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lbelot77's avatar
4 years ago

[CHALLENGE] Foyer d'excellence

Bonjour,

Aujourd'hui je vous propose un challenge qui est uniquement centré sur le gameplay, avec une exploration assez profondes des différentes tranches d'âges.


Pack nécessaire pour jouer : être parent, saisons, heure de gloire, université


But du jeu :

Des orphelins vont devenir des sims ultra performant, de leur plus jeune âge jusqu’à l’heure de leur décès.


Règles :
1. Vous n'êtes pas autorisé à faire des codes de triches, avoir du contenu personnalisé ou des mods qui vous donnerait un avantage sur quelqu'un qui ne l'aurait pas.
2. Vous ne pouvez pas quitter le jeu sans sauvegarder si un événement que vous ne souhaitez pas se produit.
3. Vos éducateurs peuvent avoir un travail, néanmoins il est interdit d’engager une nounou ou d’envoyer les bambins à la garderie.
4. Vous avez le droit de transférer des fonds au moment du transfert des enfants.
5. Les éducateurs ont le droit d’être les gardiens des enfants mais pas leurs parents biologiques.

Lancement du jeu :

1. Commencez une nouvelle partie.
2. Désactivez le vieillissement.
3. Créez deux sims majeurs et 6 bambins.

Félicitation, vous venez d’accueillir les premiers bambins de votre pouponnière ! Pas de panique, vos sims ne vieillissent pas d’eux-mêmes, vous avez tout votre temps pour réussir vos objectifs !

Pour vieillir, un bambin devra obtenir le Trait de récompense “Bambin au top” pour cela il doit avoir :
Compétence pot niveau 3
Compétence communication niveau 5
Compétence imagination niveau 5
Compétences Mouvement niveau 5
Compétence Réflexion niveau 5

Une fois que vos 6 premiers bambins ont validé ces compétences, faites les vieillir.

Créez un sim majeur
Installez le sur un terrain
Ouvrez la gestion de foyer
Transférez les sims bambins devenus enfant avec leur nouvel éducateur.

Félicitations ! Vous venez d’ouvrir votre foyer de l’enfance ! Les transferts peuvent maintenant commencer !

LES TRANSFERTS
Le samedi est le jour du transfert.
Les sims qui ont validé les objectifs liés à leur tranche d’âge devront attendre le samedi à 16h pour fêter leur anniversaire et déménager dans leurs nouveaux foyers.
Tous les samedis, vous devrez obligatoirement changer de foyer même si personne ne fête son anniversaire !
Chaque samedi à 16h vous changerez de foyer en suivant cet ordre : bambin -> enfant -> ados -> jeune adulte -> adulte -> personne âgée.
Evidemment, en début de partie vous n’aurez pas toutes les tranches d’âges car vous ne validerez pas tous les objectifs en une semaine. Tournez en fonction des foyers que vous avez déjà ouverts.
Prenez bien soin de vérifier les disponibilités des foyers avant de faire vieillir un sim. Par exemple : si un enfant valide tous ses objectifs mais qu’il n’y a pas de place au foyer des ados, attendez une semaine de plus qu’une place se libère, avant de le faire vieillir.
N’oubliez pas de créer des bambins et de les ajouter à votre pouponnière. La pouponnière doit toujours être pleine.


Foyer de l’enfance :
un(e) éducateur(rice) sur place.
Inscrire obligatoirement les enfants à l’activité scout.
objectifs à valider avant de changer d’âge :
Terminer les 4 aspirations.
Avoir A de moyenne à l’école.
Être compatible à l’obtention du trait de caractère médiateur. (pas obligatoire mais conseillé. C’est beaucoup plus difficile une fois ado)

Foyer des adolescents :
Un(e) éducateur(ice) sur place.
objectifs à valider avant de changer d’âge :
être compatible avec le trait de récompense médiateur
être compatible avec le trait de récompense Bien élevé
être compatible avec le trait de récompense contrôle des émotions
être compatible avec le trait de récompense responsable
être compatible avec le trait de récompense compatissant
être un scout lamacorne
Avoir A de moyenne au lycée

Résidence jeune majeurs :
Obtenir un diplôme universitaire

Appartements adultes :
Atteindre le niveaux 10 de toutes les carrières avantagées par le diplôme.
Terminer 3 aspirations.
Être niveau 10 dans au moins 5 compétences.
Célébrité 5 étoiles
Réputation au niveau maximal (positif ou négatif)

Epadh :
Les urnes/tombes des sims devront être placées sur le terrain.
Mettre “Maudit” et “Hanté” comme caractéristique de terrain.
Prendre sa retraite
Retomber dans l’anonymat
Gagner 2 000 points d’aspiration uniquement grâce aux envies.
Développer deux nouvelles compétences au niveau maximal.
Devenir ami avec deux fantômes du terrain (sauf les 2 premiers mourant évidemment.)

Votre sim a bien vécu ! Une fois toutes ces étapes validées, faites mourir le sims de la manière de votre choix. Jouez ainsi à l’infini !
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