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Moonchie-Sim
3 years agoNew Ace
Objectifs optionnels
Ces objectifs sont considérés optionnels car ils ne visent pas de devenir riches, mais ils sont selon moi bien nécessaires au gameplay tout de même ! J'en ai changé l'ordre de passage car bien que Se Marier semble le plus populaire suivi de Fonder une Famille, il en reste que le plus cohérent est de commencer par Avoir un Meilleur Ami ! :open_mouth: Mais comme c'est optionnel, on fait ce qu'on veut :smiley:
Les objectifs qui se font bien en tant qu'itinérant -
Les objectifs qui viennent avec un peu plus de finances et de notoriété dans le jeu -
Les défis pour les durs à cuire -
Les objectifs de vie -
Meilleur Ami
Si vous voulez avoir une véritable amitié marquée de souvenirs durables et voir un Sim devenir votre meilleur ami, vous devez compléter les étapes suivantes :
• Invitez votre ami à votre domicile 5 fois. (Notons que cette invitation n’est possible qu’à partir du moment où on a une chambre, une salle de bain, et un salon/cuisine convenablement équipé pour plus de cohérence)
• Regardez la TV avec votre ami pour 10 heures. (Vous pouvez regarder la TV chez votre ami une fois semaine si vous le rencontrez avant d’avoir un logement viable et pour compléter cette étape en premier)
• Passez du temps avec votre ami sur 5 lots communautaires de n’importe quelle ville.
Options d’extensions diverses.
• Vie Citadine : Allez à un événement avec votre ami.
• Destination Nature : Partez en vacances avec votre ami.
• Iles Paradisiaques : Amenez votre ami faire de la plongée sous-marine.
• Escapades enneigées : Partez en randonnée avec votre ami.
Se Marier
Si vous souhaitez que votre Sim se dépose et ai un compagnon de vie, il y a certaines choses que vous devez entreprendre.
• Avant de pouvoir se marier, vous devez posséder une maison de base qui inclut : un lit double et une commode pour qu’ils y rangent leurs vêtements. Une salle de bain complète avec au moins une toilette, un évier et une douche ou un bain, et un miroir pour que vos Sims puissent admirer leur belle allure. Il doit y avoir un objet de confort et de divertissement, mis à part le lit.
• Vous devez avoir eu au moins une médaille d’or à un rencard avec le Sim désigné.
• Vous devez planifier un événement de mariage complet (si vous avez l’extension Mariage), ou tout du moins en organiser un dans un lieu dédié tel qu’un parc avec une arche, par exemple. Le mariage ne peut pas se faire dans l’intimité ni chez soi.
• Lorsque votre partenaire emménage, vous devez vous séparer de tout argent et possession qu’il peut avoir.
• Votre partenaire peut emménager avec ses propres enfants, mais vous devez alors avoir une chambre pour eux qui soit fonctionnelle. Assurez-vous d’être au courant de l’existence de ces derniers avant de vous engager, surtout si le mode des histoires de quartier est activé !
Avoir une famille
• Avant de pouvoir fonder une famille, vous devez posséder au moins une maison de base qui inclut minimalement : un lit de bambin, une table de chevet, des lumières, un petit pot et un jouet. Le reste de votre maison doit être équipée d’une toilette, d’un bain, d’un comptoir, d’un lit pour les parents, d’un évier, d’une cuisinière et d’un réfrigérateur. A cette étape du défi, ça ne devrait pas poser un problème de toute façon !
• Chaque enfant que vous aurez devra maximiser toutes ses compétences de bambin avant de pouvoir fêter son passage à l’enfance. (D’autant plus si vous avez désactiver le vieillissement !)
• Pour devenir un adolescent, chaque enfant doit compléter au moins une de ces options : avoir un niveau 5 dans une compétence et une note parfaite à l’école, ou un niveau 10 dans une compétence. Compléter une aspiration reste à votre discrétion, du moment que ce sera fait à l’adolescence ou lors de sa vie adulte.
