine à fabriquer,petits robots fabriqués avec la station de robotique, jus pétillants, bougies,potions d'herboristerie, miel, produits des maisons à insectes,cire,oeufs,lait, laine,pâtisseries,conserves, friandises pour animaux, créations au point de croix ou tricotées,bouquets de fleurs,préparations culinaires, nectars. -Interdit de vendre ce que vos sims trouvent ou ce qu’on leur offre (mais ils peuvent garder leurs trouvailles et cadeaux pour leur usage personnel). Interdit de vendre des toiles et des photographies réalisés par vos sims (mais ils peuvent les garder pour décorer leur maison), ainsi que leurs créations musicales ou les livres qu'ils écrivent (pas de publication non plus). Les commissions pour les habitants d’Henford- on-Bagley sont autorisées tout au long du challenge comme complément de revenus, ainsi que les "petits boulots" et les missions communautaires à Chestnut Ridge (extension "Vie au ranch"). Seul un sim du foyer est autorisé à avoir une carrière (et uniquement s'il y en a une prévue pour cette génération). Les autres membres du foyer ne doivent pas travailler. Cultures : Elles auront une place centrale au fil du challenge en tant que source d’alimentation, et éventuellement de revenus. Pensez à bien les emporter lors de vos déménagements successifs! -Il est interdit d’acheter des graines via les jardinières ou le mode construction. -L'achat des graines autorisé aux boutiques d’Henford on Bagley à condition d’y vendre une quantité de produits de valeur identique (troc). Sinon,vos graines devront être trouvées dans la nature (ou les poubelles),ou reçues en cadeau . -Les serres sont interdites : tous les plants doivent rester en extérieur et vivre selon les saisons (sans toit!) -Vous ne pouvez avoir qu’un seul plant de chaque espèce. -Les fleurs sont interdites à la vente directe (uniquement en bouquets, un par jour max sauf pour la G6). -La fête des récoltes est autorisée une fois par an maximum. Vous pouvez utiliser (ou vendre) les sachets de graines reçus à ce moment-là. -Les arbres à simflouz sont interdits. -Lors des déménagements, vous pouvez emporter toutes vos cultures. Mais vous ne devrez replanter que les cultures nécessaires aux objectifs de la génération en cours et à l'alimentation de vos sims, afin qu'il y ait le moins de surplus pour revente possible (les autres cultures peuvent être stockées dans l'inventaire, en attendant de servir). Fabrication d’objets : Les compétences bricolage et fabrication d'objets auront elles aussi une place centrale, car il vous faudra fabriquer vos propres meubles. -Les établis de création florale ou de fabrication de bougies ne peuvent être utilisées qu’à condition d’avoir les matériaux nécessaires (fleurs/ cire non grisés) provenant de votre propre production. -Vous pouvez utiliser le matériel placé d’origine dans les lieux publics, ainsi que chez les sims avec qui vous êtes amis. -Il est interdit de modifier tout autre terrain que le sien. -Tricot et point de croix : uniquement avec la laine de vos propres lamas ou mini-moutons (donc laine non grisée), ou à défaut achetée (ou plutôt, troquée, cf plus haut) à Henford-en-Bagley (pour dépanner seulement : si vous prévoyez de beaucoup tricoter, adoptez des moutons ou un lama!) Vie du foyer : - Déménagements : Ils sont autorisés autant de fois que nécessaires pour le challenge ou souhaités mais uniquement sur de terrains vierges ou des maisons vides. A chaque déménagement, vous pouvez emporter toutes vos possessions, y compris les cultures. Mais, pour chaque génération, vous ne devrez replanter que les cultures nécessaires aux objectifs de celles-ci et à l'alimentation de vos sims, afin qu'il y ait le moins de surplus pour revente possible. Il faudra toujours remettre les défis de terrain « vie simple » et « hors réseau » à votre nouveau terrain. -Ajouts au foyer: Votre sim de base ne peut faire emménager que son/sa conjoint(e). Pas d’autres additions au foyer hormis des enfants ou des animaux. Pas de transfert d’argent lors de l’emménagement du conjoint. Les chiens et chats doivent être adoptés en tant qu’animaux errants, pas d’adoption via le service en ligne. De même,vous ne pouvez pas "acheter un cheval" mais uniquement "secourir un cheval". -Enfants : les bébés et bambins ne peuvent pas avoir de nounou à domicile,ni aller à la garderie. -Pas de services à domicile (réparateur,jardinier,livraison de pizza,domestique,majordome) mais emploi de personnel agricole autorisé à partir de la génération 8 (ferme) Alimentation : Avec le défi de terrain "Vie simple" activé tout au long du challenge, il vous faudra être prévoyant en ce qui concerne les ingrédients nécessaires, sachant qu'à la fin du challenge vous devrez être en mesure de tous les produire vous-même (cf "Objectifs finaux"). -Les «repas gratuits» du frigo et de la glacière sont interdits (même ailleurs que sur votre terrain),ainsi que toute nourriture et boisson dans les bars, restaurants et marchands ambulants. -La cuisine est autorisée en-dehors de chez soi uniquement pour les plats nécessitant des ingrédients frais (fruits,légumes,herbes aromatiques,poisson,insectes…),que vous devez obligatoirement posséder (c’est à dire qu’ils ne doivent pas être «grisés» dans la liste des repas quand vous cliquez sur le frigo/gril/cuisinière). -Les légumes et fruits peuvent bien sûr être mangés crus. -Si besoin, vous pouvez manger les plats trouvés au parc ou dans les poubelles, ou mis à disposition chez d’autres sims. -Il est autorisé d’acheter de la farine et du sucre à l’épicerie d’Henford-on-Bagley (mais pas des œufs, ni du lait : vous devez avoir vos propres animaux pour cela). Aménagement de la maison et achats divers: Votre sim doit construire ses meubles et décorations (et, éventuellement, en trouver dans les bennes d'Eevergreeen Harbor!) Toutefois,pour les objets/meubles que votre sim souhaite acquérir mais qu’il ne peut fabriquer lui-même,vous avez doit à un achat (et un seul) par jour dans le mode construction (les murs/fenêtres/portes/escaliers etc.. ne comptent pas pour l'achat du jour, vous pouvez les placer librement quand vous en avez les moyens). Le peu de matériel acheté dans le mode construction doit (s’il y a le choix dans sa catégorie): -fonctionner hors réseau/ apporter du bonus écologique au terrain (critère 1) -consommer le moins d’eau/électricité possible s’il y a lieu (critère 2) -être autant que possible fait de matériaux naturels et ne pas paraître trop luxueux (critère 3 ) -être amélioré le plus rapidement possible (cf objectifs finaux) s’il peut bénéficier d’améliorations qui évitent qu’il ne casse trop vite ou ne consomme trop d’eau ou d’électricité. Il en est de même pour les revêtements de murs et de sols, les fenêtres, les portes, etc. concernant le bonus écologique et les matériaux. Les catégories d’objets suivantes sont interdites d’achats puisque votre sim peut en fabriquer/créer lui-même (avec le jeu de base, l’extension écologie et le kit tricot de pro): -sièges de salle à manger -tabourets de bar -tables de salle à manger -tables d’appoint -miroirs -jardinières et pots de fleurs (excepté la jardinière verticale de l’extension écologie) -baignoires -toilettes -sculptures décoratives -décorations murales -toiles et affiches -bibliothèques -lampes de bureau -lampes murales -lampe de sol -tapis -fauteuils -canapés -commodes -lits (simple et double), seul les lits pour bambin sont autorisés -bougies -plantes décoratives -petits jouets pour bambins et enfants -poufs -plantes suspendues Les sachets de graines ne doivent pas non plus être achetés via le mode construction (uniquement aux boutiques d'Henford-en-Bagley par "troc", ou reçues en cadeau). Achats autorisés aux diverses boutiques : -meubles et petit matériel divers (Granite Falls et Selvadorada): oui, mais comptent pour l’achat du jour -divers alimentation (Henford-en-Bagley) : uniquement par « troc » (cf paragraphe cultures), idem pour les engrais et les friandises pour animaux. Le vol n’est pas autorisé (sims kleptomanes) ! Les colorants pour la machine à fabriquer doivent être trouvés et non achetés. Les pièces d'amélioration doivent être obligatoirement fabriquées et non achetées. --------------------- Règles pour chaque génération : GÉNÉRATION 1 : Botaniste érudit (Extensions nécessaires : Saisons et Université) Adepte d’un mode de vie le plus écologique possible et amoureux de la nature,vous avez toujours aimé étudier, à l’école comme au lycée. Arrivé à l’âge adulte, c’est donc tout naturellement que vous décidez de vous lancer à l’université, afin d’obtenir un diplôme de biologie et devenir botaniste. Vous n’avez pas un sou en poche mais comptez bien y arrriver ! -Créez un sim jeune adulte dans le CUS (mode histoire autorisé),ou prenez un sim déjà existant (sans compétences préalables), avec les traits "adore la nature", "élève brillant" (ou "génie"), "hyper-écolo", et l’aspiration "Botaniste indépendant". -Installez le sur un terrain vierge de Britechester (vous pouvez en raser un) auquel vous mettrez le type de terrain « mini maison résidentielle ». N’oubliez pas d’y ajouter les défis de terrain « vie simple » et «hors réseau». -Achetez une tente basique (2 places) ,un buisson pour les besoins naturels, une douche portative d’extérieur (ou à défaut,une douche la plus basique possible) cachée derrière un arbre, un barbecue ou un feu de camp (le moins cher), et une poubelle (pas de benne) - Mettez les fonds à zéro - Inscrivez votre sim à l’université pour un diplôme de biologie, dans les trois jours suivant l’installation - La vente de plantes (cf paragraphe « Revenus ») et la carrière botaniste doivent constituer la principale source de revenus de cette génération (attention, les fleurs ne se vendent qu’en bouquet, et à raison d'un seul bouquet par jour maximum) Objectifs : -vivre sous tente ou dans une micro maison (niveau 1) tout au long de cette génération -compléter l’aspiration « Botaniste indépendant » -obtenir un diplôme universitaire en biologie -compléter la carrière de botaniste, puis la quitter dès le niveau 10 atteint -avoir au moins un enfant (pendant ou après ses études, au choix) avec les traits "adore la nature" ,"bienveillant" et "freegan", qui complète la carrière Scout et continuera le challenge GÉNÉRATION 2 : Soignant de la forêt (Extension nécessaire : Destination nature) Vous avez toujours vécu entouré de plantes, avec un parent vous en vantant leurs bienfaits. Désireux de faire le bien autour de vous tout en protégeant la nature, vous décidez à présent d’explorer plus avant l’aspect « soignant » de certaines plantes, notamment celles de la forêt. -Installation dans une ville de type « forestier » (Copperdale/ Moonwood Mill/Glimmerbrook/Forgotten Hollow) : cf paragraphe «Vie du foyer », sur un terrain auqeul vous mettrez le type de terrain "mini maison résidentielle" (et toujours, les deux défis obligatoires tout le challenge: "hors réseau" et "vie simple") -La vente de remèdes d’herboristerie (sur table de vente ou via Plopsy) doit constituer la principale source de revenus pour cette génération Objectifs : -vivre dans une mini maison (niveau 2 maximum) ou sous tente tout au long de cette génération (à Granite