9 years ago
Cercle chromatique, en jeu
Je sais que je vais me prendre des cailloux dans la figure... Je sais que la plupart ont eu une mauvaise expérience de cet outil pourtant merveilleux inclus dans les Sims 3... Oui je parle bien du Créer un Style.
Mais j'ai de bonnes raisons de penser que pour avancer, il ne faut pas soustraire quelque chose, l'occulter, le ranger dans le placard du grenier de chez mamie sous une tonne de poussière. Il faut le repenser. Se servir de ce qui à engendré des erreurs pour l'améliorer.
Vous ne serez pas tous d'accord, mais je le propose quand même. ;)
Les Sims 4 ont des possibilités différentes de ces prédécesseurs, mais malgré tout restreignent un certain nombres de choses. Le choix des coloris et des textures manquent. Nous sommes obligés de nous en tenir aux choix imposés par les développeurs pour à peu près tout, ce qui est handicapant dans un jeu qui se veut bac à sable.
Il faut peser objectivement le pour et le contre de cet outil. La question n'est pas de savoir si l'outil avait des lacunes ou non dans les Sims 3, c'était évident et flagrant pour tout le monde. La question est surtout, qu'est-ce qui est la cause réelle des lacunes qu'il engendrait ?
Mal optimisé ? Pas assez suivis sur le temps ? Trop chargé en textures ? Le système de chargement des textures, était-il lui aussi bien pensé, lorsque le jeu allait piocher quelque part dans ses propres dossiers ? Il n'y a que les développeurs qui peuvent en avoir une idée précise je pense.
Il ne faut pas oublier que l'outil Créer un style faisait partie d'un jeu déjà bancal à la base. Un être humain, un animal ou un végétal dans un mauvais environnement ça donne quoi ? ;)
Le créer un style c'était un peu pareil, un outil mal optimisé dans un jeu mal optimisé tout simplement.
- Alors peut-être peut-on essayer d'y trouver des solutions ? Partons du principe que les textures si elles ne sont pas elles mêmes optimisés (résolution, poids, etc...) sont trop lourdes pour le jeu, que les Sims 3 se mettaient à trembler lorsqu'un certain nombre de textures différentes étaient utilisées. On peut alors partir sur quelque chose d'un peu plus basique sans toutefois tomber dans un archaïque retour en arrière.
Un cercle chromatique peut-être un apport qui mettrais tout le monde d'accord, mais attention !
Pas un cercle chromatique comme celui-ci ! Bien trop lourd pour la mémoire du pc et du jeu, car trop libre.
Mais plutôt dans ce genre là. Un exemple de cercle plus léger, mais qui laisse un plus vaste choix pour nos recolorations.
Après on peut tenter d'y ajouter des "matériaux" dans un moindre mesure. Les élémentaires, bois, métal et tissus. Pour ainsi avoir des teintes luisantes ou non.
Je terminerais sur une note personnelle. Nous avons tous une façon différente de jouer. Certains jouent, d'autres construisent. Certains font les deux. D'autres encore créent des histoires illustrées, font des challenges, ou encore réalisent des vidéos.
Certains ne jurent que par le contenu créé par la communauté, tandis que d'autres ne jurent que par le jeu tel qu'il est conçu par les développeurs.
Il y en à qui sont aussi un peu entre deux et téléchargent plus rarement quelques contenus non officiels lorsqu'ils trouvent chaussure à leur pieds.
Mais un problème subsiste néanmoins pour ceux qui se retrouvent piégés dans les choix de couleurs imposés par les développeurs et qui ne trouvent pas leur bonheur dans la communauté... Qu'en est-il de ceux qui ne sont ni satisfait des styles proposés par les développeurs ni des goûts des joueurs qui proposent du contenu à l'image de ce qu'eux aiment mais pas toujours les autres ?
Tout le monde n'a pas toujours le temps de parcourir le vaste internet pour tenter de trouver un contenu qui se rapproche le mieux possible de ce qu'il cherche, dan les couleurs qu'il cherche. Tout le monde ne maitrise pas Photoshop/Gimp et ne peuvent se permettre de passer des heures à s'arracher les cheveux pour recolorer sous un logiciel externe les textures déjà existantes...
Nous n'avons pas tous les mêmes goûts des choses et des couleurs. Le but d'un jeu créatif n'est-il pas d'essayer de repousser toujours plus loin les limites tout en essayant de rester dans le possible ?