• Pour passer de l’adolescence à JA, votre descendance doit compléter une de ces options : Avoir un niveau 5 dans 2 compétences de n’importe quel genre et un job à temps partiel, ou un niveau 10 dans 2 compétences.
/!\ Rappelons que n’importe quelle compétence est accessible à tout Sim, ce qui ne l’est pas automatiquement, c’est de faire de l’argent de certaines de ces compétences. /!\
• Faites à présent de votre Sim originel un grand-parent !
Palace Animalier
Astuces d’aide en jeu
Si vous avez des questions, commentaires, suggestions, ajouts à faire, n'hésitez vraiment pas, je sais que c'est un gros challenge et il est lourd à lire mais il est vraiment prenant une fois en jeu ! C'est pour ça que j'insiste en le modifiant et en revenant à la charge *mwahah* :lol:
En espérant que ça accrochera certains d'entre vous ! :smiley:
Ces objectifs sont considérés optionnels car ils ne visent pas de devenir riches, mais ils sont selon moi bien nécessaires au gameplay tout de même ! J'en ai changé l'ordre de passage car bien que Se Marier semble le plus populaire suivi de Fonder une Famille, il en reste que le plus cohérent est de commencer par Avoir un Meilleur Ami ! :open_mouth: Mais comme c'est optionnel, on fait ce qu'on veut :smiley:
Les objectifs qui se font bien en tant qu'itinérant -
Spoiler
Passionné d’Amour
• Faire Crac-Crac avec 5 Sims différents
• Faire Crac-Crac dans chaque lieu disponible
• Demander à un Sim de n’être que des amis
• Payer un verre à un Sim trois fois
Vie Nocturne
• Visiter un bar 5 fois
• Commander 6 boissons
• Être invité à un party en soirée
• Danser sur la piste de danse
Être Zen
• Faire 5 heures de Fitness
• Prendre un cours de Yoga
• Se faire masser deux fois
• Prendre un bain de boue
• Avoir un niveau 2 en Bien-Être
Facture de portable
• Votre Sim doit payer un compte cellulaire à chaque fois qu’il paie ses factures de maison.
• Il y a trois forfaits disponibles pour notre Sim :
- Le consommateur économe, qui ne s’en sert que spontanément lorsqu’on a le dos tourné ou pour se déplacer d’une ville à l’autre. Coûte 20$
- Le consommateur moyen, qui passe quelques appels, prend quelques selfies et joue à des jeux. Coûte 35$
- Le surconsommateur, qui prends des selfies avec tous ses amis, se sert des appels vidéo pour remplir sa jauge de social, de ses petits jeux pour améliorer sa compétence, qui a la notoriété de toujours être à jour sur les réseaux sociaux… Enfin. Ça lui en coûte 75$
• Le trait de récompense « Économe » permet d’effacer cette facture si vous choisissez de l’instaurer de prime abord (n’oubliez pas que c’est optionnel) cependant, avant d’avoir le trait « Économe », il vous faut impérativement le trait « Esprit d’Initiative ».
Facture de voyagement
• Votre Sim doit débourser un montant de 10$ qui est graduel à mesure qu’il s’éloigne de chez lui. Par exemple, s’il vit à Willow Creek et veut se rendre à New Crest, on ne compte pas Willow Creek, ça fait un avancement de deux villes, et pour chaque ville, ça coûte 10$, donc ça lui coûtera 20$ de déplacement.
• Le trait de récompense « Économe » permet d’effacer cette facture si vous choisissez de l’instaurer de prime abord (n’oubliez pas que c’est optionnel) cependant, avant d’avoir le trait « Économe », il vous faut impérativement le trait « Esprit d’Initiative ».
Si ce dernier objectif n'est pas clair, merci de me demander des précisions pour que je puisse mieux le définir !