Falls, vous logerez uniquement au camping, pas dans un chalet) -compléter l’aspiration Amateur de plein air -posséder tous les remèdes d’herboristerie existants -cultiver dans son potager toutes les plantes nécessaires à la confection desdits remèdes -avoir au moins un enfant avec les traits "disciple du recyclage", "extraverti" et "hyper-écolo", qui complète l’aspiration "papillon social" et continuera le challenge. GÉNÉRATION 3 : Ecologiste citadin (extension nécessaire : Ecologie) L’écologie et l’entraide, vous baignez dedans depuis tout petit. Vous avez entendu parler d’une ville nommée Evergreen Harbor où tout est encore à faire à ce niveau-là. Ecoutant votre conscience, vous décidez de vous y installer et de travailler là-dessus avec ses habitants. -installation à Evergreen Harbor (cf conditions de déménagement dans les règles) -option 1 : inscription à l’université en physique -option 2 : débuter une carrière de concepteur civil -La vente d’objets fabriqués via l’établi,la machine à fabriquer et la station de robotique, ainsi que la carrière concepteur civil doivent constituer les principales sources de revenus pour cette génération Objectifs : -compléter l’aspiration éco-innovateur -obtenir un diplôme en physique (optionnel) -compléter la carrière de technicien en écologie puis la quitter dès le niveau 10 atteint -avoir au moins un enfant avec les traits "fabricant", "disciple du recyclage" et "créatif", qui complète l’aspiration "prodige artistique" et continuera le challenge - 2 quartiers d’Evergreen Harbor sur les 3 doivent être «modernisés» et «écologiques», grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» (cela nécessitera un déménagement :n’oubliez pas de vous installer à nouveau sur un terrain vierge ou une maison vide, et d’emporter vos meubles et plantations) - 2 quartiers d’Evergreen Harbor sur les 3 doivent avoir une empreinte écologique grâce à vous - un jardin communautaire et un espace de création doivent être placés à Evergreen Harbor GÉNÉRATION 4 : Fabricant inspiré (Extension nécessaire : Ecologie) Grâce à vos parents, la ville d’Evergreen Harbor respire beaucoup mieux. Vous avez passé une grande partie de votre enfance à l’espace de création de la ville et avez adoré ça ! La carrière de créateur indépendant vous tente bien, et vous avez aussi dans l’idée de continuer le beau travail écologique de votre famille à Evergreen Harbor. -installation dans le 3eme quartier d’Evergreen Harbor (celui où vous n’étiez pas encore!), toujours sur un terrain vierge/une maison vide, avec les deux défis de terrain -option 1 : inscription à l’université en beaux-arts -option 2 : commencer une carrière de fabricant en freelance -La vente de bougies et de jus pétillants, ainsi que la carrière Créateur indépendant doivent constituer la principale source de revenus pour cette génération Objectifs : -compléter l’aspiration créateur magistral -obtenir un diplôme en beaux-arts (optionnel) -compléter la carrière de fabricant en indépendant (jusqu’à obtenir en récompense la « Plaque fabrication magistrale »), puis la quitter -atteindre le niveau 5 en pétillerie -avoir au moins un enfant avec les traits "enfant des îles" , "enfant de l’océan" et "hyper-écolo", qui complète l’aspiration "petit génie" et continuera le challenge -le dernier quartier d’Evergreen Harbor doit être «modernisé» et «écologique», grâce aux plans d’actions de quartier «initiatives écologiques» et «modernisation» - le dernier quartier d’Evergreen Harbor doit avoir une empreinte écologique grâce à vous -un marché doit être placé à Evergreen Harbor GÉNÉRATION 5 : Responsable insulaire (Extension nécessaire : Iles paradisiaques) Elevé en ville, depuis tout petit, vous ne rêvez que d’océan et d’îles lointaines. Le cas de Sulani, archipel paradisiaque mais très pollué, vous a particulièrement touché. Vous décidez de vous y installer et de faire de votre mieux pour rendre ce petit paradis à nouveau propre, afin de préserver la flore et la faune marines. -installation à Sulani -option 1 : inscription à l’université en économie -option 2 : commencer une carrière d’écologiste (ou de plongeur : cf objectifs) -Règles spéciales de déplacement pour cette génération : les autres villes sont très loin, il n’est donc pas possible d’y aller faire un saut rapide. En cas de besoin impératif, il faut prendre obligatoirement un jour de congé si votre sim travaille, et passer minimum deux nuits sur place. La livraison de courses n’est pas possible. Objectifs : -obtenir un diplôme universitaire en économie -compléter la carrière à temps partiel de plongeur (possible en tant qu’étudiant) puis la quitter dès le niveau 3 atteint -compléter la carrière de responsable environnement puis la quitter dès le niveau 10 atteint -nettoyer totalement l’île de Mua Pel’am et assister à l’éclosion des bébés tortues -avoir au moins un enfant avec les traits "créatif" ,"romantique" et "gourmand", qui complète l’aspiration "prodige artistique" et continuera le challenge GÉNÉRATION 6 : Fleuriste-pâtissier romantique (Extensions nécessaires: Mariage, Au Travail et Saisons) Romantique dans l'âme, vous rêvez depuis toujours de Tartosa, ville des amoureux par excellence. Lorsque l'occasion s'offre à vous de vous y installer, vous foncez! Fidèle aux valeurs écologiques de votre famille, vous souhaitez y faire commerce de bouquets et pâtisseries pour les mariages, conçus uniquement avec vos propres produits bio. -installation à Tartosa -La vente de bouquets et pièces montées doit constituer la principale source de revenus, via Plopsy, la table de vente ou une boutique