Pour moi, les Sims 2 avaient réussi à capturer de manière simple ce qui fait la complexité d'un être humain. Ses désirs, ses peurs, son caractère ... La personnalité d'un Sim était partagée entre se...
Le stress, nos Sims l'ont déjà, ne serait-ce que lorsqu'ils rentrent du boulot tellement énervés qu'on ne peut même pas leur faire faire la tâche du jour, ce qui n'est pas la même chose que la crainte (de voir partir son conjoint ou de la mort imminente d'un proche, par exemple). J'aime bien ton idée d'intégrer cette notion de crainte(s) chez nos Sims, @Missing, parce que ça enrichirait grandement le gameplay ! :yum:
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