Passionné d’Amour
• Faire Crac-Crac avec 5 Sims différents
• Faire Crac-Crac dans chaque lieu disponible
• Demander à un Sim de n’être que des amis
• Payer un verre à un Sim trois fois
Vie Nocturne
• Visiter un bar 5 fois
• Commander 6 boissons
• Être invité à un party en soirée
• Danser sur la piste de danse
Être Zen
• Faire 5 heures de Fitness
• Prendre un cours de Yoga
• Se faire masser deux fois
• Prendre un bain de boue
• Avoir un niveau 2 en Bien-Être
Facture de portable
• Votre Sim doit payer un compte cellulaire à chaque fois qu’il paie ses factures de maison.
• Il y a trois forfaits disponibles pour notre Sim :
- Le consommateur économe, qui ne s’en sert que spontanément lorsqu’on a le dos tourné ou pour se déplacer d’une ville à l’autre. Coûte 20$
- Le consommateur moyen, qui passe quelques appels, prend quelques selfies et joue à des jeux. Coûte 35$
- Le surconsommateur, qui prends des selfies avec tous ses amis, se sert des appels vidéo pour remplir sa jauge de social, de ses petits jeux pour améliorer sa compétence, qui a la notoriété de toujours être à jour sur les réseaux sociaux… Enfin. Ça lui en coûte 75$
• Le trait de récompense « Économe » permet d’effacer cette facture si vous choisissez de l’instaurer de prime abord (n’oubliez pas que c’est optionnel) cependant, avant d’avoir le trait « Économe », il vous faut impérativement le trait « Esprit d’Initiative ».
Facture de voyagement
• Votre Sim doit débourser un montant de 10$ qui est graduel à mesure qu’il s’éloigne de chez lui. Par exemple, s’il vit à Willow Creek et veut se rendre à New Crest, on ne compte pas Willow Creek, ça fait un avancement de deux villes, et pour chaque ville, ça coûte 10$, donc ça lui coûtera 20$ de déplacement.
• Le trait de récompense « Économe » permet d’effacer cette facture si vous choisissez de l’instaurer de prime abord (n’oubliez pas que c’est optionnel) cependant, avant d’avoir le trait « Économe », il vous faut impérativement le trait « Esprit d’Initiative ».
Si ce dernier objectif n'est pas clair, merci de me demander des précisions pour que je puisse mieux le définir !
Les objectifs qui viennent avec un peu plus de finances et de notoriété dans le jeu -
Spoiler
Vie de célébrité
• Avoir au moins une barre de réputation, bonne ou mauvaise.
• Atteindre le niveau de célébrité 3 étoiles.
• Avoir au moins deux excentricités (Par exemple : Bombe Émotionnelle)
• Rencontrer 10 célébrités
• Signer des autographes et se prendre en photo avec 5 fans.
Vacanciers saisonniers
• Partez en vacances au moins 5 fois
• Partez en vacances au moins une fois dans chaque destinations vacances que vous possédez.
• Explorez les zones cachées (Les grottes, par exemple) lorsque vous partez en vacances.
• Dénichez un objet de collection propre à votre destination vacances pour chacune de celles-ci et gardez-le en souvenir. Ce peut être n’importe quel type d’objet.
• Avoir au moins une barre de réputation, bonne ou mauvaise.
• Atteindre le niveau de célébrité 3 étoiles.
• Avoir au moins deux excentricités (Par exemple : Bombe Émotionnelle)
• Rencontrer 10 célébrités
• Signer des autographes et se prendre en photo avec 5 fans.
Vacanciers saisonniers
• Partez en vacances au moins 5 fois
• Partez en vacances au moins une fois dans chaque destinations vacances que vous possédez.
• Explorez les zones cachées (Les grottes, par exemple) lorsque vous partez en vacances.
• Dénichez un objet de collection propre à votre destination vacances pour chacune de celles-ci et gardez-le en souvenir. Ce peut être n’importe quel type d’objet.
Les défis pour les durs à cuire -
Spoiler
Défi de Vie en Campagne
• Mettez comme défi de terrain Vie Simple, et vous ne pouvez plus vous en séparer une fois que vous l’avez instauré.
• Ayez au moins un animal de ferme de chaque type.
• Vous devez devenir ami avec chaque animal de ferme que vous possédez.
• Participez à une foire.
• Faire pousser au moins une fois une récolte géante à sa pleine taille.
Étapes nécessaires avant d’entreprendre ce défi :
• Vous devez avoir complété le défi de la Grande Maison.
• Mettez comme défi de terrain Vie Simple, et vous ne pouvez plus vous en séparer une fois que vous l’avez instauré.
• Ayez au moins un animal de ferme de chaque type.
• Vous devez devenir ami avec chaque animal de ferme que vous possédez.
• Participez à une foire.
• Faire pousser au moins une fois une récolte géante à sa pleine taille.
Étapes nécessaires avant d’entreprendre ce défi :
• Vous devez avoir complété le défi de la Grande Maison.
Les objectifs de vie -
Meilleur Ami
Si vous voulez avoir une véritable amitié marquée de souvenirs durables et voir un Sim devenir votre meilleur ami, vous devez compléter les étapes suivantes :
• Invitez votre ami à votre domicile 5 fois. (Notons que cette invitation n’est possible qu’à partir du moment où on a une chambre, une salle de bain, et un salon/cuisine convenablement équipé pour plus de cohérence)
• Regardez la TV avec votre ami pour 10 heures. (Vous pouvez regarder la TV chez votre ami une fois semaine si vous le rencontrez avant d’avoir un logement viable et pour compléter cette étape en premier)
• Passez du temps avec votre ami sur 5 lots communautaires de n’importe quelle ville.
Options d’extensions diverses.
• Vie Citadine : Allez à un événement avec votre ami.
• Destination Nature : Partez en vacances avec votre ami.
• Iles Paradisiaques : Amenez votre ami faire de la plongée sous-marine.
• Escapades enneigées : Partez en randonnée avec votre ami.
Se Marier
Si vous souhaitez que votre Sim se dépose et ai un compagnon de vie, il y a certaines choses que vous devez entreprendre.
• Avant de pouvoir se marier, vous devez posséder une maison de base qui inclut : un lit double et une commode pour qu’ils y rangent leurs vêtements. Une salle de bain complète avec au moins une toilette, un évier et une douche ou un bain, et un miroir pour que vos Sims puissent admirer leur belle allure. Il doit y avoir un objet de confort et de divertissement, mis à part le lit.
• Vous devez avoir eu au moins une médaille d’or à un rencard avec le Sim désigné.
• Vous devez planifier un événement de mariage complet (si vous avez l’extension Mariage), ou tout du moins en organiser un dans un lieu dédié tel qu’un parc avec une arche, par exemple. Le mariage ne peut pas se faire dans l’intimité ni chez soi.
• Lorsque votre partenaire emménage, vous devez vous séparer de tout argent et possession qu’il peut avoir.
• Votre partenaire peut emménager avec ses propres enfants, mais vous devez alors avoir une chambre pour eux qui soit fonctionnelle. Assurez-vous d’être au courant de l’existence de ces derniers avant de vous engager, surtout si le mode des histoires de quartier est activé !
Avoir une famille
• Avant de pouvoir fonder une famille, vous devez posséder au moins une maison de base qui inclut minimalement : un lit de bambin, une table de chevet, des lumières, un petit pot et un jouet. Le reste de votre maison doit être équipée d’une toilette, d’un bain, d’un comptoir, d’un lit pour les parents, d’un évier, d’une cuisinière et d’un réfrigérateur. A cette étape du défi, ça ne devrait pas poser un problème de toute façon !
• Chaque enfant que vous aurez devra maximiser toutes ses compétences de bambin avant de pouvoir fêter son passage à l’enfance. (D’autant plus si vous avez désactiver le vieillissement !)
• Pour devenir un adolescent, chaque enfant doit compléter au moins une de ces options : avoir un niveau 5 dans une compétence et une note parfaite à l’école, ou un niveau 10 dans une compétence. Compléter une aspiration reste à votre discrétion, du moment que ce sera fait à l’adolescence ou lors de sa vie adulte.
