Le tour du monde des packs sims
Hello tout le monde,
J'ai cherché pendant un long moment un challenge type Legacy qui me permettrai de revisiter les packs de jeu. L'idée est de mixer les packs de jeu et de se concentrer sur cela pour avancer au fils des générations.
Attention ce challenge ne prend pas en compte (A louer, Business et loisir, nature enchantée, à la vie, à la mort et strangerville)
A ce jour il y a 13 générations (j'ai trop hâte de faire les générations 8,9 et 10 🤗)
Vous pouvez modifier l'ordre des générations il n'y a pas d'importance. Pour donner exemple,
Génération 1 : San-My-Season : 🌆🍂
Votre sim arrive à San Myshuno pour maximiser ses chances de succès professionnel. Avec peu d’argent mais beaucoup de rêves, il est passionné par l’art, la musique, le chant et la danse. Il découvre les plaisirs de la grande ville : le chaos des festivals, les loyers élevés, et les voisins bruyants et envahissants.
Le but de votre sims est de réussir sa carrière et de construire une famille tout en suivant le rythme des saisons.
Règles :
- Femme ou homme
- Votre sims doit être ambitieux et créatif. Le troisième trait est au choix.
- Choisir l'appartement 19 maison dupiment vous pouvez le prendre meublé et modifier l'une des chambres en salle de musique. Vous pouvez rajouter des toiles d'araignée et des trous dans le mur pour délabrer l'appartement
- Trouver un compagnon
- Vous pouvez déménager une fois que vous avez atteint le niveau 5 de la carrière, atteint le niveau 7 dans une compétence instrument ou peinture. Avoir 20 000 simflouz dans le fond de foyer (argent provenant du mariage accepté) avoir au moins un bébé.
Pack utilisé :
- Vie citadine
- Saisons
Objectifs :
- Vivre dans un appart délabré
- Monter les compétence artistiques niveaux max (danse, chant, violon, guitare, piano, orgue, peinture)
- Réussir 5 fêtes de saison
- Atteindre carrière niveau 8
- Fonder une famille
Traits et contraintes :
- Ambitieux
- Créatif
Règles/Challenge :
- Chaque festival doit avoir un succès complet
Génération 2 – Animaux, campagne & artisanat 🐴🐔🐾🧶
Mini-scenario :
Votre sims a toujours vécu en appartement et ne se souvient pas de l’époque où ses parents habitaient dans un logement délabré. Cependant, il se rappelle avoir ressenti un manque d’espace dans ce 100 m² en plein cœur de la ville. Décidé à quitter la ville, il choisit de s’installer à la campagne. Là-bas, ses enfants grandiront entourés d’animaux et il découvrira une nouvelle passion pour l’artisanat, notamment le tricot. Le défi consiste à gérer la ferme, participer à des compétitions locales et vendre ses créations sur Plopsy.
Pack utilisé :
- Vie à la campagne
- Ranch de chevaux
- Tricot de pro
Objectifs :
- Avoir un cheval, vache ou lama
- Participer à 5 compétitions
- Avoir 20 000 simflouz en fond
- Tricoter et vendre 20 créations
Traits et contraintes :
- Aime les animaux
Règles/Challenge :
- Trait de terrain "vie simple"
Génération 3 – Science & Paranormal 🔬👻
Mini-scenario :
L’héritier développe un goût pour la science et le paranormal. Entre les expériences scientifiques et les enquêtes sur des phénomènes étranges, il/elle devient le pionnier de la famille dans le domaine de l’inconnu. Découvrir Sixam, expérimenter avec des inventions et communiquer avec des fantômes : cette génération explore l’inconnu et pose les bases des lignées occultes futures.
Pack utilisé :
- Au travail
- Paranormal
Objectifs :
- Carrière scientifique
- Découvrir Siham
- Compétence max de médium
- Compléter la collection d'invention / Objets occultes
Traits et contraintes :
- Geek
- Curieux
Règles/Challenge :
- Éviter les relations romantiques durant l'adolescence et l'âge jeune adulte pour se concentrer sur carrière et le paranormal
Génération 4 – Îles & écologie 🏝️♻️ (pour ma part c'est la génération 2 car ma sims est tombée amoureux d'un triton)
Mini-scenario :
Ton sims part vivre à Sulani pour adopter un style de vie écologique. Ton Sims devient un défenseur de l’environnement : nettoyer les plages, organiser des fêtes durables et planter des jardins luxuriants. C’est la génération nature, zen et responsable qui introduit un équilibre entre travail, loisirs et respect de l’environnement.
