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7 years ago
Oui je suis totalement d'accord avec vos avis.
C'est vrai qu'il y'a pas vraiment de solution idéale.
La seule solution qu'on peut faire est de déplacer l'objet en question.
Et je pense ça va poser problème au développeurs car ça va prendre beaucoup de temps à réaliser et beaucoup trop d'animations.
La seule chose que je veux et ce que nos sims soient plus logique avec les objets et qui ne réagissent pas de manière stupide.
Exemple j'ai eu affaire à un sim qui refuse de prendre une parapluie car le Porte-Parapluies était au fond et donc j'ai du faire transition Vie/Build pour avancer le Porte-Parapluie qui peut être un problème pénible alors au lieu que les sims font un effort un utilisant leurs bras pour pouvoir prendre une parapluie,ils réagissent de manière stupide disant "Non c'est bloqué","Non La Plante bloque le passage" dans mon point de vue que ça reste très illogique.
Je sais pas ils peuvent faire une petite mise à jour pour que nos sims soient plus intelligents envers les objets accessibles/non accessibles et à minimum logique.
Et pourtant l’intelligence des sims est le but de cet opus.
C'est vrai qu'il y'a pas vraiment de solution idéale.
La seule solution qu'on peut faire est de déplacer l'objet en question.
Et je pense ça va poser problème au développeurs car ça va prendre beaucoup de temps à réaliser et beaucoup trop d'animations.
La seule chose que je veux et ce que nos sims soient plus logique avec les objets et qui ne réagissent pas de manière stupide.
Exemple j'ai eu affaire à un sim qui refuse de prendre une parapluie car le Porte-Parapluies était au fond et donc j'ai du faire transition Vie/Build pour avancer le Porte-Parapluie qui peut être un problème pénible alors au lieu que les sims font un effort un utilisant leurs bras pour pouvoir prendre une parapluie,ils réagissent de manière stupide disant "Non c'est bloqué","Non La Plante bloque le passage" dans mon point de vue que ça reste très illogique.
Je sais pas ils peuvent faire une petite mise à jour pour que nos sims soient plus intelligents envers les objets accessibles/non accessibles et à minimum logique.
Et pourtant l’intelligence des sims est le but de cet opus.
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