• Pour passer de l’adolescence à JA, votre descendance doit compléter une de ces options : Avoir un niveau 5 dans 2 compétences de n’importe quel genre et un job à temps partiel, ou un niveau 10 dans 2 compétences.
/!\ Rappelons que n’importe quelle compétence est accessible à tout Sim, ce qui ne l’est pas automatiquement, c’est de faire de l’argent de certaines de ces compétences. /!\
• Faites à présent de votre Sim originel un grand-parent !
Palace Animalier
Spoiler
• Ayez au moins 7 objets animaliers autour de votre maison et de votre cour. (Ceci requiert donc que vous ayez au moins accès à votre cour extérieure)
• Ayez au moins 10 décorations de l’extension Chiens et Chats.
• Adoptez au moins un animal de votre choix.
• Amenez votre animal chez le vétérinaire pour la première fois.
• Amenez votre animal au parc pour jouer 5 fois.
• Ayez votre jouge d’amitié pleine pour chaque animal que vous possédez au moins une fois dans leur vie.
• Ayez au moins 10 décorations de l’extension Chiens et Chats.
• Adoptez au moins un animal de votre choix.
• Amenez votre animal chez le vétérinaire pour la première fois.
• Amenez votre animal au parc pour jouer 5 fois.
• Ayez votre jouge d’amitié pleine pour chaque animal que vous possédez au moins une fois dans leur vie.
Astuces d’aide en jeu
Spoiler
Retirer de l’argent
Appuyez sur Ctrl + Shift + C pour accéder à la barre de triche, puis entrez « testingcheats on » puis « Enter ». Réouvrez la barre de triche et entrez « Money » suivi du montant à diminuer. Si c’est tout votre argent, faites 0 puis enter. Mais si vous avez, par exemple, 1075$ et devez payer les frais de construction pour la cour extérieure de 500$, vous devez faire le calcul de 1075-500 de votre côté puis entrer le résultat dans la barre. Ça donnera « Money 575 » puis enter.
Astuces d’argent –
SimishGamer1 avait reproduit la même liste exhaustive de méthodes faciles d’argent que lors de sa première version du défi. Cependant, ça entrait en interaction avec la nouvelle règle qui indique qu’on ne peut rentabiliser les compétences artistiques et autres dans ce genre, qu’après avoir entrepris sa carrière. Cependant, je trouvais que là encore, c’était vague.
Donc j’ai décidé d’ajouter ma propre liste de compétences et de comment les débloquer :
Compétences lucratives illimitées :
- Chant
- Bien-être (donner des cours de yoga, de méditation, massages)
- Comédie (PAS de sketchs, cette compétence n’est accessible que lors du festival Frasque et Humour de San Myshuno)
- Jeux vidéo (PAS de concours, cette compétence n’est valable que pour la convention Geek de San Myshuno. La programmation n’est cependant pas de la liste, vous verrez pourquoi plus bas)
- Archéologie
Compétences lucratives limitées :
- Jardinage LVL 5 (Car requis) – Récolter sur lots communautaires seulement.
- Bricolage LVL 7 (Car requis) – Ébénisterie. Ne peut pas utiliser le stand de vente, qui est considéré comme un outil d’entreprise de carrière.
- Pêche (Emploi temps partiel) – Si le Sim prend cet emploi, la pêche lui sera optimalement permis sans restriction quelconque, mais il devra atteindre le sommet de l’emploi ou partir aux études entre-temps.
- Le tricot, l’ébénisterie, le point de croix, la pâtisserie, etc. (Puisqu’on peut vendre ces articles en magasin lorsqu’on a un commerce, il faut attendre d’en posséder un pour ce faire si c’est notre intention !)
Compétences lucratives de carrière :
Toutes compétences rapportant de l'argent et qui se rapportent aussi bien lors d'une carrière.
- Écriture
- Peinture
- Instruments de musique
- Programmation
- Jardinage
- Jeux vidéos (Participer à des concours)
- ETC,.