de "mariage écolo" que votre sim ouvrira -Les gâteaux et bouquets destinés à la vente doivent être faits uniquement avec des ingrédients maison (oeufs de votre poulailler, lait de votre vache, fruits et fleurs de votre jardin). Cela ne comprend donc malheureusement pas les pièces montées, qui bizarrement ne demandent aucun ingrédient pour être cuisinées, sauf si vous avez le kit "Passion cuisine": dans ce cas, vous pouvez vendre des pièces montées que vous aurez préparé avec de la pâte liquide fabriquée par vos soins avec vos propres ingrédients. Objectifs: -atteindre le niveau 10 en pâtisserie -atteindre le niveau 10 en composition florale -avoir au moins un enfant avec les traits "créatif" ,"extraverti" et "adore les animaux", qui complètera les aspirations "prodige artistique" et "papillon social" et continuera le challenge GÉNÉRATION 7 : Couturier naturel (Extensions nécessaires : Vie à la campagne et kit Tricot de pro) La couture et le tricot, c’est votre dada. Et même plus que cela : une véritable passion ! Malheureusement, à Tartosa il est difficile d’avoir de la bonne laine, et de rencontrer d’autres passionnés qui vous aideraient à inventer de nouveaux modèles. Vous décidez d’émigrer vers le nord, à la campagne… -installation à Henford-on-Bagley -adoption d’un lama si vous n’en possédez pas déjà un (et/ou de mini-moutons, au choix). Vos créations devront obligatoirement être réalisés avec la laine de vos animaux. -La vente d’objets tricotés et de modèles de point de croix, ainsi que les commissions pour les villageois doivent constituer les principales sources de revenus. Objectifs : -atteindre le niveau 10 en tricot et débloquer toutes les tenues pour adulte, enfant et bambin dans le CUS (au moins un coloris de chaque) -atteindre le niveau 5 en point de croix (toujours en utilisant uniquement la laine de vos animaux) et débloquer tous les modèles existants (23 normaux et 18 à obtenir en cadeau des animaux ou des villageois) -avoir au moins un enfant avec les traits "propiétaire de ranch", "amoureux des chevaux" et "bienveillant" qui continuera le challenge GÉNÉRATION 8 : Cow-boy altruiste (Extension nécessaire : Vie au ranch) Depuis tout petit vous adorez les chevaux et rêvez de vivre à Chestnut Ridge pour y créer un ranch avec beaucoup de place pour y recueillir les chevaux malheureux ou abandonnés. Il paraît d'ailleurs que la région se prête très bien à la culture de vignes et autres fruits parfaits pour créer de fabuleux nectars qui se vendent à prix d'or... -déménager à Chestnut Ridge -La vente de nectar, vieilli ou non (mais toujours fabriqué avec vos fruits cultivés avec amour) ainsi que les missions communautaires de Chestnut Ridge, doivent constituer la principale source de revenus (concours hippiques non autorisés) Objectifs : -secourir au moins un cheval -fertiliser régulièrement vos cultures à l'aide de fumier de vos chevaux -compléter l’aspiration expert en fabrication de nectar -avoir au moins un enfant avec les traits "gourmand", "hyper-écolo" et "adore les animaux", qui continuera le challenge GÉNÉRATION 9 : Fermier gourmand (Extension nécessaire : Vie à la campagne) Votre cuisine et vos animaux, voilà ce autour de quoi tourne votre monde. La vie à la campagne vous convient parfaitement, et vos productions se vendent très bien au marché. Vivre à la ferme en totale autonomie et écologie, voilà votre rêve ! -déménager à Henford-on-Bagley -La vente de vos propres conserves et produits alimentaires animaliers de votre ferme (lait, œufs,miel, préparations culinaires diverses...) doit constituer la principale source de revenus. Objectifs : -atteindre le niveau 10 en cuisine -compléter l’aspiration gardien de la campagne -posséder un logement remplissant les critères des objectifs finaux du challenge ---------------------------- Objectifs finaux : Ces objectifs concernent le l’habitation de vos sims. Je vous conseille d’essayer de les réaliser progressivement au fil des générations ! (c’est pourquoi il est important de ne pas oublier vos meubles et plantations lors des déménagements) - La maison doit être aménagée avec tous les types de meubles et décos pouvant être créés sur l’établi, la «machine à fabriquer» et en tricotant - Toutes les améliorations possibles doivent avoir été faites sur les objets de la maison (sauf celles qui ne sont pas écologiques) - Potager : vous devez cultiver toutes les plantes nécessaires aux recettes existantes en cuisine, pâtisserie et herboristerie - Animaux : vous devez posséder au minimum une ruche et deux maisons à insectes, ainsi que deux poules, une vache, un lama (ou trois mini-moutons de couleurs différentes) et un cheval - Votre quartier doit avoir une empreinte écologiqueElinoee17 days agoSeasoned Ace4.2KViews4likes155CommentsRécapitulatif des Challenges/Défis
