Forum Discussion
9 years ago
la différence des mondes ouverts, semi-ouverts et fermés se situe dans la quantité de choses à pré-chargé simultanément.
Je m'explique;
Dans un monde fermé seuls les interactions, textures et formes présentes, ... dans le foyer sont chargées dans la mémoire vive (celle qui est accessible très rapidement pour une utilisation immédiate). Ce qui a l'avantage de limité la quantité de mémoire utilisée et réduit ainsi la durée des chargements; ça à le désavantage de générer un chargement à chaque changement de terrain. Mais finalement cela permet d'assurer une stabilité et une rapidité pour les possesseurs de PC pas puissants.
Dans les mondes ouverts, la totalité de ce qui est présent dans "un monde / une ville" doit être pré-chargé même si cela n'est pas de suite utilisé. Par exemple si vous avez dans un terrain que vous n'utilisé pas de suite avec un objet X alors toutes les textures, formes et interactions de cet objet doit être prêt à l'utilisation. Du coup dans les grands mondes ouverts des sims 3 tout était prêt à l'emploi immédiatement même si vous en utilisé que un pourcentage très très faible. Ce qui génère très peu de chargement mais d'une durée beaucoup plus longues mais surtout des instabilités et bugs après une certaine quantité d'extensions et kits installés. Cette solution met a terre les PC des joueurs possédant une configurations matériel faible. Comme les sims est un jeu souvent utilisé par des gens qui ne dépensent pas une fortune dans du matériel informatique haut de gamme de dernière génération, cette solution est donc pas idéal pour le publique cible du jeu.
Cependant la bonne solution se situe dans un compromis entre les mondes ouverts et fermés, appelé monde semi-ouvert, c'est dans cette optique que les sims 4 sont développé. Je pense qu'ils ont donc fait le bon choix. Car cela permettre de ne pas être cloisonné dans un terrain ni de devoir pré-chargé des quantités phénoménales de choses inutilisés.
La question est où doit se situer le juste milieu du monde semi-ouvert, entre ouvert et fermé.... Leurs choix actuel est plus proches d'un monde fermé car les terrain sont tous cloisonné mais avec une possibilité de jouer entre ces terrains. Ceci afin de se déplacé, péché ou discuté.
Un autre "juste milieu" consisterait à avoir des micro quartiers encore plus petit mais totalement ouvert où l'ont pourrait interagir avec la totalité des objets présent dans tout les terrains de ce micro quartier. Cependant ont se rapprocherai trop d'un monde ouvert et nous connaissons tous certains créateurs qui placeraient tout les objets du jeu dans ces quelques terrains. Du coup cela reviendrait presque au même qu'un monde ouvert. Et la pire chose qui pourrait arrivé c'est que EA, dans un but de stabilité du jeu, établisse une limite au nombre d'objets dans ces quartiers ouvert.
C'est pourquoi, je pense que la solution choisi est pas si mal que ça, bien que j'aurai aimé pouvoir accéder aux terrains communautaires sans chargements. :'(
Je m'explique;
Dans un monde fermé seuls les interactions, textures et formes présentes, ... dans le foyer sont chargées dans la mémoire vive (celle qui est accessible très rapidement pour une utilisation immédiate). Ce qui a l'avantage de limité la quantité de mémoire utilisée et réduit ainsi la durée des chargements; ça à le désavantage de générer un chargement à chaque changement de terrain. Mais finalement cela permet d'assurer une stabilité et une rapidité pour les possesseurs de PC pas puissants.
Dans les mondes ouverts, la totalité de ce qui est présent dans "un monde / une ville" doit être pré-chargé même si cela n'est pas de suite utilisé. Par exemple si vous avez dans un terrain que vous n'utilisé pas de suite avec un objet X alors toutes les textures, formes et interactions de cet objet doit être prêt à l'utilisation. Du coup dans les grands mondes ouverts des sims 3 tout était prêt à l'emploi immédiatement même si vous en utilisé que un pourcentage très très faible. Ce qui génère très peu de chargement mais d'une durée beaucoup plus longues mais surtout des instabilités et bugs après une certaine quantité d'extensions et kits installés. Cette solution met a terre les PC des joueurs possédant une configurations matériel faible. Comme les sims est un jeu souvent utilisé par des gens qui ne dépensent pas une fortune dans du matériel informatique haut de gamme de dernière génération, cette solution est donc pas idéal pour le publique cible du jeu.
Cependant la bonne solution se situe dans un compromis entre les mondes ouverts et fermés, appelé monde semi-ouvert, c'est dans cette optique que les sims 4 sont développé. Je pense qu'ils ont donc fait le bon choix. Car cela permettre de ne pas être cloisonné dans un terrain ni de devoir pré-chargé des quantités phénoménales de choses inutilisés.
La question est où doit se situer le juste milieu du monde semi-ouvert, entre ouvert et fermé.... Leurs choix actuel est plus proches d'un monde fermé car les terrain sont tous cloisonné mais avec une possibilité de jouer entre ces terrains. Ceci afin de se déplacé, péché ou discuté.
Un autre "juste milieu" consisterait à avoir des micro quartiers encore plus petit mais totalement ouvert où l'ont pourrait interagir avec la totalité des objets présent dans tout les terrains de ce micro quartier. Cependant ont se rapprocherai trop d'un monde ouvert et nous connaissons tous certains créateurs qui placeraient tout les objets du jeu dans ces quelques terrains. Du coup cela reviendrait presque au même qu'un monde ouvert. Et la pire chose qui pourrait arrivé c'est que EA, dans un but de stabilité du jeu, établisse une limite au nombre d'objets dans ces quartiers ouvert.
C'est pourquoi, je pense que la solution choisi est pas si mal que ça, bien que j'aurai aimé pouvoir accéder aux terrains communautaires sans chargements. :'(