Toutes ces compétences peuvent être maximisées sans limitation, mais elles ne doivent pas rapporter d'argent, tout simplement.
Du moment que vous débloquez "Avoir un Petit Job", si vous savez où votre Sim se dirige en carrière, vous pouvez commencer à rapporter de l'argent avec les compétences associées à son domaine d'études. S'il ouvre un commerce, il devra attendre de débourser le 2,000$ pour ouvrir le commerce, même s'il n'a pas les moyens de construire celui-ci encore (d'ailleurs, il pourra se servir de ces nouvelles compétences pour payer les frais !)
Appuyez sur Ctrl + Shift + C pour accéder à la barre de triche, puis entrez « testingcheats on » puis « Enter ». Réouvrez la barre de triche et entrez « Money » suivi du montant à diminuer. Si c’est tout votre argent, faites 0 puis enter. Mais si vous avez, par exemple, 1075$ et devez payer les frais de construction pour la cour extérieure de 500$, vous devez faire le calcul de 1075-500 de votre côté puis entrer le résultat dans la barre. Ça donnera « Money 575 » puis enter.
Astuces d’argent –
SimishGamer1 avait reproduit la même liste exhaustive de méthodes faciles d’argent que lors de sa première version du défi. Cependant, ça entrait en interaction avec la nouvelle règle qui indique qu’on ne peut rentabiliser les compétences artistiques et autres dans ce genre, qu’après avoir entrepris sa carrière. Cependant, je trouvais que là encore, c’était vague.
Donc j’ai décidé d’ajouter ma propre liste de compétences et de comment les débloquer :
Compétences lucratives illimitées :
- Chant
- Bien-être (donner des cours de yoga, de méditation, massages)
- Comédie (PAS de sketchs, cette compétence n’est accessible que lors du festival Frasque et Humour de San Myshuno)
- Jeux vidéo (PAS de concours, cette compétence n’est valable que pour la convention Geek de San Myshuno. La programmation n’est cependant pas de la liste, vous verrez pourquoi plus bas)
- Archéologie
Compétences lucratives limitées :
- Jardinage LVL 5 (Car requis) – Récolter sur lots communautaires seulement.
- Bricolage LVL 7 (Car requis) – Ébénisterie. Ne peut pas utiliser le stand de vente, qui est considéré comme un outil d’entreprise de carrière.
- Pêche (Emploi temps partiel) – Si le Sim prend cet emploi, la pêche lui sera optimalement permis sans restriction quelconque, mais il devra atteindre le sommet de l’emploi ou partir aux études entre-temps.
- Le tricot, l’ébénisterie, le point de croix, la pâtisserie, etc. (Puisqu’on peut vendre ces articles en magasin lorsqu’on a un commerce, il faut attendre d’en posséder un pour ce faire si c’est notre intention !)
Compétences lucratives de carrière :
Toutes compétences rapportant de l'argent et qui se rapportent aussi bien lors d'une carrière.
- Écriture
- Peinture
- Instruments de musique
- Programmation
- Jardinage
- Jeux vidéos (Participer à des concours)
- ETC,.
Toutes ces compétences peuvent être maximisées sans limitation, mais elles ne doivent pas rapporter d'argent, tout simplement.
Du moment que vous débloquez "Avoir un Petit Job", si vous savez où votre Sim se dirige en carrière, vous pouvez commencer à rapporter de l'argent avec les compétences associées à son domaine d'études. S'il ouvre un commerce, il devra attendre de débourser le 2,000$ pour ouvrir le commerce, même s'il n'a pas les moyens de construire celui-ci encore (d'ailleurs, il pourra se servir de ces nouvelles compétences pour payer les frais !)
Si vous avez des questions, commentaires, suggestions, ajouts à faire, n'hésitez vraiment pas, je sais que c'est un gros challenge et il est lourd à lire mais il est vraiment prenant une fois en jeu ! C'est pour ça que j'insiste en le modifiant et en revenant à la charge *mwahah* :lol:
En espérant que ça accrochera certains d'entre vous ! :smiley:
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