Afin de faciliter la tâche de ceux qui souhaitent vérifier telle ou telle consigne d'un challenge, ainsi que de ceux qui cherchent une autre façon de jouer, ou ont envie de se lancer un défi, voici une liste non exhaustive des challenges et défis publiés sur ce forum. Certains parmi les plus populaires des challenges ne sont pas encore répertoriés, ils seront ajoutés dès que nous en aurons récupéré les règles originales. 100 % Sims 4 proposé par Cec_HalanaS 28 Jours Challenge proposé par Sims4Constructo 1 million randon proposé par @MathInWonderland 100 bébé fille reboot proposé par MomanAlthea 100 GHOSTS CHALLENGE proposé par JudieYtb 7 BAMBINS CHALLENGE Adaptation de KaiSiun All Packs Challenge proposé par jazhmock ALPHABET proposé par Peach76340 Alphabet challenge proposé par Hellcherry78 Apocalypse Challenge créé par @Pinstar, traduit par missingsim et bloup3 Apocalypse challenge remixé proposé par Suzon37 Au coeur d’un(e) sorcier(e) proposé par nairouxytb BAD LINEAGE CHALLENGE proposé par Goudisbi Bébés challenge proposé par caroline2501 Bienvenue en Nouvelle France proposé par eugeniesims Big Family Challenge proposé par Reinana97 BLADE Manor proposé par remyandri Break Challenge proposé par LilyLucasYtb Challenge "Berceau de la Simanité" proposé par Nahlaasil Challenge : Reconstruire son héritage proposé par caroline2501 Challenge 100 Générations proposé par Kiiiidaaaa challenge 15 bébés Difficile ou Facile ? proposé par Xx-simslove17-x Challenge commercial / enfant proposé par BlackWhiti Challenge Conteur d'histoires proposé par parvati89 CHALLENGE DE L ALIEN ELFIQUE proposé par chancia Challenge de l enfant perdu proposé par GladysBoniz CHALLENGE DU CLAN VAMPIRE proposé par Aksnevi [challenge empire galactique] | EA Forums - 4817590 proposé par jpes95 Challenge Habitation en péril proposé par idjya Challenge Hotel proposé par Cendre_MagicE Challenge Le Manoir par familysims3love proposé par AlicePaara Challenge Legacy 24 générations/alphabet proposé par mathildemg15 Challenge l'opposé proposé par Eretzvasear Challenge Malédiction proposé par Cec_HalanaS Challenge Médiéval proposé par miyaji Challenge Moi, Belle (ou Beau) et Méchant(e) ! proposé par Catily95 Challenge Nature et Libertés proposé par Elinoee Challenge sans Abri proposé par mimille69 Challenge Sim-Lanta proposé par Cendre_MagicE Challenge SIMS 4 : Animal crossing 2019 proposé par Cec_HalanaS Challenge Sims 4 : La Guerre des Saisons proposé par BeagLeamh Challenge SIMS 4 Ploopsy - Magasin d'objets manuels proposé par carrouuw Challenge Survivaliste de l'extrême proposé par Cendre_MagicE Chirurgie : beauty ou... creepy proposé par aannieeee Comme à la ferme proposé par EpsiPlay Crise Financière proposé par Uxirdenq De la pauvreté à la richesse - Mega Challenge V.02 proposé par Moonchie-Sim Défi "L'amour est dans l'air" proposé par Malissia444 Défi : Seul sur le sable proposé par Rebecca82800 Défi 3 en 1 : Aidez Adèle et Jaz ! proposé par Dentellys Défi Color Suburban proposé par Lovehina801 Défi Globetrotter proposé par Moonchie-Sim Défi rénovation "Résidence des Lamas" proposé par Gilik974 Défis d'aménagement proposé par nananounette DEFIS LES COULEUR DE MA VIE proposé par chancia Dernier espoir proposé par VioletMiroir Discovery legacy proposé par NyseaArgente Doctor who legacy challenge proposé par Olifi68 FAME AND FAMILY CHALLENGE proposé par JudieYtb Famille Nombreuse proposé par Tigra_Elfina FAMILY DYNAMICS CHALLENGE proposé par KaiSiun Fermier proposé par Cec_HalanaS (suite du challenge Petit(e) Fermier(e) Foyer d'excellence proposé par lbelot77 GalerapaSims - un jeu de survie coopératif... mais pas trop proposé par SimKiki07 Gloire à la Plante Vache proposé par Tigra_Elfina Histoires sims d'Elinoee (25/11: modification des règles du Step by Step) proposé par Elinoee Hôpital de Willow Creek proposé par mazzellanne1505 Ile de la sirène proposé par Akamyou J'hérite! proposé par Salty_Kore KILLER CELEBRITY proposé par Conjureuse L’ultime Challenge du 100 % proposé par tw4s4ugl1hqx LA CABANE DU PÊCHEUR-ESCAPE HOME proposé par remyandri La Croqueuse de Sims proposé par th0mytb La météo des générations proposé par Reijaana LA ROUE DE LA CONSTRUCTION proposé par CassiopeiaFlouf La voie du druide proposé par @MathInWonderland L'amour plus fort que l'argent ? proposé par SarahStoorne L'ancienne conserverie proposé par mazzellanne1505 Le challenge Benjamin Button (ou la course à la jeunesse) proposé par FantineRose Le Challenge du Marché aux Fleurs proposé par Eleona28 Le début de la fin : un nouveau monde. proposé par Foufii Le Erminig Challenge proposé par B3lette Le legacy dont il ne faut pas prononcer le nom proposé par LaraSimCroft Le Manoir Boo proposé par Cec_HalanaS Le Parfait petit Audacieux proposé par Ludo70 le quarantaine challenge Traduction de shyrelle47 Le refuge de la dernière chance proposé par solveig913 Le Zodiac Challenge Traduction de PHedenz Legacy Challenge revisité proposé par Dodie1994 L'empire Vampirique proposé par Nymuchan Les 7 péchés capitaux proposé par Ayumisama3116 Les Contraires s'attirent créé par Eretzvasear Les derniers survivants proposé par Cec_HalanaS Les deux frères/sœurs (nouvelle version) proposé par SansanSims587 Les Sims 4 Passe le temps proposé par TomMattheew Les sims 4 survivor proposé par Enidnamayoshi LES VOLETS ROUGES proposé par remyandri L'Hermite collectionneur proposé par Pepin_Brothers LONELY MERMAID CHALLENGE proposé par JudieYtb LOST SOULS VALLEY CHALLENGE proposé par JudieYtb443Views7likes3CommentsChallenge Step by Step
Le challenge "STEP BY STEP" est un challenge legacy créé par Elinoee . Préparez vous à embarquer pour plusieurs générations : en fait, autant de générations que vous avez de packs et d’extensions pour les Sims 4, + 1 avec le jeu de base ! Son objectif est de bien profiter d’abord du jeu de base, puis de chaque pack/extension l’un après l’autre. Si vous êtes comme elle, vous êtes peut-être passés trop vite sur certains aspects vraiment intéressants du jeu, voire les avez complètement occultés, et c’est tellement dommage! Chaque génération représentera un pack ou une extension, et des objectifs en rapport seront à atteindre pour passer à la suite. Les règles sont à lire sur le blog de , Elinoee et grâce à @Elyssims qui a créé ce joli document, vous pourrez les trouver au format pdf imprimable, tout en couleurs93Views3likes4CommentsGlobetrotter Challenge - MAJ 1 (22/03/25)
Ca fait au moins 3 ans que ce challenge me fait de l'oeil, depuis que j'avais trouvé LE challengeur idéal. Mais je m'obligeais à être raisonnable, vu tous les autres challenges dans lesquels je m'étais embarquée. Comme vous l'avez deviné, j'ai craqué. Jusqu'ici, je n'ai réussi qu'à finir "Comme à la ferme", et j'ai les mêmes bonnes vibes avec le défi du Globetrotter ! On y croit tous ! 😅 Donc, pour découvrir le prologue, c'est ICI !46Views1like1Comment[Histoire/VDC] Orchestra Vampirica : le Pacte
Bien le bonjour, communauté Sims ! La migration n'a hélas pas pris en compte mon souhait de rapatrier mes histoires ici, pas plus qu'elle n'a rapatrié mon compte de l'ancien forum 😅 Suite à cette petite déception et après avoir dû créer un nouveau compte, j'ai longuement hésité à remettre manuellement tous les chapitres d'Orchestra Vampirica ici. Entre-temps, j'ai créé mon blog sur lequel l'histoire est alimentée. Comme le temps, c'est des simflouz, je ne pense pas tout réintégrer ici et faire de la double saisie, d'autant que l'histoire est presque terminée (le 13 mars 2025, jour où je publie ceci, trois combats du VDC sont déjà publiés, il ne reste donc plus beaucoup de chapitres avant de poser le point final). Ainsi, ce topic aura pour vocation de vous informer des mises à jour de l'histoire directement sur le blog. En cliquant sur le lien ci-dessous, vous accéderez sur la page qui fait office de sommaire. Naviguez dessus comme bon vous semble pour (re)commencer cette histoire depuis le début ou pour la rattraper si vous la suiviez sur l'ancien forum. Par la suite, je posterai ici les liens des nouveaux chapitres au fil de leurs publications. Sur ce, bonne lecture ! 🤗 https://eljisim.over-blog.com/2024/04/orchestra-vampirica-le-pacte.htmlEljisim24 days agoSeasoned Newcomer45Views4likes3Comments[Challenge-Règles] Le challenge Médiéval
Bonjour à tous je vous propose mon challenge que j'ai crée. J'espère que vous aurez du plaisir à le faire. 😊 Challenge Médiéval de Miyaji Vous êtes en l’an 1250. Vous ne connaissez pas vos parents. Du plus loin que vous vous souvenez, vous avez toujours vécu dans la rue à voler ou quémander pour votre survie comme tant d’autres qui peuple cette ville. Le roi trouva une solution pour réduire cette pauvreté qui sévit dans sa ville. Dans sa grande bonté, le roi offre des terres, mais sous certaines conditions pour que vous y restez ainsi que vos descendants. Le but du challenge : réussir à construire sa propre maison d’une pièce seulement, la meubler, cultiver et semer les champs, acheter des animaux qui vous permettront de vivre en tant que fermier. À la cinquième génération, vous devez obtenir assez d’argent ( 80,000 simflouz ) pour payer les impôts pour le roi. Installation Choisir une ville qui se rapproche du médiévale comme, Winderburg, Glimmerbrook ou Henford-on-Bagley. Ensuite enlever toutes les bâtisses et mettre les terrains en résidentiels. Sur un terrain le 64x64 ou 50x40, le plus grand que vous trouvez. Une fois sur le terrain, construire un début de cabane de 5x4 carrés avec toit de chaume. Les murs, portes et fenêtres en bois avec l’établi de l’ébénisterie. Ajouter à l’intérieur un lit le moins cher, un comptoir avec un évier. Pour ceux qui ont Hunting and Foraging l’ancien panneau de signalisation. Construire un étang ou votre sim pourra y pêcher. Placez y un arbuste (buisson pratique) pour les besoins personnels de votre sim. Ce terrain aura les traits de vie simple et sans réseau. Installerez-y votre sims célibataire et faites Testing cheats on et ensuite money 0 simflouz. Votre sims Ce sim aura le trait proche de sa famille pour les femmes et Adore la nature pour les hommes. Les autres traits sont à votre choix tant que cela reste dans l’esprit médiéval. Les vêtements seront le plus proche possible du fermier et fermière pour ceux qui ont le jeu de base et pour ceux qui utilise des CCs… amusez vous ! Vous pouvez utiliser des mods, tant que ces mods n'améliorent ou accélèrent l’obtention des compétences et des besoins dans votre jeu. Pour les aspirations, tant que cela reste dans l’esprit du challenge. Mais, voici certaines aspirations que je vous recommande L’aspiration Famille L’aspiration Créativité - Dame du tricot L’aspiration Nature L’aspiration Régence - pour ceux qui ont le mod Regency Romance de JaneSimsten. Travail Pas de travail ! Vous aurez déjà à faire à la ferme. Par contre beaucoup de travail vous attend. Vos sim peuvent fabriquer des bougies sur la table de fabrication de bougies. Récolter de la laine de lama qui vous permettra de fabriquer des tricots ou le point de croix et de vendre ces derniers. La Ruche pour la récolte du miel et de la cire et le plus important l’établi de l’ébéniste qui permettra à vos sim de meubler leur petit intérieur. Votre sim devra tout fabriquer ses meubles par lui-même (sauf avis contraire) et il pourra vendre ce qu'il fabrique seulement après avoir équipé sa maison. Au niveau 9 et 10 de bricolage, il y aura la possibilité d’obtenir le bain (pas de douche) et la toilette. D’ici là, vos sim se laveront sous la pluie ou dans l'évier et pour les besoins dans l’arbuste dédié à cet effet. Pour ceux qui ont le mod hunting and foraging et le vieux panneau de signalisation, vous pouvez utiliser l’option de se baigner dans le ruisseau. Je vous recommande le mod More Woodworks de littlMsSam pour plus de choix de construction de meuble en bois. Tout ne peut être construit donc certains objets devront être achetés. Comme le réfrigérateur et le four. mais pour cela vous devrez avoir