bah sur les sims 2 les objets avec 2-3 textures différentes où on pouvait choisir une palette pour chaque, c'était surement beaucoup plus léger et cela permettait d'accorder un peu plus les couleur des différents objets
le système était bien et était simple a gérer pour le pc, c’était "couleur1", "couleur2" et "couleur3" maxi pour l'objet ou on mettait une petite valeur entre 1 et 16(enfin on choisissait une couleur sur une palette de 16), c'est très léger et très simple a paramétrer, je ne vois pas où est le problème technique, c'est juste un choix et un parti prix.
Je penses honnêtement que c'est un manque de volonté de laisser trop de liberté au joueurs, là on le voit qu'il y a des options de couleurs, il suffit de nous laisser la possibilité de choisir sur une palette restreinte
Pour moi l'ajout de textures différentes est surement la chose la pire à gérer sur le plan ressources