Forum Discussion
9 years ago
Si les seules contraintes pour avoir un monde ouvert ne tournaient qu'au niveau de la durée des temps de chargement ou de la stabilité du jeu Maxis auraient levés les barrières dès le départ à mon avis. ;)
Je pense qu'il est probable que le monde tel qu'il est dans les Sims 4, restera tel qu'il est. En fait une simple mise à jour ne suffirait pas à lever les barrières du monde et des chargements (ça reste mon hypothèse). Là on s'attaque au cœur même du jeu, à ce qu'on appelle son moteur.
C'est comme si lorsque vous construisiez une maison vous aviez oublié un détail ou volontairement mis certaines restrictions dans les fondations et qu'une fois la maison finie vous voudriez changer cette fondation même qui se trouve enfouie sous les murs et le reste. A moins de faire tomber la maison au bulldozer et d'en reconstruire une j'ai du mal à voir une alternative, bien qu'il puisse en exister je ne suis pas maçon, mais alors là bon courage...
Cela fonctionne à peu près pareil d'après mon expérience personnelle, en développement informatique (plus particulièrement de Logiciels), c'est loin d'être aussi évident. Quand on touche au fonctionnement même du jeu, donc de ses chargements, de sa structure on se heurte à un mur de taille. Sans dire que l'opération est impossible, ça relèverait d'un temps conséquent de la part des Studios et d'une refonte draconienne du jeu de base...Ce serait plus facile de développer un Sims 5 du coup... :(
Personnellement dans le cas où cela s'avérerait possible admettons, je ne sais pas vraiment si je suis pour un monde ouvert... Je ne suis pas contre, mais j'ai du mal à le concevoir à cause de sa structure ça me parait bien compliqué à tous niveaux. Comment arriver à joindre les différentes zones par exemples de Willow Creek entre-elles en sachant qu'elles n'ont pas été construites sur les mêmes map mais sur des map toutes individuelles ? Et les terrains comme la caverne cachée ? Voyez où je veux en venir ? Les routes où circulent les voitures ne sont pas de véritables routes mais des décors à l'instar des Sims 3, donc non reliées les une entre les autres, comme le reste. Il me semblent qu'ils avaient déjà plus où moins communiqué là dessus (à leur manière) je ne sais plus.
Faites l’essai de vous promener en mode caméra en appuyant sur la touche TAB et déplacez vous en dehors de la map, vous verrez que celle ci n'est pas connecté à un monde plus vaste mais flotte dans le vide, au centre d'une sphère gérant l'éclairage du jeu et l'affichage des nuages, du soleil et de la Lune... c'est d'ailleurs comme ça que fonctionnent une grande majorité de jeux vidéo entre-coupés de temps de chargement. ;)
Dans tous les cas une simple mise à jour ne suffirait pas. Un DLC je ne sais pas, bien que ça me paraisse tortueux comme procédé...
Je pense qu'il est probable que le monde tel qu'il est dans les Sims 4, restera tel qu'il est. En fait une simple mise à jour ne suffirait pas à lever les barrières du monde et des chargements (ça reste mon hypothèse). Là on s'attaque au cœur même du jeu, à ce qu'on appelle son moteur.
C'est comme si lorsque vous construisiez une maison vous aviez oublié un détail ou volontairement mis certaines restrictions dans les fondations et qu'une fois la maison finie vous voudriez changer cette fondation même qui se trouve enfouie sous les murs et le reste. A moins de faire tomber la maison au bulldozer et d'en reconstruire une j'ai du mal à voir une alternative, bien qu'il puisse en exister je ne suis pas maçon, mais alors là bon courage...
Cela fonctionne à peu près pareil d'après mon expérience personnelle, en développement informatique (plus particulièrement de Logiciels), c'est loin d'être aussi évident. Quand on touche au fonctionnement même du jeu, donc de ses chargements, de sa structure on se heurte à un mur de taille. Sans dire que l'opération est impossible, ça relèverait d'un temps conséquent de la part des Studios et d'une refonte draconienne du jeu de base...Ce serait plus facile de développer un Sims 5 du coup... :(
Personnellement dans le cas où cela s'avérerait possible admettons, je ne sais pas vraiment si je suis pour un monde ouvert... Je ne suis pas contre, mais j'ai du mal à le concevoir à cause de sa structure ça me parait bien compliqué à tous niveaux. Comment arriver à joindre les différentes zones par exemples de Willow Creek entre-elles en sachant qu'elles n'ont pas été construites sur les mêmes map mais sur des map toutes individuelles ? Et les terrains comme la caverne cachée ? Voyez où je veux en venir ? Les routes où circulent les voitures ne sont pas de véritables routes mais des décors à l'instar des Sims 3, donc non reliées les une entre les autres, comme le reste. Il me semblent qu'ils avaient déjà plus où moins communiqué là dessus (à leur manière) je ne sais plus.
Faites l’essai de vous promener en mode caméra en appuyant sur la touche TAB et déplacez vous en dehors de la map, vous verrez que celle ci n'est pas connecté à un monde plus vaste mais flotte dans le vide, au centre d'une sphère gérant l'éclairage du jeu et l'affichage des nuages, du soleil et de la Lune... c'est d'ailleurs comme ça que fonctionnent une grande majorité de jeux vidéo entre-coupés de temps de chargement. ;)
Dans tous les cas une simple mise à jour ne suffirait pas. Un DLC je ne sais pas, bien que ça me paraisse tortueux comme procédé...