l’argent. N'oubliez pas qu’il vous faudra assez d’argent pour payer l'impôt au roi. Votre sim a besoin d’argent mais il ne devra vendre que la moitié de ce qu'il récolte, lait et laine compris. Ce que vous avez de trop donner le ou fertiliser votre potager. Peut vendre les objets de collection du foyer : grenouilles, insectes, plantes, trophées. pierres etc… qui seront trouvés. Les Fruits et légumes Vous trouverez les fruits et légumes dans le monde ou avec le mod hunting and foraging sur le panneau Aller en forêt + partir en quête de nourriture. Les fruits et légumes permis tout au long de ce challenge : Carotte Mûres Oignon Framboise (avec hunting and foraging) Champignon Pomme Poire Sauge Épinard Basilic Persil Raisin Petit pois Ail Ainsi que les légumes géants (sauf la pastèque) Viande et substitut Pour la viande, il y a trois choix pour l’obtenir. La première, échanger un de vos animaux contre de la viande ou aller à la chasse qui est la journée dédiée au calendrier pour ceux qui ont le mod Hunting and foraging de LittlBowBub. Vous avez également des œufs, du lait et la pêche. Pour ceux qui utilisent le mod Medieval cookbook de Littlbowbub, vous devez préparer tous les ingrédients nécessaires pour la préparation des repas. Ex : farine, beurre, fromage…etc Sinon les acheter si vous avez l’argent nécessaire. note: vous devez avoir les ingrédients nécessaires pour la préparation des repas, tricot, points de croix même sans mod ou les acheter. Pas de fleurs ou de bouture, par contre si vous en récoltez dans vos promenades vous pouvez les vendre. Le Calendrier Voici les fêtes que vous devez ajouter. Fête du Printemps : Activité *Jardinage* - pas de congé travail / école Pâques : Activité * Chasse aux oeufs* - pas de congé travail / école La chasse : Activité *Si vous avez le mod Hunting and foraging de Littlbowbub* vous avez l’option d’aller chasser pour trouver de la viande. Sinon, vous devez échanger un de vos animaux de la ferme ( vache ou poule) contre de la viande. - pas de congé travail / école Au Moyen-âge la chasse était devenue un privilège pour les nobles. La chasse au grand gibier était réservée aux nobles et le petit gibier était pour le reste de la population. La fête de la récolte : Activité * Jardinage* - pas de congé travail / école Noël : Activité *Éclairages festifs et gratitude* Quand tu as réussi à passer au travers de l’année, tu as fêté ça. La galette des rois : Activité *Cuisine* Préparer un gâteau pour que toute la famille se régale. - pas de congé travail / école Pour savoir qui sera le roi ou la reine de la journée, tirer un dé SIX pour chacun des sims de la famille, celui ou celle qui obtiendra le 4, sera déclaré roi ou reine de la journée. Cette pratique trouverait son origine dans les fêtes des Saturnales de la Rome antique, où pendant un jour, les esclaves devenaient les maîtres, et inversement. La fève (sorte de gros haricot sec) était un moyen de vote chez les Romains. Celui qui tirait la part de gâteau où la fève avait été cachée, devenait le roi des réjouissances. Règles 1 : Vous installez votre sim sur le plus grand terrain du monde que vous avez choisi. Ce terrain à un étang pour que votre sis puisse pêcher. Éclairage à la bougie (Hors réseau) seulement. Pour ceux qui ont Hunting and Foraging l’ancien panneau de signalisation. Vous pouvez jouer en vie normale ou élevée comme vous le souhaitez. Pour les durée de saison, je recommande 14 ou 28 jours. Il y aura des fêtes que vos sim devront fêter comme les mariages, naissance d’un enfant et les fêtes religieuses. Votre sim ne peut que se laver sous la pluie ou dans un évier tant qu’il n’a pas construit un bain (pas de douche). Vous devez vendre la moitié de vos récoltes (lait, oeuf et laine inclus). Pas de fleurs ou de bouture, par contre si vous en récoltez dans vos promenades vous les vendrez. Votre sim peut vendre les chandelles, tricots et points de croix qu’il fabrique. Votre sim se marie ou un mariage arrangé (mod arranged marriages) avec un sim de votre choix ou un sim du jeu, aucun crac crac avant le mariage. Se marier une fois adolescent ou jeune adulte entre hommes et femmes et pas de mariage entre ethnie. Pour le mariage de l'homme, il reçoit une dot de 250 simflouz. Vous ne pouvez accepter le 20000 simflouz quand le sim aménagé avec vos sims,donc réduisez cette sommes de votre somme initiale. Essayer de faire un bébé sera toujours utiliser, au lieu de faire Crac Crac. Le bambin devra obtenir toutes ses compétences minimum à 3. Le mari ne peut cuisiner, sauf au tout début quand il est célibataire. Les pierres tombales de vos sims décédées resteront sur le terrain, prévoyez un coin pour eux. Votre couple aura minimum trois enfants et seul le plus vieux des garçons peut hériter.Si vous n’avez aucun garçon, la plus vieille des vos filles se mariera et son mari héritera de la ferme. L'aîné des garçons héritera et les autres quitteront la maison familial une fois mariés Les enfants aident à la ferme. Les garçons au potager et les animaux et les filles à la maison. Les femmes s'occupent de la maison, des repas et de l’éducation des enfants. Les hommes s’occupent des animaux, du potager, de la chasse et de la pêche. Les enfants ne vont pas à l’école. Soit vous leur faites manquer l’école à chaque fois ou avec le Mcc (Mc Command) (Cliquer sur l’enfant - Mc command center - Commande du sims - Quitter l’école). Je vous recommande fortement de fouiller dans les poubelles et de recycler tout ce qui est recyclable et compostable pour des projets futurs. Vous pouvez utiliser la bassine, la corde à linge et le panier à linge