4 years ago
Challenge commercial / enfant
Bonjour, c’est mon premier post ici, je voudrais vous partager un challenge que j’ai créé. Je ne sais pas si il existe déjà mais je ne pense pas.
L’objectif:
Le but de ce challenge est de partir de rien d’autre qu’un commerce et de se construire une vie. Le challenge est réussi dès que le premier enfant du foyer entre à la fac (ou devient jeune adulte si vous avez pas le pack).
Ce challenge nécessite soit le pack « au travail » soit « chien et chat » ou « au restaurant » d’autre packs peuvent être utile mais ne sont pas nécessaires.
Le foyer:
Le foyer de base doit être constitué d’un sim adulte (homme ou femme) et de son enfant qui doit être jeune adulte (homme ou femme). Le jeune adulte doit être stérile.
Le commencement :
Commencer la partie avec un commerce (vétérinaire,magasin,restaurant). Construire le commerce comme on le veux avec le budget de notre choix (vous pouvez choisir de faire un commerce en bon état ou abandonné que vous rénoverez avec l’argent gagné) et construire une partie habitable (appartement ou annexes) qui doit être vide puis mètre l’argent à 0. Le terrain principal doit être vide.
L’adulte devra géré le commerce et le jeune adulte pourra travailler (ou aller à la fac). Un de leur but devra être de d’avoir finir leur maison de leur terrain principal mais pour commencer la construction de la maison la partie habitable sur le terrain du commerce doit être complète : au moins 2 chambre avec lit et commode, au moins une salle de bains avec douche/baignoire, évier, toilette, une cuisine avec cuisinière,frigo,évier, micro onde et cafetière, et un salon avec télé et canapés.
Le challenge est perdu si le jeune adulte meurs.
Les règles
- La durée de vie doit être en élevé
- L’enfant :
- Il peut il y avoir un enfant que quand la partie habitable est complète. L’enfant peut être de l’adulte ou du jeune adulte.
- L’adulte n’a le droit qu’à une tentative d’essayer d’avoir un enfant si le test est négatif alors le jeune adulte devra adopter (vu qu’il est stérile).Pour adopté le jeune adulte devra être en couple et son ou sa partenaire devra vivre sur le terrain de même que si c’est l’adulte qui à le bébé.
- Le bambin doit avoir toutes ses compétences au maximum pour grandir. Pour qu’il devienne adolescent il devra avoir toutes ses compétences au moins au niveau 5 et 2 compétences au niveau max ainsi qu’avoir A de note à l’école. Au moment de devenir jeune adulte il devra être responsable et avoir un autre trait venant avec « être parent » (oublier cette règle si vous n’avez pas le pack) et avoir A de moyenne au lycée . Quand il sera jeune adulte il devra se lancer dans un diplôme prestigieux pour finir le challenge.
- En cas de jumeaux (ou de triplés) tout les enfants devront respecter ces règles. Le sims peut avoir d’autres enfant mais seul le premier (ou les premiers) doit respecter les règles. Si vous adopté un enfant il faut obligatoirement qu’il soit un bébé.
Les règles générale :
- Il est interdit de viellir quand ce n’est pas l’anniversaire du sims
- Aucun code doit être fait à part pour acheter le commerce en début de partie ou pour résoudre un beug. Le bb.moveobjects est autorisé
- Un ou plusieurs sims est autorisé à rejoindre le foyer mais ne doit pas apporter d’argent au foyer
- Quand l’adulte meurt alors le commerce doit changer de types. Exemple : si vous avez une clinique vétérinaire alors le jeune adulte (ou adulte si il a grandi) devra reprendre la clinique de sa mère ou son père et le transformer en boutique ou en restaurant ( si vous ne voulez pas changer ou que vous n’avez la possibilité d’avoir qu’un commerce il faudra entièrement le rénover)
- À chaque changement de saison (ou à chaque nouvelle semaine) il faudra retirer 500 simflouz au foyer en guise de loyer pour la partie habitable tant que vous vivez sur le commerce une fois que vous virerez dans votre terrain il ne sera plus obligé de payer
- Les meubles du magasin/clinique vétérinaire /restaurant achetés au début n’ont pas le droit d’être vendu pour se faire de l’argent il peuvent être échangés avec un meuble de la même tranche de prix
- Une fois la construction de votre maison commencé vous n’aurez pas le droit de déménager avant qu’elle soit entièrement finie c’est à dire : 1 chambre pour chaque membre du foyer (une seul chambre par couple suffit), au moins 1 salle de bain tout les 3 sims adulte (exemple : 3 sims = 1 sdb, 6 sims = 2 sdb…), une cuisine, une salle à manger, un salon, un bureau (ces 4 pièce peuvent être ouverte tant qu’elle ont chacune un espace distinct) et une terrasse.
- Vous pouvez acheter d’autre espace comercial mais il est interdit de vendre celui de base
- L’adulte n’a pas le droit d’avoir de travail à part la carrière indépendante
- Rien ne vous oblige à utiliser le commerce une fois que vous en avez plus besoins.