Pack utilisé :
- Ile paradisiaque
- Ecologie
Objectifs :
- Nettoyer 3 plages
- Carrière écologiste niveau 10
- Organiser 5 fêtes sur la plage
Traits et contraintes :
- Ecolo
- Enfant de l'océan
Règles/Challenge :
- Pas d'objets polluants
- Manger végétarien
Option : vous pouvez être une sirène
Génération 5 : Etudes & design :
Mini scénario :
L'hériter quitte les plages pour se rendre à l'université et découvrir le monde du design. Entre cours, freelances et rénovations de maison, votre sims jongle entre les études et la créativité. Votre sims développe le goût du style et de l'ambition sociale.
Pack utilisé :
- A la fac
- Moschino
- Décoratrice d'intérieur
Objectifs :
- Obtenir son diplôme
- Rénover 5 maisons
Traits et contraintes :
- Créatif
- Ambitieux
Règles/Challenge :
- Avoir A sur minimum 8 matières
Génération 6 : Explorateur aventurier
Mini scénario :
Votre héritier ne se lasse pas que son parent lui raconte les aventures qu'il a vécu à Sulani. Depuis petit il rêve d'aventure. Ton sims devient un explorateur intrépide partant à Selvadorada pour dénicher des artéfacts et survivre à des malédictions. Cette génération forge le courage, l'indépendance et la réputation d'aventurier de la lignée.
Pack utilisé :
- Dans la jungle
- Destination nature
Objectifs :
- Voyager à Selvadorada
- Collectionner les artefacts
- Compétence max d'herboristerie
- Survivre à une malédiction
Traits et contraintes :
- Aventurier
- Courageux
Règles/Challenge :
- Mort accidentelle possible, si le sims meurt vous pouvez recommencer la génération avec un frère ou soeur du sims ou un de ses enfants.
Génération 7 : Famille, ados & traditions :
Mini scénario :
Votre sims a grandi en ville avec ses grands-parents, tandis que ses parents étaient constamment en quête de trésors antiques dans la jungle de Selvadorada. Cette situation a causé beaucoup de souffrance et un sentiment d’abandon à votre sims. Heureusement, il a été soutenu par ses grands-parents et son(sa) meilleur(e) ami(e). Votre sims rêve de fonder sa propre famille et de les aimer de tout son cœur.
Pack utilisé :
- Être parents
- Escapade Enneigée
- Année lycée
- Mariage
- Au restaurant
Objectifs :
- Mariage
- 3 enfants minimum
- Max compétence éducation
- 3 vacances minimum de 2 à 3 jours
- 3 restaurant
Traits et contraintes :
- Social
- Proche de sa famille
Règles/Challenge :
- Chaque enfant doit suivre une aspiration unique
- Prends trois repas au restaurant en famille
Génération 8 - lignée vampirique :
Mini scénario :
Au détour d'une soirée dansante votre sims tombe amoureux d'un être qui surpasse le naturel. Cet être ne semble pas vieillir. Votre sims découvre à travers lui l'amour éternel
Pack utilisé :
- Vampire
Objectifs :
- Devenir vampire
- Obtenir le statut de grand maître vampire
- Avoir une maison de style gothique > 100 000 simflouz
- Avoir une rivalité importante avec les loup garou
Traits et contraintes :
- Méchant
- Charismatique
Règles/Challenge :
- Ne pas perdre le statut de méchant
- Avoir des mots chaque semaine avec les loups garou
Génération 9 : Loup-garou : Cette génération peut être jouer en parallèle de la 8ème ou a la suite mais il faut obligatoirement prendre un nouveau foyer.
Mini scénario :
Parallèlement à votre vie de vampire vous pouvez jouer avec une famille de loup-garou. La tension avec les vampires est palpables : batailles, conflits territoriaux et compétitions de meutes.
Pack utilisé :
- Loup Garou
Objectifs :
- Être un alpha
- Créer une meute
- Déclarer la guerre aux vampires
Traits et contraintes :
- Colérique
- Loyal
Règles/Challenge :
- Avoir une rivalité importante avec les vampires
Génération 10 : Réconciliation & puissance occulte :
Mini scénario :
Vous choisissez un héritier de la génération 8 et un de la génération 9.
Les familles de vos sims sont en conflit depuis des années, vous avez été élevé dans la haine de l’autre espèce. Mais cette haine est-elle inébranlable ?
Pack utilisé :
- Vampire
- Loup Garou
Objectifs :
- Enfants hybrides (il est possible d'utiliser des mods mais je n'ai pas encore tester)
- Réunir les familles rivales
Traits et contraintes : (a partager entre votre vampire et votre loup garou)
- Ambitieux
- Gentil
Règles/Challenge :
- Pas de séparations
- Tous les occultes doivent atteindre le niveau 5 de l'occultisme.