Indrien36
5 years agoNew Adventurer
Ce que vous aimeriez avoir dans une extension "à la ferme"
Je tournerais pas autour du pot ... j'aimerais beaucoup voir mes petits sims vivre une vie comme décrite dans le " self-sufficiency & ancient craft " de Monsieur John Seymour :
Culture végétale :
-Pour le moment avec la compétence jardinage, nous pouvons développer 3 types de plantes pour les besoins de nos sims : légume, herbe, fruit et d'autres non catégorisés ( herbe pour potion par exemple ) . Je propose d'introduire une 4eme catégorie, les céréales. Je pensais notamment au blé et maïs qui peuvent aussi servir de fourrage pour animaux ( voir plus loin ) que pour nourrir nos sims, ainsi qu'au lin. les graines de ce dernier alimenterait nos animaux de ferme, mais aussi permettrait d'avoir du tissu. Sans oublier de récolter de la paille ou du foin.
-la possibilité de produire du bois pour l'ébénisterie ou la vannerie
Production animal :
-des poules, elles apparaissent déjà en décors sur certaines cartes ( Sulani ), pour avoir des œufs et de la volaille
-des moutons, pour avoir de la laine ( craft pelote de laine pour tricot de pro ), du lait ( fromage de brebis ), cuir, viande.
_des vaches, pour le lait, le cuir, la viande.
Pour éviter de choquer les âmes les plus sensibles, nos animaux destinés à la consommation ne seraient pas abattus par nos sims mais envoyés aux services spécialisés et nous reviendraient sous forme d'ingrédients pour la cuisine ou la confection.
La possibilité de faire de la pisciculture serait sympa aussi, je pense notamment aux poissons qui rentrent dans la composition de potion, recette, ou peut-être même sérum. Et développer une interaction entre les insectes de granit fall et les maisons à insecte du pack écologie serait de bon ton pour être sûr d'avoir ce qu'il faut pour le craft des remèdes d'herboristerie.
Des outils :
-Le rouet pour filer la laine ou le lin
-Le métier à tisser pour fabriquer son tissu
-table de confection ( cuir / tissu ) pour craft nos propre vêtement
-l'établi d'ébénisterie mériterait d'être étoffé en interactions. Il y aurait moyen de fabriquer des chaises paillés grâce aux céréales. Mais aussi de la vannerie grâce à certains arbres ( le saule par exemple ). Craft des éléments de décor ou du mobilier ( panier à linge sale, coffre à jouet ). Et pourquoi pas quelque élément de constructions ( colonne alpine )
-Moulin à farine manuelle, pour des ingrédients de cuisine.
nouvelle construction :
-Pour aller dans le même état d'esprit que le pack écologie, l'introduction du moulin hydroélectrique. Et donc de ce fait il faudrait que l'on puisse mettre en place un court d'eau en mode construction. L'idée serait d'avoir un ancien moulin à eau reconverti en mini centrale électrique.
-Et bien sûr tout ce qu'il faut pour accueillir nos amis les animaux de la ferme. ( mangeoire, abreuvoir, clôture, poulailler, abris diverses )
Culture végétale :
-Pour le moment avec la compétence jardinage, nous pouvons développer 3 types de plantes pour les besoins de nos sims : légume, herbe, fruit et d'autres non catégorisés ( herbe pour potion par exemple ) . Je propose d'introduire une 4eme catégorie, les céréales. Je pensais notamment au blé et maïs qui peuvent aussi servir de fourrage pour animaux ( voir plus loin ) que pour nourrir nos sims, ainsi qu'au lin. les graines de ce dernier alimenterait nos animaux de ferme, mais aussi permettrait d'avoir du tissu. Sans oublier de récolter de la paille ou du foin.
-la possibilité de produire du bois pour l'ébénisterie ou la vannerie
Production animal :
-des poules, elles apparaissent déjà en décors sur certaines cartes ( Sulani ), pour avoir des œufs et de la volaille
-des moutons, pour avoir de la laine ( craft pelote de laine pour tricot de pro ), du lait ( fromage de brebis ), cuir, viande.
_des vaches, pour le lait, le cuir, la viande.
Pour éviter de choquer les âmes les plus sensibles, nos animaux destinés à la consommation ne seraient pas abattus par nos sims mais envoyés aux services spécialisés et nous reviendraient sous forme d'ingrédients pour la cuisine ou la confection.
La possibilité de faire de la pisciculture serait sympa aussi, je pense notamment aux poissons qui rentrent dans la composition de potion, recette, ou peut-être même sérum. Et développer une interaction entre les insectes de granit fall et les maisons à insecte du pack écologie serait de bon ton pour être sûr d'avoir ce qu'il faut pour le craft des remèdes d'herboristerie.
Des outils :
-Le rouet pour filer la laine ou le lin
-Le métier à tisser pour fabriquer son tissu
-table de confection ( cuir / tissu ) pour craft nos propre vêtement
-l'établi d'ébénisterie mériterait d'être étoffé en interactions. Il y aurait moyen de fabriquer des chaises paillés grâce aux céréales. Mais aussi de la vannerie grâce à certains arbres ( le saule par exemple ). Craft des éléments de décor ou du mobilier ( panier à linge sale, coffre à jouet ). Et pourquoi pas quelque élément de constructions ( colonne alpine )
-Moulin à farine manuelle, pour des ingrédients de cuisine.
nouvelle construction :
-Pour aller dans le même état d'esprit que le pack écologie, l'introduction du moulin hydroélectrique. Et donc de ce fait il faudrait que l'on puisse mettre en place un court d'eau en mode construction. L'idée serait d'avoir un ancien moulin à eau reconverti en mini centrale électrique.
-Et bien sûr tout ce qu'il faut pour accueillir nos amis les animaux de la ferme. ( mangeoire, abreuvoir, clôture, poulailler, abris diverses )