Voila j’espère avoir été clair si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser.
L’objectif:
Le but de ce challenge est de partir de rien d’autre qu’un commerce et de se construire une vie. Le challenge est réussi dès que le premier enfant du foyer entre à la fac (ou devient jeune adulte si vous avez pas le pack).
Ce challenge nécessite soit le pack « au travail » soit « chien et chat » ou « au restaurant » d’autre packs peuvent être utile mais ne sont pas nécessaires.
Le foyer:
Le foyer de base doit être constitué d’un sim adulte (homme ou femme) et de son enfant qui doit être jeune adulte (homme ou femme). Le jeune adulte doit être stérile.
Le commencement :
Commencer la partie avec un commerce (vétérinaire,magasin,restaurant). Construire le commerce comme on le veux avec le budget de notre choix (vous pouvez choisir de faire un commerce en bon état ou abandonné que vous rénoverez avec l’argent gagné) et construire une partie habitable (appartement ou annexes) qui doit être vide puis mètre l’argent à 0. Le terrain principal doit être vide.
L’adulte devra géré le commerce et le jeune adulte pourra travailler (ou aller à la fac). Un de leur but devra être de d’avoir finir leur maison de leur terrain principal mais pour commencer la construction de la maison la partie habitable sur le terrain du commerce doit être complète : au moins 2 chambre avec lit et commode, au moins une salle de bains avec douche/baignoire, évier, toilette, une cuisine avec cuisinière,frigo,évier, micro onde et cafetière, et un salon avec télé et canapés.
Le challenge est perdu si le jeune adulte meurs.
Les règles
- La durée de vie doit être en élevé
- L’enfant :
- Il peut il y avoir un enfant que quand la partie habitable est complète. L’enfant peut être de l’adulte ou du jeune adulte.
- L’adulte n’a le droit qu’à une tentative d’essayer d’avoir un enfant si le test est négatif alors le jeune adulte devra adopter (vu qu’il est stérile).Pour adopté le jeune adulte devra être en couple et son ou sa partenaire devra vivre sur le terrain de même que si c’est l’adulte qui à le bébé.
- Le bambin doit avoir toutes ses compétences au maximum pour grandir. Pour qu’il devienne adolescent il devra avoir toutes ses compétences au moins au niveau 5 et 2 compétences au niveau max ainsi qu’avoir A de note à l’école. Au moment de devenir jeune adulte il devra être responsable et avoir un autre trait venant avec « être parent » (oublier cette règle si vous n’avez pas le pack) et avoir A de moyenne au lycée . Quand il sera jeune adulte il devra se lancer dans un diplôme prestigieux pour finir le challenge.
- En cas de jumeaux (ou de triplés) tout les enfants devront respecter ces règles. Le sims peut avoir d’autres enfant mais seul le premier (ou les premiers) doit respecter les règles. Si vous adopté un enfant il faut obligatoirement qu’il soit un bébé.
Les règles générale :
- Il est interdit de viellir quand ce n’est pas l’anniversaire du sims
- Aucun code doit être fait à part pour acheter le commerce en début de partie ou pour résoudre un beug. Le bb.moveobjects est autorisé
- Un ou plusieurs sims est autorisé à rejoindre le foyer mais ne doit pas apporter d’argent au foyer
- Quand l’adulte meurt alors le commerce doit changer de types. Exemple : si vous avez une clinique vétérinaire alors le jeune adulte (ou adulte si il a grandi) devra reprendre la clinique de sa mère ou son père et le transformer en boutique ou en restaurant ( si vous ne voulez pas changer ou que vous n’avez la possibilité d’avoir qu’un commerce il faudra entièrement le rénover)
- À chaque changement de saison (ou à chaque nouvelle semaine) il faudra retirer 500 simflouz au foyer en guise de loyer pour la partie habitable tant que vous vivez sur le commerce une fois que vous virerez dans votre terrain il ne sera plus obligé de payer
- Les meubles du magasin/clinique vétérinaire /restaurant achetés au début n’ont pas le droit d’être vendu pour se faire de l’argent il peuvent être échangés avec un meuble de la même tranche de prix
- Une fois la construction de votre maison commencé vous n’aurez pas le droit de déménager avant qu’elle soit entièrement finie c’est à dire : 1 chambre pour chaque membre du foyer (une seul chambre par couple suffit), au moins 1 salle de bain tout les 3 sims adulte (exemple : 3 sims = 1 sdb, 6 sims = 2 sdb…), une cuisine, une salle à manger, un salon, un bureau (ces 4 pièce peuvent être ouverte tant qu’elle ont chacune un espace distinct) et une terrasse.
- Vous pouvez acheter d’autre espace comercial mais il est interdit de vendre celui de base
- L’adulte n’a pas le droit d’avoir de travail à part la carrière indépendante
- Rien ne vous oblige à utiliser le commerce une fois que vous en avez plus besoins.
Voila j’espère avoir été clair si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser.