Forum Discussion
LucileLand
4 years agoSeasoned Ace
Moi j'ai commencé aussi, quand je vois ce genre de challenge, je ne sais pas résister :D
En fait je l'ai même commencé deux fois puisque j'ai un peu raté la première fois, ma challengeuse a loupé le coche des trois jours pour s'inscrire à l'université puisqu'elle n'avait pas les 70 simflouz nécessaires en poche, elle n'a pu s'inscrire qu'au bout de cinq jours. Ensuite elle s'est fait un peu trop facilement de l'argent en transformant ses plantations en conserves, j'avais mal lu les règles et quand j'ai vu que c'était réservé à une autre génération, j'ai préféré reprendre à zéro. Yumi avait obtenu son diplôme, en couple avec Knox, des jumeaux enfants et un petit troisième en route (dans une micro-maison, je suis une fille maso !)
Pas grave, j'ai repris la même simette et j'ai recommencé en changeant un peu mon fusil d'épaule !
Je me suis posé quelques questions en jouant :
- Les repas de la salle commune étant gratuits pour les étudiants, ça démange un peu de ne pas laisser notre sim aller se servir lorsqu'il y est pour travailler et qu'il a faim... Je ne l'ai pas fait jusque là, mais qu'en penses-tu @Elinoee Ca n'est possible qu'à partir du moment où le sim est réellement inscrit à l'université, donc minimum 3 jours après avoir débuté (je dis ça parce que moi c'est souvent dans les 2-3 premiers jours que je galère plus à ce niveau), je trouve que ça ne serait pas trop tricher, à condition de ne pas y aller à chaque fois exprès pour manger quoi :D
- Est-ce que l'achat d'animal (poule, lama, vache) compte pour l'achat du jour ? J'imagine que oui mais je voulais confirmation
- Quand tu parles des "petits jouets" pour enfants qu'on ne peut pas acheter, est-ce que tu parles uniquement des jouets du coffre à jouets ? Ou aussi des cubes, peluche etc... Dans le doute lors de la V1 je n'ai rien acheté comme jouet aux enfants, ce qui ne m'a pas empêchée de pouvoir faire monter les compétences à 5 (dans une micro-maison c'est tellement plus facile), mais les pauvres s'ennuyaient pas mal quand même après avoir 4 fois de suite joué dans la tente et joué avec les plantes.
Question subsidiaire : dans la grande majorité de mes parties quand je joue en hors-réseau, chaque fois que mes sims utilisent un objet nécessitant de l'électricité le jeu retire 25 simflouz des fonds de mon foyer, alors même que je peux utiliser l'appareil car le foyer génère de l'électricité en plus. Est-ce que ça fait ça chez tout le monde ou est-ce que c'est un bug ? Ca fait longtemps que je me pose la question... Et j'avoue que ça m'a un peu saoulée tout à l'heure quand Knox a fait 6 pièces d'amélioration écologiques et qu'on a perdu 150 simflouz (alors qu'on plafonne en général à 600 à peine)...
En fait je l'ai même commencé deux fois puisque j'ai un peu raté la première fois, ma challengeuse a loupé le coche des trois jours pour s'inscrire à l'université puisqu'elle n'avait pas les 70 simflouz nécessaires en poche, elle n'a pu s'inscrire qu'au bout de cinq jours. Ensuite elle s'est fait un peu trop facilement de l'argent en transformant ses plantations en conserves, j'avais mal lu les règles et quand j'ai vu que c'était réservé à une autre génération, j'ai préféré reprendre à zéro. Yumi avait obtenu son diplôme, en couple avec Knox, des jumeaux enfants et un petit troisième en route (dans une micro-maison, je suis une fille maso !)
Pas grave, j'ai repris la même simette et j'ai recommencé en changeant un peu mon fusil d'épaule !
Spoiler
Comme c'est un peu la tradition pour moi dans ces challenges au début "survival", Yumi a commencé par aller faire les poubelles ! Pour trouver deux-trois graines à planter mais surtout pour obtenir des matériaux à recycler.
Elle très vite (re)sympathisé avec Knox, qui est tout de même un gars très pratique avec sa machine à fabriquer, et qui prépare toujours un petit quelque chose à manger pour les gens de passage. Et puis clairement ils ont une conception de la vie très semblable.
Ce que Yumi n'avait pas fait dans sa première vie, c'était d'aller faire un tour à HOB, Coraline lui en a soufflé l'idée, et grâce à quelques commissions effectuées elle a pu remplir sa demande d'inscription à l'université dès le premier jour.
Et la voilà déjà dans le club de débat, car Yumi a décidé de vivre l'expérience universitaire au maximum (et la compétence recherches et débat sert à faire plus vite les devoirs)
Voilà notre petit terrain lors du deuxième jour de cours (et sept jours passés en jeu), les fonds ne sont pas tellement au rendez-vous, mais c'est prometteur ! (Bon j'avoue, les 2500 simflouz de l'héritage de l'arrière-grande-tante, j'ai pas crahcé dessus)
Elle a même commencé à se faire des copines de fac qui ne semblent pas étonnées par son mode de vie.
Et les mamans de Knox ne cessant de demander au fiston "alors quand est-ce qu'elle revient manger ta petite Yumi ?", eh bien elle ne se fait pas prier. Il faut dire que ça a très vite dépassé le stade de l'amitié entre ces deux-là et que les mamans ne sont pas dupes.