Le Cercle Chromatique ? ;)
Allez je coure me planquer derrière ma tranchée, j'entends déjà le bruit des balles siffler... Si vous n'êtes pas d'accord tant pis, mais j'aurais au moins essayé. :D
Mais j'ai de bonnes raisons de penser que pour avancer, il ne faut pas soustraire quelque chose, l'occulter, le ranger dans le placard du grenier de chez mamie sous une tonne de poussière. Il faut le repenser. Se servir de ce qui à engendré des erreurs pour l'améliorer.
Vous ne serez pas tous d'accord, mais je le propose quand même. ;)
Les Sims 4 ont des possibilités différentes de ces prédécesseurs, mais malgré tout restreignent un certain nombres de choses. Le choix des coloris et des textures manquent. Nous sommes obligés de nous en tenir aux choix imposés par les développeurs pour à peu près tout, ce qui est handicapant dans un jeu qui se veut bac à sable.
Il faut peser objectivement le pour et le contre de cet outil. La question n'est pas de savoir si l'outil avait des lacunes ou non dans les Sims 3, c'était évident et flagrant pour tout le monde. La question est surtout, qu'est-ce qui est la cause réelle des lacunes qu'il engendrait ?
Mal optimisé ? Pas assez suivis sur le temps ? Trop chargé en textures ? Le système de chargement des textures, était-il lui aussi bien pensé, lorsque le jeu allait piocher quelque part dans ses propres dossiers ? Il n'y a que les développeurs qui peuvent en avoir une idée précise je pense.
Il ne faut pas oublier que l'outil Créer un style faisait partie d'un jeu déjà bancal à la base. Un être humain, un animal ou un végétal dans un mauvais environnement ça donne quoi ? ;)
Le créer un style c'était un peu pareil, un outil mal optimisé dans un jeu mal optimisé tout simplement.
- Alors peut-être peut-on essayer d'y trouver des solutions ? Partons du principe que les textures si elles ne sont pas elles mêmes optimisés (résolution, poids, etc...) sont trop lourdes pour le jeu, que les Sims 3 se mettaient à trembler lorsqu'un certain nombre de textures différentes étaient utilisées. On peut alors partir sur quelque chose d'un peu plus basique sans toutefois tomber dans un archaïque retour en arrière.
Un cercle chromatique peut-être un apport qui mettrais tout le monde d'accord, mais attention !
Pas un cercle chromatique comme celui-ci ! Bien trop lourd pour la mémoire du pc et du jeu, car trop libre.
Mais plutôt dans ce genre là. Un exemple de cercle plus léger, mais qui laisse un plus vaste choix pour nos recolorations.
Après on peut tenter d'y ajouter des "matériaux" dans un moindre mesure. Les élémentaires, bois, métal et tissus. Pour ainsi avoir des teintes luisantes ou non.
Je terminerais sur une note personnelle. Nous avons tous une façon différente de jouer. Certains jouent, d'autres construisent. Certains font les deux. D'autres encore créent des histoires illustrées, font des challenges, ou encore réalisent des vidéos.
Certains ne jurent que par le contenu créé par la communauté, tandis que d'autres ne jurent que par le jeu tel qu'il est conçu par les développeurs.
Il y en à qui sont aussi un peu entre deux et téléchargent plus rarement quelques contenus non officiels lorsqu'ils trouvent chaussure à leur pieds.
Mais un problème subsiste néanmoins pour ceux qui se retrouvent piégés dans les choix de couleurs imposés par les développeurs et qui ne trouvent pas leur bonheur dans la communauté... Qu'en est-il de ceux qui ne sont ni satisfait des styles proposés par les développeurs ni des goûts des joueurs qui proposent du contenu à l'image de ce qu'eux aiment mais pas toujours les autres ?
Tout le monde n'a pas toujours le temps de parcourir le vaste internet pour tenter de trouver un contenu qui se rapproche le mieux possible de ce qu'il cherche, dan les couleurs qu'il cherche. Tout le monde ne maitrise pas Photoshop/Gimp et ne peuvent se permettre de passer des heures à s'arracher les cheveux pour recolorer sous un logiciel externe les textures déjà existantes...
Nous n'avons pas tous les mêmes goûts des choses et des couleurs. Le but d'un jeu créatif n'est-il pas d'essayer de repousser toujours plus loin les limites tout en essayant de rester dans le possible ?
Le Cercle Chromatique ? ;)
Allez je coure me planquer derrière ma tranchée, j'entends déjà le bruit des balles siffler... Si vous n'êtes pas d'accord tant pis, mais j'aurais au moins essayé. :D