si vous avez jour de lessive. Règles 2 : Fondateur : doit avoir une maison une pièce seulement avec le minimum d' objets pour le bien être de vos sims. ex : Lit double, lit bambin, pot pour bambin, cuisinière ou foyer, table avec chaise, évier, comptoir et frigidaire. Avoir un potager avec au moins 8 plants de 10 différents fruits et légumes. (Légumes géants non inclus) Génération 1 : Achat de vos premiers animaux de la ferme. Vache, Lama, un coq et trois poules. Ainsi que devenir ami avec l’un deux. Clôture installée tout autour de votre terrain. Génération 2 : Vous pouvez installer le bain et les toilettes à l’extérieur de la maison. Une fois la compétence de bricolage au maximum, vous faites l’amélioration Recycleur d’eau avec l’évier et le bain. Génération 3 : Le roi offre 1000 simflouz à une famille nombreuse de 4 enfants et plus. Prenez note du montant que vous avez, faire Shift+Ctrl+C ensuite Testingcheats on et money xxxx . (xxxx= étant le montant total des deux sommes (1000+votre montant de basse) ) Génération 4 : Vous pouvez construire un deuxième étage avec minimum de trois pièces. Génération 5 : Doit-être marié et avoir trois enfants minimum, que votre ferme fonctionne pleinement et avoir amassé assez d’argent pour les impôts du roi. Somme dû au roi ( 80,000 simflouz ) Feuille de suivie de la famille challenge médiéval de Miyaji ( faire une copie avant de l’utiliser) (Allez dans fichier + créer une copie) Liste de Mods Voici quelques mods que j’utilise pour le challenge Mc Command Center Royalty Mod traduction en français par Atalanta Regency Romance de janeSimsten Archery Skill de janeSimsten Climbable Tree de JaneSimsten CrossStitching de janeSimsten Spinning Wheel de JaneSimsten Pile of mud de janeSimsten Hunting and Foraging de littlbowbub Medieval Cookbook de littlbowbub Starter medieval cookbook recipe pack de littlbowbub Homestead Helper de littlbowbub Medieval interactions de MizoreYukii Medieval Activities de Mirai Challenge Médiévalmiyaji25 days agoRising Rookie50Views1like2Comments[Histoire en BD] WICKED KITTIES
Hello tout le monde ! 🙂 C'est avec plaisir que je vous partage à nouveau mon histoire : WICKED KITTIES. WICKED KITTIES est une histoire de type BD qui rend hommage à la guitare électrique et au milieu de la musique Rock en général. Il s'agit de ma première histoire Sims. Son écriture a commencé en juillet 2023, et elle est toujours en cours de réalisation aujourd'hui. Cette histoire est une histoire fleuve (comprendre : de longue durée) qui vous emmènera au travers d'une dizaine de saisons d'une vingtaine d'épisodes. Très simple au début tant visuellement qu'au niveau du scénario, elle devient au fur-et-à-mesure de plus en plus aboutie. 😉 Sur ce, bonne lecture ! 🤗 P.S : Certains lecteurs et certaines lectrices reconnaîtront probablement cette histoire ! Cette dernière version a été largement réécrite depuis sa parution sur l'ancienne version du forum pour plus de cohérence). Vous voulez-lire l'histoire complète sans attendre la parution des épisodes sur le forum ? < C'est ici > SOMMAIRE DES ÉPISODES : Épisode 2 - Rivalité Épisode 3 - Grosse pression Épisode 4 - Conflits Épisode 5 - L'invitation Épisode 6 - Décision Épisode 7-1 - FALCON RECORDS Épisode 7-2 - FALCON RECORDS Épisode 8 - Le grand bain Épisode 9 - Enjeux Épisode 10 - DémarrageRegnum2725 days agoSeasoned Rookie266Views4likes16Comments[Challenge] Les contraires s'attirent - (En)Sorcelé.e.s (TERMINE - 03/03/2021)
Note post Migration : Toutes les images ont repris leurs places, mis à part quelques unes que je n'ai plus ! Et j'ai ajouté un sommaire pour faciliter l'accès aux différents chapitres. Bonne lecture à tous les curieux qui passeraient encore par ici 💖🥰 *** Prologue (Ce post) - Chapitre 1 - Chapitre 2 - Chapitre 3 - Chapitre 4 - Chapitre 5 - Chapitre 6 - Chapitre 7 - Chapitre 8 - Chapitre 9 - Chapitre 10 - Chapitre 11 - Chapitre 12 - Chapitre 13 - Chapitre 14 - Chapitre 15 - Chapitre 16 - Chapitre 17 - Chapitre 18 - Chapitre 19 - Chapitre 20 - Chapitre 21 - Chapitre 22 - Chapitre 23 - Chapitre 24 - Chapitre 25 - Chapitre 26 - Chapitre 27 - Chapitre 28 - Chapitre 29 - Chapitre 30 - Chapitre 31 - Chapitre 32 - Chapitre 33 - Chapitre 34 - Chapitre 35 - Chapitre 36 - Chapitre 37 - Chapitre 37 (partie 2) - Epilogue - Epilogue (partie 2) - Epilogue (partie 3) *** Hello, Voici, ma première histoire (racontée) de Sims. C'est le challenge des contraires s'attirent de @Ada (ICI), les personnages sont fortement inspirés de The Witcher 3. C'est le jeu auquel joue mon n'amoureux en ce moment, et dont je suis les histoires d'Amour de Geralt assidûment ! J'ai commencé à imaginer une histoire, à faire Geralt version Sims et je me suis prise au jeu ... Je vous présente donc mon petit couple, ces deux là sont voisins mais ils ne le savent pas encore ... *** Prologue Triss Merigold, puissante magicienne s'installe à GlimmerBrook . Elle y trouve la proximité du monde magique et de grands espaces pour y pratiquer et améliorer sa magie. Après avoir fait un tour dans son nouveau quartier, elle se demande qui peuvent bien être ses nouveaux voisins ! Geralt DeRiv démarre une nouvelle vie à GlimmerBrook, après avoir eu un terrible accident (il est tombé d'une falaise de 10cm, illustrant avec brio sa maladresse ! ). Victime d'amnésie, il a très peu de souvenir de sa vie d'avant. Il lui en reste quelques amis et son goût de la solitude ! Et si les voisins ne viennent pas trop souvent lui offrir de gâteaux, il pourrait se faire à cette nouvelle vie... A suivre ...captain_juliette26 days agoSeasoned Ace3.6KViews3likes154Comments