Forum Discussion
Taina_Avatea
9 years agoNot applicable
Ce n'est pas la taille des sims qui pose problème. Modifier l'échelle d'un modèle (dont les sims), n'importe quel programme de modélisation 3D peut le faire.
Le problème c'est que presque chaque animation (en dehors de certains mouvements, comme lorsque qu'un sim suit du regard un autre) qu'on voit entre sims ou avec les objets est faite à l'avance de A à Z. Par exemple si je prends une animation qui implique qu'un sim tape du poing sur un comptoir, l'animation sera calibrée en fonction de la taille du sim et du comptoir pour que l'interaction paraisse cohérente, qu'on voie vraiment le sim taper sur le comptoir. Cependant, impossible d'adapter la même animation pour qu'elle s'applique sur une table par exemple... Ou que ce soit un enfant qui la fasse. Il faut en créer pour chaque cas de figure...
En d'autres termes, une animation spécifique à chaque tranche d'âge avec les corrections nécessaires à chaque taille.
Et c'est ce qu'on voit en épluchant le dossier lié aux animations, dont les noms commencent par exemple avec les préfixes suivants :
a2a = adullte à adulte
A2c = adulte à enfant
a2o = adulte à objet
c2o = enfant à objet
La taille du sim et celle de l'objet ou de l'autre sim doivent parfaitement correspondre à ce que l'animation a prévu, si la taille du sim qui exécute l'animation change (ce qui faisable avec un mod), l'animation ne suivra pas. Donc si Bernard est plus petit que Laura, il y a fort à parier qu'il ne lui fasse pas la bises sur les joues, combien galant et respectueux de l'étiquette il serait. Faire des tailles définies serait une idée, mais le nombre d'animation à créer serait énorme car il faudrait en créer de sorte qu'elles correspondent à chaque taille. Ce qui veut dire : beaucoup plus de ressources à charger, donc de puissance de calcul et de mémoire vive disponible...
Et franchement quand on voit que Maxis ne s'est même pas embêté à faire des sims avec une taille crédible d'ado ou à créer des bambins (car c'est ça qui prend du temps, créer toutes ces animations !) pas besoin d'être développeur pour sentir que Maxis n'est pas près d'inclure un curseur de taille dans le CAS.
Il faudrait revoir tout le système d'animation pour inclure des tailles différentes sans créer trop d'animations, ce qui plomberait le processeur et la RAM...
Et s'ils profitaient de toute cette fortune qu'ils se font avec LS pour engager des experts chargés de trouver des solutions... ?
Ce serait pas possible de créer un algorithme capable d'adapter les animations pour un intervalle de tailles donné ? Que Bernard ne fasse plus la bise à Cathy et Leila quand il voudrait la faire à Laura... qui pourrait aussi se pencher un petit peu pour faciliter la communication.
Le problème c'est que presque chaque animation (en dehors de certains mouvements, comme lorsque qu'un sim suit du regard un autre) qu'on voit entre sims ou avec les objets est faite à l'avance de A à Z. Par exemple si je prends une animation qui implique qu'un sim tape du poing sur un comptoir, l'animation sera calibrée en fonction de la taille du sim et du comptoir pour que l'interaction paraisse cohérente, qu'on voie vraiment le sim taper sur le comptoir. Cependant, impossible d'adapter la même animation pour qu'elle s'applique sur une table par exemple... Ou que ce soit un enfant qui la fasse. Il faut en créer pour chaque cas de figure...
En d'autres termes, une animation spécifique à chaque tranche d'âge avec les corrections nécessaires à chaque taille.
Et c'est ce qu'on voit en épluchant le dossier lié aux animations, dont les noms commencent par exemple avec les préfixes suivants :
a2a = adullte à adulte
A2c = adulte à enfant
a2o = adulte à objet
c2o = enfant à objet
La taille du sim et celle de l'objet ou de l'autre sim doivent parfaitement correspondre à ce que l'animation a prévu, si la taille du sim qui exécute l'animation change (ce qui faisable avec un mod), l'animation ne suivra pas. Donc si Bernard est plus petit que Laura, il y a fort à parier qu'il ne lui fasse pas la bises sur les joues, combien galant et respectueux de l'étiquette il serait. Faire des tailles définies serait une idée, mais le nombre d'animation à créer serait énorme car il faudrait en créer de sorte qu'elles correspondent à chaque taille. Ce qui veut dire : beaucoup plus de ressources à charger, donc de puissance de calcul et de mémoire vive disponible...
Et franchement quand on voit que Maxis ne s'est même pas embêté à faire des sims avec une taille crédible d'ado ou à créer des bambins (car c'est ça qui prend du temps, créer toutes ces animations !) pas besoin d'être développeur pour sentir que Maxis n'est pas près d'inclure un curseur de taille dans le CAS.
Il faudrait revoir tout le système d'animation pour inclure des tailles différentes sans créer trop d'animations, ce qui plomberait le processeur et la RAM...
Et s'ils profitaient de toute cette fortune qu'ils se font avec LS pour engager des experts chargés de trouver des solutions... ?
Ce serait pas possible de créer un algorithme capable d'adapter les animations pour un intervalle de tailles donné ? Que Bernard ne fasse plus la bise à Cathy et Leila quand il voudrait la faire à Laura... qui pourrait aussi se pencher un petit peu pour faciliter la communication.