D'ailleurs le samedi suivant, Yumi avait décidé d'aller nager au lac d'HOB lorsqu'elle a été rejoint par Knox qui lui a fait une demande en mariage spontanée, qu'elle n'a pu qu'accepter. Bon, ils n'ont pas un rond mais ils ont l'air heureux.
Lors du deuxième simestre, Yumi a été contactée par la société secrète et a accepté de rejoindre les lutins. Ouh le mystère...
Voilà ! Yumi commence actuellement son troisième simestre et on ne s'en sort pas trop mal, magré le bug des plantations qui se réinitialisent à chaque changement de terrain ?, je passe mon temps à tricher pour les remettre en floraison, sinon je n'aurais jamais rien à récolter... TROP relou ! Je crois avoir remarqué que ça arrive dès que je joue sur un terrain où le jardinage est amélioré (trait de terrain, mini-maison ou environnement écologique), donc je pense que je ne suis pas sortie de l'auberge
Comme c'est un peu la tradition pour moi dans ces challenges au début "survival", Yumi a commencé par aller faire les poubelles ! Pour trouver deux-trois graines à planter mais surtout pour obtenir des matériaux à recycler.
Elle très vite (re)sympathisé avec Knox, qui est tout de même un gars très pratique avec sa machine à fabriquer, et qui prépare toujours un petit quelque chose à manger pour les gens de passage. Et puis clairement ils ont une conception de la vie très semblable.
Ce que Yumi n'avait pas fait dans sa première vie, c'était d'aller faire un tour à HOB, Coraline lui en a soufflé l'idée, et grâce à quelques commissions effectuées elle a pu remplir sa demande d'inscription à l'université dès le premier jour.
Et la voilà déjà dans le club de débat, car Yumi a décidé de vivre l'expérience universitaire au maximum (et la compétence recherches et débat sert à faire plus vite les devoirs)
Voilà notre petit terrain lors du deuxième jour de cours (et sept jours passés en jeu), les fonds ne sont pas tellement au rendez-vous, mais c'est prometteur ! (Bon j'avoue, les 2500 simflouz de l'héritage de l'arrière-grande-tante, j'ai pas crahcé dessus)
Elle a même commencé à se faire des copines de fac qui ne semblent pas étonnées par son mode de vie.
Et les mamans de Knox ne cessant de demander au fiston "alors quand est-ce qu'elle revient manger ta petite Yumi ?", eh bien elle ne se fait pas prier. Il faut dire que ça a très vite dépassé le stade de l'amitié entre ces deux-là et que les mamans ne sont pas dupes.
D'ailleurs le samedi suivant, Yumi avait décidé d'aller nager au lac d'HOB lorsqu'elle a été rejoint par Knox qui lui a fait une demande en mariage spontanée, qu'elle n'a pu qu'accepter. Bon, ils n'ont pas un rond mais ils ont l'air heureux.
Lors du deuxième simestre, Yumi a été contactée par la société secrète et a accepté de rejoindre les lutins. Ouh le mystère...
Voilà ! Yumi commence actuellement son troisième simestre et on ne s'en sort pas trop mal, magré le bug des plantations qui se réinitialisent à chaque changement de terrain ?, je passe mon temps à tricher pour les remettre en floraison, sinon je n'aurais jamais rien à récolter... TROP relou ! Je crois avoir remarqué que ça arrive dès que je joue sur un terrain où le jardinage est amélioré (trait de terrain, mini-maison ou environnement écologique), donc je pense que je ne suis pas sortie de l'auberge
Je me suis posé quelques questions en jouant :
- Les repas de la salle commune étant gratuits pour les étudiants, ça démange un peu de ne pas laisser notre sim aller se servir lorsqu'il y est pour travailler et qu'il a faim... Je ne l'ai pas fait jusque là, mais qu'en penses-tu @Elinoee Ca n'est possible qu'à partir du moment où le sim est réellement inscrit à l'université, donc minimum 3 jours après avoir débuté (je dis ça parce que moi c'est souvent dans les 2-3 premiers jours que je galère plus à ce niveau), je trouve que ça ne serait pas trop tricher, à condition de ne pas y aller à chaque fois exprès pour manger quoi :D
- Est-ce que l'achat d'animal (poule, lama, vache) compte pour l'achat du jour ? J'imagine que oui mais je voulais confirmation
- Quand tu parles des "petits jouets" pour enfants qu'on ne peut pas acheter, est-ce que tu parles uniquement des jouets du coffre à jouets ? Ou aussi des cubes, peluche etc... Dans le doute lors de la V1 je n'ai rien acheté comme jouet aux enfants, ce qui ne m'a pas empêchée de pouvoir faire monter les compétences à 5 (dans une micro-maison c'est tellement plus facile), mais les pauvres s'ennuyaient pas mal quand même après avoir 4 fois de suite joué dans la tente et joué avec les plantes.
Question subsidiaire : dans la grande majorité de mes parties quand je joue en hors-réseau, chaque fois que mes sims utilisent un objet nécessitant de l'électricité le jeu retire 25 simflouz des fonds de mon foyer, alors même que je peux utiliser l'appareil car le foyer génère de l'électricité en plus. Est-ce que ça fait ça chez tout le monde ou est-ce que c'est un bug ? Ca fait longtemps que je me pose la question... Et j'avoue que ça m'a un peu saoulée tout à l'heure quand Knox a fait 6 pièces d'amélioration écologiques et qu'on a perdu 150 simflouz (alors qu'on plafonne en général à 600 à peine)...